《粒粒的小人国》于9月24日首次公开实机PV后,交出了一份亮眼的成绩单:国内TapTap平台评分高达9.6分,预约量超百万;同时还登上Steam全球免费新游趋势榜榜首并持续占据高位,全球预约人数也已突破百万。
这款还未正式推出的游戏,凭借实打实的数据展现了其别具一格的魅力。那么,到底是什么让它能在众多生活模拟类作品里崭露头角呢?答案或许就蕴含在那些突破传统的玩法设计之中。

连续霸榜steam新游趋势榜
日常场景成冒险乐园,新颖收集让创作无边
记得小时候,一个纸箱能当城堡,一根木棍能当宝剑,身边的每一件物品都在“闪闪发光”,《粒粒的小人国》正是重现了这种感觉!
在游戏世界里,玩家将化身为“心想家”,栖身于由牛奶盒改造而成的独特居所。在这里,闹钟能摇身变为舒适座椅,耳机可幻化成趣味秋千,你还能慵懒地窝在蓬松柔软的眼镜盒沙发里,欣赏由MP3改造的创意电视。收集的物品不再是稀世珍宝,而是火柴头、瓶盖、纽扣这类日常不起眼的小物件,它们在游戏中都有着意想不到的大用途。更令人惊喜的是,气味、天气、声音也能成为收集对象——攀爬花朵可收集沁人花香,用香气还能制作美味冰淇淋,甚至能把漏勺当作捕虫网捕捉小生物。
就连移动工具也相当有创意,用蒲公英当降落伞,踩着奶酪滑行,坐着精致茶杯漂流。想象一下自己踩着滑溜溜的奶酪穿梭在餐桌上的样子,是不是仿佛化身猫和老鼠里的杰瑞了!

微缩视角看世界——闹钟变摇椅
零压力节奏:治愈系游戏的本真回归
不知道大家是否也有这样的感觉,现在不少生活模拟类游戏,玩着玩着就跟在做第二份工作似的。每天登录游戏去种地、收菜、完成任务,甚至比上班打卡还要让人觉得疲惫。直到接触到《粒粒的小人国》,我才猛然意识到:原来生活模拟游戏,是真的能够“模拟生活”本身,而非仅仅是“模拟打工”的状态。
这一切都要归功于《粒粒的小人国》所秉持的“轻社交”设计思路。游戏没有采用传统游戏里那种靠强制性任务来驱动玩家推进的模式,取而代之的是形形色色、性格各不相同的粒粒伙伴。这些粒粒和那些只会机械重复同一句话的功能性NPC不一样,每一个都有着独特的性格与专属的记忆。它们会和玩家分享自己的故事,能记住彼此互赠礼物时的开心瞬间,会一同窝在沙发上惬意地享受悠闲时刻,甚至在你好几天没登录游戏后,还会主动表达对你的想念。

随心互动,社交无需感到压力
可以说,在《粒粒的小人国》里,社交回归了最本真的模样。你无需刻意维系关系,一切都顺理成章。在这个连游戏社交都愈发功利的时代,能有一处让关系自然滋长的所在,实在令人心生向往。
跨文化的视觉语言:皮克斯美学的全球共鸣
除了“轻社交”,《粒粒的小人国》首曝PV中所展示的皮克斯绘本画风也引起了众多玩家的共鸣。
不同于《心动小镇》常规的建模与场景呈现,《粒粒的小人国》凭借更细腻的光影渲染和富有质感的立体建模,提升了生活模拟品类的美术水准上限。漫步在绿意盎然的乌帕大森林;拽着乌帕的尾巴掠过盛放的花丛,在小人国的街头和毛茸茸的粒粒们温馨互动。那些温暖明亮的色调、圆滚滚的角色形象、细腻的光影效果……无需任何文字阐释,只需一眼便足以让人心情愉悦。

皮克斯绘本风,每一帧都在治愈心灵
这或许就是缘由所在:从IGN、PlayStation等专业媒体主动为游戏发声支持,波兰媒体更是毫不吝啬地称赞“这才是我们25年来期待在Switch上玩到的游戏,中国人又在干成大事业了”,到全球有近340名KOC主动报名想要参与创作,哪怕是普通玩家,也都在自发地推荐这款游戏。

IGN报道:放大身边的小美好
在这个连玩游戏都容易让人感到焦虑的时代,一款画风软萌可爱、玩法简单轻松,光是看着画面就能让人心情舒缓、获得治愈的游戏,实在是可遇不可求。如果你也渴望拥有一个能让人卸下压力、单纯享受美好时光的小天地,那么这个“小人国”或许就是你一直在寻找的答案。
近日,字节跳动旗下的火山引擎团队开启了一场高规格的招聘活动,此次招聘旨在寻觅“操作算法资深专家(具身智能方向)”。 这个岗位的研发方向很明确,就是“人形具身机器人”,月薪能达到95-120K,也就是每个月9.5万到12万元人民币。 从招聘信息来看,这个职位并非一般的机器人算法岗位,而是明确聚焦在“人形具身机器人”领域。 职位描述里的五大核心职责涵盖“牵头开展人形具身机器人操作算法的研发工作”“加入具身大模型的预训练与部署环节”和“助力算法在硬件端的系统集成与落地实施”等内容。 职位要求应聘者具备硕士或博士学历,专业需为计算机科学、自动化、人工智能等相关领域,拥有5年及以上机器人算法或AI研发工作经验,熟练掌握VLA(视觉-语言-动作)模型、强化学习或机器人控制理论。 字节给出的优厚待遇远高于行业平均水准,既印证了人形机器人领域顶尖人才的稀缺程度,也被看作是字节跳动在当下最前沿的人形机器人赛道上的实质性布局。 ;
11月13日消息,腾讯控股最新发布的财报显示,截至2025年9月30日,微信与WeChat的合并月活跃账户数量达到14.14亿。 这一数据相比去年同期的13.82亿增长了2%,与二季度末的14.11亿相比增长了0.2%,再次刷新历史纪录。 第三季度,腾讯围绕微信小店构建更具活力的交易生态体系,助力其交易额实现持续高速增长。具体举措包括运用基础模型技术精准洞察用户偏好,以此优化商品推荐机制。 与此同时,QQ移动终端的月活跃账户数量达到5.17亿,其收费增值服务的订阅会员数则稳定维持在2.65亿。 三季度国内游戏市场收入达428亿元,同期中国自主研发游戏在海外市场的收入为208亿元。 ;
11月13日消息,微软Windows部门负责人Pavan Davuluri近日称,Windows正逐步发展为“智能体操作系统”(Agentic OS),通过连接设备、云端与人工智能技术,助力用户释放智能生产力,实现随时随地安全办公。 微软正推进一项名为Model Context Protocol(MCP)的计划,目标是把Windows 11构建成拥有AI代理能力的“智能体操作系统(OS)”。 微软对MCP的定义如下:“Windows系统中的MCP构建了一个标准化框架,让AI代理得以对接原生Windows应用,从而助力它们便捷地融入Windows平台的智能体交互场景。Windows应用能够开放特定功能,以此强化本地安装于Windows PC的代理的各项能力。” 这表明未来的Windows不再局限于是运行应用程序的平台,而是可以借助Copilot Vision这类功能“查看您的屏幕”,进而领会您的需求,主动完成更多任务。 不过让人意外的是,微软的这一计划却收到了用户一边倒的负面反馈,甚至使得该帖子最后不得不关闭评论功能。 不少获得高点赞的评论显示,很多用户并不认可这种激进的AI整合方式,觉得微软已经“走偏了方向”。其中一条获赞最多的评论就指出:“它正在逐渐变成一款会促使人们转而使用Mac和Linux的产品。” 还有一位用户直接表示:“与其搞什么智能体,不如先让Windows运行得更快些?”另一位用户则批评说:“你们连用户真正需要的小任务栏图标都做不好。这些AI功能都遭到了大量负面反馈,可你们还是坚持这么做,到底是为什么?” 还有用户留言说:“这听起来是不是意味着会有更多冗余的功能要推出?你们有没有想过开发一个性能出色、Bug尽可能少的操作系统呢?” ;
在Steam Deck取得巨大成功之后,V社于今日凌晨毫无预兆地推出了三款全新硬件产品,让玩家与整个行业都颇感意外和惊喜。 虽然大家期待已久的下一代掌机还没有发布,但Valve已经正式重启了“Steam Machine”游戏主机系列,同时还推出了新款VR设备和手柄,这些产品预计都会在2026年年内上市! 据介绍,新一代Steam Machine的性能达到了Steam Deck的六倍,配备了尚未对外公布的AMD处理器和显卡,可支持4K分辨率、60帧速率的游戏运行效果。 这款主机有512GB和2TB两个版本可选,并且都支持通过MicroSD卡进行存储扩展。 Steam Frame是一款能够独立运行的VR头戴设备,它可以支持整个Steam游戏库,无论是VR游戏还是传统PC游戏都能兼容。 它不仅可以和专用的运动控制器搭配使用,还能与新款的Steam手柄Steam Controller进行配对。 作为原版手柄的现代化迭代产品,新版Steam Controller进行了重新设计。 它保留了标志性的双触控板设计,并且把它们设置在了摇杆的下方位置。 值得一提的是,上述新设备均搭载基于Linux的SteamOS操作系统,这是Valve持续深耕其游戏生态的重要体现。 ;
近日,“通背拳传承人”鸽武缘发布视频致歉。此前,其徒弟赵鸿刚参加职业扇耳光大赛,在第三回合遭对手KO,最终遗憾落败。 鸽武缘在视频里提到,自己参加这次比赛的初衷是希望让更多人了解通背拳,可“没料到造成的影响会如此之大,使得不少青少年纷纷效仿,把暴力行为当成了合理且好玩的事情”。 他觉得这释放出一种危险的信号——居然能靠暴力解决问题、赢得荣誉,这和社会所倡导的和平理性、尊重他人的价值观是完全相悖的。 在最后,他总结道:“我是传统武术的参与者,只想将这份传承接力下去,一代又一代,不断延续下去。”;