封面新闻引述澎湃新闻的报道,近日,闫学晶在直播时提及儿子一家的收入情况,称“一年也就挣几十万,根本不够维持家庭开销”,这番言论随即引发“哭穷”争议,许多网友提出“要抵制闫学晶所代言的产品”。如今她已切实体会到发言不妥带来的后果:部分代言品牌已明确表示终止与其合作关系,闫学晶在多个平台的账号也被限制关注功能。
要最大程度缩小自身言论与民众感受之间的“温差”,公众人物至少应做到以下几点。
首先要留意发言时所展现出的“气度”。
不少明星同样来自农村或贫寒家庭,在漫长的演艺道路上也塑造过许多穷苦角色。若说他们完全不了解社会真实的收入状况,显然有失客观。这背后其实关乎“心态”问题:“仅挣几十万难以支撑家庭开销”的说法,多少暗含着“我们明星家庭与普通家庭不同”的潜意识。很多公开言论往往是内心认知的自然流露,常常在不经意间就表达了出来。
第二,要留意发言的“温度”。
明星之所以能获得远超普通人的收入,核心在于他们的知名度能直接变现,而这份知名度恰恰源于无数普通民众的关注与追捧。演艺行业里常说“观众是演员的衣食父母”,可不少演员在因观众喜爱赚到钱后,却渐渐忘了自己收入的来源,反而开始在观众面前找起了“优越感”。抱着这种心态,不经意间“翻车”也就不足为奇了。
第三,要留意发言的“分寸”。
儿子已经承认了相关情况,母亲自然不能再替儿子发声。何况闫学晶的儿子本身也是演艺从业者,同样是靠“名声”立足的。就算是亲生母亲,说话也得把握好“分寸”——你可以聊自己的事,但别把儿子“拉”进来。这次舆论发酵后,你儿子是不是连一年几十万都挣不到了?难怪闫学晶的儿子接受采访时无奈表示:“我就不再多说了,谢谢。”人们常说孩子可能“坑爹坑妈”,做父母的其实也得注意别“坑孩子”啊。
近日,“星战”系列新作《星球大战:星际战机》的导演肖恩·利维透露,影片中一场光剑对决的戏份,是由汤姆·克鲁斯以摄影师的身份拍摄完成的。 汤姆·克鲁斯来剧组探班时,利维开玩笑邀请阿汤哥担任一场水中光剑对决的摄影师,没想到阿汤哥真的答应了,还直接扛着机器走进了泥水没过脚踝的池子。 “还把他那双特别好的鞋弄脏了呢。”利维说道:“等你看电影的时候就知道啦,里面有一段是汤姆拍的,是不是超酷?” 等这部电影正式上映后,影迷们就能亲眼见识到阿汤哥的摄影技艺了。 ;
近日,技术团队打造的《刺客信条2》虚幻引擎5重制概念演示在网络流出,瞬间点燃全球玩家热情。演示里,文艺复兴时期的佛罗伦萨、威尼斯等城市借极致细腻的画面重焕生机,光线追踪与纳米级细节营造的视觉冲击,令众多老玩家感慨“爷青回”。这股浓烈的情怀与期待,正迅速转化为玩家对育碧官方的集体请愿。 重制版 此前已有诸多消息流传,2013年推出的《刺客信条4:黑旗》计划发布重制版。许多玩家曾期盼育碧能在2025年12月的TGA颁奖礼上正式公布这一动态,虽然结果未能达成预期,但关于该项目正在开发的传闻并未完全消失。 和《刺客信条4》比起来,粉丝们对《刺客信条2》重制版的期待也相当高。虽然育碧到现在还没放出任何官方要重制的消息,但YouTube频道Digital Dreams最近发布了一段技术演示视频,让玩家们得以窥见这款经典游戏在2026年可能呈现出的样子。这段演示是用虚幻5引擎打造的,完整复刻了《刺客信条2》四大主要场景里的意大利威尼斯,画面细节和光影效果都达到了极致,说是“视觉盛宴”一点都不夸张。 值得注意的地方 这段演示里的NPC全是静态模型,这种设计很可能是为了在高分辨率下让演示保持流畅。不过就算不考虑这一点,光是想象艾吉奥在重制后的威尼斯城里飞檐走壁的场景,就已经让玩家满心期待了。视频评论区也被粉丝的赞叹淹没:用户mark_delight直接说“画面太漂亮了”,LolmenTV还错当成是《刺客信条2》的民间模组,惊呼“这视角太绝了”,还有用户JTL1776干脆喊话“初代《刺客信条》都应该重制”。 目前,《刺客信条 2》推出官方重制版依旧只是粉丝们的美好愿望,暂时没有任何实质性的消息作为支撑。至于《刺客信条 4》重制版的后续进展,我们也会持续保持关注,并在第一时间为大家带来相关报道。;
1月12日消息,据wccftech报道,作为全球主要存储芯片制造商之一,美光(Micron)在人工智能浪潮的推动下,已于去年12月进行重大战略调整:宣布退出关键消费类存储业务,拥有29年历史的英睿达(Crucial)品牌将就此谢幕,同时将DRAM与NAND闪存业务全面转向毛利率更高、业务属性更聚焦的企业级市场。 这一举措引发了外界的多种解读。许多观点认为,美光的这一做法体现了存储厂商的普遍策略:减少扩产力度、借助控制产能来抬高芯片价格,同时把有限的产能优先分配给利润更高的产品,因此在一定程度上对当前DRAM供应严重短缺的局面负有责任。 针对此事,美光移动与客户端业务部副总裁克里斯托弗·摩尔(Christopher Moore)于近日作出回应。他指出,站在美光的立场,消费者对厂商存在一定误解。克里斯托弗·摩尔表示,美光依旧借助OEM等渠道,在客户端及移动市场维持着可观的业务占比,同时他还强调,公司正以“不同的方式”积极致力于服务全球消费者。 摩尔表示,促使公司进行战略调整的核心因素是市场对DRAM的需求出现爆发式增长,而数据中心正是增长最为迅猛的细分市场。美光需要助力客户达成目标,不能对行业里这一至关重要的增长引擎视而不见。“这并非美光一家需要应对的难题,而是整个行业共同面对的挑战,”他说道,“美光和其他同行都在努力为各个细分市场提供服务,无奈供应量确实难以跟上需求的步伐,对于这一点我们也深感抱歉。” 他进一步表示,短期内DRAM需求的大幅增长,让美光几乎来不及对供应链进行调整。晶圆厂的建设本就是一项漫长且复杂的工程,其中涉及建设周期、客户认证、良品率提升以及AI客户的特殊需求等诸多因素。在他看来,新建产能要想真正发挥实质性作用,或许要等到2028年才能实现。 另外,产能的提升并不是单纯增加设备就能达成的。摩尔指出,目前供应短缺的核心问题之一在于市场对内存模块密度的多样化需求。现在各类设备对DRAM容量的要求显著提升,比如从8GB增加到16GB,这就使得每颗内存需要搭载更多芯片,在产能总量不变的情况下,实际能生产出的内存数量反而会减少,进而造成有效产能的缩减。 与此同时,各厂商对DRAM规格的要求不尽相同,美光需与客户开展紧密合作,稳定需求规格,从而实现产出的最大化。短期内提升供应最直接的途径,就是限制DRAM的容量配置组合。 近期,围绕中国大陆存储厂商能否填补产能缺口的讨论愈发频繁。像长鑫存储(CXMT)这样的代表性企业,正在大力推进DDR5等相关技术方案,如今已跻身全球第四大DRAM制造商之列,具备持续扩大产能的资源储备与发展潜力,这也正是惠普等企业考虑将其纳入供应链体系的重要原因。 摩尔对此表示,中国大陆本土供应链在过去几年的表现可圈可点,其策略十分明确——聚焦特定细分市场集中发力。他同时指出,新竞争对手的加入是值得欢迎的,这能推动美光持续提升自我,进而更优质地服务客户。 ;
以色列企业Lightricks已将旗下具备190亿参数的模型LTX-2开放源代码。此系统能够依据文本描述,生成同步的音频与视频内容,并且宣称其速度相较于竞争对手更具优势。 根据技术报告,该模型可根据单一文本提示生成长达20秒的视频,并同步立体声音频。这包括对口型语音、背景音效、拟音效果以及与每个场景匹配的音乐。Lightricks表示,LTX-2的完整版可达到4K分辨率,最高可达50帧每秒。 研究人员指出,当前的视听生成技术存在着基础性的不足。不少系统采用的是分步处理的模式——要么先制作视频再配上音频,要么反过来操作。这类相互分离的处理流程,难以准确把握两种模态之间真实的联合分布规律。比如口型同步虽然主要由音频决定,但声音所处的声学环境又会受到视觉场景的影响。显然,只有构建起统一的模型,才能够妥善应对这种双向的依赖关系。 为什么非对称架构对音视频生成如此重要 LTX-2运行在一个非对称双流变压器上,总参数为190亿。视频流拥有140亿参数——远远超过音频流的50亿个容量。研究人员表示,这种分裂反映了两种模态信息密度的不同。 两条流各自采用不同的变分自编码器处理对应的模态。这种解耦方式为特定模态的位置编码提供了支持:针对视频时空结构的三维旋转位置嵌入(RoPE),以及针对音频纯时间维度的一维嵌入。双向交叉注意力层将这两条流连接起来,能够精准地把视觉事件和对应的声音关联起来,例如物体撞击地面的场景。 在文本理解层面,LTX-2 采用 Gemma3-12B 作为多语言编码器。该系统并非仅对语言模型的最后一层进行查询,而是调用所有解码层并将各层信息加以整合。此外,模型引入了“思考标记”——也就是输入序列里额外设置的占位符,目的是在生成内容前预留出更多空间来处理复杂提示。 速度提升使LTX-2领先于竞争对手 根据基准测试结果,LTX-2在推理速度方面展现出明显的优势。在Nvidia H100 GPU环境下,该型号完成每一步需要1.22秒,可处理121帧、720p分辨率的内容。而同类的Wan2.2-14B仅能生成无音频的视频,且耗时长达22.30秒。经Lightricks统计,LTX-2的速度由此达到了Wan2.2-14B的18倍。 其最大视频时长为20秒,这一数据超越了竞争对手:谷歌的Veo 3最长可达12秒,OpenAI的Sora 2为16秒,而Character.AI的开源模型Ovi仅能达到10秒。在针对人类偏好的研究中,LTX-2的表现“显著优于”Ovi等开源替代模型,并且取得了与Veo 3、Sora 2等专有模型不相上下的效果。 不过,研究人员也承认存在若干局限性。质量因语言而异——语音合成对于代表性不足的语言或方言来说可能不那么精确。在多说话场景中,模型偶尔会将语音内容分配给错误的角色。超过20秒的序列可能会出现时间漂移和同步下降的问题。 开源发布挑战,封闭式API方法 Lightricks对开源该模型的决定给出的解释,是对当下市场状况的一种批判。其创始人Zeev Farbman在发布视频里表示:“我实在无法理解封闭API要如何做到这一点,毕竟他们还在谈论当前视频生成模式所具备的潜力。”如今行业存在这样一个困境:一方面,人们能够产出令人惊叹的成果;但另一方面,这些成果在控制精度上又远远满足不了专业人士的需求。 公司同样明确表明其道德立场。“人工智能能够提升人类的创造力与智能水平。但我所担忧的是,他人可能会掌控属于我的增强能力,”法布曼接着阐述。其目标在于依托自身硬件、遵循自身原则来运行人工智能,并且联合广大创作者群体共同制定伦理决策,而非将这些决策外包给那些有自身利益考量的少数群体。 这个版本除了模型权重外,还包含精简版本、多款LoRA适配器,以及能够支持多GPU的模块化训练框架。该模型针对英伟达的RTX生态系统做了优化,可在RTX 5090这类消费级GPU和企业级系统上运行。模型权重与代码可以在GitHub和Hugging Face平台上获取,在公司内部平台免费注册后还能查看演示。;
1月10日,首款聚焦电诈园区生存题材的互动影游《血薪记:罪恶园区》在Steam平台首发上线。 Steam商店页面:血薪记:罪恶园区 在这款作品里,你带着满心的期待奔赴某国边境,准备和网恋女友相见,没成想却落入杀猪盘的圈套,沦为电诈园区里失去自由的囚徒。你被强行掳到名为“伊甸园”的罪恶之地,被迫开启了一份号称“高薪”的工作。在这里,你将沉浸式地感受园区里的残酷现实与种种诱惑,而你做出的每一个选择,不仅会左右自己的命运走向,甚至还可能改变其他人的人生轨迹。 这款作品设置了多个结局,所有选项均为具有实际意义的真互动选项,不存在选错即死的机制。在关键剧情节点会出现大的分支选择,这些选择将产生深远影响并一直延续到结局。游戏内还融入了数项创新的互动功能设计,旨在为玩家带来全新的互动体验。对于影游而言,女主角是最为关键的部分,在剧情推进过程中,你会结识多位女主角,你的选择将左右她们的命运走向,而她们的陪伴也能在这残酷的生存环境里为你带来一丝生机。 目前,这款作品上线仅两天就收获了736条评论,好评率高达97%,还获得了“好评如潮”的评价,足见其受欢迎程度。从评论来看,玩家们普遍认为游戏沉浸感出色、氛围感十足;尽管受资金限制,部分剧情存在逻辑问题,但整体表现十分精彩,游戏性更是堪称一流。 《血薪记:罪恶园区》已正式在Steam平台上线,现阶段购买可享受10%的首发折扣优惠。 五位女主: ;