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《逆神者》开发商帕斯亚科技:现阶段不会过度运用AI

2026-01-11 13:26:04 作者|admin 来源|网络

《逆神者》是中国游戏开发商帕斯亚科技正在筹备的又一重量级新作。这家工作室此前凭借《波西亚时光》《沙石镇时光》,以及即将上线的系列第三部《时光3:永耀之境》积累了颇高人气与口碑。

在《逆神者》的开发过程中,帕斯亚科技一方面尝试涉足更为成熟的开放世界蒸汽朋克动作RPG领域,另一方面也完成了从Unity到Epic虚幻引擎5的引擎切换。近期,工作室创始人兼创意总监吴自非接受了采访,就这款游戏的相关细节展开了进一步阐述,同时也分享了团队在游戏开发中对于生成式AI工具的使用态度,以下是他的具体回应内容:

目前我们仅在迭代设计阶段运用AI技术。举例来说,当确定要打造一个女性销售员的角色时,我们会借助AI在网络上搜集各类参考素材与模型,但后续的核心创作环节仍由团队自主完成。整体而言,我们的开发人员并不希望对AI产生过多依赖。一方面,市面上优质的亚洲蒸汽朋克风格参考案例数量有限,AI生成的结果常常显得怪异违和;另一方面,这也促使我们必须从零开始进行构思与原创设计,而这恰恰让《逆神者》的世界观和角色设定更具扎实的可信度。因此,对我们来说,现阶段不过度使用AI,至少是一个正确的决策。

生成式AI工具的运用当下是诸多行业(游戏行业也包含在内)争议性极强的话题之一。《任天堂明星大乱斗》系列的制作人樱井政博觉得,生成式AI对简化大规模的开发流程有帮助;而《合金装备》《死亡搁浅》系列的制作人小岛秀夫,打算借助这项技术让基础工作实现自动化,好让自己能更专注于游戏开发里的创意核心部分。

在接受采访时,西班牙独立工作室Epictellers娱乐的联合创始人理查德·皮洛苏阐述了相近却更为清晰的看法,他指出在任何创意类工作里运用AI都没有价值。而凭借《DayZ》《翼星求生》为人熟知的开发者迪恩·霍尔则觉得,AI已经来临,关键在于该如何去应对它所带来的各种影响。

近期,Take-Two互动软件公司首席执行官施特劳斯·泽尔尼克提到,要是AI借助人类创作的剧本开展训练,游戏角色或许会更有真实感;而Epic Games创始人蒂姆·斯威尼认为,AI最终会被所有人运用,所以Steam要求在游戏页面公开相关信息的举措并不恰当。

《逆神者》计划登陆PC、PlayStation 5以及Xbox Series S|X平台,要是游戏正式发售之际恰好有新一代主机问世,这款游戏也有适配该次世代平台的可能性。

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