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《CriticalRole》第四季新制定的《龙与地下城》家规对玩家的战斗体验进行了大幅优化

2025-12-19 13:33:56 作者|admin 来源|网络

《Critical Role》第四季依旧延续了让《龙与地下城》冒险充满魅力的核心元素:精彩的角色扮演、鲜活立体的角色塑造以及紧张刺激的战斗场面。在最新更新的一集中,战斗环节占据了关键地位,正是这场极具挑战性的战斗遭遇,促使地下城主布伦南·李·穆里根为第四季新增了两条原创规则。

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编者注:

本文包含《Critical Role》第四季第8集的轻微剧透。]

自制规则(或称"房规")指由DM或玩家创建的定制修改或变更,用以改变游戏的官方规则。例如,一些房规会为重击添加特殊效果,或改变战斗中的先攻顺序。

有些人会借助这些调整后的规则来丰富叙事的趣味性,还有些人则通过它们来呼应所处世界的整体基调。就《Critical Role》第四季而言,穆里根推出的“绝望措施”自定义规则,看起来是为了让战斗场面更具戏剧张力。这类规则会在玩家角色进入重伤状态时启动——也就是生命值(HP)降到一半或以下的时候。在第8集《獠牙复仇》里,这些“绝望措施”规则被打印出来分发给玩家,他们还短暂地浏览了规则内容。尽管我们并不清楚“绝望措施”的全部细则,但穆里根所引入的其中一条规则,对角色生命值降至0点的情况产生了影响。

和持续进行死亡豁免检定直到累积三次成功或三次失败的常规规则不同,若玩家已取得一次死亡豁免成功且尚未出现失败记录,他们有权选择把英雄激励(即回合内可重掷一次D20的机会)转赠给处于同一先攻序列、同时在其视线范围内的另一名角色。

不过,玩家还有另一个选择:让濒死的角色稳定下来,效果等同于已经通过了三次死亡豁免判定。正如穆里根所说明的,这条规则能让濒死的玩家角色在自己的回合里有更多可执行的行动,而不只是单纯进行死亡豁免的投掷。

一方面,仅需一次成功的死亡豁免就能让角色稳定下来,这设定似乎有些过于强力了。五版规则下角色本就不易彻底死亡,2024版规则又让各职业的表现都更上一层楼。再考虑到随着战役推进,玩家会不断变强,还能攒更多钱购置治疗物品,第四季的战斗遭遇或许会面临致命感不足的问题。

《龙与地下城》第五版里“生命值降到0点”这条规则最有意思的地方,是它会给队伍里的其他成员增加一些压力。当你的队友每回合都得面对彻底死亡的风险——比如死亡豁免掷出1就等于两次失败——玩家有时候不得不暂时不管敌人,冲到倒地同伴的身边,这就会让自己暴露在敌人的反击之下。或者说,至少他们得用掉一些治疗法术。相比之下,那条房规却能让队伍其他人完全专注于战斗,说不定会因此失去一些真正充满戏剧性的瞬间。

话虽如此,就像穆里根在第8集的“冷却时间”环节里所阐述的,对他而言关键在于切实凸显一点:尽管玩家角色十分厉害,但在阿拉曼世界里,还有不少人拥有同等甚至更丰富的经验。所以,穆里根在设计战斗遭遇时不会手下留情,这一点我们在前一集可怜的奥克蒂斯身上就已经见识过了。玩家们常常会遇到那些人生被战争与冲突所塑造的对手。在第8集中,这一点就体现在斯洛克城堡的骑士们身上——尽管他们穷困潦倒,身着锈迹斑斑的盔甲,却依然战斗得十分勇猛。

这意味着,在穆里根那邪恶的设想里,他手下的玩家们会频繁陷入困境,特别是眼下他们才3级。基于这点来看,第四季推出的新房规终究算不上太激进。凡是玩过《龙与地下城》5e的人都清楚,虽说玩家角色处于濒死状态时气氛紧张,但干等着轮到自己,只为掷一次死亡豁免骰并祈祷通过,过程可能相当枯燥。而有了这条新规则,无论是对玩家还是屏幕前的观众而言,战斗与濒死阶段都会变得更有意思、更顺畅。

我们尚未完全发掘出“绝望措施”里涵盖的所有不同规则,但令人欣喜的是,穆里根不只是在构建一个全新的世界,还在对游戏规则进行调整。在《D&D》里,战斗或许会十分冗长,特别是当你旁观他人游玩时,不过这些《Critical Role》的新房规必然会在第四季中催生一些有趣的战斗场景。

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