这场展会所蕴含的价值远比多数人预测的还要珍贵:在展会内,年轻玩家和从业者们第一线接触到了来自各大厂商们的最新内容,感受着行业在这一年内发生的巨大变化;在展会外,通过与城市文化的深度绑定,ChinaJoy得以超越游戏圈层,为当地文旅发展提供了巨大助力。
一、跨圈联动与文旅融合
ChinaJoy究竟是如何为城市带来充足的消费增量呢?这还得从他们在“动漫+旅游”方面的新尝试开始说起。
在展会开始半个月前,官方便联合包括丁香国际和陆家嘴中心在内的多个商圈,开启了“2025ChinaJoy浦东寻宝记”的大型联动活动。
ChinaJoy官方形象的Coser们会在活动期间随机现身各大商圈,和参与活动的游客们互动拍照。在社交媒体上带相关话题打卡,还能拿到专属限量周边。作为连接各方的桥梁,ChinaJoy这次打破常规,为多方互利共赢与商业合作开辟了新的思路和方向。

二、二次元文化的主流化
或许是包括米哈游在内的一众二游厂商并未出席的缘故,今年的CJ被一些网友认为少了许多熟悉的“二次元”气息。可他们不知道的是,那些从未见过的新面孔和新玩法,不知为多少“老二次元”们带来了惊喜。
首先要提及的,无疑是刚上线的“创作者专区”。这是CJ专门面向二次元爱好者与二创作者推出的全新尝试,总共划分成五个不同的分区。所有参观者都能在此欣赏优质的二创作品,参与作者的签售会,甚至有机会和创作者本人近距离互动合影。据悉,整个E5区域有上百名创作者参与了此次活动,一开场就有如此大的规模,足以体现主办方对该板块的重视程度。

在二次元特有的“谷子经济”带动下,许多我们耳熟能详的厂商在今年的展会现场开启了“别样破圈”模式。比如京东今年就携手创想三维,为到场的参观者提供“定制谷子”服务。不仅如此,他们还利用自身得天独厚的物流优势,助力大家现场“寄谷”,要是完成相关任务,更能现场抽取神秘大奖。

百度旗下的橙篇AI也在展台上设置了专属的“谷子生成区”,参观者能够现场把自己喜爱的动漫或游戏角色上传至橙篇,自主定制谷子。无论是选择和角色合影,还是让角色单独展示,最终是制作成吧唧、镭射票亦或是拍立得,都完全由个人喜好决定。这一举措不仅让大家都获得了拥有谷子的机会,还大大降低了他们“集谷”的难度,无需再前往专门的展位排队等候。

连“百年老店”老凤祥都来CJ凑热闹了。不过他们这次带来的是一系列动漫游戏IP联名金饰,有全球限量的“阿童木一飞冲天金像”,还有《宝可梦》相关的多款黄金摆件等。他们用行动证明,只要跟上时代,就算是黄金,也能成为谷子的一种。

厂商跨界拥抱二次元文化,成了新一代“谷子经济”的中坚力量,这一现象看似新鲜,实则早有端倪。这表明二次元已从小众文化蜕变为大众主流,正被越来越多行业接纳与认可。随着他们的加入,想必明年的展会里,“吃谷”定会被更多圈外人了解,甚至成为参展者的核心需求。
三、直播与短视频的传播裂变
除了线下之外,今年的ChinaJoy还对线上业务做出了拓展尝试,其中最值得一提的,莫过于和抖音的深度合作。
是的,继去年的“云逛展”之后,CJ与抖音再度携手,推出了全新的“溜达”互动玩法,进一步深化了线上线下的融合联动。游客通过抖音即可体验最新上线的“溜达地图”,实时且精准地掌握CJ现场五大展区当下不容错过的核心逛展内容。与此同时,抖音平台的顶流博主与主播也将亲临展会现场,以直播的形式为线上观众全方位呈现展会特色亮点,还会与现场偶遇的粉丝们进行互动并合影留念。


最关键的是,抖音这次还采用了名为“线下种草,线上成交”的新模式,为70余个参展厂商开放了线上直播通道,使其可以充分利用抖音直播和短视频所蕴含的庞大资源。
这个模式在参展期间的成效已得到验证:它不仅扩大了CJ的影响力,还让原本仅能通过参展获取的最新资讯,第一时间触达未到场的线上观众,实现了突破性的传播裂变。可以预见,若继续深化探索,线上观众未来或许能接触到更细致的内容,甚至获得与线下无差别的互动体验,这无疑会为参展厂商创造更多机遇与潜在价值。
结语
相比往年,2025ChinaJoy做出的创新点实在太多。这无疑说明了这个已经有22年历史的大型展会正透露出更大的野心,一边尝试联合线下展会和文旅穿透圈层,一边尝试进军线上寻找更多可能。
CJ原本就已经在国内众多展会中有着举足轻重的地位,相信在经过不断尝试和创新后,他们一定会在现有影响力的基础上,取得更大的成就,而这其中的路,值得我们所有人记录和见证。
发行商CRITICAL REFLEX与开发商Hey Bird!于近日发布了神秘侦探冒险游戏《血墨诡案》的首支预告片,该游戏计划登陆PC端的Steam平台,预计在2026年正式发售。 Steam商店页面上关于这款作品的介绍内容如下: 揭开真相 你拥有审判官专属的探案装备,锐利的目光、严谨的逻辑,还有那辆藏着秘密的马车。收集线索、记录现场、梳理案卷,当你还原出真相的大致模样,就能启动通讯器向上面汇报。 巡游四方 真相从不局限于某个单一之地。你会在那些令人不安的区域来回奔波:轻拍车夫背后的地图,挑选下一个要前往的地方——或许是被邪祟气息笼罩的印奎堡,或许是危机四伏的沼泽,或许是早已被遗弃的村落,又或许是曾举办过黑暗仪式的祭场。 窥见往昔 你握着一块能窥见往昔的放大镜。眼前迷雾重重,唯有过往藏着真相。若想知道村民昨夜的去向?透过窗棂,便能看到那一片被岁月定格的时光残片。 铲除邪秽 案件之间都存在着隐秘的线索相互连接。作为审判官,你应当洞察整个局面,哪怕是极其细微的细节都有着深刻的意义。有些时候,那些多年前的旧案里的微小线索,也能够成为突破困局的关键契机。 (勿)动马车 马车是你的栖身之所,也是无形的牢笼。车厢里的暗格或许能成为助力,可有些门却永远不能打开。行事要谨慎,别去触碰未知的东西。记住——审判庭终究会知道所有事。 预告片:;
尽管《艾尔登法环:黑夜君临》刚推出的首个付费DLC“见弃空洞者”评价好坏参半,但官方近期公布其销量已突破200万,粉丝的惯性消费力显然不容小觑。 “见弃空洞者”DLC新增了“学者”与“送葬者”两个职业、2个头目以及全新的特异地形。不过不少玩家对此感到失望,国外评测也提出疑问:为何没有像《黄金树幽影》DLC那样加入新武器、战灰或法术?这似乎是个重大疏忽。玩家无法在该DLC中获取这些物品,实在令人遗憾。 ·还有玩家认为新加入的地图只是表面功夫大于实际内容:“这个DLC并没有真正解决地图类型不够多样的核心问题。我们仅仅获得了一个活动,它带来的地图在视觉风格上确实很吸引人,但在别的所有方面都让人感到失望。要是没有时间限制的话,这个地图本来会很有意思,可一旦加上了这个限制,我就彻底没了探索的兴致。” 还未购入这款DLC的玩家,建议多关注一下相关评测内容。 ;
经典俯视角沉浸式RPG沙盒游戏的续作《地痞街区2》,此前曾多次宣布开启抢测却屡屡延期,这让不少玩家感到担忧。不过近日开发者透露了游戏的最新进展,表示目前仍在全力推进制作,一旦确定了具体的上线日期,将会第一时间向玩家公布。 《地痞街区2》最早在2022年底首次对外公布,当时计划2023年开启抢先体验阶段,之后延期至2024年10月22日,紧接着又宣布将在2025年发布,不过不久后相关的发布信息就被移除了。 《地痞街区2》(Streets of Rogue 2)是一款充满无限可能的沉浸式RPG沙盒游戏,凭借广阔的随机生成开放世界,为玩家带来极致的自由体验与欢乐。无论是战斗、潜行、骇入系统、种植作物、建造设施、窃取物品,还是凭借出色的口才说服他人,你都能通过多种多样的途径获取力量,最终推翻腐败的总统——你既可以选择单人独自挑战,也能和朋友组队共同冒险。 ;
据了解,像河南大学、上海财经大学、西南交通大学、济南大学等多所高校,其中不乏“双一流”院校,都先后宣布在当年暂停部分外语类本科专业的招生,甚至有不少高校直接撤销了外语类本科专业。 据高教领域媒体统计,近期多所高校对传统外语学院进行调整,组建为新学院。其中,不少高校将外语专业与传播等专业合并,成立复合型学院。从整体情况来看,各高校正通过对外语学院实施合并、重组、更名等举措,以应对AI时代带来的诸多挑战。 针对上述情况,厦门大学经济学系副教授丁长发指出,伴随人工智能的发展,AI对众多领域产生了巨大冲击,外语类专业在其中受到的影响尤为显著,因此这些外语类学院有必要进行调整与整合。 事实上,在AI技术发展引发的深刻变革面前,各高校外语学院的应对举措虽侧重点有所不同,但核心思路却高度趋同,可概括为以下几个主要方向: 推进学科交叉融合与专业转型发展,探索人才培养模式创新路径,加强区域国别学研究力度,深化课程与教学改革实践。;
Ankake Spa宣布推出《妖妖剑戟梦想》,这款游戏是该工作室于2011年12月30日发售的3D弹幕动作游戏《魂魄妖梦》的重制版,将登陆PC平台的Steam商店,具体发售日期目前还未确定。 以下是游戏Steam页面提供的概述: 关于本作 同人社团Ankake Spa的起点之作重制版正式推出!这个社团曾制作过《东方红辉心》和《东方新世界》。这款游戏以魂魄妖梦作为主角,属于关卡制3D弹幕动作游戏,其特点是操作简单但玩起来十分爽快。 《妖妖剑戟梦想》原作《魂魄妖梦》于2011年12月30日在日本推出。 剧情 魂魄妖梦担任白玉楼主人西行寺幽幽子的园丁、护卫兼剑术指导。 有一天,妖梦见幽幽子在修炼上颇为懈怠,便上前好言相劝,谁知幽幽子却回了她一句:“凭你这点本事,哪里有资格来跟我谈论修炼的事?” 随后,幽幽子向她发起挑战,要她证明自身实力——去击败那位多次解决幻想乡事件的巫女。 前往击败博丽灵梦。 妖梦心中虽有不甘,但也明白自己经验尚浅,便接受了主人的条件,动身前往幻想乡。 她能否克服途中的重重危险,击败灵梦,向幽幽子证明自己的实力? 游戏玩法 三大技能助你披荆斩棘!——妖梦的三项技能各有千秋,分别聚焦机动性、范围伤害与远程打击,搭配高伤害符卡,只要巧妙运用便能顺利通关!比如,冲刺技能既能延长跳跃距离又能造成伤害,远程技能则可解决沟壑对面的难缠敌人。 连击控场扭转战局——持续攻击敌人可增加连击数,进而获得得分加成与技能冷却加速效果。其中,技能冷却加速能让你更频繁地释放技能,从而显著降低战斗难度。 难度选择——支持简单、普通、困难三种难度,适配不同玩家水平。 音乐——收录了坂本昌一郎(又名Sound Sepher)创作的东方改编曲目,为关卡氛围注入了更鲜活的气息。 Steam版新增内容? 技能独立按键! 在过去的战斗里,玩家需要切换妖梦的三项技能,现在技能操作已升级为更直观的独立按键设计。 其他改动 Steam成就 平衡性调整 更多可破坏物体 新增界面显示元素 移除坠落惩罚 针对现代硬件优化图形效果 本作是《东方Project》同人游戏。 预告片:;