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独立恐怖游戏《恐鬼症》确认Switch2版本将于2026年推出

2026-01-08 16:27:18 作者|admin 来源|网络

开发商Kinetic Games在TGA颁奖典礼上宣布,《恐鬼症》计划于2026年登陆Switch 2平台,不过目前尚未公布确切的发售日期。

在Switch 2平台上,玩家最多可四人组队,在14张恐怖地图中开展超自然调查活动,并且该游戏支持跨平台联机功能。这款已经发行五年的游戏,也计划于明年结束抢先体验阶段。

Kinetic Games的首席执行官兼总监Daniel Knight称:“我们怀着极大的兴奋宣布《恐鬼症》即将登陆Switch 2平台。这是我们社区成员与开发团队长久以来共同期盼的目标,很开心这个深藏已久的秘密终于得以公开。鉴于游戏1.0版本预计在2026年推出,新玩家将能获得体验这款游戏的机会,我们十分期待Switch 2的玩家们能参与到我们未来所有的内容更新中,同时感受2025年期间新增的各类丰富内容。”

对《恐鬼症》的粉丝来说,今年无疑是意义非凡的一年。游戏不仅完成了地图重制,还上线了全新场景“内尔餐厅”。更值得期待的是,游戏的好莱坞改编计划也已确定——以恐怖片见长的制作公司Blumhouse(曾打造《玩具熊的五夜后宫》《招魂》《梅根》等作品),已和英国开发商携手推进电影改编项目。

目前还没有公布更多具体信息,编剧、导演以及演员阵容都还没有确定下来。艺术总监Corey J. Dixon曾经说过:“我们和Blumhouse之间构建了十分良好的合作关系。这部影片会是一部真正意义上的《恐鬼症》电影,并非只是一般的捉鬼题材作品——我们会保证打造出粉丝期望看到的电影,并且会和他们展开紧密的协作。”

建议关注TGA 2025的全部获奖名单以及发布会相关内容。

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绝地求生未来之役的开发发行方是腾讯吗?一文带你了解其所属公司

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数码视讯在12月16日实现融资净买入307万元,融资处于低位而融券位于高位的情况,凸显出多空双方的分歧。

12月16日,数码视讯(300079)股价小幅上扬0.96%,最终收于5.24元;当日换手率为1.9%,成交量达24.29万手,成交额共计1.27亿元。资金流向方面,主力资金当日实现净流入,金额为1077.15万元,占总成交额的8.46%;与此同时,游资资金净流出148.27万元,散户资金净流出928.87万元,整体市场资金结构表现出“主力资金支撑、中小资金撤离”的特点。 两融数据同步反映出多空博弈的微妙态势:当日该公司融资买入额为1221.03万元,融资偿还额达913.95万元,最终融资净买入307.08万元。截至当日收盘,融资余额为6.26亿元,占流通市值的8.38%;值得注意的是,这一余额水平低于近一年30%分位,处于历史低位区间,表明市场杠杆做多情绪较为谨慎,尚未形成明确的看多共识。 融券方面呈现相反态势,当天融券卖出1.28万股,以收盘价核算卖出金额为6.71万元,融券偿还量仅500股,融券余量上升至40.89万股,对应的融券余额达214.26万元。需要留意的是,目前融券余额已高于近一年80%分位水平,处于高位区间,这表明部分投资者对短期股价走势持谨慎偏空的看法。整体而言,公司当日融资融券余额总计6.29亿元,融资低位与融券高位同时存在的局面,突出了市场对该股后续走势的分歧。 根据资料,数码视讯于2000年成立,并在2010年成功进入资本市场。该公司的核心业务集中在数字电视软硬件的研发、生产以及技术服务方面,业务范围涵盖视频技术产品及服务、信息服务终端、公共安全产品等多个领域。在这些业务中,视频技术产品及服务在营收中所占的比例最高,达到了34.01%。截至2025年9月30日,数码视讯的股东户数为8.14万户,与上一报告期相比增加了1.71%。股东户数的增长通常反映出筹码的集中度出现了一定程度的下降。与此同时,公司的人均流通股数量为15748股,较上期减少了1.68%,这一变化趋势与股东户数的变动情况是相符的。 从基本面表现来看,该公司在2025年前三季度录得营业收入4.65亿元,较上年同期增长24.58%;归属于母公司股东的净利润为2462.08万元,同比增长10.34%,营收与归母净利润均实现了同比增长。不过,若进一步剖析其盈利状况,可发现盈利质量存在潜在问题:前三季度扣除非经常性损益后的净利润仅为954.49万元,同比大幅下滑63.06%;第三季度单季的业绩表现更为疲软,归母净利润同比下降63.55%,扣非净利润的同比降幅更是达到88.1%。与此同时,公司毛利率同比减少21.07个百分点,降至49.59%;净利率同比下降11.09个百分点,仅为5.24%,盈利能力面临明显压力。此外,截至三季度末,公司应收账款余额达2.13亿元,同比增长16.21%,且应收账款规模与归母净利润的比例高达874.07%,这一数据反映出公司回款周期较长,存在一定的信用风险隐患。 在分红与机构持仓情况上,数码视讯自上市以来累计派现金额达3.70亿元,近三年累计派现4282.54万元,分红表现较为平稳。截至2025年9月30日,从十大流通股东来看,香港中央结算有限公司持有1355.16万股,较上一报告期增加了98.82万股;不过南方中证1000ETF、华夏中证1000ETF则分别减少持股14.08万股、1.57万股,这反映出机构对于公司未来发展的看法存在一定分歧。 业内人士指出,现阶段数码视讯正遭遇短期资金情绪分化与长期盈利质量下行的双重压力。融资净买入现象或许和主力资金短期维稳股价相关,但融资余额处于低位依旧体现出市场整体做多信心欠缺;而融券规模处于高位,又与公司三季报所暴露的盈利隐忧相互叠加,进一步加剧了短期市场分歧。后续需要持续留意公司盈利改善状况、应收账款回收进度以及融资融券数据的边际变动,这些因素都将共同作用于股价走势。;

新三国志曹操传孟德新书详情解析新三国志曹操传孟德新书玩法指南

当下玩家讨论度颇高的《新三国志曹操传》,是改编自童年经典游戏《曹操传》的作品。从之前的测试信息可知,游戏画面十分精致,玩法上也新增了不少内容。接下来为大家介绍游戏中的“孟德新书”玩法。游戏内设有多种副本试炼,“孟德新书”正是玩家们常提及的一个——该活动的奖励颇为丰厚,但难度也相对较高,不少玩家常会卡在某些关卡。下面就为大家带来几个询问度较高的关卡攻略。 1.水中漫步 这是地形试炼中的一个,也是不少玩家觉得最难应对的试炼之一。该试炼要求玩家在30回合内完成挑战。此关卡我方是4人对阵敌方6人,我方兵种为骑兵,却出生在河里;而河岸上有6个弓箭手正对着我们。这一关玩家在数量上不占优势,兵种上还处于被克制的状态。不过我们有个优势,就是拥有一个特殊BUFF,能让移动力额外增加3点。这样一来,我们在水中能走4格,岸上的长弓兵却只能走2格。这种移动上的差距,正是玩家能在这个关卡取胜的关键所在。 这关开局时玩家直接往左走,左边有片沙滩,对通关至关重要。接着持续向下移动——由于我方移动力高于对手,不必担心被追上。这一步的核心目标是拆分敌人部队,尽量分成两组3人小队,且要拉开足够距离。完成拆分后,我方部队需迅速集结,集结完毕就可发起进攻:保持间距,用4人围殴单个敌人,这样一回合就能消灭一个。就用这个策略,逐步把敌人全部清除。 2.毒火监牢 这是孟德新书里的状态试炼。试炼中存在火焰与剧毒,这两者对玩家而言颇具挑战性。进入后会发现我方部队被困在两格监牢内,该关卡的最大难点在于设有一个陷阱。此陷阱虽无伤害,却仍会引发反击,这对通关来说十分棘手,因此务必避开。地图里玩家的行动范围不算大,四周不是火焰就是毒雾,这些都需要玩家仔细应对,若应对不当,在异常状态与敌人的双重夹击下,任务会直接失败。 首先开局我们要操控医生给自己套一个加工的增益效果,这样他的治疗量才能确保舞娘能在两回合内撑住不死。到了第二回合,让医生向右移动一格,接着给自己解个毒;舞娘这边则要撤到敌人攻击范围外,毕竟要是被敌人打一下再加上灼烧效果,肯定扛不住。第三回合舞娘大招好了,找个合适的位置直接开大招,这样双方都能回复生命值。之后医生先给自己奶一口,下回合再给舞娘治疗,接下来只要专心解毒和治疗就能顺利过关了。 3.忽明忽暗 这是天气试炼里的一个关卡,也是当前比较让人头疼的一关。这一关我们是2人对战4人,而且双方都是策士。表面上看似乎特别难打,但实际上难度并没有那么高,这一关主要得留意两个要点:第一是天气,天气对我们的影响不小,玩家得好好利用天气要素才行;第二是承伤,玩家需要计算好两个人该怎么承担伤害,做好这两点就能通过这个关卡了。 以上就是新三国志曹操传孟德新书的相关介绍。整篇攻略里提到了3个关卡,这三个关卡也是目前玩家们咨询较多的。每个关卡对我们而言都不太友好,玩家若想顺利通关,就得把机制了解清楚。;

《ArcRaiders》水过滤系统搜寻指南

《Arc Raiders》水过滤系统的寻找方法?阿波罗任务全流程指南:涵盖太空港与蓝门的精准位置图文指引。小编整理了以下内容,这份指南会为各位玩家详细讲解获取步骤以及丰厚的强力武器奖励。 在太空港何处找到过滤系统 “洁净之梦”是阿波罗计划中的一项任务,你需要前往太空港与蓝门这两个地点。第一步是抵达太空港,然后在发射塔周边的开阔区域里,留意寻找所有小型且带有斜坡的建筑物。 该区域边缘零散分布着好几座这类建筑,每一座都设有走道、梯子,或是两者兼具,能引导你进入区域下方穿梭运行的太空港隧道。 你首先要做的是在隧道里搜寻并打开任意四个容器,这一步很容易完成,毕竟隧道中所有能被破坏的容器都符合要求。你会经常看到卡车两侧的容器以及金属板条箱,不过墙上的部分机械装置也带有可以破坏的柜子。 你偶尔可以在封闭的安保室中找到医疗包或武器箱,这些房间主要出现在隧道西侧,并且进入这些房间不需要钥匙。 你搜索完容器后,接下来要做的是监控隧道内的过滤系统,这里有几个系统可供你查看,比如位于隧道南端附近、靠着斜墙安装的那一个。 过滤系统是大型的棕褐色罐子,上面有文字标识,当你靠近其中任何一个时,会收到监控系统的提示。按照提示操作,这样你就完成了在太空港的任务目标。 在蓝门何处找到净化系统 接下来前往蓝门以完成最后三个目标,首先前往地图东侧的维护地堡,就在俯瞰通风井的南边。 寻找一个带有梯子通往地面的小型方形开口,它位于连接ENELICA塔与通风井的楼梯附近,接着沿梯子爬下去,抵达该区域下方的维护地堡,从而完成首个目标。 走右边的第一个门进入一个有两个大型蓝色罐子和机械的房间。跳下去,走到右边的罐子,会得到一个提示来监控它。 按此操作完成另一个目标后,返回楼梯,穿过通往外部的走廊,进入之前经过的另一扇门,这扇门会通向一个设有储物柜的办公区域。 在任何你所在的地图上都要检查储物柜,因为它们有稍高的几率包含稀有材料,以及枪支和其他有用的战利品。 走到靠墙的两张桌子旁,与电脑显示器旁的一叠文件夹互动,给它们拍照,并完成任务的最终目标。 回到斯佩兰扎并和阿波罗对话,就能领取你的奖励:若干经验值、威力极强的Deadline Mine、三枚Showstoppers以及三枚Heavy Fuse Grenades。;

TGA压轴登场的《巅峰守卫》遭网友吐槽,热度直逼星鸣特攻

TGA压轴登场的《巅峰守卫》(Highguard)为何刚一亮相就“翻车”?原因其实很简单:Wildlight Entertainment打造的这款PVP射击新作,本是万众瞩目的压轴环节焦点,可预告片里呈现的玩法毫无新意、画面风格也与同类作品趋同,不仅没打动现场观众,反倒激起玩家群体的大规模吐槽。高期待与低惊喜形成的巨大落差,让它刚露面就遭遇了舆论的冷遇。 指南 Wildlight的首席技术美术@Joshiepoo25近日发文,讲述自己在游戏公布首日便遭遇了严重的网络暴力。 作为游戏开发者,我在作品发布首日就因分享自己多年心血之作的兴奋心情,遭遇了75条以上针对个人的人身攻击式引用转发。目前,我已暂时锁定了账号。 开发者与玩家之间的这种对立,使得《巅峰守卫》的开局氛围格外凝重。 玩家反应为何如此强烈?从社交媒体的反馈情况来看,大部分批评的焦点集中在游戏的角色设计与美术风格方面。不少玩家觉得这款游戏“视觉效果十分糟糕”,甚至把它和索尼射击游戏历史上最惨痛的失败案例——《星鸣特攻》(Concord)放在一起比较。 在评论区,网友们的留言毫不留情: 我明白这话可能不中听,但你们得把这些设计彻底推翻重新来过。难道你们想落得和《星鸣特攻》一样,沦为业界的笑柄吗? 所有的投诉都有其道理。你们要么采取行动挽救这款游戏,要么就逃避现实暗自伤神,眼睁睁看着《巅峰守卫》重蹈《星鸣特攻》的覆辙。 值得注意的是,Wildlight Entertainment并非籍籍无名的小团队,它的核心成员大多来自《Apex英雄》与《泰坦陨落》的原班制作团队。原本以为这会是射击游戏领域的一次“文艺复兴”,可没想到却因美术风格的审美争议,在起步阶段就遭遇了挫折。 总结 各位玩家,觉得这款全新的PVP游戏能否成为下一个《星鸣特攻》呢?评论区一起聊聊吧。;

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