速游下载站:和速游一起开启放荡不羁的游戏人生欢乐之旅!

最新文章 最新游戏 最新软件
所在位置:首页 游戏攻略详情

网易狼人杀走进非遗:探访杭州工艺美术研究院│揭秘杭师杭品制扇技艺的幕后故事

2026-02-15 11:04:09 作者|admin 来源|网络

一扇折扇,藏纳万象,即刻开启这场非遗与游戏的奇妙邂逅!网易狼人杀携手杭州工艺美术研究院,共同推出“杭师杭品”非遗扇艺联动活动,现已正式上线。一柄精致的折扇,究竟要历经多少道繁复工序,才能蜕变为如今这般巧夺天工的工艺品?当网易狼人杀充满现代感的游戏风格,遇上传统折扇技艺的千年底蕴,又将碰撞出怎样令人惊喜的火花?这一次,让我们跟随女巫梅琳娜的脚步,一同走进杭州工艺美术研究院,与浙江省工艺美术大师、浙江省非遗(杭扇)代表性传承人赵平加老师,开启一场跨越次元的深度对话。

【相遇,千年非遗与游戏角色的会面】

江南的风,已吹拂千年,裹挟着清雅竹香,梅琳娜穿过迷雾森林,手持折扇,寻至挂有“平加扇艺”牌匾的工坊。院内竹案旁,非遗匠人早已等候多时,她手中亦握着一把折扇,这延续千年的传统技艺,终凝为一方小小缩影。这一回,传承千年的非遗与网易狼人杀游戏角色的邂逅,不再只是屏幕上的创意扇影,而是为传统文化赋予了更具青春活力的表达。

【传统,86道工序的坚守】

赵平加大师端坐在工作台前,缓缓讲述着自己与扇艺相伴的岁月:“我从事扇艺制作已经46年了。”作为家传技艺的传承人,她自幼便浸润在传统文化与古典审美的氛围中,这份深厚的底蕴,正是她接过传承重任的重要契机。谈及杭扇的制作,她强调:“这需要耐得住寂寞,沉得下心来。”从选料到成扇,86道工序一道都不能省,因为“杭扇制作从没有捷径可走”。

制作扇面与扇骨的每一份原材料都得精挑细选,毕竟任何一处瑕疵,都可能影响整把扇子的最终效果,也或许会缩短它的使用寿命;随后经过刨边、刮磨、接梢等一系列工序,再结合书画、雕刻、镶嵌等传统技法,一柄凝聚着古韵与匠心的折扇便最终呈现在眼前。

【传承,从静态的物件到动态的游戏皮肤】

让非遗技艺融入游戏皮肤,从某种角度来说实现了“传承”的内涵。在赵平加大师眼中,这种传承的核心价值在于使“非遗从博物馆里的静态展品,转变为可被体验的活态存在”——年轻人能在游戏里,通过指尖的互动与操作,和杭扇建立起更深层的联系,让这门古老手艺以时尚新颖的形式,真正走进了年轻群体的视线。

尽管选择了网易狼人杀这样一款拥有百万年轻用户的游戏作为传承载体,赵平加大师最初仍保持着一份谨慎。她的目标远不止是为游戏增添一套“扇子”主题皮肤,而是希望以折扇为媒介,让年轻人能透过这一载体,更深入地了解其中蕴含的深厚文化内涵——这正是每一位手工匠人坚守初心、传承技艺的重要意义所在。传承的本质是为了更好地创新,唯有将传统技艺与当下生活相融合,才能赋予其真正的时代价值。

【跨界,线上数字皮肤带来的破圈体验】

网易狼人杀团队在探索将非遗扇艺融入游戏的过程中,专程走访工坊,跟随赵平加学习制扇全流程,深入理解每项工艺承载的文化底蕴。线下体验与线上呈现虽形式不同,却共享着相同的文化内核。通过这种创新方式,狼人杀助力非遗扇艺实现了“破圈”传播——如今的杭扇,已不再局限于文人雅士的珍藏,更成为能让年轻人轻松“入局”感受的文化载体。

一把折扇,藏纳万千气象,它既承载着狼人杀中逻辑博弈的独特魅力,也为非遗扇艺注入了全新活力。当匠人之心邂逅赤诚热爱,当古老传统拥抱时代潮流,这把源自杭州的折扇,正携着千年岁月沉淀的故事,在崭新的时代里,继续舞动出绵延不绝的文化共鸣。

关于《狼人杀官方》——

《狼人杀官方》一直以来致力于游戏玩法的打造,力求给玩家带来最满意最优质的玩法体验以及游戏环境,积极开拓全新玩法,女巫、守卫、摄梦人、魔术师、猎魔人等板子应有尽有。

三分钟爆笑推理,随时开局欢乐不停!操控古风Q萌小人漫游浪漫碎叶城,全新神职狼王与猎魔人惊喜登场,还有更多趣味任务待你解锁!8人、10人、12人等多样娱乐进阶模式,明星主播都在玩!快来狼人杀官方,和全网年轻人热闹组局吧!

相关资讯information更多

谷爱凌表示,她希望向世界展示中国的风采,也希望让更多女孩投身于冰雪运动之中

距离2026米兰·科尔蒂纳冬奥会开幕仅剩不到两周,身为北京冬奥会两金一银得主的谷爱凌,正全力投入最后的冲刺备战。不过对这位书写了中国滑雪历史的女孩而言,成绩只是其中一面,更令她欣喜的是,自己的努力带动了许多人踏上雪场。在国内赛事期间,谷爱凌接受《体坛周报》专访时动情说道:“我希望我的存在能让更多女孩意识到冰雪运动也有她们的一席之地,也让世界看到中国的风采。” Q=体坛 A=谷爱凌 Q:换个角度看,如果要继续推动中国冰雪运动的发展与普及,除了参与比赛之外,你还愿意通过哪些方式来助力中国冰雪事业变得更好呢? A:我并不把赢得比赛视为一种责任,这只是我发自内心想做的事。对我而言,更重要的责任感在于能为这项运动增添一份中国女性的代表性——当人们提及滑雪时,会意识到这是中国女孩也能参与并热爱的运动。无论在赛场内外,这种代表性都意义非凡。 我做每一件事都带着这样的代表性,因此无论在世界哪个国家出席活动,身上都贴着这些标签。这份代表性不止局限于国内,更重要的是能让世界看到中国的一个侧面——让他们更理解、喜爱并尊重中国与中国文化,也包括中国冰雪事业和冰雪运动。所以这是双向的意义,既关乎我在国内的作用,也涉及我在国际上的影响。 Q:这正是你影响力的展现,如今随着谷爱凌的影响力持续提升,大家也开始讨论一个专门的说法——“打造谷爱凌的商业版图”。你有没有想过未来要如何进一步拓展“谷爱凌”这三个字的价值呢? A:我从来没把这当作能赚钱的职业目标,因为一开始就没觉得这是可能的事。那时候我只是个九岁、特别爱滑雪的小孩,满脑子想的都是参加比赛——哇,居然能赢?那接下来该干什么?怎么才能做得更好?怎么才能去比更大的赛事?我觉得我的想法一直都是这样,到现在可能也没什么变化,主要还是想着怎么能滑得更出色,以及能产生什么样的社会影响力,比如能不能让世界变得更好一些,但在商业价值这方面,我是真的没怎么考虑过。(体坛周报) ;

国产单机游戏《古剑》新春礼盒正式公布!满满都是诚意

今日,国产游戏《古剑》官方发布了新春礼盒相关消息:感谢大家一直以来对《古剑》的期待与关注,恰逢腊八佳节,我们特别准备了【古剑新春礼盒】,以此略表心意。2月1日,官方将从转发此条内容的用户中抽取10位幸运玩家,赠送这份新春贺礼。 原文地址>> 国产单机动作角色扮演游戏《古剑》已于去年正式发布。据悉,该作是《古剑奇谭》系列的最新正统续作,融入了中国上古神话与志怪传说元素,采用虚幻引擎5进行开发,后续将通过单机买断制的方式登陆PC及主机平台。 ;

分析师表示PS6不会在2027年推出!延迟两年或许并非坏事

关于索尼与微软下一代主机的发布时间窗口,业界长期以来普遍推测其会在2027年底。 然而,像内存危机这类市场动态,或许会对PlayStation 6(说不定还有下一代Xbox)的推出造成严重影响。 发出这一“警报”的是MST Financial的高级研究分析师David Gibson。 这位知名分析师表示,从当前状况判断,PlayStation 6基本没有可能像近几个月外界猜测的那样在2027年底推出市场。 索尼做出这一决定的原因或许和硬件成本相关:不单是内存价格攀升到了令人瞠目的程度,其他组件像固态硬盘(SSD)也可能很快紧随其后,这种趋势的初步迹象已然开始浮现。 这将导致首发价格过高,初始装机量过低,甚至难以说服第三方厂商进行投资。 因此,根据Gibson的分析,最明智的选择是延长PlayStation 5的生命周期,以等待市场波动平息。 还有另一个需要考虑的因素。 在接下来的数月乃至数年内,组装一台游戏PC的难度将会持续上升,不少开发者不得不对其游戏在PC端的配置要求加以限制,而这恰恰会让这些游戏在本世代主机上的优化工作变得更为容易。 因此,我们或许会经历一段为期两年左右的停滞阶段,直至我们期待的这一敏感状况能以某种途径得到化解。 值得一提的是,Gibson的分析和Jason Schreier的看法不谋而合,后者也觉得PS6不会在2027年推出。;

有消息称SIE计划在2月召开下一场StateofPlay发布会

2026年的首场新闻发布会由Xbox拉开帷幕,现场公开了《极限竞速:地平线6》《神鬼寓言:重启版》以及《轮回之兽》等作品的实机演示画面。紧接着,任天堂针对《超级马里奥银河大电影》举办了专场直面会。接下来的主角则是SIE PlayStation。值得期待的是,有消息称PlayStation的下一场State of Play发布会预计在2月举办。 知名爆料人士NateTheHate2在X平台透露,索尼互动娱乐(SIE)的下一场State of Play发布会计划于2月举行。 如果消息属实,SIE旗下的第一方游戏或许会有亮相,像顽皮狗的《星际:异端先知》、Insomniac的《漫威金刚狼》,还有圣莫尼卡制作的2.5D类银河战士恶魔城风格《战神》衍生作品,不过可能不会全部登场。 另外,在第三方游戏领域,下一次State of Play活动或许会发布《最终幻想7:重制版》第三部的预告片,以及《控制》的新作《控制:共鸣》的相关信息。;

舅舅党最新爆料:PS发布会确定2月举办,这次是真的要来了!

据业内知名爆料人NateTheHate消息,PlayStation拟在2026年2月推出新一期State of Play线上发布会,这重新点燃了玩家们对索尼以大型数字展示活动开启新一年的期待。 这一消息来自社交媒体上的直接互动。用户JojoPS971询问:“你好,2月份会有State of Play吗?”NateTheHate回应:“是的,会有的。” 这次确认格外受到关注,因为这位爆料者在本月早些时候还声称自己没有任何关于2月State of Play的相关信息。 1月25日,用户OwenSan87048285向NateTheHate询问:“你有没有听说过关于SoP(即State of Play的缩写)的任何消息?” Nate当时的回答是:“目前我还没有相关信息。” 这两次回应之间存在的差异显示,这位内部人士或许在首次表态之后获取了新的信息。 更多背景信息来自MBG(@xMBGx),他于1月24日表示:“过去5年里,索尼均会在1月底至2月初期间举办State of Play发布会。”MBG也同时提醒,2026年该规律未必会延续,不过他也承认“他们大概率会继续维持这一传统”。 到目前为止,索尼还没有就2月的State of Play发布会作出任何公开回应。在官方正式宣布之前,有关这一发布会的相关报道计划依旧完全是依据内部人士的说法以及过往的规律推测而来,不过NateTheHate近期的确认,确实让这种可能性的可信度得到了提升。;

最新入库Apps Express更多