Valve的加布·纽维尔曾联系《止痛药》的创作者,想要把这款游戏纳入Steam的初始版本,不过赫米亚日并没有被说动。
还记得吗?Steam并非一直存在——这听起来或许有些不可思议,但事实确实如此。从前,玩家们必须亲自前往游戏商店,挑选那些用塑料薄膜密封的游戏盒,盒内装着色彩鲜艳的说明书、容易留下划痕的光盘,以及一个个充满无限可能的游戏世界。Valve的数字商店于2003年正式上线,不过最初它仅承担着为该开发商自家游戏提供更新服务的功能。直到2005年,它才真正转型为支持第三方游戏发行的正规平台。在Steam发展的早期阶段,加布·纽维尔曾亲自联系The Astronauts工作室与People Can Fly工作室的创始人阿德里安·赫米亚日,希望能将后者那款经典的第一人称射击游戏《止痛药》引入当时仍在起步的Steam平台。遗憾的是,赫米亚日并未对此产生兴趣。
“有件轶闻我好像从没跟任何人提起过,”赫米亚日说道,“如今线上商店似乎是再自然不过的存在了。不过我记得曾收到过加布的一封邮件——具体时间记不太清,但肯定是在Steam上线之前。他在邮件里说:‘嘿,大伙儿!我们打算推出一个规模很小的商店,想找几款游戏入驻,我们都是《止痛药》的粉丝。你们觉得这事怎么样?要不要一起加入?’”
赫米亚日笑着耸耸肩说:“我当时的反应是‘呃……不太确定啊……’”我忍不住笑出声,我俩随即一起大笑起来。“你想想:我们原本有机会成为Steam最早一批入驻的游戏,可实际上当时我们并没有《止痛药》的版权,所以这事最后也没成。但我记得我当时真实的反应就是‘哈哈’,真的特别犹豫!”不过,《止痛药:黑色版》最终还是在2007年上线了Steam。
从理论层面来看,Valve这类数字商店本应能让小型游戏开发者更便捷地触达更庞大的潜在用户群体。回溯20世纪90年代到21世纪初期,开发者们常常不得不依靠发行商的支持或是高额的资金赞助——这在很大程度上源于实体游戏媒介的制作成本居高不下,而Valve打造的平台则让游戏发行这件事变得比以往任何时候都要简单。
如今像Steam这样的平台看似是再自然不过的存在,可在它刚出现的那个年代却并非如此。不少开发者都有这样的感触:终于不用再被那些繁琐的环节束缚了。“我总算能专心做自己真正想做的游戏了。”当然,这并不意味着制作游戏就变得简单了——资金依然是绕不开的问题,但只要你愿意从自己的积蓄里拿出一部分投入,或是能找到那些不会对创作指手画脚的投资者,难题往往就能迎刃而解。也正是因为这样,像《33号远征队》这类作品才有了问世的可能。而赫米亚日则把回合制大作Sandfall称作他个人心中的年度最佳游戏。
尽管Steam存在不少缺陷与局限——特别是大量游戏涌入使得“游戏发现”成了一大难题——但它终究彻底改变了我们购买和售卖电子游戏的模式。Steam如今已是PC游戏生态里必不可少的一环,实在难以想象没有它的生活会是什么样子。
据媒体报道,33岁的龚女士由于长期佩戴首饰的方式不当,致使银手镯和串珠彻底嵌入皮肤,进而引发了严重的软组织感染,最终不得不前往医院紧急就诊。 龚女士表示,这只银手镯和串珠她戴了快十年,基本没取下来过。后来体重慢慢上升,她开始觉得手腕皮肤被勒得越来越紧,可一直没当回事。直到最近,手腕疼得更厉害了,又红又肿还流脓,她才发现手镯和串珠已经有点嵌进肉里,自己根本取不下来了。 最终,经过医生一个多小时的精细操作,手镯和串珠被成功从她的手腕上完整取下,随后医生对伤口进行了清创引流处理,有效控制了感染情况,患者的病情也因此得到缓解,脱离了危险。 医生提醒,佩戴首饰时需留意以下事项: 定期进行首饰的检查与清洁:佩戴首饰(特别是戒指、手镯这类饰品)时,要记得定期取下来,对首饰本身以及佩戴部位的皮肤进行清洁,并且注意保持这些部位的干燥状态。 要留意“贴合度”的问题:当出现体重上升、妊娠水肿这类生理变化时,需及时对过紧的首饰进行调整或取下,以防压迫局部血液循环。 警惕皮肤发出的信号:当佩戴首饰的部位出现瘙痒、红肿、疼痛、破溃等不适症状时,要马上取下首饰,留意皮肤的状况。要是这些症状一直没有好转,千万不要自己随意用药或者“硬撑”,需及时前往正规医院接受诊治。 遇到特殊情况时需及时取下首饰:比如从事体力劳动、进行运动或者接触化学品时,建议取下首饰,以防发生摩擦、造成损伤或是受到化学腐蚀。;
在《英雄联盟》S15全球总决赛半决赛的较量中,TES战队未能抵挡得住由S赛五冠王Faker领衔的T1战队的强势进攻,遭遇零封止步半决赛。而T1战队则延续了强劲的势头,再次成功晋级S赛决赛舞台,他们将在11月9日与KT战队展开巅峰对决,角逐最终的冠军奖杯。 根据微博账号@虎扑电竞的信息,此次BO5的三局比赛时长依次是30分12秒、27分10秒和28分55秒,加起来总共86分17秒,成为了本届全球总决赛中耗时最短的BO5对决。另外,TES战队在面对LCK赛区队伍时,已经连续输掉了15个小局,这样的战绩确实不太理想。 对于TES战队今年的表现,你有什么看法?不妨在评论区和大家交流一下吧!;
一直以来,网络上广泛流传着许多关于航天员的传言,其中有一些还很容易引发网友们的热烈讨论。 除了航天员看起来为何“发胖”这一问题外,不少人还担忧太空飞行是否会对女航天员的生育造成影响,以及太空环境是否会致使航天员的基因发生变异等情况。 11月2日消息,据媒体报道,所谓“女航天员返回地球后禁止生育”的说法完全是谣言。 虽然太空飞行确实会给人体带来诸如骨密度降低、辐射暴露等一系列挑战,但目前的科学研究并没有表明这些因素会对生育能力造成永久性的损害。 实际上,已经有不少女性航天员在完成太空任务后顺利生育,她们的子女都健康无恙。比如女航天员刘洋,2012年执行神舟九号飞行任务时她处于已婚未育状态,到了2015年初就成为了母亲。 另外,全球各个航天机构在宇航员的选拔与训练环节,都会开展严格的健康评估以及持续的医学监测工作,目的是保证他们的身心状况可以适应太空飞行,同时保障返回地球后的长期健康。 因此,所谓“从太空返回的女性航天员被禁止生育”这一说法既没有科学依据,也与事实不符。 ;
近日,一位日本网友在推特上发文指出欧美游戏存在角色丑化的现象,该内容迅速引发了国外网友的广泛认同。这位网友质疑道:“为何‘故意丑化’的说法至今仍被反复提及?其原因其实很明显——女权主义以及多元、公平与包容(DEI)理念在西方娱乐产业的渗透,直接左右了游戏角色的形象设计。” 该网友还直言不讳地指出:“欧美的游戏开发者很容易把自己的意识形态观点融入游戏里。有些开发者本身就是活动家,他们常常在社交媒体上发表嘲讽与自己观点不同的粉丝的言论,这往往会引发矛盾。” 该网友发布在推特上的这条推文,目前已收获6千点赞与2千转发,浏览量总计达230万。看来日本民众也渐渐察觉到游戏里存在的某些问题,各位玩家对此有何看法?是否确实如这位网友所言呢?;
11月2日,推特用户@GermanStrands向各位玩家提醒,《影之刃零》的发售日期目前还未公布,不过官方此前表示今年会宣布该游戏的发售日。 其他玩家认为,TGA绝对是官宣的最佳时机,肯定会在那时候正式公布! 你对这件事有什么看法?另外,你认为《影之刃零》大概会在什么时候发售呢?;