《喋血街头:子弹天堂》公布没几天,发行商Running With Scissors就正式宣布终止这款游戏的开发,负责该项目的开发商也紧接着关闭了工作室。
发行商声明:因AI生成资产争议取消项目
Running With Scissors创始人温斯·德西在声明中指出,《喋血街头:子弹天堂》之所以被取消,是因为收到了有关开发商Goonswarm Games在这款第一人称射击游戏里使用AI生成资产的指控。以下是德西的完整声明内容:
在宣布《喋血街头:子弹天堂》这款由Running With Scissors计划发行但不负责开发的作品后,我们收到了《喋血街头》系列社区的大量负面反馈。社区的强烈声音指出,游戏部分内容疑似使用AI生成,这已经对我们的品牌形象和公司声誉造成了严重损害。
我们始终、并将继续保持对社区的透明度。鉴于目前对开发团队的信任已不复存在,我们决定终止该项目。不过,我们仍有不少优质内容即将呈现(其中一些已为大家所知晓,还有一些则尚未对外公布)。
自1996年Running With Scissors创立至今,我们一直坚信玩家是团队不可或缺的一员。我们的核心目标,便是不辜负全球数百万《喋血街头》系列粉丝的支持与厚爱。感谢大家让我们有机会创作自己真正热爱的游戏,接下来我们会全力投入2026年及更远未来的新项目与更新内容,已经迫不及待想和大家分享更多进展了!
开发商回应:不认可AI相关指控,因遭受到威胁与辱骂,决定关闭工作室
Goonswarm Games因玩家反馈决定停止运营。工作室表示,外界对其运用AI生成资产的指控毫无根据,他们本想澄清误会,结果却让情况变得更糟。
以下是开发商通过X平台账号发布的完整声明:
“我们历时六年打造的项目,在短短几天内便遭取消。
我们的工作室遭受到了不实指控,被指在游戏里运用AI生成美术资源。我们每次尝试澄清工作情况,结果却都让事情变得更加严重。在过去的几个小时中,我们收到了许多威胁、侮辱和嘲讽的信息,这让我们不得不做出一个非常艰难的决定。
对于那些为这款游戏倾注心血、支持我们工作室,却遭遇不实AI指控的创作者们,我们深感抱歉。为一款游戏投入如此多精力,最终却意外卷入AI之争的漩涡,这令人心碎。
“我们决定关闭工作室,终止所有未来业务。
“感谢一路相伴。愿你坚强,享受游戏。”
《刺客信条:影》已在任天堂Switch2平台推出,尽管初期评测对该移植版本的性能表现给予了正面评价,但玩家实际体验后发现情况与最初反馈存在较大差距。 许多玩家反映频繁遇到游戏崩溃的情况。尤其是在国外论坛Reddit上,不满的玩家几乎把讨论区都挤爆了,有些用户经历了多次闪退之后,已经决定暂时搁置这款游戏,等育碧把这个问题解决了再说。 "我前两个小时里一次都没崩溃过,"一位玩家这样写道,"可接下来十分钟内连续崩溃了五次。"更让人头疼的是,他还提到重启游戏后每次都撑不过两分钟就又崩溃了,不过最后他找到了一个奇怪的临时解决办法:"我当时把游戏的UI界面关掉,重新打开后游戏就正常运行了。" 虽然这个问题存在普遍适用的临时解决办法,但根据外媒Nintendo Life的报道,玩家反馈的相关问题以及对应的解决办法都极为零散,在不少情况下甚至完全找不到有效的解决途径。 “玩了5小时后接连崩溃3次,”有玩家接着说,“这真的太破坏沉浸感了。育碧得赶紧修复才行。”要是你在Switch 2上也碰到了崩溃的情况,建议好好看看各个社交媒体平台的讨论帖子,但要说明的是,问题的根源好像每个人都不太一样。 部分玩家言辞颇为激烈,还有玩家将矛头对准了技术支持团队等。截至目前,育碧尚未就该问题作出回应。;
热门手游风格的抽卡RPG《棕色尘埃2》在筹备登陆Steam平台时遇到了上线障碍。有玩家注意到该游戏的商店页面已从Steam上彻底消失,而SteamDB上的相关记录呈现出典型的访问受限状态,这种情况一般表明V社已拒绝其发布申请或暂时冻结了商店页面。 《棕色尘埃2》当下在iOS与Android平台保持着正常运营状态,同时在Steam平台上已积累了大约20万的愿望单数量。这次该游戏页面突然消失的情况让社区玩家们颇为意外,特别是在Steam商店里依旧存在同类题材游戏正常上架的情形下。 游戏发行商Neowiz已发布官方声明,证实Steam对《棕色尘埃2》的商店页面及社区功能采取了限制措施:“我们注意到一个问题,使得当前《棕色尘埃2》的Steam商店页面与社区功能受到限制。我们正与Steam方面保持沟通,全力推进问题的尽快解决。若有最新进展,我们会第一时间通知大家。感谢各位的理解与支持。” 业内分析认为,Neowiz身为《匹诺曹的谎言》的开发方,具备不错的行业口碑,这或许会对它和V社的沟通以及后续的申诉环节起到帮助作用。要是限制并非出于技术层面的因素,Neowiz的品牌号召力有望推动问题更快得到解决。 《棕色尘埃2》原本计划在12月15日于Steam平台上线,现在其发行进度可能会受到影响。;
游戏媒体Insider Gaming消息,小岛制作在开发新作《OD》的过程中,曾与开发过《古墓丽影》系列等作品的Eidos Montreal工作室有过约一年的合作。之后,小岛制作要求开发团队迁至日本,双方合作终止,Eidos Montreal方面的《OD》项目开发也随之停止。 此外,有知情人士进一步透露,这款原名《Overdose》的游戏在2023年由Eidos Montreal开展了近一年的开发工作,其内部代号为“P21”。不过,当小岛制作提出将开发人员调往日本、并终止与Eidos Montreal的合作后,该工作室的相关开发便随之停止了。据了解,在提出这一要求时,大约有20名开发人员参与到了该项目中。 《OD》的开发消息其实在2022年11月就因一起泄露事件被公众知晓了:那会儿,有个叫“The Snitch”的泄密者从YouTube后台拿到了一段时长两分钟的实机演示视频并对外发布。视频里能看到《死亡搁浅》里的角色“Mama”(玛格丽特·奎利饰演)身着蓝色连衣裙的画面,还曝光了这款游戏的开发代号是《Overdose》。 2在2023年游戏大奖的颁奖活动中,知名游戏制作人小岛秀夫和著名导演乔丹·皮尔一起,正式对外公布了新作游戏的名称为《OD》。小岛秀夫在当时提到,这款游戏“或许会带来两极分化的评价”。到了2025年9月,游戏官方推出了名为《Knock》的全新预告片。 然而,《OD》的开发过程并不顺利。由于2024到2025年间美国演员工会(SAG-AFTRA)组织的电子游戏罢工,游戏相关的拍摄工作不得不延迟到2026年。更让人意外的是,在2025年11月23日,原本确定担任这部作品主演的德国演员乌多·基尔去世了,他享年81岁。 小岛秀夫之后在社交平台X发布了悼文:“我实在说不出话来,这一切发生得太猝不及防。因为罢工的缘故,《OD》的拍摄工作长时间无法推进,我们只能把计划推迟到明年。即便在这段时间里,我和乌多依然保持着频繁的邮件沟通。今年9月底在米兰碰面时,他还满怀期待地聊起明年重启拍摄的安排,那时他精神饱满,独有的‘乌多式幽默’依旧能把人逗得很开心。我到现在都没办法接受这个事实。乌多不只是一位演员,更是一个时代的象征。我们失去了这样一位伟大的象征,世间再没有任何人能替代他。乌多,愿你安息。我永远都不会忘记你。” 截至目前,《OD》的具体发行日期仍未公布,这款游戏将由Xbox Game Studios负责发行。;
卡普空于任天堂第三方合作伙伴直面会期间,发布了《怪物猎人》系列外传作品《怪物猎人物语3:命运双龙》的正式预告片,该作计划于2026年3月正式推出。与系列前两作一致,《命运双龙》仍沿用回合制玩法,但制作组透露,此前曾考虑过放弃这一模式,转而尝试更受大众欢迎的动作类RPG方向。 游戏总监大黑健二在近期接受日媒Game*Spark采访时表示,开发初期团队确实在延续传统和调整方向之间有过犹豫,毕竟当下动作角色扮演游戏颇为流行,这类作品的市场反响也很好。不过他同时强调,“物语”系列从创立之初就旨在开辟与正传不同的差异化路线。而选择指令式回合制RPG的形式,一个关键考量就是希望让不擅长动作游戏或是单纯偏爱传统RPG的玩家,也能体验到这个系列的乐趣。 另一方面,导演提到该系列的核心优势体现在叙事与怪物收集养成上,开发团队在这一作里对这些特质进行了进一步的强化。考虑到正传系列的动作系统已经发展得相当成熟,大黑觉得要是在“物语”系列里生硬地加入动作元素,反而会显得不够出色。“玩家或许会产生这样的疑问:既然如此,为什么不直接去玩正传呢?”他接着补充道,“怎样在非动作类玩法中展现出‘怪物猎人式的战斗’,这或许正是明确‘物语’系列核心内涵的关键所在。” 不过,即便采用回合制RPG模式,本作依然会运用卡普空多年积累的动作设计经验。大黑透露,团队将把这些技术积累用于野外探索玩法的革新,具体体现为增强场景交互性(“鼓励玩家积极互动”),并加入能让单纯移动也充满趣味的机制。;
近日,The Game Awards(TGA)年度颁奖典礼的主办兼主持人杰夫·基斯利(Geoff Keighley)正式推出了2025年颁奖典礼的官方“预热预告片”。这支汇集了本年度提名游戏高光时刻的视频,意在为本周五即将开启的全球直播盛会预热,点燃观众的期待与热情。 预热预告片: 杰夫认为制作这支预告片是筹备过程里最有意义的环节之一。这部在官方频道上线的短片,凝练展现了众多年度提名游戏中最震撼、最具观赏性与代表性的瞬间,力求捕捉颁奖典礼的情感核心。它不只是精彩镜头的简单汇集,更是一段引领观众期待游戏行业年度盛会的叙事序曲。 杰夫表示,预告片的剪辑工作持续了一整年。过去几个月里,他自己录制了玩过的游戏片段,还在电子笔记里攒了不少创意,最后几周才从几百小时的素材里反复挑选,把风格完全不同的作品用一条共通的情感主线串起来,弄出了统一的故事线。 今年预告片的核心灵魂是音乐。杰夫最终选定Sleep Token乐队的《Rain》作为背景乐。他说,这首歌既呼应了提名游戏的主题,也映射了他父亲去世后的个人情感体验。为找到契合年度游戏情感基调的曲目,他试听数十首歌、创建播放列表,还在晨跑时反复测试。在乐队支持下,他和音乐合作人马丁·韦夫一起打造了这首歌曲的定制版本。 杰夫表示,这支预告片不只是简单的宣传物料,更是他无需借助语言就能和观众建立深度共鸣的创作形式,核心是想传递电子游戏对于全球千万玩家的价值。他也通过这支预告片向游戏社区表达谢意,同时邀请大家一同期待2025年12月12日举办的The Game Awards颁奖典礼。到时候,典礼不仅会公布年度最佳游戏等各大奖项的归属,还会分享游戏行业即将推出的重量级新作资讯。 据此前报道,备受期待的《生化危机:安魂曲》也将在本届颁奖礼上发布全新预告。;