《Code Violet》是TeamKill Media开发的第三人称动作恐怖游戏,属于PS5独占作品。该作已于1月10日正式推出,目前M站已公布其媒体评分。
到目前为止,M站已经收录了7家媒体的评测内容和22位玩家的评分,媒体评测的平均分是百分制的40分,玩家评分则为10分制的2.6分。
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本文摘取部分媒体评测如下:
COGconnected:55/100
《Code Violet》没能达到它所借鉴的原作高度。虽然这款流程紧凑的冒险游戏有不少可圈可点之处,一些室内场景的设计也颇为精良,但它始终没能打造出真正能让玩家感到压迫与恐惧的、具有威胁性的敌人。游戏中存在的各类Bug也严重影响了游玩体验,频繁引发操作上的滞涩感,打断玩家的沉浸状态。对于期待能看到《恐龙危机》精神续作的粉丝而言,恐怕还得再耐心等待一段时间了。
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IGN:40/100
《Code Violet》并非《恐龙危机》的合格继承者,它甚至未能达到“成功克隆一款第三人称射击游戏”的最低门槛——而它的多数设计思路恰恰是从同类作品中直接挪用的。陈旧的地图设计与视觉风格令其前辈颜面扫地,至于那混乱不堪的剧情和扁平空洞的角色,唯一让我感受到的“分量”,不过是涌上眼皮的浓浓困意。
敌人阵容的单调乏味尚在其次,更令人头疼的是测试版本中泛滥的Bug。虽然开发商TeamKill Media已将这些问题列为优先修复项,但它们依旧如同一颗摧毁一切的彗星,严重破坏了《Code Violet》的游戏平衡与节奏体验。
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Noisy Pixel:20/100
《Code Violet》作为一款生存恐怖游戏,存在着诸多缺陷,其存在的合理性几乎难以自证。尽管游戏偶尔能在视觉上展现出一定的丰富度,也包含一些迎合粉丝的元素,但由于缺乏连贯的设计思路、层出不穷的技术故障以及令人懊恼的玩法机制,整个游玩过程变成了一种煎熬。游戏的叙事杂乱无章,系统说明也不够充分,整体体验给人的感觉就像是各种被丢弃的创意想法的堆砌组合。即便在视觉表现上有着一定的追求,《Code Violet》最终还是没能做到尊重玩家的时间与智力投入。
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卡普空最近宣布,会在PlayStation 5平台推出《识质存在》的试玩版。不过,卡普空没有透露具体日期,只是说试玩版很快就会发布,同时确定主机玩家能在游戏正式发售前抢先体验。 在这款游戏里,玩家将化身宇航员休·威廉姆斯——身受重伤的他被神秘的机器人少女黛安娜搭救,随后两人将携手合作,在危机四伏的月球研究中心开启一段满是谜题的科幻冒险之旅。 《识质存在》计划于2026年4月24日登陆PC与主机平台,现阶段其Demo试玩版本已可在Steam平台下载体验。;
根据目前已公开的信息来看,《GTA 6》在细节刻画方面将会实现前所未有的突破。无论是能够模拟真实海浪起伏的水体物理机制、会在垃圾桶里翻找食物的浣熊,还是沿岸水域中可能出现的鲨鱼等生态层面的细节,都足以表明Rockstar Games正在构建一个极具真实感的开放世界。曾经参与过Rockstar Games相关项目的前设计师Ben Hinchcliffe表示,《GTA 6》的写实程度“一定会让玩家感到震撼”。 据外媒报道,正是这种对现实感的极致追求,引发了部分业界人士与学者的担忧。他们指出,当游戏画面不再依赖卡通化或夸张风格,而是无限逼近真实世界时,玩家过去因“图像距离感”而产生的心理缓冲会被削弱,使暴力行为的呈现显得更加直接、甚至是把那些场面毫不避讳地展现给玩家看,将给玩家带来前所未有的冲击感,最严重的情况或许会让玩家的心理崩溃。 独立游戏开发者Rashid Abouedeid表达了更为明确的担忧。他觉得,在现实世界本身就充斥着冲突、暴力与不安的情况下,用高度写实的手法展现杀戮与暴力内容,很容易让人产生不适感。他忧虑《GTA 6》这类作品里的暴力刻画,日后在视觉感受上或许会慢慢接近现实中的恐怖袭击或战争场面,而这些场面往往会给经历者留下PTSD,绝大多数时候都是人类难以承受的。 但并非所有研究者都认同“超写实画面必然带来更大风险”这一观点。英国布鲁内尔大学的游戏研究教授Tanya Krzywinska就指出,游戏体验的构成要素并非只有画面,还涵盖了音效、系统规则以及玩家的操作与选择等方面。仅从视觉真实度这一点来看,它并不足以决定玩家的心理感受。 她进一步表示,《GTA》系列向来以荒诞、讽刺与戏剧化的呈现方式为特色。尽管游戏画面愈发趋近现实,但其中夸张的物理反馈与叙事背景,依然会向玩家传递明确的信号——这始终是一个高度虚构且充满讽刺意味的游戏世界,并非对现实社会的直接复刻。 尽管如此,随着《GTA 6》发售日期的日益临近,围绕“超写实画面”可能产生的心理影响,相关讨论热度依旧在持续上升。特别是当写实的视觉效果与高度暴力或具有争议性的社会议题交织在一起时,是否会再次触发关于“电子游戏和攻击性行为之间关联”的长期争论,依然是众多专家关注的核心问题——即便目前还没有确切的科学证据,可以证实两者之间存在直接的因果关系。 你对此有何看法?你觉得极致逼真的游戏画面是否会导致人们产生“无法区分游戏与现实”的心理反应,进而引发难以预料的后果呢? 请留意:GTA6专区;
Steam平台刚刚刷新了同时在线玩家数的新纪录。今日早些时候,Valve旗下的Steam平台同时在线玩家数量突破了4200万的大关,具体数字为4204万2778人。这一数据足以解释为何如此多的游戏发行商纷纷希望将自家游戏登陆Steam平台。 过去一天里热度最高的二十款游戏: 当下热度最高的游戏当属《反恐精英2》,紧随其后的是《DOTA2》。《绝地求生》排在第三位,第四和第五名分别由《ARC Raiders》与《Apex英雄》占据。《Rust》位列第六,第七名是《Bongo Cat》。值得一提的是,《Bongo Cat》是一款免费游戏,每当玩家按下键盘按键,Bongo Cat就会对任务栏发起攻击。玩家还能通过积累积分来解锁各式各样的帽子。 《星露谷物语》排在第十位,后面跟着《三角洲行动》和《给他爱5》。《给他爱5》的经典版本和增强版本都进入了前20名。这充分说明《GTA6》最后会登陆PC平台。GTA系列在PC平台有着很大的市场潜力。此外,虽然Rockstar和Take-Two对PC玩家的态度不太理想,但《GTA6》要是登陆PC平台,肯定会获得很大的商业成功。 排在第十四位的游戏是《博德之门3》。紧随其后的第十五和十六名分别是《星际战甲》与《战地6》。而处于榜单末尾的四款游戏依次为《几何冲刺》《漫威争锋》《流放之路2》和《战争雷霆》。;
1月12日消息,近日,全新轩逸已在广州花都工厂正式实现量产并完成下线,这一动态意味着其距离正式发布已为期不远,据推测,新车大概率会在今年第一季度与消费者见面。 作为燃油时代的家轿王者,轩逸一直备受家庭用户的信赖。全新轩逸的设计颇具新意,甚至让人产生一种类似标致车型的视觉错觉。 前脸进行了大幅调整,贯穿式灯带与两侧灯组共同构成T字形设计,进气格栅采用V字形的密幅样式,整体风格更显年轻运动。大灯选用矩阵式光源,单侧三颗LED灯组炯炯有神,照明效果将得到明显增强。 车身尺寸上,其长、宽、高分别达到4656毫米、1825毫米与1448毫米,轴距则为2712毫米,定位仍属于紧凑型轿车。 与车头设计相呼应,车尾同样配备了贯穿式尾灯,并且经过熏黑处理,造型更显硬朗。搭配下包围的弧形设计,进一步增强了运动气息,同时采用隐藏式排气布局,让尾部整体感更为出色。 动力部分,这次申报的车型仍然配备1.6升自然吸气发动机,其最大功率为99kW(135马力),与现款车型相同,并且也会搭配CVT无级变速箱,以平顺和省油为主要特点。;
1月12日消息,近日乘联会崔东树发文称,2025年全年乘用车均价为17.0万元,与2024年相比下降了1.4万元。 按照崔东树的观点,到2025年,随着高端燃油车市场的较快收缩,该年度1-12月燃油车的平均价格将降至18.2万元,其中12月单月均价为19.2万元,燃油车的购买群体也将逐步趋于稳定。 我们再看新能源车市场,它的平均售价同样呈现逐年走低的态势。2023年新能源车均价为18.4万元,到了2024年降至18.0万元,2025年进一步下滑至16.1万元,价格下降的趋势十分显著。 崔东树指出,当下车购税免税政策即将到期,新能源车市场呈现出火爆态势。同时,由于新能源车免税技术指标有所提升,一些续航较短、耗电量较高的车型正面临着改款的压力。 去年12月A00级电动车市场出现剧烈萎缩,进而推动了该细分市场均价上升;展望2026年,电动车整体销量增长将面临较大压力。 从实际消费情况来看,国人购车的选择相对集中在10到20万元的价格区间。不过,德勤全球汽车消费者研究的数据表明,在中国,超过六成的受访者计划购买30万元及以上价位的车型。 调研数据表明,中国消费者在价格偏好方面,30万至39.99万元这一区间的占比最为突出,达到了30%。 4在40万到49.99万元这个价格区间的占比为22%;价格在50万元及以上的占比是11%;这三部分加起来的占比超过了63%。 在20万-29.99万元区间的占比是25%,10万-19.99万元区间的占比为8%,10万元以下的占比仅为2%。 对于这个调查的结果,你会是其中一员吗? ;