《刺客信条:影》已在任天堂Switch2平台推出,尽管初期评测对该移植版本的性能表现给予了正面评价,但玩家实际体验后发现情况与最初反馈存在较大差距。
许多玩家反映频繁遇到游戏崩溃的情况。尤其是在国外论坛Reddit上,不满的玩家几乎把讨论区都挤爆了,有些用户经历了多次闪退之后,已经决定暂时搁置这款游戏,等育碧把这个问题解决了再说。
"我前两个小时里一次都没崩溃过,"一位玩家这样写道,"可接下来十分钟内连续崩溃了五次。"更让人头疼的是,他还提到重启游戏后每次都撑不过两分钟就又崩溃了,不过最后他找到了一个奇怪的临时解决办法:"我当时把游戏的UI界面关掉,重新打开后游戏就正常运行了。"
虽然这个问题存在普遍适用的临时解决办法,但根据外媒Nintendo Life的报道,玩家反馈的相关问题以及对应的解决办法都极为零散,在不少情况下甚至完全找不到有效的解决途径。
“玩了5小时后接连崩溃3次,”有玩家接着说,“这真的太破坏沉浸感了。育碧得赶紧修复才行。”要是你在Switch 2上也碰到了崩溃的情况,建议好好看看各个社交媒体平台的讨论帖子,但要说明的是,问题的根源好像每个人都不太一样。
部分玩家言辞颇为激烈,还有玩家将矛头对准了技术支持团队等。截至目前,育碧尚未就该问题作出回应。
美国半导体领域的初创公司Substrate近日发布重大消息,声称已成功开发出一种基于X光的新型曝光技术,该技术的解析度可与荷兰ASML公司最先进的EUV光刻机相媲美,要知道后者每台的制造成本就高达4亿多美元。 Substrate还明确将在美国自建晶圆代工厂,直接瞄准台积电在AI芯片代工领域的主导地位,意图与ASML、台积电形成双重竞争。 从技术层面的具体情况而言,Substrate透露,这项X光曝光技术已经能够在300毫米的晶圆上完成12纳米特征尺寸的图案制作,并且在后续发展中还可以进一步延伸应用到2纳米的工艺节点上。与此同时,该技术不再采用传统光刻所使用的多重曝光工艺,相关官方表示,这一技术有望将芯片的制造成本降低一个数量级。 值得注意的是,尽管Substrate的表态颇具冲击力,但媒体明确指出,目前无法独立核实这项X光光刻技术的真实性,其实际性能仍待行业验证。 资本层面,Substrate已完成1亿美元种子轮融资,估值超10亿美元正式成为独角兽企业。其投资方阵容强大,涵盖彼得・蒂尔创立的Founders Fund、知名风投General Catalyst,以及美国中情局背景的In-Q-Tel等机构。 在团队配置方面,Substrate同样拥有坚实的人才基础,其核心成员均来自台积电、IBM、谷歌以及美国国家实验室等机构,他们的专业领域涵盖了芯片设计、制造与研发的关键环节,这为Substrate的技术研发工作以及代工厂计划的推进提供了强有力的人才支持。 按照公司规划,Substrate计划于2028年开启晶圆厂网络的建设工作,初期投资金额将控制在“数十亿美元”范围内。这一投资规模与当前先进晶圆厂动辄200亿美元的投入相比,明显处于较低水平,其目的是通过更低的成本进入高端芯片制造领域。 从行业当前的实际情况来看,ASML的EUV光刻机在先进制程芯片制造的核心环节占据着垄断地位,台积电、三星这类代工领域的头部企业,其技术上的领先优势在很大程度上要依靠该设备来支撑。要是Substrate的X光技术能够成功实现产业化应用,或许就有机会改变目前的行业格局。 不过业内的质疑声并未消失,伯恩斯坦分析师戴维・戴就表示,X射线光刻技术并非全新的技术方向,ASML等企业之前曾进行过尝试但没有取得成功,Substrate还需要攻克良率、设备稳定性以及生态适配等多方面的难题。 此外,Substrate设备还未在主流晶圆厂完成实际验证,客户基础与供应链配套也都处于起步阶段,这些现实问题都有可能成为其“取代计划”的阻碍。 当前人工智能与高性能计算领域对先进芯片的需求正持续快速增长,Substrate相关的技术声明及竞争规划,显然为全球半导体行业带来了新的影响因素,不过这场旨在“挑战行业领先者”的竞争,仍需要更多切实的技术成果作为支撑。;
LOL官方于昨日发起了关于T1与TES对决的晋级投票,数据表明有89%的参与者看好T1闯入决赛,仅有11%的玩家认为TES能够晋级。到目前为止,参与投票的人数已经突破了3.6万。 此外,官方也公布了T1与TES两队对位选手的投票结果,支持率依旧呈现一边倒的态势。 你觉得T1和TES哪支队伍能闯进决赛,大家来评论区一起聊聊吧!;
11月2日消息,浙江杭州。74岁的张纪中在接受@九派新闻 记者采访时,谈及网络上的质疑声音,他表示:“不听、不看、不回复,别人爱说什么就说什么。随他们说去,那不过是个陷阱罢了。” 张纪中现任妻子杜星霖称,张纪中是个立场十分坚定的人,“他总劝我,不用理会那些人。” 张纪中与比自己小31岁的妻子杜星霖的婚姻生活及日常家庭状况一直备受外界关注与讨论。此前,杜星霖在直播时因看到网友的相关评论而情绪激动,直言“我的人生和你们没有关系”,这一回应进一步激化了舆论争议。 包括高龄生育(2020年与杜星霖生育龙凤胎,2024年再次生育小女儿,被质疑未充分考虑孩子未来的生活保障问题。) 摆拍争议(两人的日常内容与更新多次被曝存在摆拍、剧本设计的情况,例如中秋节时提前录制家庭Vlog,这一行为引发了“预演”性质的质疑。) 职业状态争议(张纪中曾公开称需要借助短视频和直播来补贴家用,这一说法被指与其导演身份形成较大反差。) 针对这个问题我无法为你提供相应解答。你可以尝试提供其他话题,我会尽力为你提供支持和解答。 不过张纪中也并非完全无人关注,例如他发布视频庆祝女儿一岁生日时,就有不少网友在评论区留言“求娶”,对此张纪中直接公开怒怼:“你外婆是你丈母娘。” ;
凭借近乎持续的高水准表现,《生化危机》系列顺理成章地登上了“生存恐怖之王”的宝座。自1996年初次亮相起,该系列已发展为涵盖二十多款主机游戏、六部电影、两部剧集,以及小说、漫画、舞台剧等形式的综合多媒体系列。 《生化危机》系列的核心作品总计10款,涵盖了《生化危机0》至《生化危机7》,以及《生化危机:村庄》和《生化危机:代号维罗妮卡》。若把重制版和衍生作品都纳入统计,主机平台上的游戏数量大约有30款;要是再加上手机端和柏青哥版本,整体总数则接近60款。 随着《生化危机9》明年问世,IGN整理了系列作品时间线顺序,帮助玩家更清晰地体验该系列游戏故事。 首先,IGN建议系列新手从《生化危机4重制版》入手。这部作品不仅是当前画面与技术水准最高的重制版,更因精准拿捏“动作与恐怖”的平衡,被视作该系列近30年发展中的巅峰之作。同时,它的剧情相对独立,无需补玩前作也能顺畅体验。若你更偏爱第一人称的恐怖沉浸感,那么推荐从《生化危机7》开始——作为伊森·温特斯故事线的起点,其第一人称视角极大强化了玩家的代入感。 按时间线顺序游玩: 《生化危机0》 故事的时间线设定在最早的阶段。一切始于1998年7月23日的一趟列车上,车上的所有乘客都遭到了不明坠落怪物的袭击,最终无一生还。S.T.A.R.S.的医疗兵瑞贝卡和前海军成员比利·科恩在阿克雷山脉发现了这列已被感染的列车,并且逐步揭露了与威斯克、伯金相关的阴谋。故事的结尾,瑞贝卡前往斯宾塞庄园,这也为《生化危机1》的剧情埋下了伏笔。 《生化危机1》 《生化危机1》的剧情紧接着《生化危机0》展开,玩家将化身为S.T.A.R.S.的两名特工之一,在调查浣熊市郊外森林里的一连串谋杀案件时,意外闯入了斯宾塞宅邸,并由此逐步揭露了安布雷拉公司及其生物实验计划的核心秘密。 《生化危机2》 故事的时间线设定在前作结束后的两个月。这次的主角是刚入职的警察里昂·肯尼迪,以及克里斯·雷德菲尔德的妹妹克莱尔。同时,神秘女子艾达·王与令人闻风丧胆的标志性敌人“暴君”也将在故事中登场。 《生化危机3》 故事与《生化危机2》时间线部分重叠,但结局推进主线。建议在前作之后游玩,体验更加连贯。 《生化危机:代号维罗妮卡》 延续克莱尔寻找哥哥克里斯的故事。她在法国的安布雷拉设施被囚禁,后逃往南极展开追查。 《生化危机4》 里昂在《生化危机2》事件六年后前往西班牙偏远村庄,营救美国总统的女儿。 《生化危机 启示录》 故事的时间线被设定在《生化危机4》与《生化危机5》之间。吉尔·瓦伦蒂安将和她的搭档帕克一同登上一艘废弃游轮,开启一场搜寻克里斯·雷德菲尔德的惊险冒险。在这段旅程中,他们会逐步探寻安布雷拉生化武器计划所遗留的种种后果,并由此引出“生化恐怖评估联盟(BSAA)”这一重要组织。 《生化危机5》 时间设定在前作五年后。克里斯与搭档雪娃前往非洲阻止生化武器交易,却发现当地居民已被新型寄生体感染。 《生化危机 启示录2》 设定在5代和6代之间。克莱尔与莫伊拉·巴顿被困岛上,剧情采用双时线结构,带出另一位“威斯克”后裔。 《生化危机6》 这部作品包含四条主线剧情,对应里昂·斯科特·肯尼迪、克里斯·雷德菲尔德、杰克·穆勒与艾达·王各自的故事线,主线角色在剧情推进中会有交错相遇的情节。整体规模颇为宏大,不过剧情方面稍显杂乱。 《生化危机7》 系列转型之作。引入新主角伊森·温特斯,并采用第一人称视角。 《生化危机村庄》+DLC罗丝之影 《生化危机7》的直接续篇,是伊森故事的收尾之作。故事设定在三年之后,同时揭开了与安布雷拉起源更深层次的关联。DLC的时间线处于《村庄》结局的16年后,将整个系列的时间线向前推进到了未来。 值得一提的是,Capcom此前已确认仍在开发更多重制版,据传《生化危机0》和《代号维罗妮卡》是下一个目标。;
带来一段暴烈、深刻、令人揪心的心理恐怖惊悚体验 2025年12月5日,心理恐怖游戏领域的专业团队Wired Productions与LKA宣布了双方的第三次合作作品——《When Sirens Fall Silent》。该作是一款氛围阴郁、以罗马郊外为故事舞台、时间背景设定在20世纪90年代初期的调查类心理恐怖惊悚游戏。 在《When Sirens Fall Silent》里,LKA依旧会延续其标志性的意大利实景真实还原传统,同时带来以往从未有过的诡异且令人不安的叙事感受。工作室这些年一直敢于直面各种艰难又敏感的题材,这部最新作品也会继续用大胆的叙事方式去挑战艺术表现的边界。这里不会出现脸部剥皮的画面……因为这是另一种类型的恐怖。 《光之镇》与《玛莎已死》此前既收获了媒体的广泛赞誉,也拿下了不少奖项。而新作《When Sirens Fall Silent》会与LKA早期作品形成深度的呼应与交织,这也将再度印证编剧兼创意总监Luca Dalcò善于为“被遗忘的人”点亮微光的创作能力,同时继续延伸其“Storie Senza Voce”系列的核心主题。 通过把Unreal Engine 5的性能发挥到极致,《When Sirens Fall Silent》不仅打破了技术层面的限制,重新划定了仅10人规模的小型精锐团队在制作上能够触及的天花板,还让LKA得以在这部新作里展现出全新的创作姿态:一套拥有分支架构、层次饱满的叙事对话体系,着重突出整个过程里的语言与情绪交流、调查探索以及由此产生的选择差异——和他们过往的作品比起来,这无疑是一次跨度极大的进步。 请观看首支创新预告片,你将以新闻媒体的视角沉浸于 LKA 构建的世界,感受一场概念驱动、极具冲击力的游戏宇宙探索体验。 观看预告片:“第一章 | 被绑架者”: 《When Sirens Fall Silent》是一款带有黑暗色调的调查类心理惊悚游戏,玩家将化身Mila——一位处于1990年代初期的意大利女警。她始终被想要摆脱的过往所困扰,而一起备受关注的绑架连环谋杀案,毫无征兆地将她拖入了事件的中心。 随着调查深入,你必须努力让她不被自身的阴影吞噬,同时在暴力、谜团与混乱构成的漩涡中挣扎求生。 现已可在 Steam 与 Epic Games Store 将《When Sirens Fall Silent》加入愿望单。 关于 Wired Productions Wired Productions 是一家纯正的独立游戏发行商,致力于推出由众多优秀叙事创作者和独立开发者打造的多元化游戏作品。这家公司曾在MCV/Develop颁奖典礼上赢得“年度最佳独立发行商”的荣誉。 其获奖作品有《酒店建筑师》《KARMA: The Dark World》《哥里:可爱大灭绝》《堡垒:猎鹰战纪》《玛莎已死》。已对外公布的待推出作品包含《破碎怪谈:切勿欺骗》《任务时间》和《Aaero2: Black Razor Edition》。 关于 LKA Studio LKA Studio是由Luca Dalcò创办的意大利独立游戏工作室,曾多次斩获奖项,旗下《光之镇》《玛莎已死》等代表作收获了广泛好评。工作室总部设在意大利佛罗伦萨,专注于构建富有层次感的叙事体验,其创作的游戏均以意大利真实地点为蓝本,融入特定历史时期元素,所有场景都经过了精准复刻。团队始终以关注尖锐且深刻的题材为己任,致力于为被忽略的群体发出声音,在相关议题上从不讳言。 Creative Europe 《When Sirens Fall Silent》由欧盟 Creative Europe 计划联合资助。;