《欧陆风云5》里,朱元璋差不多会在1353到1355年这段时间出现,这和他在历史上开始显露头角的时期是一致的。到时候玩家就能操控他的势力去发展了——军事方面要合理训练军队,外交上得灵活应对各方势力,治理时多关注经济和民生,这样一步步来感受建立大明王朝的过程。
答:游戏中朱元璋大约会在1353年至1355年之间登场。
登场时间与事件触发
朱元璋的登场并非随机设定,其出场时间被限定在1353年至1355年这一区间内。当游戏进程推进到该阶段时,就会触发与之相关的事件。
这是因为在历史进程中,这段时期朱元璋逐渐脱颖而出,不断积蓄自身力量,开启了角逐天下的征程。
游戏这样设定,尽可能还原了历史发展脉络,体验当时的情景。
玩家可以在契合历史逻辑的时间节点,投身于朱元璋势力的发展历程,亲身体验那段波澜壮阔的历史岁月。
游戏体验与策略考量
从朱元璋势力起步,踏上发展壮大的征程。在军事层面,科学地招募和训练军队至关重要。
通过细致筛选兵员、实施严苛的训练体系,全面增强军队的实战能力,以此方可有效抵御周边势力带来的安全威胁。
外交层面,要懂得灵活地与其他势力进行周旋。借助结盟来获取助力,通过开展贸易积累资源,进而扩大自身的影响力。
政治治理不容忽视,需着力推动经济发展,增进民生福祉,提升国家综合实力。
如此,一步步向着建立大明的目标前行,体会在复杂历史环境里创业兴邦的艰辛与喜悦。
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这份《密特罗德Prime 4:超越》攻略会陪伴您走完从游戏开局到通关的全程,为达成100%完成度提供条理清晰的指引。内容涵盖所有动力服升级项目、扫描收集条目、侦察机器人的具体位置,还有针对每个头目的详细击败方法。 注:本指南正在持续更新中,我们将在未来几天内添加更多内容。 ;
《最终幻想7:重制版》为玩家提供了以次世代画质重温这部粉丝心中经典之作的契机。与此同时,Square Enix也借此次重制对原版内容展开了修改、优化与补充工作。尽管游戏内容被大幅扩充并拆分为三部曲呈现,但开发团队曾一度考虑过调整其中一个极具标志性的细节——克劳德的破坏剑。 作为游戏史上辨识度最高的武器之一,这把巨剑自1997年初次登场起,显然为不少游戏里的大型武器设计提供了灵感。在重制工作中,开发团队曾计划让破坏剑的设计更贴近现实逻辑,尤其是对它过于夸张的尺寸加以调整。 克劳德的破坏剑在《最终幻想7:重制版》中险些遭到降级 在接受Julien Chièze的采访时(该内容由GamesRadar+报道),导演滨口直树提到,开发团队曾探讨过是否要让破坏剑的外观更贴近现实风格,不过最终还是觉得它“极具标志性”,因此不适合进行改动。不妨设想一下,要是这款游戏正式推出时,这把标志性的武器尺寸被缩小了,粉丝们会有怎样的反应呢? 在制作重制版的过程中,我们把武器的重量感作为重点考量因素,滨口这样解释:“克劳德单手持剑挥动的姿态,在一定程度上会让真实感有所减弱。所以我们那时候确实探讨过,要不要给克劳德设计一个更贴近现实的破坏剑版本。不过这把武器实在太过经典,要是改成普通的长剑,玩家大概率是不会买账的。” 这是开发者在增强经典游戏真实感时常常遇到的两难处境。好在Square Enix最终选择保留武器的原有尺寸,忠实复刻了原版游戏里的巨大造型。实在难以想象系列老玩家会认可借“真实感”之名对标志性武器进行缩小的调整。 相关阅读 《宝可梦传说:Z-A》是首款真正汲取《最终幻想7:重制版》经验的游戏 实时战斗系统在原本采用回合制的游戏里呈现出意料之外的出色表现 8篇相关文章|作者:Sam Hallahan|2025年10月18日 ;
大卫·罗伯特·米切尔执导的心理恐怖电影《它在身后》,自2014年公映以来很快跻身邪典经典之列。这部影片凭借阴森压抑的氛围,以及对纠缠年轻主角的超自然恐怖元素的细腻描摹,收获了评论界的广泛赞誉;而其仅130万美元的超低制作成本,更让最终2300万美元的全球票房成绩显得尤为突出。 至今,人们对《它在身后》仍有多种解读:部分观众把追杀角色的神秘杀人“它”当作HIV等性传播疾病的象征,认为这是对无保护性行为的惩戒;还有一些观点觉得,这个追逐青少年的神秘实体是性侵犯与强奸文化的隐喻,主角杰伊(麦卡·梦露饰演)在整个故事里持续面临他人对其性创伤经历的质疑。 暴力与性从来不是恐怖片的新鲜主题,只是鲜少有电影会借“受害者唯有伤害他人、化身加害者方能摆脱追杀”的设定来深挖这类议题。佩德罗·马汀-卡莱罗与伊莎贝尔·佩尼亚联手打造的《哀嚎》(西班牙语原名《El Illanto》)则紧扣这一冷峻的核心前提:某种无孔不入的超自然存在正以惩戒般的精准度追猎受害者,同时还融入了将性暴力视作代际隐患的全新视角。考虑到《哀嚎》对创伤与性议题的深度探索,它无疑成了《它在身后》影迷们不可错过的一部作品。 [ 编者注: 本文包含《它在身后》剧透。] 图片来源:环球影业 《哀嚎》这部作品围绕着来自两个不同时代的三位女性展开叙事。在当下的时间线里,故事的焦点是马德里的大学生安德烈娅(由埃斯特·爱珀斯托扮演),当她知晓自己是被收养的孩子后,与男友保罗之间的异地恋成了她情感上的依靠。而回溯到二十年前,另一条故事线则以电影系学生卡米拉(玛莱娜·维拉饰演)为中心,由于她对自身性取向存在尚未解开的心结,于是在阿根廷的拉普拉塔,她开始跟踪拍摄自己的缪斯——那位看似漫无目标却沉迷派对的流浪者玛丽(玛蒂尔德·奥利维尔饰)。 三位女性都被同一个超自然实体追杀:这个形如枯槁老者的生物只能通过手机或摄像机被看见。她们还都被一种无法回避的不祥哀嚎声纠缠,这种声音似乎都来自住处附近完全相同的旧公寓楼——尽管她们生活在不同国家。 和《它在身后》有着相似的内核,《哀嚎》深刻剖析了女性时常遭遇的性暴力与身体暴力,以及当她们试图寻求援助时,身边的人往往要等到事态无法挽回才肯相信她们的处境。在经历了实体带来的创伤事件后,安德烈娅变得脆弱不堪,甚至不敢独自入眠,可她的求助却被轻易忽视。父母和朋友打着“为她好”的旗号强迫她外出,还把她的遭遇当作是妄想症发作。这种做法使得实体对安德烈娅及她身边的人施加了更严重的暴力。她的困境与《它在身后》里杰伊的经历如出一辙——只有当有人受到伤害时,她的朋友们才愿意相信真的有什么东西在追杀她。 佩尼亚与马汀-卡莱罗对这一概念进行了深化拓展。他们让那个神秘实体在两个不同时代现身,持续侵扰同一个家族及其周遭之人,以此揭示:那个跟踪并触碰安德烈娅的老头所象征的性威胁,绝非某个时代的特定印记,也不是一起孤立的不幸事件。导演从代际创伤的视角切入,将性暴力刻画成如同DNA般根植于命运、让人无从逃脱的存在。这与《它在身后》的设定如出一辙:无论杰伊和她的朋友们逃到多远的地方,用多少办法试图阻拦,那个行动迟缓却执着的实体总能跨越地域的阻隔,对他们穷追不舍。即便杰伊想通过与他人发生性关系来转移诅咒,实体在杀害新的目标后,依然会折返继续追杀她。就像《它在身后》一样,《哀嚎》里的性暴力也不只是偶然发生的危险,而是被塑造成了一种无法规避的宿命。 两部电影都探讨了“某些人活该遭受暴力”这一观念。杰伊为摆脱诅咒,试图与朋友保罗发生关系来转移厄运,而保罗明知后果严重,仍打算将诅咒转嫁给性工作者。在《哀嚎》里,玛丽遭遇了身体上的暴力,可她的朋友以及抱有偏见的父亲,却因觉得她生活放纵而对这起袭击不以为意。卡米拉直到亲眼看到老头骚扰玛丽才出手干预——但这并非出于对玛丽的关心,而是因为她自己一直在跟踪玛丽,没能以更健康的方式处理自身的酷儿情感。 卡米拉的介入同样让她付出了被社会进一步孤立的代价。作为电影班里仅有的女生,她不愿用性利益去换取某些同学的协助,这使得班上所有男生都没认真看她的影片,以至于没人察觉到里面的实体。而当卡米拉想帮玛丽求助时,那个实体很快就对她下了手。 然而《哀嚎》成为《它在身后》影迷必看之作的最大原因在于:两部作品的导演和编剧都将性暴力视为燎原之火,摧毁其触及的一切。 在杰伊的遭遇里,那股未知的实体力量迫使她彻底打乱了自己与身边人的生活节奏。起初没人愿意相信她的经历,可当大家终于选择信任时,所有试图保护她的人几乎转眼就遭遇了不幸甚至失去生命。安德烈娅、卡米拉和玛丽的情况也如出一辙,不管她们如何挣扎,与外界建立的所有联结都会被那股紧追不舍的压倒性存在强行切断。唯有当她们被实体彻底改变——直到这股力量在她们所在的社区里撕开无法磨灭的巨大创伤——幸存下来的人们才得以勉强收拾残局,尝试着走向愈合。性暴力带来的伤害远不止摧毁个体,更会将整个社区拖入破碎的深渊。《哀嚎》与《它在身后》这两部电影正是通过这样的方式,将这一残酷的真相传递出来,从而带给观众直击内心深处的震撼。 《哀嚎》现已在VOD平台上线,可通过Apple TV、亚马逊等数字平台租赁或购买。;