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《巫师2》剧情分支获玩家盛赞CDPR却直言此举是资源浪费!

CDPR联合首席执行官Adam Badowski近期在采访中提到,《巫师2:国王刺客》所采用的多分支剧情架构尽管在玩家群体中很受欢迎,不过从开发制作的角度分析,其成本投入过大,所以这一设计被看作是一次“实验性质的探索”。 在《巫师2》里,主角杰洛特要在伊欧菲斯和罗契这两个角色之间做出抉择,这个选择会直接影响后续章节的任务设置、角色对白以及故事的叙事走向。Badowski提到:“《巫师2》的设计包含两条截然不同的剧情路径,玩家选定其中一条后,就没办法再体验另一条了。站在制作方的角度,这其实是一种资源的浪费;尽管对玩家来说可能很有意思,但对我们而言,这仅仅是一次尝试性的实验。”Badowski还表示,这样的结构并不适合之后推出的《巫师3:狂猎》,因为开发团队在这部新作中采用了开放世界的设计思路。“我们想要构建的是适配开放世界的系统,而不是重复那种复杂的分支剧情模式。”他进一步补充道:“当时面临的最大难题,是如何在广阔的开放世界中保证杰洛特故事的连贯性,团队内部对此也存在不少担忧。” 《巫师3》最终成为CD Projekt Red的代表作之一,其开放世界设计与叙事表现赢得了广泛赞誉。该系列随后发展为跨媒体品牌,涵盖网飞真人剧集、动画电影以及多款衍生作品。除了《巫师4》,CD Projekt Red目前也在推进《巫师1》重制版的开发工作。;

R星开除员工事件反转:并非因泄露机密,实则因讨论工作状况

此前我们曾报道,R星在10月底解雇了三十多名员工,其中大部分都和工会活动存在关联。该事件受到了英国游戏行业及工会组织的普遍关注。英国独立工人联盟(IWGB)表示,这一行为是“英国游戏产业历史上最为恶劣的工会打压事件”。 R星方面称,解雇行为和工会活动没有关系,是因为部分员工“泄露并讨论公司的机密信息”。公司表示,相关人员在“公共论坛”上传播了内部内容,这属于“严重违纪”行为。 据国外媒体消息,由IWGB提供支持的“R星员工工会”,近期在英国已吸纳大约10%的R星员工,满足了申请法定工会承认的资格。一旦这一程序获得通过,R星就需按照法律规定认可该工会的地位。 IWGB表示,被解雇人员所讨论的内容仅涉及内部工作环境和劳动条件,且交流是在私人Discord服务器上进行的,并非公开平台。IWGB主席Alex Marshall指出:“他们讨论的是自身的工作状况,这类交流理应受到法律保护。” IWGB当下正为被解雇的员工争取复职机会和薪资赔偿,同时要求R星对解雇的流程以及相关证据事宜作出解释。组织者Fred在声明里指出,期望公司履行应尽的责任,并且遵守英国的劳动法规。他说道:“这些员工仅仅是想回到他们所热爱的工作岗位,继续推进自己参与的项目。”;

1.《宝可梦:Pokopia》确定明年3月5日推出系首个第一方钥匙卡作品

近日,任天堂对外正式宣布,由光荣特库摩旗下Omega Force工作室负责开发的全新生活模拟类游戏《宝可梦:Pokopia》,计划于2026年3月5日在Nintendo Switch 2平台上线。值得注意的是,该作品是任天堂发行的首款采用“游戏钥匙卡”格式的游戏,这标志着公司在实体与数字结合的发行模式上开启了新的探索。官方同时确认,游戏的最新预告片将在11月13日公开。 《宝可梦:Pokopia》依托宝可梦系列原作的基础框架,在玩法层面展开创新探索。玩家将化身为拥有人类形态的百变怪,从一片空白起步,打造专属于宝可梦们的理想乐园。在游戏进程里,玩家能够运用妙蛙种子的“飞叶快刀”、杰尼龟的“水枪”等经典技能,对地形进行改造、搭建各类宝可梦的栖息场所,还能为不同习性的宝可梦量身设计适配的家园空间。 除了游戏玩法,《宝可梦:Pokopia》所采用的“钥匙卡”形式同样受到了广泛关注。这种形式融合了实体与数字双重属性,能让玩家更灵活地管理游戏数据,同时还能保留实体产品的收藏意义。不过,也有部分玩家对这种新形式持观望态度,觉得它或许会对传统实体卡带的使用体验造成影响。 关于《宝可梦:Pokopia》的更多详细信息与画面展示,将在11月13日发布的预告片中进一步公布。 ;

《伊藤润二狂热:无止的囹圄》已于11月12日在Steam平台面向全球正式发售

《伊藤润二狂热:无止的囹圄》已于11月12日在Steam平台全球正式发售,发售期间还推出了九折的优惠活动。这款游戏通过呈现极具冲击力的恐怖意象,让玩家能够沉浸在原汁原味的伊藤式恐怖氛围里,亲身感受那种“无处可逃”的极致惊悚体验。 01: 《伊藤润二狂热:无止的囹圄》于Steam平台正式上市。 为迎接上市,官方同步释出最新游戏预告片。画面中,昏暗压抑的洋楼场景、错综复杂的房间布局逐一呈现,多位经典角色也纷纷登场。屋内闪烁不定的灯光、空中飘荡的诡异人头气球、阁楼角落垂落的长发,再配上音效与光影的渲染,恐怖氛围层层递进,让人仿佛身临其境,陷入窒息般的沉浸体验。 影片连结: https://youtu.be/_vZYcmSUdeE 0 2: 象征「人头气球」的经典场景再现,诡谲氛围笼罩整座洋楼。 游戏里,玩家将扮演失去记忆的大学生「高桥阳太」,由于不明缘由被困在一座诡异的洋楼中。身边仅剩下一部破损的手机可作为线索,随着探索的不断深入,真相会被逐步拼凑出来。在这个危机四伏的环境里,不仅隐藏着机关陷阱和怪异雕像,「无头雕刻」「富江」等经典角色也会陆续出现,恐惧慢慢侵蚀着理智,最终玩家不得不直面那无法逃脱的轮回。 03: 玩家将在诡异的洋楼中探询真相,并面临潜藏于黑暗中的恐惧。 开发团队透露,此次特意在游戏里设置了多个分歧节点,玩家能够自主挑选不同的路径和结局,去发掘伊藤式恐怖的多元可能性。在制作期间,开发团队围绕游戏画面场景的细腻程度、角色的展现形式展开了多轮研讨与雕琢,力求每个细节都能精准传达原作的独特氛围。游戏里的每一处恐怖异象,都期望让玩家在探索过程中体会到「既熟悉又陌生」的强烈不安感。 04: 恐怖游戏《伊藤润二狂热:无止的囹圄》里设计了各类离奇谜题,正等待玩家亲身去解开。 《伊藤润二狂热:无止的囹圄》已在全球范围内正式推出,这再次彰显了大宇资讯在恐怖游戏创作领域的叙事才华,以及其在场景构建方面独特的美学表达。游戏采用第一人称视角,并结合专业演员的动作捕捉技术、原创音乐与精心设计的声效,打造出既压抑又极具真实感的沉浸氛围,让玩家的临场体验更为强烈。在上市期间,游戏还推出了限时九折的优惠活动,诚邀各位玩家共同踏入这场令人毛骨悚然的诡异冒险之旅。 相关连结: 《伊藤润二狂热 无止的囹圄》的Steam商店页面链接为:https://store.steampowered.com/app/3633250/Junji_Ito_Maniac_An_Infinite_Gaol/ 《SOFTSTAR恐怖制造所》的Facebook主页链接是:https://www.facebook.com/TbcRts 《SOFTSTAR Horror-Verse》X账号链接:https://x.com/TbcRts;

《怪物猎人:荒野》的第四次免费更新将于12月推出,巨戟龙即将亮相

《怪物猎人:荒野》的第四次免费游戏更新计划在今年12月16日(周二)推出,游戏里的首个远古龙“巨戟龙”会在这次更新中亮相。而第三次免费更新是在今年9月29日上线的,那次更新还与SE旗下的网游《最终幻想14》进行了特别联动。 作为《怪物猎人:荒野》里登场的第一条远古龙,它大概率会比现版本已有的怪物更难对付。不过,要是能成功将其击倒,玩家就能制作出全新的强力盔甲与武器了。 公告同样确认了新的终局内容,不过更多细节仍未对外公布。当然,玩家也能对新的季节性活动抱有期待。 ;

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  • 苏丹的游戏11月11日更新内容汇总

    《苏丹的游戏》于11月11日推出大型更新,此次更新着重完善主线里被简略提及的小人物故事线,同时开展大量系统优化与内容拓展工作。接下来小编将为大家呈现《苏丹的游戏》11月11日更新内容汇总,方便玩家迅速掌握新版本信息。 苏丹的游戏11月11日更新内容汇总 本次更新新增文本量达20万字,总文本量已接近200万字。此外,我们始终密切关注着各位的每一条反馈,并针对当前体验进行了相应优化。在接下来的更新中,游戏将推出以下精彩内容: 剧情扩展:新增多位角色故事线。 体验优化:调整部分系统交互流程。优化仪式、卡牌与装备系统的配置与提示。 本地化优化:优化英文、日文等语言版本的翻译与界面适配。 内容新增 1.新增异国商人巴拉特故事剧情。 触发条件——至少完成3次收租,或者权势不小于5且侠名不小于3 2.新增诗人哈桑故事剧情。 触发条件如下:其一为故事线1,即由哈桑参与家业治理;其二是故事线2,要求首次开启大餐;其三是故事线3,需满足至少有3名角色带有激情。 3.新增御医萨米尔故事剧情。 触发条件如下: 故事线1:修改萨达尔尼起居记录之后; 故事线2:在医馆为受伤的主角进行治疗之后; 故事线3:研发出生命之水,并且完成故事线2的剧情。 4.新增阿萨尔故事剧情。 触发条件如下: 故事线1:灵视数值超过5,并且阿萨尔处于空闲状态(书店需关闭营业); 故事线2:获取《孤女复仇记》,或者得到任意一本《复仇的滋味》之后。具体来说,就是完成鲁梅拉复仇线的数回合后,鲁梅拉仍然存活; 故事线3:权势数值大于10,已与奈费勒缔结盟约,奈费勒处于存活状态,同时阿萨尔处于空闲状态(书店需关闭营业) 5.新增热娜故事剧情。 触发条件说明如下: 故事线1:在热娜的珠宝设计构思中,成功制作出一件装备后即可触发,此触发将解锁宝石收集功能; 故事线2:当收集齐六种不同品类的宝石时,该故事线会被触发; 故事线3:在完成宝石收集的前提下,若消除掉一张奢靡卡,此故事线便会触发。 6.新增拉伊德故事剧情。 触发条件为——在监狱赎回拉伊德即可触发,依据玩家的剧情选择,存在多种途径开启拉伊德公主的故事线。 bug修复 修复 修复美味的仙人掌大餐中特定角色参席时不显示正确名字的问题 修复疯癫与幻觉中使用伤药没有结果的问题 修复马尔基娜裁缝店中消除猜忌后没有产生病容的问题 修复读书仪式【佣兵笔记】中的显示错误 修复了“触发第四次帮助后,若法德耶未死亡则无法触发新月后续”的bug。现在只要法德耶存活,就能正常触发新月后续了。 修复几个读书时法拉杰气泡出现条件错误的问题 修复读书气泡中蒙面战士ID配置错误的问题 修复匕首之路破坏机关失败没有后续的问题 修复芮尔线帮派斗争剧情中,即使玩家未帮助豺狼帮,在芮尔失败时仍会触发豺狼帮赏识剧情的逻辑漏洞 修复揣测神意中杀戮苏丹卡未能正常消除的bug 修复欢愉之馆中和索拉薇儿加激情的检定数值需求配置错误的问题 修复衣衫褴褛的少女和鲁梅拉智慧数值不相同的问题 修复鬼屋线如何安息中不死的生灵未正常生成的问题 修复税务官齐亚德出场的弹窗立绘错误的问题 修复法拉杰声望事件【背叛】中实际上的骰子要求成功点数和提示不符合的问题 修复残忍的牺牲杀拜铃耶时名字索引错误的问题 修复冒险者酒吧什么都不给也可以开启,并且后续仪式不会再打开的问题 修复如何款待尊贵的客人和最受欢迎的男人可以同时出现的问题 修复哲瓦德当火焰大王被判断死亡的问题 修复娜依拉提前死亡或成为大敌,老妇不会病死的问题 修复关闭重铸魔戒幕后的配置问题 修复妻子的茶会可以放置杀戮卡的问题 修复逃亡倒计时中,替玩家遮掩的角色也可以带走的问题 修复神临仪式后续弹框文本顺序错误的问题 修复狗窝阿里木的狗崽子们的已拥有标签添加错误的问题 修复无用的施舍卡牌描述错误的问题 修复调整心灵之战2的属性要求配置错误的问题 修复梅姬逃离视作死亡的问题 修复果实中,参加屠龙的第四个队友依旧会提示不适合当宰相的问题 修复莎姬死后依旧会触发意外的赏赐的问题 修复夜的栖身地不使用宝珠依旧会被消耗掉的问题 修复夜的栖身地重复触发的问题 修复镜灵天降横财中某个分支未获得金币的问题 修复已知错字优化部分文本 修改&优化 修改镜土的援军镜灵槽位的描述 修改受伤的白犀牛事件提示文本错误的问题 修改拜铃耶在阁楼中无法正确掉落罪证的问题 优化一千零一夜中爱书如狂·三的描述 法图娜后日谈略作删改,使之和触发条件相符 移除教领的特权中有关恶名的结算配置 不可靠的盟友可以放入无名的窖藏了 芮尔升金和阿里木化妆立绘更新 优化萨达尔尼成为苏丹的忠诚之刃结局和游戏之国结局的条件 延迟死于睡梦中的触发时机,避免哈比卜的事件【火!火!火!】满足条件也无法触发的问题 调整流民部队数值 新增 增加神秘的援助的提示范围,角色类装备也会提示无能为力了 神圣的襄助增加非伊曼分支,祭司增加吸附指定 流光溢彩的丝绸增加一个寻思后续仪式 新增卡图上传,宝石系列,暗夜结晶三件套,医典,发丝誓约戒指 补充黄沙之战,石中火,曲直迷思的读书文本 宰相的暗示仪式中增加需求宰相卡牌这个槽位 ;

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