《欧陆风云5》中殖民地人口没有增长,或许是受到人口增长机制的限制。在游戏里,人口增长会受到粮食供应、地区发展水平等因素的影响。要是殖民地存在粮食短缺的情况,人口就难以实现增长;而如果地区发展水平较低,对移民的吸引力不足,移民自然不愿意前往。
答:殖民地人口未能实现增长,通常和人口增长率的相关机制、粮食供给难以满足需求、该地区所采取的发展策略等因素存在关联。
人口机制介绍
人口是国家的生命线。这些人口在建筑工地上辛勤劳作,也在资源采集点忙碌作业,他们既可以被征召为临时的士兵,也能够成为职业化的军队成员。
保障人口免于饥饿、拥有较高满意度,这对国家发展至关重要。当人口满意度较高时,不仅能增强国家的管控能力,还能有效降低叛乱风险。
提升人口增长的方法有这些:提供价格低廉的食物、保持较高的繁荣程度、增加人口容量,另外还能够修建粮仓来储存粮食。
农村默认的人口增长率为0.10%,但人口容量相对城镇和城市更低,因此明确区域升级方向是一项重要的策略。
同时,需警惕因疾病、自然灾害及破坏性战争导致的人口大量死亡。
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被奥斯特拉大陆那可爱又色彩斑斓的像素世界迷惑,我大大低估了《歧路旅人0》的残酷。这里说的“残酷”,并非指剧情里众多无辜NPC以可怖方式遭屠戮,而是这款RPG里冷酷无情的“影响力”系统。 奥斯特拉大陆的生存法则并非优胜劣汰,而是“物多者存”。你可能轻易就能铲除野外的柔弱杂草、击退瘦小土拨鼠,可一旦遭遇首批精英敌人与首领,挑战难度便会陡然飙升十倍。在这些危急关头,你真正需要的是治疗葡萄来回复生命值,激励李子以再生特殊技能所需的能量,还有生命橄榄去复活倒下的伙伴。 因为宝箱数量不多,商店商品价格又高,所以想要获取这些物品,最有效的途径就是利用《歧路旅人0》里的影响力系统。这个有趣的机制有个特点,就是每个NPC都会被财富、名望、权力这三种属性中的一种所影响。在这三个属性对应的NPC里,贪财的财富型NPC算是比较常规的;要是你讨价还价能成功,他们就只会把二手物品以打折的价格卖给你。而讨价还价的成功概率,是由你自身的财富影响力属性决定的:和NPC的财富影响力相比,你的数值越高,成功的可能性就越大。 另一方面,那些追逐名望的人可真够奇特的。我至今还记得在《歧路旅人0》里第一次点“恳求”选项时的情景——李子、葡萄、灵魂石、耳环、盔甲,甚至连攻击卷轴都收到了。他们就这样……直接送给我?就因为我有名气?这也太爽了吧!我倒不是想抱怨什么,只是实在想不通,这群爱追星的家伙是怎么在危机四伏的奥斯特拉大陆撑到现在的。 当我在各个城镇里搜寻名望类NPC并向他们乞讨物品时,心底那点“这或许不太道德”的念头总是压不住。就好比有个知名又有钱的流行歌手突然走到你跟前,开口就问:“喂,你背包里是不是有士力架?给我呗”,而你会因为对方的明星光环根本没法拒绝。可说不定等你回家后,就会琢磨自己为啥要把宝贝的士力架给一个明明买得起的人,心里难免有点憋屈——还饿得慌。至少我在霜冻之城烬辉镇抢走一个小姑娘仅有的覆盆子时,就是这么想的。“但他们是自愿给的”这话不仅让人怀疑,而且恰恰是名望型反派奥古斯特会说的鬼话。 我意识到得摸索更温和的物品获取途径,便试着和掌握权力的人对峙,觉得这不会引发大规模冲突。我闯入一位白发老奶奶的住所,选择“对峙”的方式想拿到她的梳子(她并不情愿交出),结果马上就爆发了一场争斗。我得说明我是公平地赢下这场争斗的,这和老奶奶那边以一对四(她加上两个支援的老奶奶,对抗我的八名战士和四个帮手)没有关系。 有那么一刻,我怕这场街头打斗会坏了自己的名声,不过好在《歧路旅人0》里你尽可以抢当地人——只有输了他们才会瞧不上你(说真的,十三个人打一个还输给特别硬朗的老爷爷这种事,确实发生过)。我还没输给过任何小孩,倒不是我多厉害,主要是根本没法和小孩动手,显然在设定里小孩比老人金贵多了。 所以现在我环游世界,掠夺孩童,还专找那些打不过我那八个训练有素的战士小队的普通平民动手,至于那些有钱有势的人——他们爱用那些“打折”的破烂玩意儿去糊弄谁就糊弄谁,我根本懒得理。怎么?你问我为啥不做个好榜样,就……乖乖买东西?呵,这建议简直荒唐透顶;既然有乞讨和抢劫这两条路可选,我凭啥放着不用呢? 我承认这些事听着确实不太光彩,但我得说句公道话——《歧路旅人0》基本没给我留什么选择余地。和前两代《歧路旅人》不同,这里压根没有“正派”或“无赖”的互动选项可选。所以呢,要是我看上某个不起眼年轻人手里的强化坚果,而他偏巧又是那种强势不肯松口的类型,我就只能用闪电法术一直劈他,直到他乖乖交出来为止。这绝对是影响力系统的锅,跟我可没关系。 ;
我是《铃兰计划》项目组的Lily,我们计划在2025年12月26日于Steam平台开展首次测试。此次测试的核心目标是验证系统稳定性与玩法趣味性,因此将采用激活码邀请制,具体的激活码领取渠道会在筹备妥当后向大家公布。 《铃兰计划》是一款可供多人在线组队对抗的射击网络游戏,能支持多支小队在游戏地图中展开实时战斗,该游戏以PVPVE大逃杀模式为核心玩法,同时注重为玩家带来快节奏的战斗射击体验! 开发团队目前正针对本次封测版本开展最终的调试与准备工作,Steam游戏主页及官方网站的相关页面也在逐步完善。 由于之前与索尼合作时受到诸多限制,我们没办法开展宣传和测试工作,因此在大家的视野里消失了好几年。 这次在Steam平台上线,是我们团队首次正式与玩家见面,过程中或许存在一些有待完善之处。如果各位玩家觉得我们有任何做得不到位的地方,欢迎随时向我们提出宝贵的意见或建议。至少可以肯定的是,我们对待这款作品、对待每一位玩家的态度,始终是真诚且认真的:) 对了,我们还找到了一批当初入选中国之星计划时制作的纪念徽章,不过数量不算多,届时会以抽奖的形式,随机赠送给参与本次封测的玩家。 关于更多的封测详情、游戏玩法介绍以及相关活动等内容,我们会在准备妥当后发布文章进行更新。 谢谢大家一直以来的支持呀,祝大家每天都开开心心的!我先继续搬砖去啦~特别期待12月26号,到时候咱们一起组队打怪、捶BOSS,不见不散哦~;
主打“真正能打的三国SLG”的《九牧之野》,近日在深圳开启了首场巡回试玩会——「打架不卡」专场。四十多位玩家亲临现场进行实机体验与检验,不仅切实验证了游戏卡顿优化的实际成效,项目组还同步公布了涉及武将、兵种等方面的四大平衡调整计划,以完全透明的态度彰显出对产品打磨的满满诚意。 卡顿优化获玩家认可 “打架不卡”是深圳试玩会的核心验收主题,也是项目组重点攻坚的方向。现场玩家借助实机体验,针对无极缩放、战场加载、界面响应速度这三大核心优化点展开全面测试,最终提交的30多份亲笔验收单都给出了正向反馈,这印证了优化所取得的成果。项目组在后续工作中还将持续收集玩家反馈,以此进行迭代优化,并且会在后续的巡回试玩活动里增设更多「打架不卡」验收环节,从而覆盖更多城市的玩家。 四大平衡调整公开 试玩会的交流环节里,玩家们围绕美术品质、游戏平衡、反作弊机制等话题各抒己见,项目组则针对性地公布了四项核心平衡调整内容,同时明确作出承诺:“所有调整都会在公测前通过官方账号进行公示,绝对不会搞暗改、暗能量。” 关于武将平衡方面,我们在完成「东风测试」后进行了新一轮调整,后续将持续对阵容强度差异展开验证,以此来最大限度保障各位玩家在搭配武将时的自由度。;
热血集结,末日突围!全视角第三人称PVE射击网游《全球使命3》“火线突袭 末日英雄”限时活动今日震撼开启!从即日起至12月22日,两大挑战擂台同步登场,PVE专属地图每日更新,完成指定难度的通关任务就能积累积分,兑换量子密码卡(武器)、神器碎片等丰厚奖励,更有橙色超能暴君系列道具等待各位领取,特勤勇士们快加入战斗,一同踏上热血征程! 突击特训 从即日起至12月22日,突击特训环节将推出“英雄模式&末日求生”与“火线突袭”两大挑战擂台。每座擂台会依据自身名称,同步上线《全球使命3》PVE模式里的对应地图。玩家可登录官方网站的活动页面,查看每日更新的地图详情,更新时间为每天凌晨0点。只要成功通关当日指定难度的任务地图(达到或超过指定难度即可),就能获得该任务对应的积分奖励。每个任务每日仅能完成一次,单个游戏角色每日最多可获取20积分。 特训商店 当你攒够满满积分,就意味着你已是无畏的特勤勇士!与此同时,你也解锁了前往后勤补给站的资格。当积分累计到5、10、30这几个节点时,就能去活动页面领取包含量子密码卡(武器)、神器碎片、巅峰精华、2天战神-致命潜伏(橙)、2天战超能-制导手雷(橙)、2天暴君-地狱浩劫(橙)等在内的十二件奖励礼包。无需羡慕大佬手中的道具,在这里你也能轻松拥有超能暴君。所有奖励都会通过邮件发送到对应玩家角色的邮箱,记得及时查收哦。 本次限时活动福利丰厚,不花钱就能解锁强力装备,既能检验你的实力,也是快速提升战力的好机会。赶紧参与挑战,兑换专属奖励,在末日战场上书写你的英雄传奇吧!全视角PVE射击网游《全球使命3》新版本“巴巴罗萨”已经上线啦!这里有最震撼的科幻战争场景,最具特色的全视角真实动作射击战斗,还有各种深度十足、热血刺激的PVE玩法。;
12月9日官方发布消息称,《古墓丽影》系列的后续规划将在TGA上公布。尽管官方没有透露具体信息,但玩家们猜测在这次活动中能最终了解到劳拉·克劳馥接下来的行动方向。 自1996年问世起,《古墓丽影》系列便在游戏领域站稳了标志性地位。无论是简单易操作的玩法、扣人心弦的剧情,还是主角劳拉·克劳馥,近三十年来始终备受玩家青睐。系列上一部正传《古墓丽影:暗影》于2018年推出后,重制版也相继与玩家见面。目前,开发商Crystal Dynamics正携手新伙伴亚马逊全力打造全新续作。 游戏大奖主持人杰夫·基斯利通过推特宣布,《古墓丽影》系列确定将在本次颁奖典礼上登场。更具体地说,被称作“这一最具标志性游戏系列的未来新作”,会在12月11日的颁奖典礼中正式亮相。值得一提的是,该消息此前已在《堡垒之夜》里埋下伏笔——玩家能在这款游戏中为自己钟爱的提名作品投票。 粉丝们已经有相当长一段时间没再见到劳拉·克劳馥了,上一部新作还是2018年推出的。不过几年前曾发布过一支展示劳拉新造型的预告片作为庆祝,但目前还不确定这个新造型是否有变化,也不清楚新作是属于重启三部曲的延续,还是原作的延续。从预告片中劳拉的轮廓来看,新造型确实能让人联想到她在原作里的形象,但很可能也融入了现代元素。 另外,此前在玩家群体中曾有过相关传闻,称这款新作的游戏背景或许会设定在印度,并且会包含一张开放世界地图,但截至目前,这一消息尚未获得官方的证实。;