IO Interactive凭借《杀手:暗杀世界》里让我们化身特工47、在世界各地执行顶尖暗杀任务的出色表现,早已获得我们的高度认可。如今,团队接过了詹姆斯·邦德的接力棒(对关注他们的玩家而言,这显然是水到渠成的下一步),推出了《007:初光》。
在游戏2026年3月27日发售前夕,IO推出了系列开发者日记深度解析的第一期内容,希望和感兴趣的玩家一起探索这款全新的邦德冒险作品。这支曾打造出华丽《杀手:暗杀世界》的开发团队始终保持着顶尖水准,如今看来,这样的出色势头也将在新作中延续下去。
我们已经看到了这款游戏的部分片段,也清楚它是对邦德起源故事的重新构建,讲述的是年轻时期007的经历。不过这第一期内容(你可以点击上方观看完整视频)主要聚焦于游戏玩法,而整个系列则计划深入探讨设计理念与创作过程。
内容实在太有意思了,所以务必去瞧瞧所有新的游戏玩法片段,还有关于游戏机制融合的探讨。这些机制看起来会——至少在一定程度上——延续《杀手》系列的某些特质,并且在此之上有所拓展,比如审问与观察环节,以及融入周边环境的设计。哎呀,我们简直迫不及待了。
视频里举了个“执法者”的例子——就是那些能识破你的NPC,原因是他们“认识”特定建筑或区域里工作的每一个人。这种设定也由此带来了一种全新的解谜模式。
我们也听闻了一些颇具吸引力的探讨,围绕开发者怎样在设计上取得平衡——既要让玩家能像邦德那样,以灵活的方式应对各类状况,又要让你制定的任何计划在执行时都可能出现重大纰漏,迫使你立刻重新调整策略。大体而言,这正是我们期待听到的内容,关乎他们如何用自身独特的风格来诠释詹姆斯·邦德这一角色。
《007:初光》的游戏玩法总监Andreas Krogh还谈及了他们将邦德的风格与自身对潜行的理解相融合后构思出的一些新技术。因此玩家会获得诸如虚张声势这类新的局势缓和选项。从这里能看出,邦德能够凭借花言巧语脱离特定情境,可要是换作47号,或许就只能选择敲晕别人或是直接逃走了。
游戏关卡设计师Thomas Pulluelo也来到现场,演示了如何打造那些视觉效果出色的场景,让玩家能更顺畅、更本能地察觉到可利用的契机。因此,我们期待能减少那些显眼的发光管道和黄色提示落点,增加玩家自主探索、独立完成挑战的体验感。这一点非常棒。
有一些精彩片段(务必观看完整视频)呈现了明年三月我们有望看到的极为激烈的动作与战斗场面。这位年轻的邦德上演了多场凌厉的近身格斗(CQC),他猛冲向敌人,如训练有素的杀手般全力投入战斗。期待能看到徒手搏斗、酷炫枪械射击、潜行动作,以及大量昂贵汽车撞毁后又重新读档的快速切换场景。
现在,说到汽车,我们把车钥匙放哪儿了?它又在漏油,并且引擎盖里随机射出机枪子弹。说实话,Q最近的表现真是大失水准。
如果你期待《007:初光》,请务必查看Push Square在九月份的预览;他们可能比我们更兴奋!







期待《007:初光》吗?认为IO的风格非常适合007,就像我们一样?让我们知道!
面对《逆水寒手游》十二流派不知如何抉择?选了「九灵」却不懂如何发挥其优势?别担心,这份超详细的攻略能为你一站式解决问题。我们将围绕九灵职业展开,全面解析技能搭配怎样才能实现高额输出、装备和内功该如何挑选、实战里有哪些关键技巧与细节需要把握,助你迅速成长为团队中的强力法王。 本周固定提升点 ①之前拍下橙戒材料的劳斯,这周可以用15个材料给橙戒升级啦~ 打完普通团本可以获得4个衣服强化材料“锋折寒刃”,而完成荣誉挑战第2周的老五关卡,则能拿到5个该材料,并且这些材料可以享受衣服的加成效果。 ③燃心可掉152百炼,拿到可以替换151~ 加点 主气海副身法,少数进度稍慢的玩家可以主身法副气海来补充会心面板 装备 独珍衣服+项链必上 其他部位主要取决于会心面板 会心够优先带元素手,不够则用荆轲/护腕来补 打造与内功 追求极限的劳斯,若想优化掉逢虚这一机制,不妨先从破戟与破霄的替换对比分析入手,对应的特质也可以同步进行调整~ 武蕴 参照即可,小部分劳斯根据面板改个别节点有小提升~ 特质 龙/神/玄三个大特质的实际收益并不算准确 通用的思路是先搭配龙特,后续如果会心属性较高就选择神特,要是会心属性较低则选用玄特。 这位劳斯即便神特收益仅5点几,打木桩的秒伤还是比收益6点几的玄特更高。 催魂蛊、雪魄、寒光、向天歌这几个特质的效果会因人而异,要是想追求极限强度的话,可以把这些特质都尝试搭配一下;如果比较佛系不想太折腾,选哪个都无所谓~ 以上就是逆水寒手游九灵最新搭配pve一键连招攻略的全部内容了;
和绝大多数科技公司类似,Adobe在过去几年中也在人工智能领域投入了大量资源。从2023年开始,这家软件企业陆续推出了多款不同类型的人工智能服务,其中就包含Firefly——它旗下基于AI技术的媒体生成工具套件。不过,如今公司对该技术的全面应用或许带来了问题,原因是一起新的诉讼指出,Adobe在训练其人工智能模型时使用了盗版书籍。 俄勒冈州作家伊丽莎白·莱昂发起了一项集体诉讼,指控Adobe在培训其SlimLM项目时,使用了包含她本人作品在内的多本盗版书籍。 Adobe把SlimLM称作是一个小型语言模型系列,它能够“针对移动设备上的文档辅助类任务进行优化”。相关声明指出,SlimLM是在SlimPajama-627B上完成预训练的,而这个数据集是Cerebras于2023年6月推出的“经过去重处理、包含多种语料库的开源数据集”。莱昂曾编写过好几本非虚构写作方面的指南,她表示自己的部分作品被收录到了Adobe所使用的预训练数据集中。 莱昂的诉讼最先由路透社披露,指出其文字被纳入一个经过处理的受控数据集子集,而该子集正是Adobe相关项目的基础。诉讼中提到:“SlimPajama数据集是通过复制并修改RedPajama数据集(其中包含对Books3的复制)生成的,因此,作为RedPajama数据集的衍生复制品,SlimPajama包含了Books3数据集,其中也涵盖了原告及集体成员的版权作品。” “Books3”——这个收录了19.1万册书籍、被用于训练生成式人工智能系统的大型资源库——始终是科技圈里不断引发法律纠纷的导火索。RedPajama也多次在相关诉讼案件中被提及。今年9月,一起针对苹果公司的诉讼指出,苹果在训练其智能模型时使用了受版权保护的资料。该诉讼不仅提到了这个数据集,还控诉这家科技巨头“未征得同意、未给予署名也未支付报酬”就复制了受保护的作品。而在去年10月,一起针对Salesforce的类似诉讼同样声称,该公司将RedPajama用于了模型训练。 不幸的是,这类诉讼如今已变得相当普遍。人工智能算法依托庞大的数据集进行训练,而部分数据集据称含有盗版内容。今年九月,Anthropic同意向多名作者支付15亿美元赔偿金,这些作者此前曾对其提起诉讼,指控Anthropic在训练聊天机器人Claude时使用了盗版作品。该案件被视作围绕AI训练数据中版权材料的持续法律争议的典型案例之一。;
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巴鲁斯作为赛尔号系列里的经典精灵,在赛尔计划中依旧保留了蓝色的外观色调与沉着的战斗风格。不少玩家可能会好奇赛尔计划中巴鲁斯的技能详情,毕竟有培养意向的玩家往往会关注技能表现——要是技能效果不尽如人意,培养价值自然会大打折扣。接下来就为大家详细介绍它的技能效果! 断流:这是较为少见的群体伤害型一技能,尽管单段威力仅30点,但对每个攻击目标都有一定概率附加冻伤状态——该状态既能持续造成伤害,又能降低目标速度,从生存能力与先手优势两方面对敌人形成了强力压制。更关键的是,这个技能无需消耗能量,也就意味着每回合都能发动群体攻击,且有机会让敌人陷入冻伤状态。 克制是一种较为特殊的主动状态技能,激活后角色将进入克制状态。在此状态下,敌人对你发起攻击时会触发反击效果,且反击伤害与敌人的输出强度直接挂钩——敌人的输出越高,反击造成的伤害就越可观。这一特性使其功能性尤为突出,在应对高伤害对手时往往能起到意想不到的效果。 湍流龙击这个大招的威力数值是90点,表现只能算中规中矩。不过它的优势在于属于群体攻击技能,而且有一定概率触发断流效果——一旦触发,两者叠加就能打出120威力的群体伤害。另外,随着这个技能的持续施放,断流的触发几率还会逐步提升,所以只要运气稍好,就能实现连续的爆发输出。 好了,以上就是关于“赛尔计划巴鲁斯技能是什么”的全部介绍内容。从它的这些技能来看,巴鲁斯的作战能力相当出色,在众多水系角色里也属于顶尖水平,所以打算培养它的玩家完全可以放心投入资源进行培养!;
《最后生还者》联合总监布鲁斯·斯特拉利于2017年从顽皮狗离职,如今已创办独立工作室Wildflower Interactive。他在接受Polygon采访并介绍工作室首部作品《鸡脚女巫团》时,明确表示自己对生成式AI持坚决反对的立场。 他谈道:“这(人工智能)恰似一条啃噬自身尾巴的蛇,它难以实现真正的成长,也不具备独立思考的能力,不过是持续吸纳已有的内容,接着尝试模仿那些被它‘消化’过的事物。这便是它现阶段能力的边界所在。” 斯特拉利证实,《鸡脚女巫团》在开发期间没有运用生成式AI技术。不过他也提到,“AI”一词在游戏领域已被使用数十年,可现在却和当前的生成式AI相混淆,使得相关概念变得十分模糊。 尽管斯特拉利认可生成式AI在特定场景里可能具备实用价值,可他自己并没有使用的打算。“要是创作过程里缺少了人类的参与,我个人对于观看一部由机器人制作的电视剧是一点兴趣都没有的,”他如此说道,“我也压根不想去看电脑生成的艺术作品。我觉得‘写提示词’这事儿算不上是艺术。” 他还补充道,自己更偏爱那些带有瑕疵与不完美的艺术作品:“我喜欢有缺口、有瑕疵的艺术,就像陶器,正是因为烧制过程中的不完美才留下了独特的痕迹。而这,恰恰是艺术最迷人的地方。” 斯特拉利的这一说法,恰好与此前拉瑞安工作室CEO斯温·文克(Swen Vincke)的相关表述相呼应。后者在接受彭博社采访时曾坦言,拉瑞安在开发过程中会运用生成式AI。该言论在网络上引发争议后,斯温·文克随后又进一步解释称,概念美术师不会被AI取代,工作室只是把“AI工具用于参考素材的探索”,以便开发者在有需要时“借助这些工具让工作更便捷”。 你觉得斯特拉利彻底禁止使用AI的看法是否合理?期待大家一起交流探讨。 ;