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三国哈哈哈第15关通关攻略,荣耀三国怎么过的方法分享

2025-12-01 16:55:50 作者|admin 来源|网络

在《三国哈哈哈》中,“荣耀三国”作为第15关卡,明显是以《王者荣耀》为蓝本打造。此关卡要求玩家进行三国英雄的ban选操作,进而赢得PK胜利。接下来,就为大家详细介绍《三国哈哈哈》第15关的通关攻略,一起来瞧瞧吧。

第15关卡通关攻略

关卡:荣耀三国

要求:五局三胜

具体流程

1、点击三下即可成功解锁关羽。

2、派遣五虎上将与第一句展开对战,这五虎上将分别为张飞、马超、关羽、黄忠以及赵云。

3、第二局安排桃园三兄弟,即刘备、关羽、张飞,再带上两个小兵出战。

4、在第三局游戏中,选择张飞、马超、赵云、诸葛亮以及小兵这五人组成的阵容,便能顺利通关。

以上便是这篇攻略的全部内容啦。在荣耀三国里,采用的是五局三胜机制,每次英雄的选择都至关重要。要是玩家不清楚选啥好,不妨参考上文攻略。若想查看更多三国哈哈哈手游的攻略,欢迎关注速游下载站哟!

跃迁旅人

类型:角色扮演,大小:1.6GB

分类标签:二次元、科幻、冒险

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Jan Theysen: 不是。我们没有检查文件名。 IGN:我很想和你们谈谈正史。你们和GW讨论过《战争黎明》是否为正史吗?如果狮王在游戏中,我假设这是设定在狮王回归之后,因为我们在预告片中看到的模型是新模型。那么你们在那方面的讨论是怎样的?《星际战士2》是正史,提图斯显然是正在进行的叙事的重要组成部分。那么你们如何融入? Jan Theysen: 实际上,我不知道是否有官方决定,这可能最终要由Games Workshop决定。但我们知道它在位置和时间上的设定。它会融入其他一切。但我不确定Games Workshop是否会说,好吧,现在这是正史了。 比如,选定克洛诺斯作为游戏故事的发生地。这更像是,嗯,我们得有一颗星球才行。是要全新创造一颗吗?核心问题其实是,或许我们可以回到克洛诺斯这个设定上——讲讲这颗星球后来发生了什么、黑暗远征的赢家是谁之类的故事,听起来说不定挺有意思的。既然如此,为什么不这么做呢?接下来我们就得一步步捋清楚:克洛诺斯具体在哪个位置?它处于大裂界的哪一侧?诸如此类的细节。就这样,你慢慢把所有设定串联起来,让它们形成一个合理的整体?不过话说回来,这些内容现在算不算官方正史,我觉得这得由Games Workshop来定夺。 IGN:所以克洛诺斯是在帝国暗面吗? Jan Theysen: 是的,它在裂界的另一边。 IGN:这可以解释为什么黑暗天使和狮王莱恩·艾尔庄森能够在这个时间点出现在那里。 Jan Theysen: 嗯,这也许也能解释为什么血鸦在挣扎,对吧?因为基本上那个战团有点分散在各处,但我们打交道的那群人,他们也发现自己在了暗面。 IGN:那么由此推论,我们是否在这里建立了黑暗天使和血鸦之间的某种关系,让粉丝们因为后继战团的概念而感到兴奋?或者人们对于他们合作的想法解读过度了? Jan Theysen: 我认为那可能有点过度解读了。我的意思是我们显然确保我们代表了这些战团,而且他们都是星际战士,但这并不意味着他们必然信任对方或者他们是好朋友。但至少对我们来说,这不是什么未来的大事,例如现在血鸦和黑暗天使,我不知道……他们不会很快成为兄弟电影的主角! IGN:血鸦是正史,对吧?他们被Games Workshop纳入了正史。显然黑暗天使也是。所以我认为粉丝们不可避免地会提出这样的问题。 Jan Theysen: 没错,但这也是,我的意思是特别是涉及到血鸦时,这是一个相对较小的团体,基本上存在于他们用作征兵世界的这颗星球上。这并不是说现在这是唯一的事情。可能还有其他血鸦在外面,我们不知道。当然还有其他黑暗天使在外面。所以这并不是说我们现在在书写这些战团的历史之类的。 IGN:如果狮王在游戏中,我们是否在这里谈论关于黑暗天使的堕落者? Jan Theysen: 总的来说我们当然不想剧透故事,但我认为在这种情况下,这并不是故事的一部分。有一个直接的威胁,必须迅速处理。所以我们真的关注那个故事,而不是太多关于背景故事。 IGN:我们看到狮王戴着他的头盔。他有配音吗?他有对话台词吗?我们能看到他的脸吗? Jan Theysen: 你在预告片中看到的是我们与他相关的两个过场动画的一部分,他肯定一开始没戴头盔,只是为了确保每个人都明白他是谁。当然他也有台词,在过场动画中有一点,但你也可以扮演他。所以显然作为一款RTS,他会确认他是否应该杀死某人,例如。 IGN:所以我们终于能听到他说话了!你知道游戏发售后模组制作者会做什么,对吧?他们会拿走狮王并把他放进多人游戏或遭遇战或任何模式中。你们一定预料到了。 Jan Theysen: 我的意思是从官方角度我可能不得不说你不能修改任何东西,但我能看到人们这样做并从中获得乐趣,所以为什么不呢? IGN:我很想深入了解与Games Workshop合作处理像这样重大背景故事内容是什么感觉。 Jan Theysen表示: 无需展开具体细节,Games Workshop有一个团队与我们协作,我们将他们视为战锤知识的活字典。所以每当我们需要设计某种能力或武器来实现特定功能时,就会先询问他们是否存在这样的设定。之后他们会去核实,再回来给我们提供可用的选项。这是合作中的关键环节,毕竟战锤的设定体系极为复杂、内容浩如烟海。即便是像John French这样的故事作者,尽管他对相关知识了解甚多,但也未必能掌握所有阵营的每一个细节。 如果有什么不正确,他们当然也会回来反馈。但对我们来说,我认为这很好,因为最终我们试图做的是尽可能真实。在过去,我们都知道有些游戏可能有些单位等等感觉不像他们应该感觉的那样。我们基本上说,好吧,让我们确保我们做对。Games Workshop在这方面提供了很多帮助。让我们确保我们做对。 《战锤40,000:战争黎明4》计划于2026年在PC通过Steam平台发售。 Wesley是IGN的新闻总监。在Twitter上@wyp100找到他。您可以通过wesley_yinpoole@ign.com联系Wesley,或通过wyp100@proton.me保密联系。;

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