在《欧陆风云5》中,文化好感度机制有所调整:游戏开局时希腊与土耳其处于敌对状态,接纳对方文化需额外消耗50%的文化容量。此外,玩家可手动指定文化主导国;若征服拜占庭后将领土平分给附庸,能提升希腊与土耳其的文化好感度,而好感度提升后,不仅能降低接纳对应文化所需的容量,还可增加相关地区的人口好感。
文化里有好感度这一概念,比如开局时希腊对土耳其处于仇恨状态,此时接受对方文化需要额外增加50%的文化容量。
不过可以向文化主导国家提出提升文化好感的请求,最多能提4次,每次的提升幅度会从150%逐步降到100%、75%、50%,最后到25%。
文化主导国家指的是某一文化中主流人口数量最多的国家。而由于游戏允许玩家自由释放附庸,因此可以手动创造出符合需求的文化主导国家。
比如在攻占拜占庭之后,将其领地平均分配给两个附庸势力,通过这样一系列操作,能够迅速增进希腊对土耳其的文化好感度。
文化好感度高的作用
当所需的文化容量被大幅下调时,该文化群体人口的好感度也会随之提升。
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