在DNF手游里,天空套绝对是最顶级的装扮,堪称当前版本玩家们竞相追逐的最优时装外观。与普通的高级装扮相比,天空套能给予更多的属性加成。那么,怎样合成天空套才是最佳方式呢?今天,就由小编带领各位玩家一探究竟,希望能对大家有所帮助。
一、合天空需要的材料有哪些?
要合成“稀有装扮”,需具备两件相同部位的装扮,同时消耗一份“装扮合成器”材料,合成时有20%的概率获取“稀有装扮”。
二、天空套比高级装扮套装多了多少属性?
三、如何有效的合成天空套?
1、第一步,购买商城限购的装扮合成礼包。只需花费1500点券,就能得到16件合成专用装扮(每个部位各两件),以及8个装扮合成器。利用这些合成器,每个部位都能合成一次,每次合成出稀有装扮的概率是20% 。
2、接下来就得补充时装和装扮合成器。在此笔者给出建议,要是此刻稀有装扮还差5到6件,不妨购买启蒙之师礼包(990点券能得9个时装部位,其中包含皮肤)。可以把已有的稀有部位高级装扮进行分解,从而换取160装扮点数,而装扮点数能够用来兑换装扮合成器,每个合成器需要400装扮点。
合成器可以在拍卖行以泰拉形式购买(约5500泰拉),或是商城以点券购买(50点券)。
PS:启蒙之师礼包需花费990点券购买,要是单纯把点券换算成泰拉后直接购买物品,大概能买5 - 6件,这样算下来远不如直接购买该礼包划算。不过点券的用途十分关键,相比之下,周礼包(680点券)的购买性价比更高。要是您有点券剩余,还是强烈建议购买启蒙之师礼包。
3、购买时装礼包并完成合成后,若此时仅剩下3件以内的稀有装扮,便能够使用泰拉石货币来补齐时装,商城里单件时装的价格是15000泰拉。
合成器依然对比拍卖行和商城价格,优先5500泰拉内购买拍卖行合成器。
四、平民玩家部位优先选择推荐
对于平民玩家而言,可以通过在游戏中搬砖获取泰拉,接着利用这些泰拉在拍卖行购买合成器,并在商城购置时装,以此来开展合天空套的操作。然而,想要短期内凑齐一整套天空套并非易事。所以,建议平民玩家每次合成天空套能达成“3件”“5件”“8件”就好。这是由于3件套、5件套在搭配高级时装后,同样能够提升更为可观的属性。
部位选择优先级:上衣与裤子最为关键,不仅外观展现更优,上衣“10 - 30级技能等级 +1”对伤害提升效果最为显著!其次,物理职业优先挑选“攻速 +6%”的部位(魔法职业则选施放速度 +14%的部位),或者“移速 +6%”的鞋部位,这对刷图手感能起到很好的强化作用。
实际上,小编还是想给搬砖党提个建议。前期角色打造所需的资源量较大,因此在开局阶段,不太建议大家去合成天空套。可以选择循序渐进,一件一件地合,毕竟合成天空套的概率大家心里都有数,千万不要冲动上头。要知道,天空套对于角色本身的提升其实比较有限,而且也没有保底机制,基本上能在30次合成内凑齐一套,就已经相当不错了。所以,各位一定要理性消费。
近日,美国富人常去的度假地——马萨诸塞州的南塔克特岛,有一栋价值500万美元(约合人民币3558万元)的豪宅,房主居然打算免费赠送。不过想住进这栋房子的条件十分严格,有意接手的人得在180天内把房子从原来的地基上挪走,搬到别的地方去。 当地的“搬屋”习俗已有四百多年的历史。每年九月中旬至次年六月中旬的“搬屋季”里,当地居民会把房屋迁移到岛上的其他区域,有时还会引发交通拥堵。起初,这是由于岛上气候条件差、土地受到侵蚀以及建筑材料匮乏所导致的无奈之举,后来则形成了明确的规定。 南塔克特岛有这样的法规:若房屋所有者打算拆除房屋,需提前30天发布公告,以便其他人能“零成本”接手该房屋。要知道,拆除并填埋一栋豪宅的费用大约在10到20万美元,把房子免费送出去不仅能省下这笔开支,说不定还能得到一些象征性的补偿,所以许多想盖新房的人都愿意接受这样的房屋。 1997年,该岛出台“拆除延迟条例”,把房屋搬迁纳入正式管理范畴,到现在已经有75栋房屋完成了搬迁工作。尽管房屋本身是免费提供的,但搬迁过程产生的成本却不便宜,单次搬迁的费用大概在20万到50万美元之间(折合人民币约142万元至356万元),再加上各类其他相关支出,最终的总成本或许会占到房屋原价值的五分之一到二分之一。 需要留意的是,若接手人在180天内没能完成搬迁,就会丧失房屋所有权,并且已经投入的资金也无法收回。;
1986年4月26日,乌克兰普里皮亚季镇附近的切尔诺贝利核电站4号反应堆发生爆炸,这至今仍是人类历史上最严重的核灾难。事故发生后,相关区域被划定为30公里范围的隔离区。即便在事故过去数十年的今天,这片荒芜之地的辐射水平依旧很高,人类在此的定居与居住活动受到严格限制。 然而,科学家们在这片隔离区域内发现了一种令人意外的“幸存者”:一种具备强大适应能力的黑色真菌,其学名为球孢枝孢菌(Cladosporium sphaerospermum)。切尔诺贝利灾难发生之后,科学家注意到4号反应堆的墙体上出现了一片片黑色的菌群,这些真菌竟然在辐射强度最高的区域茁壮成长。 这种真菌已经能够适应足以让绝大多数生命形式致命的辐射强度。更让人惊叹的是,它还拥有“以辐射为食”的本领——可以把辐射当作能量来源,其原理和植物通过光合作用利用阳光获取能量相似。 后续研究表明,球孢枝孢菌(C. sphaerospermum)以及皮炎王氏霉(Wangiella dermatitis)、新型隐球菌(Cryptococcus neoformans)等其他一些黑色真菌种类,其体内均含有黑色素——这种物质正是决定人类肤色的关键色素。不过,黑色素在这些真菌体内所起到的作用却与在人体中截然不同:它能够吸收辐射,并将辐射转化为可供真菌利用的能量,这一特性让真菌得以在辐射强度极高的环境中生存和生长。 这是一种卓越的适应性体现,使我们能够窥见生命是怎样在地球上一些最为极端、最为恶劣的环境里旺盛地存活下来。 球孢枝孢菌(Cladosporium sphaerospermum)属于“嗜辐射真菌(radiotrophic fungi)”这一真菌类群。嗜辐射生物可以捕获电离辐射并加以利用,为自身的代谢活动提供能量。 更让人意外的是,当科学家将这种真菌送入国际空间站后,它非但没有死亡,反而生长得十分繁茂。它形成了一层生物膜(biofilm),可以抵御高达84%的入射宇宙辐射。目前,科学家们正在研究它是否能成为一种潜在的“活体防护层”,用来保护执行深空任务的宇航员免受辐射的危害。;
根据韩国游戏公司NEOWIZ最新发布的投资者演示文件显示,除了此前已对外公布的《匹诺曹的谎言》续作外,该公司还有多款值得关注的内部研发项目正在有条不紊地持续推进。 根据文件内容,目前内部正在推进的项目有:一款生活模拟类游戏、生存题材的动作冒险游戏、由制作人Seungho Jin负责开发的叙事驱动型RPG新作,以及由制作人Kay Lee主导开发的类魂RPG新作。 业绩方面,NEOWIZ2025年第三季度财报数据: 营收方面,达1274亿韩元,较上年同期增长36.8%。 营业利润为265亿韩元,净利润为250亿韩元 PC/主机游戏板块营收达587亿韩元,较去年同期增长59.0%;该季度营收环比上升,主要原因在于《匹诺曹的谎言》持续保持稳健表现,同时动作肉鸽游戏《梦之形》正式上线后收获成功。 ;
11月12日消息,今日,携程创始人梁建章在媒体上以署名文章的形式发表了《6个孩子刚刚好》一文。 文中,梁建章介绍了一个来自苏州,拥有六个孩子的家庭。 不同于常见的独生子女、二孩或三孩家庭,对于这个特殊的家庭而言,六个孩子究竟意味着什么呢? 据了解,在时间规划方面,这位育有六个孩子的妈妈表示,自己的每一天几乎都按分钟精确安排。清晨六点,她就开始准备早餐了。 具体到每个孩子身上,妈妈说二女儿生物钟很准,总能自己按时起床吃早饭;大儿子可以多睡一会儿,然后独自骑车上学;三宝到五宝一般七点起床,由她亲手帮着穿衣洗漱,再一个个送进幼儿园和小学。 还没到八点,所有孩子就都准时出门了。之后,便要去买菜,再带着最小的孩子到户外玩耍活动。 中午她还要特地赶去学校——为吃不惯食堂的孩子们送一顿家里的饭。 下午接回放学的孩子们,晚餐之后,辅导作业、逐个巡视、陪伴交流。 总而言之,一天下来,孩子们睡着前,这位妈妈丝毫不能松懈。 同时,这家人全年在衣物上的开销被严格控制在5000元以内,孩子们很乐意接受亲友赠送的衣物,大儿子还学会了补裤子呢。 另外,这家人不常外出就餐,每月大约一万元的生活开销,确保了全家人的营养需求。他们居住在地下室,每月扣除必要的花费后,剩余的钱还得用来偿还房贷。 文中,梁建章大段援引这位母亲的说法。 这位母亲表示:“未来二三十年的发展离不开年轻人,等我的孩子们长大参加工作,他们也会通过劳动参与到社会供养体系中,其中也包括为现在的批评者提供养老方面的支持。” 值得一提的是,文章里梁建章本人并没有表达自己的观点,仅仅是详细地讲述了这位母亲日常生活的各个方面。;
Valve今日发布了三款全新硬件产品,分别是VR头显Steam Frame、游戏主机Steam Machine和游戏手柄Steam Controller。 据Eurogamer报道,Valve方面称,其新款Steam硬件是依托团队在PC游戏领域的自身经验所开发的,目的并非进军主机市场与现有厂商展开竞争,而是期望这些产品能够成为PC游戏体验的自然延伸。 Valve公关团队的Kaci Aitchison Boyle在接受Eurogamer采访时称:“我们一般会基于自己玩PC游戏的体验,去思考‘我们想要实现什么’,并且也会听取用户的反馈意见。” 她接着说道:“PC游戏本身具备极高的价值。不少游戏类型最早都是在PC平台上出现的,这是由于该平台拥有开放的环境,玩家能够开展模组创作以及各类实验,而这类操作在软件发行受到约束的平台上通常难以完成。” “我们不会因为其他领域的动态而反过来调整策略,始终专注于自身的受众群体。”她如此表示。 最近,微软联手华硕推出了ROG Xbox Ally X掌机,其目标似乎直指Valve的Steam Deck,意在与之展开直接竞争。针对这一情况,Aitchison Boyle回应道:“若一定要表达看法,我们其实感到相当兴奋——随着越来越多厂商将目光投向PC掌机领域,玩家们无疑会拥有更多选择,得以随时随地畅玩自己喜爱的游戏。” 所以我们将此视为Steam Deck取得成功的证明——它的确为用户创造了价值与意义。倘若未来SteamOS能够把这种类似的动态模式拓展到客厅设备或机顶盒形态的产品上,我们同样会感到十分欣喜。;