12月17日消息,北京市顺义区已顺利完成全区一万多台国产化终端的迁移替代工作,更值得称赞的是,这些终端已实现全域稳定运行超3个月!
为了把国产化平台的部署优势切实转化为办公效能,统信软件专门联合北京华鼎之元科技,在北京市顺义区兴一职业培训学校开展了首期“信创操作系统及人工智能协同办公专题培训”。
本次系统化学习吸引了来自全区百余家党政机关的180多名业务骨干共同参与。
本次培训紧密结合实际工作场景,运用“核心功能讲解、关键工具剖析、智能应用演练”相融合的务实模式。
内容聚焦统信UOS系统的高效使用技巧、内置办公工具的深度剖析,以及UOS AI在协同办公场景中的实战应用,并借助“统信多媒体教室”平台开展实时操作演示。
目前,顺义兴一职业培训学校已正式挂牌成为统信培训教育中心。在此基础上,统信软件将持续组织多轮系统应用专项培训,全面覆盖各类国产化办公场景,帮助全区用户切实掌握国产化工具的使用方法。
因为信息由统信方面披露,目前仅了解到这些国产终端电脑至少部分搭载了UOS系统,其余配置信息暂时还不清楚。
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巴鲁斯作为赛尔号系列里的经典精灵,在赛尔计划中依旧保留了蓝色的外观色调与沉着的战斗风格。不少玩家可能会好奇赛尔计划中巴鲁斯的技能详情,毕竟有培养意向的玩家往往会关注技能表现——要是技能效果不尽如人意,培养价值自然会大打折扣。接下来就为大家详细介绍它的技能效果! 断流:这是较为少见的群体伤害型一技能,尽管单段威力仅30点,但对每个攻击目标都有一定概率附加冻伤状态——该状态既能持续造成伤害,又能降低目标速度,从生存能力与先手优势两方面对敌人形成了强力压制。更关键的是,这个技能无需消耗能量,也就意味着每回合都能发动群体攻击,且有机会让敌人陷入冻伤状态。 克制是一种较为特殊的主动状态技能,激活后角色将进入克制状态。在此状态下,敌人对你发起攻击时会触发反击效果,且反击伤害与敌人的输出强度直接挂钩——敌人的输出越高,反击造成的伤害就越可观。这一特性使其功能性尤为突出,在应对高伤害对手时往往能起到意想不到的效果。 湍流龙击这个大招的威力数值是90点,表现只能算中规中矩。不过它的优势在于属于群体攻击技能,而且有一定概率触发断流效果——一旦触发,两者叠加就能打出120威力的群体伤害。另外,随着这个技能的持续施放,断流的触发几率还会逐步提升,所以只要运气稍好,就能实现连续的爆发输出。 好了,以上就是关于“赛尔计划巴鲁斯技能是什么”的全部介绍内容。从它的这些技能来看,巴鲁斯的作战能力相当出色,在众多水系角色里也属于顶尖水平,所以打算培养它的玩家完全可以放心投入资源进行培养!;
《最后生还者》联合总监布鲁斯·斯特拉利于2017年从顽皮狗离职,如今已创办独立工作室Wildflower Interactive。他在接受Polygon采访并介绍工作室首部作品《鸡脚女巫团》时,明确表示自己对生成式AI持坚决反对的立场。 他谈道:“这(人工智能)恰似一条啃噬自身尾巴的蛇,它难以实现真正的成长,也不具备独立思考的能力,不过是持续吸纳已有的内容,接着尝试模仿那些被它‘消化’过的事物。这便是它现阶段能力的边界所在。” 斯特拉利证实,《鸡脚女巫团》在开发期间没有运用生成式AI技术。不过他也提到,“AI”一词在游戏领域已被使用数十年,可现在却和当前的生成式AI相混淆,使得相关概念变得十分模糊。 尽管斯特拉利认可生成式AI在特定场景里可能具备实用价值,可他自己并没有使用的打算。“要是创作过程里缺少了人类的参与,我个人对于观看一部由机器人制作的电视剧是一点兴趣都没有的,”他如此说道,“我也压根不想去看电脑生成的艺术作品。我觉得‘写提示词’这事儿算不上是艺术。” 他还补充道,自己更偏爱那些带有瑕疵与不完美的艺术作品:“我喜欢有缺口、有瑕疵的艺术,就像陶器,正是因为烧制过程中的不完美才留下了独特的痕迹。而这,恰恰是艺术最迷人的地方。” 斯特拉利的这一说法,恰好与此前拉瑞安工作室CEO斯温·文克(Swen Vincke)的相关表述相呼应。后者在接受彭博社采访时曾坦言,拉瑞安在开发过程中会运用生成式AI。该言论在网络上引发争议后,斯温·文克随后又进一步解释称,概念美术师不会被AI取代,工作室只是把“AI工具用于参考素材的探索”,以便开发者在有需要时“借助这些工具让工作更便捷”。 你觉得斯特拉利彻底禁止使用AI的看法是否合理?期待大家一起交流探讨。 ;
在遗忘之海中,目前官方披露的相关信息还不够全面,因此关于大家比较关心的“遗忘之海有哪些人物”这一问题,可了解的内容有限。官方暂时只公布了三个角色,所以今天先为大家介绍这三个角色的能力。相信这类首批推出的角色,在人气方面会有不错的基础。 首先要介绍的是遗忘之海的核心角色——一位木偶人船长。在穿越一片神秘未知的海域时,他不幸遗失了大量记忆,但凭借过硬的实力与精湛的航海技术,最终成为了一支冒险旅行团的团长,麾下聚集着众多成员。玩家在游戏中扮演的角色,正是这位带领成员游历四方、探索那片充满未知与神秘的海洋世界的船长。值得一提的是,游戏内所有人物都以木偶人形态呈现,而这位船长也是玩家后期操作的角色,是玩家在游戏中的化身。 除了主角外,还有一位叫旅人的角色,他的技能设定别具一格,被动技能“甲板技艺”十分有趣且实用。在造成附加伤害时,旅人会获得1层激昂效果;同时,主目标身上每存在1层负面状态,旅人就能额外获得1层激昂,不过单次攻击最多只能叠加5层激昂。当激昂层数累积到10层时,旅人可以消耗所有激昂触发强力追击,对目标造成相当于自身攻击力150%的伤害,还能额外获得1层战意。这个技能在战斗里能打出相当可观的爆发伤害。 旅人的个人技“风暴序幕”同样极具威力,施展该技能后,旅人可直接获得3层激昂效果,攻击力同步提升25%,且此增益状态能维持2回合;尤为关键的是,该技能拥有不结束当前回合的特性,这让旅人在掌控战斗节奏时更占优势,得以在恰当的时机连续释放技能,对敌人形成持续打击。而旅人的招牌技“烈焰斩”更是其强力输出手段之一,不仅能对敌方单体造成相当于自身攻击力500%的高额伤害,还会附带2次各250%攻击力的追加伤害,面对敌方关键目标时,这一技能往往能达成必杀效果。 最后要介绍的角色是艾丝,她是智力型角色,稀有度为银券级别,隶属于奥托皮亚船队。艾丝的个人技名为“最最可爱的玩偶”,释放时可对敌方全体造成250%攻击力的伤害,同时100%概率使目标叠加2层灼烧效果;若艾丝自身当前拥有至少5层灵感,还能让目标已有的灼焱效果立即结算。该技能在群体伤害输出与负面状态施加方面均有出色表现,能够有效削弱敌方全体的战斗能力。 艾丝的技能里有个叫“我的乐园”的技能,它能对敌方全体造成相当于自身攻击力330%的伤害,而且会让目标立刻承受X次灼烧带来的伤害,这里的X是目标身上灼烧的层数——目标的灼烧层数越高,承受的伤害次数就越多。这个技能在对付敌方全体时能打出高额伤害,是艾丝战斗中的标志性技能。 以上就是官方目前放出的遗忘之海角色介绍啦,关于遗忘之海有哪些人物,大家暂时先了解到这里。不过随着游戏后续制作的推进以及更多爆料的发布,我们完全可以期待后续会有更多丰富多样的角色加入这个充满奇幻冒险的世界,为玩家带来更精彩的游戏体验哦。;
不少决胜巅峰的玩家都想尝试挑战新位置——射手,本期就为大家推荐角色克劳德。决胜巅峰里的克劳德怎么样呢?由于他的技能释放方式简单,上手速度也很快,所以很适合新手玩家。这个角色的生存能力处于中等水平,即便没有辅助队友的帮助,自己也能具备一定的生存能力。 首先,这个角色定位是射手,核心需求是持续输出以保证线上经济的稳定获取;等线上经济起来后,自然能积累相应的经验值。不过它的技能释放机制存在一定操作难度,因此玩家需要投入精力去学习掌握。 第一个技能名为“汲取的艺术”,角色施展时会在身前布下一片扇形区域。若敌人处于该区域内,将受到60%的物理伤害;若敌人恰好位于区域正中心,角色自身的总物理攻击会提升40%,同时敌人的移动速度与10%攻击速度会被降低。每命中一名敌人,角色的移动速度和攻击速度都会得到提升,最高可叠加至4%,且该技能的伤害效果会持续6秒,最多能叠加5层。不过,释放此技能需要消耗一定量的能量,因此玩家可以提前储备一些能量以便使用。 第二个技能允许玩家在选定位置放置一个傀儡,该镜像会主动攻击敌人,不过其持续时间较短,仅为5.5秒,因此玩家需把握好释放时机,并且在使用技能时可以与傀儡交换位置。 第3个技能,能让你和傀儡一同向敌人发起进攻。战斗时,只要有敌人在场,就会对其造成100点物理伤害;若敌人数量达到两名或更多,还会提升10%的总物理攻击,并且每次造成伤害后,你都会获得20点的伤害护盾。 最后一个技能是被动技能,该技能在每三次额外攻击后,会提升开火次数与开火攻击伤害,并且对小兵能造成300%的伤害。 各位新手朋友觉得决胜巅峰里的克劳德表现如何呀?不知道通过我的讲解,大家有没有对这个角色留下一些深刻的印象呢?欢迎各位朋友一起来决胜巅峰挑战,感受胜利带来的快乐!;
12月18日消息,据央视新闻报道,今日(18日)零点,我国首个深入川藏高原腹地的特高压工程——国家电网金上至湖北±800千伏特高压直流输电工程正式建成投运。 据介绍,该工程总投资达334亿元,起点位于金沙江上游,沿途经过西藏、四川、重庆、湖北四个省区市,最终抵达湖北黄石大冶换流站,输电线路全长接近1900公里。 IT之家从相关报道了解到,该工程在全面投入运营之后,每年能够向华中地区输送将近400亿千瓦时的清洁电能,这相当于可以替代大约1200万吨标准煤,还能减少约3000万吨二氧化碳的排放。;