
尽管距离2023年游戏大奖上的首次亮相已过去两年,Archetype Entertainment开发的科幻动作角色扮演游戏《Exodus》依旧带着浓厚的神秘色彩。这款游戏的背景设定在威世智公司(因《龙与地下城》广为人知)原创的科幻宇宙里,故事围绕人类与外星文明的加速进化展开,玩家需要在战乱不休的银河系中,左右不同派系以及人类种族的未来走向。
在2025年游戏大奖发布最新预告片之前,我们提前进行了预览,了解到开发团队是如何借助时间膨胀系统来影响玩家的故事体验的——他们把这形容为一场“《夺宝奇兵》邂逅《星际穿越》”的冒险旅程。
游戏总监克里斯·金称:“我们始终专注于赋予玩家在各项行动里的高度自主权限,核心目标是让他们成为故事的联合创作者,而非仅仅是被动的体验者。在主角俊的叙事线中,玩家需要做出众多涉及道德层面的选择,并且借助时间膨胀这一机制,亲身见证这些抉择在数代人之间引发的连锁效应。”
科幻作家彼得·F·汉密尔顿携手威世智,共同搭建起这款游戏的历史脉络与奇幻传说;而开发商Archetype Entertainment团队里,因众多前BioWare成员的加盟,让本作在整体基调和宏大格局上,足以与广受好评的《质量效应》系列相媲美。不过《Exodus》的创新点在于,它将时间设定为恒定核心要素,通过别具一格的方式,把玩家每一次抉择所引发的后果清晰呈现出来。
故事的舞台设定在遥远未来的半人马座星团——当地球走向毁灭后,人类辗转来到新家园“利顿星”,在这片陌生的土地上艰难维系着生存的火种。然而好景不长,利顿星的生态与资源也逐渐走向崩溃边缘,就在种族存续再次陷入危机之际,孤独的拾荒者俊意外发现自己拥有操控神秘神器的能力——这神器源自名为“天体者”的强大外星势力,它的出现为濒临绝境的人类带来了一线生机。可随着冒险的深入,俊将第一次直面星际时间膨胀所引发的连锁选择:在瞬息万变的银河系中,每一个抉择都如同投入湖面的石子,既可能激起希望的涟漪,也可能带来无法逆转的代价,他必须独自承担这些选择所带来的正负后果。
最新发布的预告片更为清晰地呈现出故事的核心冲突:主角俊在与盟友一同探索银河的过程中,会遇到由自身选择所塑造的不同派系——其中甚至有历经多代进化、外观已趋近外星种族的人类分支。和BioWare旗下的《质量效应》系列相类似,这部作品十分注重玩家的选择权利,比如允许玩家自定义俊的外貌与性别,使其更贴合故事的发展脉络。
开发团队表示,除了叙事上的选择外,核心战斗与探索系统也设计了多种玩法:玩家既可以利用丰富的武器库和天体之力直接发起正面进攻,也能够通过潜行的方式来对抗敌对势力,完成那些较为复杂的任务。
曾参与《质量效应》系列与《星球大战:旧共和国武士》的叙事总监德鲁·卡普什恩透露,游戏主线剧情将聚焦“旅行者”血脉继承者俊的成长轨迹——他从一名通晓远古外星科技的星际探索者,逐步蜕变为人族的守护者与引领者。“游戏前期,俊只是个孑然一身的拾荒者,却暗藏与强大旅行者王朝的渊源,还能独力驾驭特殊的外星科技。随着故事展开,他会重新拾起血脉传承,最终成为挽救人类家园的关键希望。”
游戏中还会有多位战斗伙伴,他们不仅能在战斗中提供助力、让剧情更加丰富,还能与玩家发展浪漫关系。预告里出现的驾驶机甲的外星章鱼族伙伴无法进行恋爱互动,但其他盟友会带来深度羁绊的机会。由马修·麦康纳饰演的神秘盟友C.C.奥列夫尤为关键——这位失踪多年的人类传奇探险家仅会在最危急的时刻出现。虽然该角色设定是典型的智慧长者形象,但这位奥斯卡影帝借由这样一个宏大的角色完成游戏首秀,依旧让人充满期待。
11月8日,博主@数码闲聊站今日透露,荣耀第二款万级大容量电池已进入试产阶段,其额定容量为36.88Wh(约合9755mAh),典型值预计在9900mAh左右,若更激进些甚至可标注为10000mAh。 该博主昨天还透露,自己上手体验了两款新机型,不出意外的话应该就是: 行业首款配备10000mAh±大电池的中端机型 行业首款配备9000mAh±超大容量电池的旗舰性能机型 目前还不确定这款新机型的具体型号,之前曾有一款配备约10000mAh电池的中端手机被曝光,它搭载联发科天玑8500处理器,外界推测可能是荣耀Power 2。该手机厚度仅为8.X毫米,采用1.5K LTPS屏幕,机身使用抗摔材料,支持光学屏幕指纹,预计发布时间暂定为2026年第一季度。 作为参考,荣耀Power手机在今年4月中旬推出,核心卖点是配备8000mAh青海湖电池与第三代骁龙7处理器,还以“手机电池首次迈入8时代”为宣传点,其电池容量比iPad Air更大,能够支持25小时长视频播放、23小时短视频播放以及23.5小时导航,发布时的起售价为1999元。;
2在2025年世界互联网大会乌镇峰会举办期间,哔哩哔哩董事长陈睿出席企业家论坛并发表演讲,阐述了关于B站如何打造优质内容的见解。 陈睿提到,B站目前拥有超200万的创作者群体,其中平台里最顶尖的创作者被称作“百大创作者”,也就是大家常说的“百大UP主”。这些创作者中,有90%都坚持创作了5年以上——正是经过长达5年的沉淀成长,以及用户长期的检验认可,他们才最终成为被大众公认的优秀创作者。 他觉得,出色的创作者是稀少且珍贵的,是整个社会的财富。然而千里马经常能遇到,可伯乐却不常见,因此这正是B站存在的价值与意义。;
在《一路繁花2》的第三期节目中,刘嘉玲与何赛飞围绕电影和话剧的差异展开讨论,其间特别谈及了灯位与光位的话题。何赛飞提出,拍摄电影时必须重视灯光和位置的把控;而刘嘉玲则回应道,若是与王家卫合作拍戏,完全不必担心灯光问题,因为王家卫团队在这方面会力求达到极致的完美。 在聊到王家卫的导演风格时,刘嘉玲和何赛飞的看法产生了分歧。刘嘉玲提到:“有时候他根本没有剧本,只是让你听音乐,然后你就按照感觉去表演”,她觉得这种创作方式能带来“自由的创作快感”,还笑称自己曾经是“王家卫受害者联盟”的一员——因为拍摄时需要反复重拍,但也正是这样的打磨,最终成就了那些经典镜头。 柯淳觉得以这种方式拍电影想必会很畅快,愿意将自己的全身心都交付给这样的导演;何赛飞则提出不同看法,她认为“这样的做法不太妥当”,如果演员过度依赖导演,“那你永远无法取得成长”。演员应当在充分领会导演创作意图的基础上,运用个人化的语言表达和肢体动作去诠释角色,从而达成导演艺术构思与演员自我表达之间的平衡。 庆奶提到演戏时遇到过不背台词的演员,那位演员和斯琴高娃老师对戏时,整场戏都是在对口型。 静姐提及自己遇到过对手演员迟到,并且对方还删掉了她大量的台词。刘嘉玲曾透露,过去有私生饭藏在刘德华的床底。 这边正讨论得热火朝天,后知后觉的晓庆姐突然冒出一句:“我们这期还能播出去吗?”宁静当即接话:“这才哪儿到哪儿啊?” ;
据Trueachievements消息,通过微软应用商店的游戏页面信息显示,《寂静岭2:重制版》会同步登陆Xbox Series X|S主机和PC平台,不过令人疑惑的是,页面列表里没有标注对“Xbox Play Anywhere”(Xbox随处玩)功能的支持。尽管商店页面未清晰写明发售日期,但Trueachievements从后台数据中核实到,这款重制版游戏计划在2025年11月21日正式推出。 遗憾的是,此前流传的玛丽亚DLC“应愿而生”相关信息并未被发现。;
今日凌晨,失眠组(Insomniac Games)在推特再次发布消息确认,《漫威金刚狼》依旧计划于2026年秋季推出! PS商店现已支持添加愿望清单,点击此处>>> 这条消息的发布时机看起来挺巧妙的,毕竟昨天R星才正式宣布《GTA6》要跳票到2026年11月19日发售。考虑到不少游戏都想躲开《GTA 6》的发售日期,失眠组能坚守原定计划确实让人感到欣慰。 不过,外媒讨论《漫威金刚狼》选择在八月或九月推出也并非没有可能。如此一来,它便能在Rockstar的新作发布之前,拥有几个月的销售窗口期来赢得市场认可。;