大家好!
【元素觉醒,新篇章序章】远古的雷格努恩出现异动,沉眠的守护者即将苏醒,S1赛季「沧澜溯古」的帷幕已悄然开启。10月31日至12月1日,参与「元素新章」预热活动,就有机会赢取百万点卡,还有S1赛季预热专属宠物「若水」以及永久怀旧坐骑等你领取!一场决定缇奥斯大陆命运的冒险,诚邀您提前加入!活动详情请查看下方介绍!
祈愿幸运星
活动:点击神泣赛季官网,左下角祈愿幸运星,即可进入活动页面。

活动地址:阅读原文

一、活动参与规则
活动时间:2025.10.31~2025.11.12(23:59)
开奖时间:2025.11.01~2025.11.10(每日12:00开奖)
1. 活动参与条件:参加活动角色等级≥60级。
2. 活动共分10期,S1赛季倒计时第10天起,每天更新1期抽奖。
3. 勇士们可在每期中午12:00截止前,选择参与抽奖或直接领取2枚典藏币的固定奖励,每期只能选其中一项,且每期的选择可以不同。
4. 若每期次日12:00公示开奖结果前未进行任何操作,则默认不参与本期活动。
5. 活动开展期间,各位勇士能够在本次活动的活动页面里领取奖励。游戏道具会以邮件的方式发送至活动绑定的角色名下,实物奖励则会以CDK的形式存放在网页活动背包中。请获得实物CDK的勇士在15个工作日内尽快前往官网领奖平台准确填写个人的正确信息,要是有疑问请及时联系客服,我们会在1-3个工作日内进行处理。
6. 点卡奖励将在核实资格后(详见下方规则提醒),在维护期间统一发放。
二、活动奖励
1. 特等奖:[每期2人]第1至7期奖励为100000点点卡;第8至10期超级加码,奖励为100000点点卡加1瓶茅台
2. 一等奖设置如下:第1至6期每期7人,奖励为1000点点卡;第7期每期7人,奖励为1000点点卡加1台电动牙刷;第8期每期7人,奖励为1000点点卡加1个剃须刀;第9期每期7人,奖励为1000点点卡加1台按摩仪;第10期每期7人,奖励为1000点点卡加1份龙井。
3. 二等奖:[概率5%] 典藏币-角色绑定×10
4. 三等奖:[概率15%]典藏币-角色绑定×5
5. 四等奖:[概率80%]典藏币-角色绑定×1
*特别提示:典藏币为后续赛季全新战斗服外观抽取币。
三、开奖规则
1. 在8-10期,特等奖将进行超级加码每位幸运巨星可额外获得1份实物奖励(茅台)。
在7-10期,一等奖将进行超级加码每位天选宠儿可额外获得1份实物奖励(电动牙刷/剃须刀/按摩仪/龙井)。
2. 在每期抽奖活动里,要是勇士参与了抽奖却没成为幸运巨星或天选宠儿,那么会有5%的概率拿到二等奖、15%的概率获取三等奖、80%的概率赢得四等奖。
3. 每期奖励每位勇士仅且仅能获得其中一档奖励,不能同时获得。
4. 活动10期中,勇士仅且仅能成为1次幸运巨星和天选宠儿,同1位勇士不会重复成为幸运巨星和天选宠儿。
四、规则提醒
1. 若您在使用创天互娱所提供的服务期间,存在违反《神泣》用户条例以及创天互娱隐私政策的行为,将默认失去幸运巨星或天选宠儿的获奖资格。
2. 参加本次活动需要遵守相关法律。
3. 本次活动未尽事宜以及玩家后续行为仍适用您已确认的《神泣》游戏用户条例。
赛季征战集结令
活动时间:2025.10.31~2025.12.01(23:59)
成团截止时间:2025.11.18(18:00)
1. 活动时间为2025年10月31日16:00至2025年12月1日23:59,在此期间登录页面后,您可以自主选择创建团队或加入团队(若选择创建团队,系统将生成专属的团队邀请码;若选择加入团队,则需填写其他团队的邀请码)。
2.团长在团内只有自己一人时可随时解散团队重新选择,若团内达到两人及以上成员时则不可解散团队。
3.通过团队邀请码发送给好友可邀请其进入队伍,好友一旦加入他人团队无法变更退出。
4.团长身份无法变更转让,开团勇士可额外获得一份奖励。
5.团内成员达到三人及以上可逐步解锁成团奖励,团队成员最多不超过七人。
6.达到三人及以上的团队,个人成员在[S1·沧澜溯古]更新后角色元素等级达到10级即可领取元素等级礼包一份。
组团预约专属宠物:若水(永久/无属性)展示:

【S1:沧澜溯古】预约启航
2025年10月31日16:00~2025年11月18日23:59
活动规则:
1. 全服预约活动期间,勇士若在本页面完成预约,待新赛季「沧澜溯古」更新后,可返回本页面领取预约奖励,奖励内容会随预约人数的增加逐步解锁。
2.网页全服预约奖励无法一次性领取全部阶段奖励,每次仅可领取1个阶段奖励,请勇士们注意。
从《宣誓》《禁闭求生2》到《天外世界2》,Xbox游戏工作室近年来推出了多款重磅角色扮演游戏,其中黑曜石的表现尤为突出。而该发行商接下来的又一款大作,则将由《废土3》的开发商inXile带来——《发条革命》。 《发条革命》是2018年微软收购inXile工作室后,该工作室完全自主开发的首款全新作品(彼时《废土3》已进入开发阶段)。这款游戏最早于2023年对外公布,而在今年的Xbox游戏展示会上,它再次登场,为玩家详细呈现了角色创建、build构筑选项以及具体的游戏玩法。 这款游戏的故事发生在规模宏大的蒸汽朋克风格都市阿瓦隆,核心玩法围绕第一人称射击战斗与时间旅行机制展开,并且着重刻画了反乌托邦社会里富裕贵族和底层民众之间的矛盾冲突。《发条革命》不仅在视觉呈现上堪称近年最有意思的原创游戏之一,其本身也具备成为顶尖作品的巨大潜力。 值得关注的是,在近期举办的“PC游戏展:最受期待”活动上,inXile的首席执行官布莱恩·法戈现身,对这款游戏进行了简要介绍,还谈及了它作为角色扮演游戏所具备的复杂性与深度。 “嗯,我可以跟你说,这绝对是我参与开发过的最复杂的一款游戏了。不管是能带来真正深远影响的角色创建系统、会根据选择产生不同反馈的剧情设计,还是预告片中呈现出的那种粗粝质感,以及我们想传达的黑色幽默是如何真正体现出来的,”他说道,“而且得明白,我们现在所展示的内容,仅仅是这个游戏世界、核心玩法机制,还有你在游戏里会遇到的那些个性鲜明的角色的冰山一角而已。” 这样的评价从法戈这位角色扮演游戏元老口中说出,分量自然不容小觑。法戈的履历相当亮眼:他是Interplay的创立者,曾担任初代《辐射》与《辐射2》的执行制作人,同时还是初代《废土》的导演,并且在《废土2》和《废土3》中也担任了执行制作人一职。 《发条革命》的游戏总监查德·穆尔与法戈共同参加了此次活动,他表示,inXile目前正致力于阿瓦隆的“视觉反馈”设计,力求让玩家的时间旅行操作不仅可被感知、听见,更能直观地呈现在眼前——不过这也使得开发工作的难度有所增加。 “我们将视觉反馈提升到了一个全新的水平,这让开发工作变得困难得多,玩家可以回到过去,然后通过游戏中的选择改写历史,”穆尔说。 上方嵌入的预告片大规模展示了许多此类视觉变化,例如为某人竖立的雕像或悬挂在标志性建筑上的旗帜,都会根据你改写历史时的行动和选择发生变化或彻底消失。希望在未来的预告片中,我们能看到更多细致入微的视觉反馈案例,这将会非常有趣。 到目前为止,《发条革命》的所有展示内容都令人惊艳,但最让人兴奋的是法戈和穆尔所谈及的视觉反馈机制。 许多顶尖的角色扮演游戏,像《天国:拯救2》,在NPC行为以及系统对玩家的反馈机制上表现出色,不过游戏世界的外观能依据玩家的选择和行动产生动态变化?这在之前几乎从未有过,确实称得上“全新水平”的评价。 《发条革命》的具体发售日期目前还没有对外公布,法戈与inXile用一种略带俏皮的语气表示,这款游戏会在“时机合适的时候”正式推出。不过最近有一则泄露的消息称,该游戏或许会在2026年和大家见面;不管最终的发售日期定在什么时候,由于它是微软的第一方作品,所以在登陆Xbox Series X|S以及Windows PC平台的当天,就会加入Xbox游戏通行证(玩家持有PC游戏通行证或者Xbox游戏通行证终极版均可使用)。;
在《骑马与砍杀2》的DLC“战帆”里,新手开局的关键在于快速推进主线任务,以此获得初始资金和船只;之后建立自己的家族,并找到能稳定获取财富的途径。而拥有一座属于自己的城市则是实现质变的核心——它不仅能带来丰厚的收益,还能为后续的立国征战打下稳固的根基。 骑马与砍杀2DLC战帆新手开局教程 第一阶段:开局起步(建立根基) 专注主线任务:新DLC开启后,先不要进行其他操作,优先完成主线任务。任务结束后会获得一艘船和两万第纳尔的奖励。 组建家族:利用初始资金招募士兵,完成“内雷泽斯的愚行”任务,救出哥哥与弟弟。 之后找老婆,推荐斯瓦娜或科林,这样家族核心就建立起来了。 招募伙伴:前往酒馆,寻找并吸纳那些在医术、侦查、管理等方面天赋出众的NPC,让他们加入你的家族。 第二阶段:财富积累(选择道路) 此时你需要选择一个主要的赚钱方式: 海上作战:直接在海上打海盗,可以缴获船只和战利品。 成为雇佣兵:找一个处于战争状态的国家,签约成为雇佣兵。 个人看法:通过跑商、完成任务、打劫匪这些途径来获取资金,不仅周转速度较慢,还存在较高的亏损风险。 推荐选择雇佣兵或学习打铁,但打铁需要前期投入,较难起步。 第三阶段:城市经营(质变准备) 获取城市:当你掌握了稳定的赚钱途径并积累起财富,在家族等级即将提升到4级之际,就可以开始筹划占领一座城市作为自己的都城了。 可以对其所属国家直接开战,或制造条件促使城市叛乱后攻占。 和平发展的策略是:在攻占城市之后,与所有国家达成和解。需要注意的是,只要你还没有正式宣布“立国”,即便占据了城市,也不会因此遭到其他国家的宣战。 现在可以放心地规划城市建设、储备兵力,以及招募能参与战斗的伙伴。特别是在DLC版本里,城市能带来相当可观的收益,资金方面几乎不用发愁。 第四阶段:立国征战(终极目标) 当你借助城市资源,为家族组建起两支齐装满员的顶尖部队时,便能够选择“立国”这一选项了。 此后,你将面临真正的王国征战与管理阶段。 查看骑马与砍杀2攻略大全;
在《骑马与砍杀2》的DLC“战帆”里,采用10狡诈开局的强盗流派对于专精点的要求颇为严苛。其核心策略是把侦察和流氓习气这两项技能点满,同时还要对专精点进行合理分配,以此来弥补学习效率上的不足,保证战斗与统御这两项关键技能能够达到标准;要是还想兼顾海战,那就得在航海技能上投入相应的点数了。 骑马与砍杀2DLC战帆强盗流加点推荐 技能分配 当前版本专精点比较紧张。要是选10狡诈开局,其他属性等级就会偏低,得靠专精点来填补学习效率上的不足。 如果非要走10狡诈,以下是关键技能分配: 必须点满:侦察、流氓习气。 战术:出到100或200。 活力系:需从单手、双手、长杆三类武器中选择两种,投入4点专精点数,并解锁200级的治疗技能。 跑动:投入4点专精,点出增加属性点的技能。 统御:至少要投入3到4点专精点数,把“老兵”这个技能点出来。 医术:点1点专精。 魅力:要是选择自立的发展路线,需要把等级提升到200级,并且分配4到5点专精点数。 控制系:可从骑术、弓术、投掷里选一项进行练习,会给予3到5点专精。 额外技能 海战玩法建议:若选择体验海战模式,建议至少将4点专精点数投入“水手”技能。若还有剩余的专精点数,可考虑分配给“船主”技能。 交易技能:要么就把它点到满级,要么干脆别点。以10点狡诈属性开局的话,根本没有多余的属性点可以分配给社交技能。要是实在想点一些交易技能,那可以考虑点到150级这个程度。 成型前期 这套加点方案差不多在32级前后就能成型。前期得特意刷一刷近战等级,这样才能顺利过渡。 查看骑马与砍杀2攻略大全;
要是觉得《骑马与砍杀2》DLC“战帆”里的上帝视角海战操作太折磨人,可以通过修改游戏文件来直接调整船只的航行参数。这个修改会对所有同类型的船只都生效,所以得提前备份文件,调整的时候也要注意适度。 骑马与砍杀2DLC战帆船只数据修改方法 修改核心文件 在游戏根目录里找到mission_ships.xml文件,船只的核心航行数据就存在这个文件当中。 参考路径:...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\NavalDLC\ 修改须知:用记事本打开即可编辑。修改将对所有同型号船只生效。不过,领主和友方AI在战斗中不会利用机动性撞击,只会跳帮接舷战,因此影响不大。务必适度修改,并在修改前备份原文件。 关键参数修改示例 (以“德罗艨”为例) 搜索代码:在文件内搜索 ship_dromon,定位到该船只的数据段。 修改桨力与速度: oars_tip_speed="6.7" (桨速) oarsmen_force_multiplier="12" (桨力乘数) oar_friction_multiplier="24"(桨摩擦力乘数。按照文件内注释的规定,摩擦力需大致为桨力的2倍) 修改航行动力: max_linear_speed="9.21" (最大直线速度) max_linear_acceleration="3.46" (最大直线加速度) 修改帆力:在对应标签下,调整两个 force_multiplier 的数值(示例里的数值是“16”和“12”)。 辅助文件:船只名称对照 若需确认船只的中英文名对应关系,可参考以下两个辅助文件: 中文名文件:std_ship_hulls_xml-zho-CN.xml 例如:英文名文件:std_ship_hulls_xml.xml 例如:通过对比相同的 id,可以准确找到你想修改的船只。 船中文名 std_ship_hulls_xml-zho-CN.xml 船英文名 std_ship_hulls_xml.xml 查看骑马与砍杀2攻略大全;
拳头游戏今日宣布,其旗下《英雄联盟》衍生格斗游戏《2XKO》已确定将于2026年1月登陆主机平台,支持PS5与Xbox Series X|S,敬请期待。 《2XKO》是由《英雄联盟》的开发团队Riot Games所打造的2v2格斗游戏,该游戏于2024年2月正式确定名称,其背景设定在符文之地宇宙中,并且采用跨平台免费的运营模式。 游戏首发会有10位可操控英雄,采用2v2团队对战模式,支持跨平台联机,战斗系统里设有能让玩家协作释放组合技能的“融合机制”。 场景设计融合了符文之地各区域的独特风格,内置公共与私人游戏大厅,支持表情互动及文字聊天功能。开发团队打算以每年五个赛季的更新频率,不断丰富参战角色的数量,首赛季开启后可选用的英雄将增加到10名。2025年11月,该游戏获得了TGA 2025最佳格斗游戏的提名。 ;