在游戏开发领域,AI技术的应用始终存在争议。拉瑞安工作室就因公开承认借助该技术“探索参考资料”而引发风波,《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall也因被指使用AI技术而备受外界关注。此前,《使命召唤:黑色行动7》曾因采用生成式AI制作美术资源遭到批评,《Arc Raiders》同样因使用AI生成额外语音台词受到了一些非议。
《战争机器:审判》与《子弹风暴》的总监、同时也是The Astronauts创始人的阿德里安·赫米亚日,在一场深度访谈里分享了他对于游戏领域AI技术的见解。此前,他曾在X平台针对《喋血街头》衍生作《子弹天堂》的离奇下架事件展开讨论——这款游戏先是被曝出并被指控使用了生成式AI,紧接着在48小时内就被取消。在AI相关的反对声此起彼伏的背景下,他阐述了自己在这一议题上的态度:“如坐针毡。”
“没人能真正搞懂AI,”他接着说,“不过我倒有几句想说的。首先,那些觉得光靠AI就能做出好游戏的人完全是在想当然,这根本不现实。我自己每天都在用AI做可视化设计、改英文(毕竟赫米亚日是波兰人),还有些类似的活儿,而且用的都是花钱买的最高级的AI工具。就现在这情况来看,我们其实真不用太担心。”
有句老话说得好:要是想闹笑话,那就去预测未来吧。所以不妨假设我刚才说的全是胡扯——说不定下周他们就推出了能实时制作游戏的AI,你玩的时候它同步生成画面。可我们没法让所有人都体验到这种玩法,毕竟生成这些内容得靠性能强劲的设备。总不能说明年轨道上就会一下子布满超级计算机吧,这根本不现实。由此可见,AI要想抢走我们游戏创作这碗饭,还得等上好一阵子呢。
“话虽如此,AI的进步速度确实快得吓人,因为我刚刚看到了谷歌的AI图像生成器Nano Banana的能力,现在的情况是‘好吧,可能全世界只有100个人能认出这是AI生成的’。这有点令人担忧。”
他随后提及了Revolution Software针对经典点击式冒险游戏《断剑:圣堂骑士之谜》推出的重制版。在一次采访中,该公司联合创始人查尔斯·塞西尔透露,团队借助AI技术对游戏原始图像展开了高清化升级,并坦言“要是没有AI,他们压根无法承担这款游戏的制作成本”。赫米亚日觉得这属于AI的“完全合理”应用场景,他表示:“我认为这正是AI作为工具真正体现其价值的典型案例。”
在《巫师之火》的开发过程里,我们遵循一条简单的准则:要是我有个创意,就会用AI生成一张图片,拿给团队成员看并说“瞧,我设想的敌人是这种风格”,不过《巫师之火》里的每一个像素都不能是AI生成的。这确实让我们额外投入了不少成本,而在这次的Reckoning更新档中,我们上线了一个叫做“邪典全书”的内容。里面收录了24位女巫的肖像:它就像一本图册或概览,既有文字描述也配有肖像画作。
我们把这项工作委托给了一位合作多年的资深艺术家,他大概一天半就交出了相当出色的成果。我问他:“这效果有点太完美了,你是不是用了AI?”他解释说:“不是那种直接输入提示词生成的模式。这幅画的主体是我手绘完成的,但在最后的一些细节处理上,确实借助了AI工具。”不过他用的是Photoshop自带的AI功能。我明确告诉他:“这样不行,我们不能采用这种方式。我清楚这会让我增加成本,也会让你耗费更多时间,但我们要求这些内容必须完全不涉及AI。”最终他回归了传统的纸笔创作流程——先手绘草图,扫描后用Photoshop进行后期处理,整个过程没有使用任何AI技术。
赫米亚日坚持自己想法的原因其实很纯粹:他追求的是能引发“人文共鸣”的创作,而在他看来AI不过是“全人类集体潜意识的映射”。另外,多数玩家好像并不乐意在游戏里看到AI生成的内容——比如《堡垒之夜》第七章被玩家指出用了生成式图像后,大家的反应就很能说明问题。“唉,真不敢想要是我们的游戏里出现AI生成的素材会是什么场面,”他笑着说道,“虽说不是所有人,但肯定有不少人会特别反感。”
“我觉得AI要是作为工具的话,应该会被大家更快接受吧,”他思索着说,“可要是把AI当成一种创意载体呢?这我就说不准了。按理说,我其实也挺反感它的,但油管上现在有个趋势——一些老歌被重新做成了新风格。像布兰妮·斯皮尔斯的歌,有人用AI改成了苏联后朋克新浪潮的调调,有些改得是真不错!这事儿到底该怎么看啊?!我明明知道这是AI生成的,音质听着也像老MP3似的,不算多好,可就是觉得好听,甚至还挺喜欢这种改编的。”
“所以我不知道,”他总结道,“这将会非常有趣。我认为2026年的AI变革将会非常疯狂,再加上《GTA 6》和《巫师之火》1.0版本的推出。”
11月2日,微博账号@玩加电竞发布消息称,在T1击败TES之后,Homme发文坦言自己的表现很糟糕。 @Homme:“我这次的表现实在不太理想。或许是心里的负担太重了,没能把平时训练的水平发挥出来。第一局原本计划用阿卡丽加猴子的组合,主打强攻节奏,但实际打起来却更侧重于对线了。队员们的打法也更偏向于对线。和赛前准备好的战术内容比起来,今天展现出的竞技状态确实差了一些。” 第三局我们选用了团战阵容,可惜对手发挥得十分出色。以TES的实力本不该是这样的结果,实在令人惋惜。 下路的线权争夺是比赛的关键所在。T1与TES两队都得在线上稳住阵脚,才能充分发挥各自的团队特色。我们针对线权对抗展开了训练,只是T1的应对策略更为出色。 对阵LCK战队时,心里总是会有不小的压力。毕竟这是至关重要的四强赛,而我们又是LPL赛区仅剩的独苗,心理上的负担自然会更重一些。 ;
随着《战地6》近期完成更新调整,之前引发争议的两款皮肤均已得到相应修改。此前游民星空曾报道,雷蛇联动皮肤因颜色搭配问题遭到玩家批评,游戏官网随后对该皮肤的色调进行了调整。 与此同时,Reddit上的玩家们发现,另一款引发争议的皮肤目前已被官方下架,其下架前的皮肤图片如下所示。 部分玩家推测,官方当前对该物品采取的下调举措,或许暗示着后续会推出全新配色版本并重新上架。 对此你怎么看?;
11月2日有消息称,《天外世界2》已正式推出,然而不少博主注意到该游戏的优化存在显著问题,其糟糕状况几乎和《无主之地4》首发时的表现一模一样。 在所有图形设置里,表现最差的当属游戏的光线追踪模式,哪怕是AMD的顶级游戏CPU锐龙7 9800X3D,在低于1080p的分辨率下运行时,也没办法稳定达到60FPS的帧率。 Daniel Owen针对三种硬件配置展开了测试,而这其中的两套配置,恰好对应着Steam平台所设定的最低系统要求与推荐系统要求。 配置一(最低):锐龙5 5600X + GTX 1070 配置方案二(推荐选择):锐龙5 5600X 搭配 RTX 3080 12GB显卡 配置三(顶级):锐龙7 9800X3D + RTX 5090 在两套搭载5600X的配置中,游戏都难以稳定跑到60FPS;特别是搭配GTX 1070的那套,就算把画质调到最低,并且在1080p分辨率下开启FSR性能模式(此时内部分辨率仅为540p),在游戏里的城市区域,帧率也没法稳定在30FPS。 更换为RTX 3080 12GB显卡后,游戏性能得到了一定提升,在相同的画面设置下,帧率勉强能接近60FPS,但即便把画质调到最低,还是没法稳定维持60FPS的水平。 只有搭配9800X3D与RTX 5090的顶级硬件组合,才能在各类画质设定下实现相对稳定的性能表现;在此配置基础上,关闭光线追踪功能,将画质调至最高档位,同时开启DLSS性能模式,游戏即可稳定保持在4K分辨率、60 FPS以上的运行水平。 不过一旦尝试挑战原生4K分辨率或开启光线追踪,顶级配置也举步维艰: 在原生4K且不开启光追的情况下,当设置为最高画质并开启DLAA时,帧率大概在45到50 FPS之间波动。 开启光线追踪后,性能会出现显著下滑,哪怕是在1080p分辨率搭配DLSS性能模式(内部渲染分辨率仅为540p)这样的极低设置下,RTX 5090显卡与9800X3D处理器的组合也难以实现稳定60FPS的帧率表现。;
11月2日消息,一般情况下,超频玩家为了打破世界纪录,往往会采用液氮这类极端的冷却手段,不过TrashBench却不走寻常路,顺利刷新了Intel锐炫B580显卡的世界纪录。 TrashBench采用汽车防冻液作为冷却介质,其定制水冷回路中注入了50/50比例的乙二醇汽车防冻液混合物,并且预先在冰箱中对该混合物进行了冷却。 让他感到意外的是,这套“简易”的冷却系统竟然把GPU温度降到了低至零下17摄氏度的惊人程度。 其发布的视频内容显示,在防冻液冷却的条件下,B580显卡于3DMark Time Spy基准测试中获得了16631分的成绩,这一分数相比该显卡默认设置下的跑分高出约12%,成功刷新了B580显卡的世界纪录。 这套冷却系统的改装难度不高,其中最复杂的部分是专门用于固定水冷头的3D打印定制支架。他提到,防冻液的凝固点大约在零下25℃,而冰箱预冷后能使温度降至零下17℃。 依据TrashBench的测试结果,在默认配置状态下,B580的核心频率大约是2850MHz,不过在防冻液冷却的辅助下,其核心频率攀升至3316MHz,相较于默认数值高出446MHz,也就是提升幅度达到了16.4%。 游戏表现上,在《怪物猎人:荒野》《极限竞速:地平线5》《赛博朋克2077》这三款游戏里,采用防冻液冷却的B580相较于默认配置,平均性能提升达到了16%。;
数月以来,汤姆·克鲁斯与安娜·德·阿玛斯恋情日益亲密的传闻始终不断。不过,在外界看来他们即将成为好莱坞又一对备受瞩目的情侣的九个月后,有消息称两人已结束这段关系。据《UsWeekly》消息,知情人士透露,是德·阿玛斯提出暂时分开,原因是这段关系的进展速度超出了她的预想。 汤姆和安娜如今已经分手了。这在更大程度上是安娜的决定,因为这段关系发展得过于迅速,让她渐渐感到有些不自在。 不过消息人士也补充说明,此次分开并非因为双方产生矛盾而闹翻,而是经过冷静思考后做出的决定,所以未来两人重新走到一起的可能性也不能完全排除。 尽管两人关系密切,且有消息称克鲁斯对这位《芭蕾杀姬》的主演十分支持,但因进展节奏过快,德·阿玛斯最终决定暂停这段关系。不过两人目前仍相处和睦,这其实并不意外——毕竟德·阿玛斯之前在提及与克鲁斯合作新片《越陷越深》(Deeper)时,就曾用“非常愉快”来形容那段合作经历。 这部由两位演员担纲主演的高成本深海惊悚电影,成了他们关系的起点。在过去的一年里,两人为了影片中众多的水下场景接受了高强度的训练——这对于有着“实拍狂人”之称的克鲁斯而言并不稀奇。正是在这样紧密的合作过程中,两人渐渐萌生了感情。 他们差不多天天待在一块儿,为那些高难度的水下戏份做着准备。一开始两人之间不过是基于职业的互相敬重,可慢慢的,不一样的情愫就悄然萌发了。汤姆完完全全被安娜迷住了……安娜也很享受和他相处的时光,觉得他这个人特别有意思。而最让她动心的地方,是他一直以来都无条件支持她所做的每一个决定。 据称,《利刃出鞘》的那位女星依旧希望和克鲁斯维持朋友关系,并且双方也并未彻底排除重新走到一起的可能性。 至于让两人结缘的这部影片,《越陷越深》的制作目前陷入不确定状态。 这部原本归属于华纳兄弟的作品,由迈克·德·卢卡与帕姆·阿布迪负责推进,不过两人对影片高达2.75亿美元的预算持有异议(消息来源:Puck)。正是出于这个原因,该项目被暂时搁置,之后克鲁斯便转而向环球影业寻求合作支持。 不过,从那以后项目就几乎没了新进展。如今随着克鲁斯与德·阿玛斯“暂时分开”,这部电影的前景变得愈发不明朗。期待《深海坠落》的最新消息能早日对外公布。 ;