1月6日消息,Autoliv与Tensor联合推出了全球首款适配自动驾驶的可折叠方向盘,这款方向盘将首次搭载于Tensor的自动驾驶车辆。当车辆切换至L4级自动驾驶模式时,方向盘轮缘会随转向柱一同向下折叠,并整体收进中控台,在此过程中,中控台中央的显示屏会向一侧滑动,在车辆自动行驶期间为车内人员提供娱乐功能。
当车辆退出L4级自动驾驶模式时,所有操作将反向进行,显示屏会滑动回初始位置,方向盘也会自动展开并准确复位。
为适配可折叠方向盘的使用场景,该系统还配备了能智能切换的安全气囊方案,以此保障不同驾驶模式下的驾乘安全。
在自动驾驶模式下,方向盘收起后,仪表板内置的安全气囊会自动开启;切换至人工驾驶模式时,方向盘内的安全气囊则可启用,这两种安全配置能提供相同级别的防护效果。采用该创新技术的Tensor自动驾驶汽车,预计在今年内推出市场,生产制造工作由越南汽车企业VinFast承担。
这款新车定位为豪华跨界SUV,除了配备可折叠方向盘外,还采用了后对开门设计,并且搭载了能通过车载表情符号与其他道路使用者进行信息交互的信号显示屏。在核心配置上,该车将搭载112千瓦时的电池组,同时配备由37个摄像头、5个激光雷达等构成的先进多传感器融合系统。需要说明的是,这款车型主要面向私人用车市场,并非针对出行服务车队的运营车辆。
据外媒videogamer消息,Steam大奖的颁奖活动刚结束没多久,第三方数据平台Steam250就公布了一份依据“玩家好评率”权重评选出的Top 250榜单,其结果着实让人大感意外。 2025年登顶Steam评价最高宝座的,并非那些拿奖拿到手软的大作,而是一款名为《Schedule》的开放世界犯罪模拟游戏。 这份榜单是依据玩家“好评/差评”的投票算法生成的(需游玩时长不少于5分钟),下面列出的是排名前十的作品: ■《Schedule》—— 评分6.02分 | 好评率98%(26.8万条评价) ■《R.E.P.O》—— 评分6.00分 | 好评率96%(34.2万票) ■《超英派遣中心》—— 5.98分 | 98%好评 (15.1万票) ■《光与影:33号远征队》——评分5.97分 | 好评率96%(24万票) ■《三角符文》—— 5.97分 | 99%好评 (9.1万票) ■《PEAK》—— 5.96分 | 95%好评 (27.1万票) ■《双影奇境》—— 5.95分 | 97%好评 (11万票) ■《Bongo Cat》—— 评分5.94 | 好评率98%(8.4万条评价) ■《哈迪斯2》—— 5.92分 | 96%好评 (11万票) ■《天国:拯救2》—— 5.92分 | 94%好评 (15.9万票) 榜单链接>>> 最具讽刺意味的是,才斩获Steam“年度最佳游戏”奖项的《空洞骑士:丝之歌》(位列第19),居然未能跻身好评榜的前十席位。 这份榜单又一次印证了Steam平台的奇妙反差:获奖作品未必是好评度最高的,好评度最高的也不一定最具知名度。对于这样一份榜单,大家有什么看法呢? 请关注:空洞骑士:丝之歌专区;
1月6日,武大靖在《体坛零距离》节目里,亲口宣布结束自己的运动员生涯。 他在接受采访时直言,由于没能通过国家队的选拔,自己的竞技生涯已基本走到尽头,现在正处于转型的关键阶段。原本他打算在2026年米兰冬奥会结束后再退役,可这次选拔失利让退役的时间提前了。 今年31岁的他已步入人生新阶段,目前担任吉林大学体育学院教授,同时兼任黄河科技学院冰雪产业学院名誉院长,专注于冰雪运动领域的人才培育与文化传承工作。 武大靖,1994年7月24日生于黑龙江省佳木斯市,是国际级运动健将,同时也是中国男子短道速滑队的运动员,目前保持着短道速滑男子500米的世界纪录与奥运会纪录。;
据外媒gamespark消息,在刚刚结束的2026年1月4日(海外假期即将结束之际),全球规模最大的Mod分发平台Nexus Mods迎来了一项历史性突破——当日Mod下载量高达34,918,512次,较去年5月约2700万次的纪录大幅增长27%。 是谁在贡献流量?答案毫无疑问,依旧是那位“膝盖中箭”的抓根宝。 《上古卷轴5:天际特别版》仅单日就创下了1962万次的下载量,其流量占比超过总流量的50%。除了这款经典作品外,《辐射:新维加斯》(356万次)与《辐射4》(304万次)的下载量也名列前茅。 不得不承认,B社的游戏全靠Mod延续着生命力,而且这份生命力比不少新游戏的寿命都要长久。 这波Mod热潮的兴起,离不开整个PC游戏市场的蓬勃态势。就在同一天,Steam平台的同时在线玩家数量也创下了新的历史峰值,高达41,746,450人。新年刚拉开序幕,人们显然更倾向于在虚拟世界中享受假期时光。 2026年了,依旧有几千万玩家在给《老滚5》装Mod,这背后藏着什么启示?答案或许是:“开放的社区生态”才是让游戏跨越时间、保持生命力的终极密码。有的厂商把游戏文件看得死死的,生怕玩家改动分毫;而B社(虽说游戏Bug不少)却靠着开放的Mod接口,让一款单机游戏在玩家的创造力加持下,一步步成为了“传世经典”。如今的游戏厂商,究竟该选择“彻底放开权限”,鼓励玩家大胆进行二次创作,还是“收紧管控”,以此来保护版权与安全?这是个值得探讨的问题。 请留意:《上古卷轴5:天际》专区;
在CES 2026展会上,NVIDIA正式发布了DLSS 4.5技术,这一举措意味着实时图形渲染在画质与性能的行业标准层面进入了全新的发展阶段。这次技术升级不仅让使用七彩虹GeForce RTX系列显卡的玩家能够享受到更为流畅且更具沉浸感的游戏体验,同时也进一步强化了AI驱动渲染技术在全球游戏硬件领域的领先地位。 图形黑科技再升级:NVIDIA DLSS 4.5 的技术深度探索 DLSS 4.5的诞生,源于NVIDIA在AI渲染领域的不断深耕与突破。它所采用的第二代Transformer模型,计算效率较前代提升了五倍之多,能够更精准地捕捉游戏场景的动态变化,从而在光照细节、边缘清晰度以及画面流畅度上实现了明显的优化。在光照处理技术上,DLSS 4.5摒弃了传统的对数空间抗闪烁方法,转而采用基于游戏引擎原生线性空间的AI训练与推理模式。这一技术革新让光线的渲染效果更符合真实的物理原理,特别是在明暗对比强烈的场景中,霓虹灯光、金属表面反射等细节都能得到生动展现,画面的色彩层次也因此变得更加饱满丰富。 该技术针对GeForce RTX 40及50系列GPU进行了深度优化,借助新一代Tensor Core与FP8精度架构的优势,让AI推理吞吐量提升至原来的两倍,在对性能几乎没有影响的情况下,使画质实现了跨越式的提升。需要特别指出的是,DLSS 4.5在“性能模式”和“超级性能模式”中的表现格外亮眼,过去低像素渲染时经常出现的模糊与抖动问题得到了彻底解决。现在,“性能模式”已经能够和原生渲染相媲美,甚至在一些方面超过原生渲染,而“超级性能模式”则真正成为了4K高分辨率游戏的可行方案,这也意味着超分辨率技术正式从“可用”阶段进入到“好用”阶段。 6帧率革命:超6倍帧生成效能提升 值得关注的是,此次DLSS 4.5推出了全新的6倍多帧生成功能,让游戏流畅度得到大幅提升。借助第二代Transformer模型带来的优异图像稳定性,再加上帧率控制与画质的双重优化,DLSS 4.5技术能够为每一个渲染帧额外生成最多5帧画面,从而实现最高6倍的帧率增长。这不仅打造出了目前最为流畅的路径追踪游戏体验,还能让240Hz甚至360Hz的电竞显示器充分发挥其性能潜力。在七彩虹iGame GeForce RTX 50系列显卡上,将多帧生成从4倍提升到6倍,可使4K路径追踪游戏的帧率再提高35%左右。此外,通过与NVIDIA Reflex低延迟技术相配合,DLSS 4.5在明显提升帧率的同时,几乎不会对操作响应造成影响,真正达成了“高帧率、低延迟”的竞技级游戏体验。 动态多帧生成——智能适配场景 还有一点更值得关注的是DLSS 4.5所引入的动态多帧生成技术,这项技术不再使用固定的帧生成倍数,而是依据实时负载情况,在多个倍数之间进行智能切换,以此在帧率、画质和响应速度三者之间找到最优的平衡点。它会持续监测GPU性能与显示器刷新率之间的差距,并实时调整帧生成策略:当处于图形密集型场景时,会自动提高生成倍数,确保画面流畅;而在负载较低的场景下,则会降低倍数,只生成必要的画面内容。 ;
卡普空的粉丝们,准备好迎接即将到来的爆发之年吧!卡普空计划在2026年推出三款重量级大作:万众期待的《生化危机9:安魂曲》(Resident Evil: Requiem)、充满神秘感的新作《识质存在》(Pragmata),还有经典武士动作游戏的回归之作《鬼武者:剑之道》(Onimusha: Way of the Sword)。 为了给新作预热造势,卡普空的高层人员最近在接受4Gamer的采访时,透露了他们关键的宣传发行计划。 《鬼武者:剑之道》的制作人门胁章人提到,2026年对于团队而言有着非比寻常的意义,他们期待能让尽可能多的玩家体验到这款经典作品的现代续作。为了实现这一愿望,卡普空计划在游戏正式推出前提供更多的测试机会。 制作人二瓶悟的表态更为直白。他清晰地指出:“我们期望在游戏发售前开展富有成效的宣传工作,计划让每一位玩家都能在游戏正式上市前亲身感受。还请大家持续留意。” 尽管他并未直接提及“Demo”这一说法,但结合卡普空近些年在《生化危机》与《街霸》系列宣传发行上的一贯做法,这差不多就相当于正式宣布了家用机和PC平台的试玩版(Demo)或是Beta测试。 除了《鬼武者》之外,同一年的另外两款大作也同样备受关注。作为系列正统续作的《生化危机9》自然无需多言,而多次跳票的《识质存在》也终于将在2026年正式亮相。根据卡普空目前的策略来看,这三款作品大概率都会采用“先试玩、后购买”的模式,以便让玩家在预购之前能够先体验游戏内容。 《鬼武者:剑之道》预计在2026年登陆PC、PS5以及Xbox Series X|S平台。 你觉得当下不少大作在正式发售前都会推出“试玩版”,这究竟是游戏厂商对自家作品品质的十足自信,还是他们又一种新的营销套路呢?评论区里一起聊聊你的看法吧。 请留意:鬼武者:剑之道专区;