《零红蝶重制版》的楔子,揭开了让皆神村坠入永夜灾厄的怨灵背后的真相。这些凶煞的怨灵不惧怕射影机的光芒,在黑暗里力量强大且执念深重,对幸存者发起了冷酷的追击。村民们在恐惧里艰难挣扎,深层次灾难的阴影正步步紧逼。
在让皆神村陷入永夜的灾厄“大偿”那一天,一种凶戾的怨灵悄然出现。
它们和普通的幽灵不一样,面对射影机的光芒丝毫没有畏惧,好像能在黑暗里寻得支撑自身存在的力量。
这些怨灵既残暴又执着,一旦察觉到幸存者的踪迹,就会如影随形般紧紧跟上,不屈不挠地追击,直至目标消失。
村民们在恐惧中苦苦挣扎,却无奈地发现,这些怨灵的攻击不仅无法阻挡,更是无处可逃。
皆神村的宁静被打破,怨灵的力量仿佛在预示着更深重的灾难即将到来。
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11月2日消息,近日业界再度传出NVIDIA RTX 5090显卡或将停产、面临生命周期终结的说法,不过NVIDIA方面已第一时间做出回应,清楚表明旗下全系列RTX 50产品目前均处于正常供应状态。 目前市场上性能最为强劲的游戏显卡当属RTX 5090,它配备了21000多个核心与32GB的GDDR7显存,并且能够支持DLSS 4以及一系列AI相关技术。 这款显卡在游戏领域的表现十分优异,同时在入门级AI工作站市场也备受青睐。和价格更贵、显存却只是它三倍的RTX PRO 6000相比,RTX 5090的性价比相当高,这让它成为了工作站的一个不错的替代选择。 不过最近有媒体报道指出,NVIDIA正在大规模减少旗舰显卡RTX 5090的生产数量,一些经销商甚至表示该显卡已近乎处于“实际停产”的状态。 针对此事,NVIDIA的一位发言人回应表示:“所有GeForce RTX 50系列GPU目前都有货。” 这说明RTX 5090的生产依旧保持正常,部分零售商或许因为需求过于旺盛而遭遇短期缺货的情况,进而错误地觉得产能存在问题。 关于RTX 5090 FE未出现在列表里的情况,NVIDIA之前解释过,Founders Edition显卡是限量产品,有时会因为缺货暂时下架,不过补货之后就会重新上架。 ;
近日有外国网友在推特上整理了目前已知的《GTA6》游戏机制相关爆料,不妨一起来看看我们即将迎来的《GTA6》可能会包含哪些有趣的机制吧! 在整个游戏世界里,大约67%的建筑物是能够进入的。数量众多的完全互动式购物中心:分布在佛罗里达州莱昂尼达,并且延伸到佐治亚州的179个主要任务。 水与环境:超写实的潮汐洪水与污染场景中,车辆会逐渐进水,甚至能在水下展开枪战,子弹的速度也会相应减慢。 过场动画与选项设定:包含分支剧情选择、谈判环节,还有枪支卡壳、近身格斗对抗以及溺水场景,同时配备超百个快速事件与小游戏。 食物与饮品:增添逐口进食的动画效果,让NPC对餐桌礼仪表现出更丰富的反应,还设计了可自定义配料的披萨以及趣味食物准备小游戏。 车辆机械方面:应对因重量、乘客数量变化而产生的情况,以及路怒事件、警方拦截和风力影响等问题。 全互动式的内饰 大家觉得《GTA6》的这些爆料内容真的能实现吗?会不会只是一场空欢喜呢?欢迎在评论区分享你们的看法,也可以说说你们最希望上面提到的哪些功能能在正式版游戏里玩到。;
11月2日,微博账号@玩加电竞发布消息称,在T1击败TES之后,Homme发文坦言自己的表现很糟糕。 @Homme:“我这次的表现实在不太理想。或许是心里的负担太重了,没能把平时训练的水平发挥出来。第一局原本计划用阿卡丽加猴子的组合,主打强攻节奏,但实际打起来却更侧重于对线了。队员们的打法也更偏向于对线。和赛前准备好的战术内容比起来,今天展现出的竞技状态确实差了一些。” 第三局我们选用了团战阵容,可惜对手发挥得十分出色。以TES的实力本不该是这样的结果,实在令人惋惜。 下路的线权争夺是比赛的关键所在。T1与TES两队都得在线上稳住阵脚,才能充分发挥各自的团队特色。我们针对线权对抗展开了训练,只是T1的应对策略更为出色。 对阵LCK战队时,心里总是会有不小的压力。毕竟这是至关重要的四强赛,而我们又是LPL赛区仅剩的独苗,心理上的负担自然会更重一些。 ;
随着《战地6》近期完成更新调整,之前引发争议的两款皮肤均已得到相应修改。此前游民星空曾报道,雷蛇联动皮肤因颜色搭配问题遭到玩家批评,游戏官网随后对该皮肤的色调进行了调整。 与此同时,Reddit上的玩家们发现,另一款引发争议的皮肤目前已被官方下架,其下架前的皮肤图片如下所示。 部分玩家推测,官方当前对该物品采取的下调举措,或许暗示着后续会推出全新配色版本并重新上架。 对此你怎么看?;
11月2日有消息称,《天外世界2》已正式推出,然而不少博主注意到该游戏的优化存在显著问题,其糟糕状况几乎和《无主之地4》首发时的表现一模一样。 在所有图形设置里,表现最差的当属游戏的光线追踪模式,哪怕是AMD的顶级游戏CPU锐龙7 9800X3D,在低于1080p的分辨率下运行时,也没办法稳定达到60FPS的帧率。 Daniel Owen针对三种硬件配置展开了测试,而这其中的两套配置,恰好对应着Steam平台所设定的最低系统要求与推荐系统要求。 配置一(最低):锐龙5 5600X + GTX 1070 配置方案二(推荐选择):锐龙5 5600X 搭配 RTX 3080 12GB显卡 配置三(顶级):锐龙7 9800X3D + RTX 5090 在两套搭载5600X的配置中,游戏都难以稳定跑到60FPS;特别是搭配GTX 1070的那套,就算把画质调到最低,并且在1080p分辨率下开启FSR性能模式(此时内部分辨率仅为540p),在游戏里的城市区域,帧率也没法稳定在30FPS。 更换为RTX 3080 12GB显卡后,游戏性能得到了一定提升,在相同的画面设置下,帧率勉强能接近60FPS,但即便把画质调到最低,还是没法稳定维持60FPS的水平。 只有搭配9800X3D与RTX 5090的顶级硬件组合,才能在各类画质设定下实现相对稳定的性能表现;在此配置基础上,关闭光线追踪功能,将画质调至最高档位,同时开启DLSS性能模式,游戏即可稳定保持在4K分辨率、60 FPS以上的运行水平。 不过一旦尝试挑战原生4K分辨率或开启光线追踪,顶级配置也举步维艰: 在原生4K且不开启光追的情况下,当设置为最高画质并开启DLAA时,帧率大概在45到50 FPS之间波动。 开启光线追踪后,性能会出现显著下滑,哪怕是在1080p分辨率搭配DLSS性能模式(内部渲染分辨率仅为540p)这样的极低设置下,RTX 5090显卡与9800X3D处理器的组合也难以实现稳定60FPS的帧率表现。;