《余生》是广州紫东计算机技术有限公司开发的一款时间管理软件,它的特色在于既能协助我们高效管理时间、规划日常行程,又能记录生活中的点滴瞬间,让我们不错过每一次落日余晖与满天星辰的美好。用户可以自由设定倒数目标,无论是即将到来的期末考试、期待已久的旅行计划,还是重要的工作会议等都能添加。借助倒数日功能,我们能清晰知晓距离目标还有多少天,进而更合理地安排时间和行动,保障各项事务都能按计划推进。
软件能便捷添加纪念日信息,还可挑选适配的背景,帮助我们随时回味那些意义非凡的时刻——无论是结婚纪念日、生日,还是其他特殊的纪念节点,余生都能为我们提供提醒与记录功能,让这些珍贵的回忆长久留存心间。除了纪念日,余生也支持添加倒数日内容。不管是健身规划、学习安排,或是其他各类计划,余生都能协助我们进行记录与管理,使我们的生活更添充实感与价值感。
这款软件支持自定义生日相关内容,也能挑选心仪的背景;不管是自己的生日,还是亲友的生日,“余生”都能帮我们做好提醒与记录,让我们能及时送上祝福和礼物,让生日变得更特别、更难忘。除了上述功能外,“余生”还具备自定义生命值的功能。我们可以依据自身需求,设定生命值的计划与目标,从而让自己更有动力去追逐梦想、达成目标。
“余生”这款闹钟时钟软件十分实用,它既能助力我们做好时间管理、规划时光旅程,又能记录身边琐事,让我们不错过落日余晖与满天星辰的美好。借助添加纪念日、倒数日、自定义生日以及生命值设定等功能,我们可以更高效地管理时间与生活,让每一天都充实且有意义。无论在工作还是生活场景中,“余生”都能成为我们的得力帮手,陪伴我们开启更精彩的人生篇章。
讨鬼传2里玩双刀的玩家应该不少,双刀的迅捷与爆发能给玩家带来极致爽快的打击体验,所以怎么给双刀搭配魂核、增强战斗力就成了玩家需要琢磨的问题。这次我给大家分享玩家“syolancet126”的两套双刀配魂方案,感兴趣的玩家可以参考一下。讨鬼传2下载地址:http://www.golue.com/game/16660.html 双刀配魂暴力打法推荐 繰双刀高频爆发模组: 武魂:沙漠沙牟,其属性包含吸气、五轮五大与五轮延长。 防魂:楠木正成——专属个人所有,奉护剑威力提升,奉护剑长度缩短。 手魂:久坂玄瑞——奉护剑五大、奉护剑延长、暴击回气。 这套模组用下来感觉是目前爆发最猛且频率最高的,1分30秒就能触发一次奉护剑,要是搭配属性高且自带必定会心的配件,全程持续旋转攻击也不会掉气,还具备紧急回避的功能。 繰双刀无脑吸血流模组: 武魂:平清盛——攻击属性位列五大,防御属性有增幅效果,且为个人专属武魂。 防魂:龙汌姬——个人专属、五轮五大、五轮缩短。 手魂:久坂玄瑞——奉护剑五大、奉护剑延长、属性防御提升。 这套模组的安全性很不错,全程攻击都带有吸血和吸气效果,操作起来很简单,只需要无脑转动就行。另外,平清盛的专属技能还能降低冷却时间,不过它的爆发能力要比上面那款弱一些。 以上就是小编整理的两套双刀配魂玩法。
红心与斜线这款游戏应该有不少小伙伴喜欢吧,游戏里大家最感兴趣的是不是各类成就呢?那这款游戏到底有多少成就,解锁这些成就又需要满足什么条件呢?下面就来看看红心与斜线的全成就解锁条件汇总吧!推荐阅读:《红心与斜线》最低配置要求介绍 配置要求高吗? 全成就解锁条件一览 这里有71项成就,具体内容如图所示(若需查看详细信息,可点击图片放大) 首页 上一页 1 2 下一页
在《漫漫长夜》的剧情模式里,有许多物品和信件等待玩家去收集。不过,由于这些收集物的分布范围较广,不少玩家都难以找齐所有内容。为此,下面为大家带来由“zhaochun8787”分享的《漫漫长夜》全章节全任务收集图文攻略,其中涵盖了全信件、全笔记以及全宝藏隐藏点的详细信息,希望能对各位玩家有所帮助。《漫漫长夜》下载地址:http://www.golue.com/game/12327.html 第一章:全章节所有信件、笔记及宝藏隐藏点汇总 首页 上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 下一页
刺客信条起源如何达成白金奖杯?要拿到白金奖杯确实得花不少时间,目前已有玩家成功解锁。为了帮助大家避免不必要的摸索,这里分享由“sakura_p789cs”总结的白金奖杯难点解析与达成思路,感兴趣的玩家可以了解一下。推荐阅读:刺客信条:起源冷知识普及 白金奖杯达成难点及思路分析 我个人觉得这部作品是目前猴子系列游戏里地图最大、也最好玩的一部。当然啦,如果不是特别着急玩的玩家,也可以再等等,等它降价到30港币左右再入手。 白金难度:4/10【主考验耐心】 白金耗时:氪金20小时左右,不氪金正常游玩约50小时,至于埃及旅游式玩法所需时长则不好说,最后还有直接删游的情况——祝育碧能击败维旺迪。 只说重点,流程杯一律忽略 由于地图太大是真的不想截了大概300-400个需要触发的任务点吧 全程注意点: 减少,再用,回收:一次贩卖100个杂物。 这个杯提醒你别出门就随手卖掉不必要的东西,等主线支线任务都做得差不多了,清点一下再去卖就好。 普通注意点: 我是传奇:只装备传奇装备。 此杯全身装备只要金色就OK并不需要刷出一身金装 比如 日常提示点: 白金必备的几个技能,其他随意 弓箭轻语者:使用掠食者弓从超过60米的距离控制箭矢杀死一名敌人。 上图左列的技能其中包含按住R2降低掠食者弓运行速度的技能之后操作此杯 月度最佳弓箭手:在空中用弓箭爆头击杀敌人。 同理有个空中跳跃瞄准减速的技能点了之后操作。 过度算计:在30秒内使用火炬杀死一个等级35+的中毒敌人。 点毒飞镖技能之后找35级的敌人打个大残丢个飞镖火炬一打即可 记者:在5个不同的区域各拍1张照片。 L3+R3拍照模式每去一个区域拍一张即可 碰!:对油坛射击火箭来杀死30名敌人。 可以射船也可以等夜晚扛一个壶到熟睡的敌人附近然后射一发死亡重置也算人数的 可能会有难点的杯: 摔得越重:击败战象“奎蒂丝与雷瑟夫”。 本作最强敌人不对最强动物 个人的装备是这样的【一直都这吊样】 实际上有用的只有 个人建议非氪金玩家且手残党请务必升到40级再挑战战象 如果你想白金,那么这个杯 老习惯:完成所有地点。 这就是你白金之路上最耗时间的一个环节。其他需要完成的流程内容其实都包含在这个环节里了。我自己当时是花了15小时把整个地图都跑完才搞定的。 记得收集18块古墓石板时,一定要留意那些发亮的小石头——硅石,它会对后期解锁相关成就的进度产生重要影响。 就跟奖杯描述的一样:完成地点Completealllocations. 所以只要你把地图上所有的问号都完成了,就算不解锁鸟瞰点也没关系,不过这会影响问号的触发位置,还会增加找宝箱的难度。 地图上需要打的点只要打灰色就ok: 全问号的任务打完后,奖杯会自动解锁的。【这里建议前期只处理已经触发的问号任务,那些还没触发的尽量先别去碰,不然到后面查漏补缺的时候容易看得眼花缭乱,找起来很费劲】 以上就是刺客信条起源白金奖杯达成难点及思路分析的相关分享,希望对尚未达成白金的朋友们有所助益。
在《Sundered》里,你将化身名为Eshe的流浪者,在废土世界中漫游,却意外被困于一个充斥着妖魔鬼怪的巨型洞穴之中。为了借助妖力击败大魔头,你会逐渐失去人性。最终是挣脱牢笼,还是随波逐流,全由你自己决定。今天小编为大家带来的,是玩家“Bear”分享的游戏试玩评测,打算入手这款游戏的玩家可不要错过啦。《支离破碎》(Sundered)下载地址:http://www.golue.com/game/20965.html 游戏试玩评测分享 《Sundered》是一款面向单人玩家的硬核横版动作过关游戏。 刚开始玩这个游戏时,我感觉它有点像《死亡细胞》;玩了一会儿后,又觉得它更贴近《盐与避难所》和《空洞骑士》的风格;可等我打完第一个BOSS才发现,这根本就是个“刷刷刷”的游戏,和我之前玩过的《Toy Odyssey》简直一模一样。 先说优点: 游戏操作十分流畅,采用了经典的“探索成长”模式:击败敌人能获取类似货币的资源,用来提升主角能力,后期能体验到实力碾压的爽快感。至于“销毁神之碎片”(一种强化道具)的选项,明显是为了触发不同剧情分支——虽然我还没通关,但这点基本可以确定。推荐喜欢银河战士恶魔城类型的玩家尝试。 这款游戏的打击感比较薄弱,但也并非完全没有。常玩动作游戏的玩家都清楚,打击感是画面表现与音效配合共同塑造的体验。在画面呈现上,游戏缺乏明显的打击反馈(比如武器击中敌人时没有瞬间的动作停顿),不过音效部分对打击感的营造做得还不错。另外,在空中命中敌人后能重置二段跳机制,这有点类似简化版的跳跃取消设计。 缺点也不少: 敌人的数量实在太多了。这感觉就像你正走在大街上,冷不丁冒出五百个壮汉,一股脑儿就要往你身上涌。当然,游戏里不会真的突然刷出五百个怪物那么夸张,但那种怪物如潮水般铺天盖地袭来的压迫感,是完全一致的。这么设计其实也有它的道理——前期你得憋屈地隐忍,等后期实力逆天了,就能反过来把那些数量庞大的怪物虐得落花流水。不过我现在还卡在初期阶段,实在觉得怪物多到有点让人烦躁。 老是跑路真的好烦啊。毕竟我现在还在游戏初期阶段,说不定等玩到后面会解锁传送功能呢。可眼下的问题是,每次角色挂掉都得跑好远的路回去,简直烦躁得不行。 游戏里的攻击方式有点单一啊。要是能给近战部分多设计些招式就好了,现在打来打去差不多都是砍击,虽说有上砍和下砍的区分,但实际用得最多的还是跳跃时用上砍来稍微蹭点高度,真到战斗的时候上砍基本派不上啥用场。空中下砍倒是还算实用,能往地上猛砸,不过攻击范围不大,整体感觉招式还是少了些。 翻译这事儿有点奇妙。虽说算不上纯粹的机翻,但感觉翻译的人经验还不太足,就拿“健康药剂”来说,翻成“纯天然绿色饮品健康的一比”就挺生硬的。再比如“第一名第二名”,我一开始完全没看明白,后来才反应过来应该指的是护符的等级,估计英文原文是rank1、rank2之类的,我也懒得切到英文界面去确认了。但不管怎么说,这绝对不是“第一名第二名”的意思啊兄弟。
南梦宫即将推出的新作《血之暗号》预计在2018年与玩家见面,这款由《噬神者》原班人马打造的硬核动作RPG,风格上带有明显的《黑暗之魂》韵味。在东京电玩展期间,官方公布了游戏的全新实机演示,感兴趣的玩家不妨一同关注。 全新演示: 我们能看到游戏角色自定义系统,捏人系统涵盖多种选项,功能十分强大,玩家可依据自身喜好进行选择。制作人还在现场试玩了游戏DEMO,为我们呈现了一场精彩绝伦的BOSS战,能看出游戏难度颇高,制作人尝试了好几次才成功击败BOSS。 万代南梦宫旗下的《血之暗号》预计在明年年初正式登陆PS4、Xbox One以及PC平台。 血之暗号下载:http://www.golue.com/game/23437.html