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小佩宠物

小佩宠物

,智能养宠助手,宠物健康管理,智能设备控制,

游戏类型: 资讯阅读大小:35.67 MB

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  • 适用人群 : 年满十六周岁以上
  • 更新时间 : 2026-02-20 17:39
  • 语言 : 中文
  • 当前版本 : v12.3.1
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介绍

小佩宠物是专为宠物主人打造的智能养宠助手,巧妙融合智能设备管理与贴心服务。通过连接智能宠物窝、智能牵引绳等硬件,为您带来安全便捷的养宠体验。软件集成了设备控制、宠物社交、在线问诊等实用功能,操作界面简洁直观,即使是首次使用智能设备的宠主也能轻松上手,让科技为养宠生活增添更多便利与乐趣!

小佩宠物核心优势

【前沿科技守护】

"小佩智能宠物牌"运用前沿传感技术和蓝牙5.0通信方案,全天候精准追踪爱宠的日常活动、饮食规律及健康数据,以科技之力守护宠物生活。

【人性化交互体验】

精心打造的界面简约直观,操作步骤顺畅自然,不管是数码高手还是初次使用的用户都能快速上手,马上体验智能养宠带来的便捷与乐趣。

【专业健康管理】

由资深宠物医学专家携手产品设计师共同打造,把临床级健康监测和时尚外观巧妙融合,为宠物主人提供科学且专业的养护指导。

【全天候医疗支持】

“在线宠物医生”即时咨询服务,配备自有专业兽医团队全天候待命。后续计划整合全国优质宠物医疗资源,打通线上线下问诊环节,确保爱宠能随时获取专业医疗帮助。

小佩宠物为您带来的价值

【科学智能养宠】

智能喂食系统能保证宠物按时按量吃饭,就算主人出门在外或者工作忙碌,也能让它规律用餐;自动清洁设备可以及时清理排泄物,保持干净卫生的生活环境,让你不用再为传统的铲屎问题发愁。

【全方位健康管理】

智能监测设备会实时记录爱宠的饮食、睡眠、活动等关键数据,并自动生成可视化的健康档案,助力主人全方位了解宠物的生活规律;同时通过历史数据的对比分析,能及时察觉异常状况,为宠物的健康提供坚实保障。

更新日志

v12.3.1版本

全新首页升级,信息一目了然!

小佩品牌推出了全新的智能全自动猫厕所ULTRA可视版本,现已正式上线。

全新升级的小佩智能全自动猫厕所MAX PRO可视款现已正式发布!

在使用过程中若遇到任何疑问或有好的想法,欢迎通过【我的】页面找到【小佩客服】与我们沟通反馈!

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网游时光机:雷军当年叫板魔兽的“第二王牌”,时隔21年能否再度点燃热情?

作为国内游戏行业的“老牌劲旅”,金山在研发领域的深厚积淀早已深入人心。不过在许多玩家的印象中,金山的名字依旧和“剑侠情缘”系列的单机与网游紧密相连。很少有人记得,除了剑侠系列,金山还曾打造过另一款被寄予战略厚望的经典IP,那就是《封神榜OL》。 这款以中国古典神话为基底的网游,自诞生之初就自带 “高光基因”。2003年立项时,它便被金山正式确立为继 “剑侠情缘” 后的第二大战略IP,足见其在公司布局中的分量。 这份重视很快转化为市场佳绩,2004年10月《封神榜OL》开启上线测试后,玩家热情远超预期 。在线人数迅速冲破10万关口,峰值时更是飙升至18万。 此后近十年间,金山并未停下深耕这一 IP的脚步,从《封神榜》的首次尝试,到《封神榜2》《封神榜3》的续作迭代,试图延续初代的辉煌。 可惜的是,随着游戏行业竞争愈发激烈,新IP层出不穷,封神榜系列未能守住最初的高光,渐渐从主流玩家的视野中淡去,只留下一段属于老玩家的集体记忆。 今天,不妨让我们搭乘时光机,一同回望这款曾承载金山战略期待、见证国产网游黄金年代的 “第二王牌”,重拾那段与封神神话相伴的游戏时光。 金山的第二个工作室 2003年,随着《剑侠情缘》网络版的顺利宣发,金山也意识到一个游戏品牌已经不足以支撑金山庞大的投入和期待。金山需要更多的工作室开发打造新的IP,以此来抢占更多的市场。 基于此,同年9月,烈火工作室在金山满怀期待中悄悄诞生了,这是金山继珠海西山居工作室之后,第二个进行网游研发业务的工作室,而他们第一个研发的项目就是《封神传说》。 2004年中旬,《封神传说》首版Demo完成开发并对外亮相。历经多轮功能打磨与细节优化后,同年8月,游戏正式启动首轮内部测试,并更名为《封神榜》。 《封神榜OL》作为一款2D即时战略网络游戏,以古典名著《封神演义》为故事背景,精心设定了甲士、异人、道士三大职业体系,三者相互配合形成别具一格的“铁三角”职业组合。若以现在的眼光审视,或许会觉得它的特色并非十分鲜明,但在游戏推出的那个年代,其画面呈现效果与技能释放特效在同期作品中算得上顶尖水准,因此收获了众多玩家的青睐与喜爱。 其装备系统是核心亮点,在同期网游中别具一格,装备分为白装、蓝装、绿装三档,绿装更具巧思 ,自带特殊组合属性,玩家集齐对应套装部件,即可激活额外加成,显著提升角色战力。 职业系统亦有特色,各职业支持双专业方向深度转职;而十方烈火、追魂祭、三头六臂等经典技能,更让无数玩家留下深刻记忆。 与此同时,雷军也是对自家游戏寄予厚望,并表示这是2004年唯一能和《魔兽世界》抗衡的游戏。 遗憾的是,测试阶段暴露的BUG频发、技能数值失衡等问题,严重影响玩家体验,至10月时,游戏在线人数已出现明显下滑。 在这一开局不顺的关键节点,烈火工作室毅然摒弃原有框架,将“公平竞技”作为核心支柱,同时深化封神IP的文化内涵融入与技能特效的视觉呈现力,最终构建起一套全新的技能体系,为后续游戏优化筑牢了关键根基。 与此同时,为了宣传《封神榜OL》,金山也是下了血本。他们不仅请了有内地玉女掌门人之美誉的高圆圆代言。 邀请内地当红歌星沙宝亮演唱《封神榜》主题曲——《多情人间》。 还请了郭敬明担任另一首主题曲《封神》的歌词撰写。 在铺天盖地的宣传攻势下,《封神榜OL》尚未开启测试便已热度高涨。骏网更是斥资6000万的天价,成功拿下金山网游一卡通的销售总代权。值得一提的是,《封神榜》实卡总代的授权金不仅远超2003年《剑侠情缘网络版》4000万的代理价格,更一举创下了网游行业授权金的新纪录。 在一系列高调的宣传下,很快,回炉重制的《封神榜OL》于2004年12月16日,正式开启公测。 凭借着出色的美术表现,深厚的文化底蕴以及充满激情的 PK 玩法,《封神榜OL》很快在玩家群体中走红,公测仅 12天,在线人数就达到了10万,后面最高在线人数更是达到了18万。 这个成绩,放在那个时代,也算是一个不错的成绩。 当沙宝亮演唱的这首封神榜的主题曲《多情人间》响起,不知道还有多少人记得当初的热血PK呢? 生不逢时,遭遇魔兽冲击与《封神榜2》救场 如果《封神榜OL》能够早几年诞生,或者能够在2D网游市场收获到更多的声量与更大的用户盘子。但《封神榜OL》的问世,恰好处在一个极为尴尬的时期。 2005年《魔兽世界》国服开启正式公测,它凭借高品质的玩法彻底改变了玩家对网游的认知。当时,只有少数头部网游能依靠庞大的用户基础稳住市场份额,而其他二三线的收费网游都受到了强烈冲击;随着玩家审美水平的提高,像《封神榜OL》这类传统“泡菜式”以刷怪PK为主的网游,吸引力也出现了大幅下降。 此外,2005年亦是免费网游崛起的起点,道具收费模式开始席卷市场。而《封神榜》仍采用点卡收费模式,在井喷式涌现的免费网游夹击中,想要争夺用户份额,难度不言而喻。 于是,金山投入更多的精力到新作的开发之中,这也就是后来的《封神榜2》。 站在金山的角度来看,这两个方式,都是应对时代洪流的招式。 如果免费版本能顺利让玩家接受,起码能够维稳住最基础的用户。而开发新作,也是为了后续能够持续引流做准备。 但站在玩家的角度,因为团队抽调了大量人力研发新作,这也导致了《封神榜OL》在很长的一段时间里更新缓慢,造成人员流失,体验并不友好。 而后历经了将近3年的研发,2008年11月,对封神榜历史具有里程碑意义的《封神榜2》正式公测了。 《封神榜2》在继承和发扬《封神榜》特色和风格的基础上进行新的创作,不仅升级了画面,还增加了如八卦、法宝系统等诸多玩法。 值得一提的是,《封神榜2》内测期间玩家最高在线人数突破13万,创下了新纪录;而在游戏公测之前,金山便高调宣布《封神榜2》将采用第三代全新游戏运营模式——“信用卡机制”,具体来说,玩家能够在游戏中享受“先试后买”的服务,免费使用各类道具,若觉得满意再进行付费。 除此之外,2008年《封神榜2》上线,游戏广告在全国九个省级电视台及若干一级城市电视台开播,并邀请郑伊健为游戏代言人。 游戏开测不久后,在线人数峰值就达到了20万,创下了《封神榜》系列网游的在线新高。 令人惋惜的是,这款游戏此后遭遇了外挂与工作室的双重疯狂侵扰 ,外挂肆意破坏游戏技公平,工作室则大量挤占游戏资源、扰乱生态平衡。 面对这场危机,官方虽以大规模封号的强硬策略全力对抗,尽管最终艰难遏制了乱象,却也让《封神榜2》付出了 元气大伤的沉重代价,游戏在线人数随之断崖式下跌,玩家活跃度大幅下滑。 雪上加霜的是,后续烈火工作室启动战略重组,导致游戏核心研发进度陷入停滞,关键更新与新内容迟迟未能跟上玩家期待。 多重打击之下,这款曾承载不少玩家期待的游戏,终究如流星般匆匆划过游戏市场,徒留 “稍纵即逝” 的遗憾。 封神榜3 或许是市场表现与营收不及预期,作为封神榜IP的缔造者,烈火工作室也难免遭遇修整。 2009年2月,金山进行业务重组,北京的网游研发部门被拆分为三家独立子公司,除新成立的上水轩之外,原烈火工作室被拆分为“烈火”与“七尘斋”两家。 同年《封神榜3》开始立项。 2010年4月因业务重组解散,烈火工作室研发项目及部分成员并入七尘斋工作室,至此,烈火工作室已然成为历史,七尘斋工作室全面接受封神榜IP。 2010年4月29日,《封神榜3》首次对外封测,三个月后,开启了终极内测。 2012年6月28日,《封神榜3》正式开启公测,这款游戏以战争与PK作为核心玩法,延续了《封神榜》系列长久以来的传统风格。尽管它喊出了“3G”网游的宣传口号,不过游戏画面依旧维持在2D水平,并且整体的玩法体系仍然没能摆脱前作的模式束缚。 在玩法日益丰富,题材越来越多样化的时代背景下,《封神榜3》显然不具备足够的市场竞争力,自然无法恢复往日荣光。 当《封神榜3》的热度逐渐消散,这个陪伴金山走过十余年、承载过 “第二王牌” 厚望的 IP,终究没能复刻初代的荣光。 从雷军亲自站台力推的《封神榜OL》引爆市场热度,到《封神榜2》公测时20万在线人数的短暂高光时刻,再到七尘斋接棒研发的《封神榜3》在困境中艰难探索,这部系列作品不仅见证了国产网络游戏从点卡收费模式向免费模式的转型浪潮,也亲身经历了外挂泛滥侵扰、开发团队重组调整的现实挑战。 封神榜系列的这段过往,不止是一个IP的起落,更似国产网游黄金时代的一则缩影。它曾怀抱着诚意与雄心登场,虽最终在时代浪潮里隐退,却也为后来者留下了关于IP坚守、运营平衡与创新突破的深刻启示。

《古剑奇谭》单机系列新作《古剑》已正式官宣!大家对此有什么看法?

昨日,上海烛龙正式发布了旗下最新作品《古剑》的宣传PV。该PV上线后迅速引发全网关注,短短不到一天时间里,B站播放量已突破700万,收获超32万点赞,评论数也超过了3.5万。 《古剑》是《古剑奇谭》系列的最新正统续作,它将引领玩家踏入一个融合中国上古神话与志怪传说的奇幻世界。该游戏采用虚幻引擎5进行开发,在未来会以单机买断制的形式登录PC以及主机平台。 这款作品的定位是偏宽线性的动作冒险RPG,不属于类魂游戏或开放世界类型。玩家将化身“地界司判”,在阴阳两界之间穿梭游走。 在战斗机制上,《古剑》创新加入了“收服亡魂”系统,玩家能够捕获实力强劲的亡魂,并且在战斗过程中召唤它们来辅助自己进行战斗。 游戏里还设计了多样的连携技能。PV里登场的“牛头马面”这类经典神话形象会成为主角的“同事”,和玩家一起战斗。比如,玩家和马面一同作战时,能触发特殊的强力连携攻击。 官方方面透露,这款游戏鼓励玩家运用多种方式去应对挑战。玩家既能够借助地图探索来收集可辅助战斗的道具,也可以通过选择不同的游戏路线以及搭配武器技能来战胜强大的敌人。该游戏的初衷在于让不同类型的玩家都能从中找到乐趣,并且体验到RPG游戏里“逐渐变强”这一核心乐趣。 《古剑》PV发布后,玩家们反响十分热烈。不少人对预告片中令人惊艳的实机画面称赞不已,觉得烛龙在技术层面有了明显的提升,甚至评价其“把虚幻5引擎玩得很透彻”。与此同时,也有玩家留意到,这部作品的风格更侧重于神话志怪方向,和以往大家熟悉的“古剑风格”存在一定差异,不过他们对此依然充满期待。 实际上,《古剑》就是2021年曾有传闻提及的《古剑奇谭4》。官方还颇为风趣地说道:“自2021年7月发布首条微博起,‘古4’的‘新建文件夹’已经顺利挺过了3轮显卡更新换代,实在是让大家等候许久了。” 据官方透露,该游戏于2021年启动立项与预研工作,由于对品质的严苛追求以及高预算规模带来的压力,项目团队在那段时期遭遇了较大挑战。直至2024年初拿到投资,项目团队才开始逐步扩大规模,正式步入开发阶段。所以,这款游戏的实际开发时长大约两年,目前已顺利进入量产环节。 你对烛龙这款新作《古剑》有什么看法?PV中的画面和玩法是你期待的吗?欢迎在评论区分享你的观点! 下一页:《古剑》高清壁纸欣赏

《最后生还者》的总监BruceStraley针对生成式AI发表了措辞尖锐的批评意见

生成式AI产业在游戏领域不乏关键支持者,像微软、育碧与EA都在此列,不过也招致了不少反对声音。这其中最主要的反对者当属《最后生还者》的联合总监布鲁斯·斯特拉利(Bruce Straley)——他于2017年从顽皮狗工作室离职,之后创办了自己的独立工作室Wildflower Interactive。在2025年游戏大奖颁奖前夕接受Polygon采访时,斯特拉利对生成式AI辅助游戏开发的前景直言不讳地表达了自己的看法。 “这就好比蛇在啃噬自己的尾巴,”斯特拉利对Polygon说道,“它没办法独立地成长与思考,只是不停地消耗,还努力模仿那些被它消耗掉的东西。这就是它眼下所能达到的最高水平了。” 这个话题是在斯特拉利向我介绍《鸡爪女巫团》(Coven of the Chicken Foot)的技术支持时被提及的。这款即将上线的冒险游戏,主角是一位年长女巫,还配有一个反应极为灵敏的同伴角色。这个角色能观察玩家的行为举止,模仿他们的动作,并且像幼儿学习那样逐步成长。不过这些功能并非借助生成式AI技术达成,而是基于斯特拉利曾在顽皮狗工作时积累的传统游戏设计经验构建的。当他向我描述完后,我提到Wildflower工作室似乎达成了生成式AI倡导者多年来一直追求的目标——打造出更具交互响应性的NPC。斯特拉利则表示,工作室之所以能做到这一点,得益于团队对人工设计工作的坚守与投入。 “这个生物的魅力之处,在于我们允许它展现出傻乎乎的一面,”斯特拉利这样解释,“要是你喂它太多烂苹果,它就会闹肚子,然后在树林里排便。这些都是你能观察到的细节,而这背后是我们构建了一个完整的世界,并精心设计了这些有趣的时刻。我们的目标从来不是创造人类。如果你想让人工智能达到人类智能的水平……你得知道,人类经过了数亿年的进化,才拥有了头骨里这台重达八磅的超级计算机。人类大脑所能完成的事本身就是个奇迹。现在那些人工智能系统,即便动用了足球场那么大的计算设备,也只能实现人类大脑一小部分的功能,而且还远远不够完善。我不知道谁真的想要这种‘类人智能’,也不知道谁在提出这样的要求,更不知道谁在推动这件事,但我始终觉得,这并非人类物种未来进化该走的方向。” 我对计算机生成的艺术毫无兴趣。 斯特拉利提到,生成式AI的崛起让像他这样的视频游戏创作者感到困惑。虽然斯特拉利在创作《鸡爪女巫团》时并未采用生成式AI,并且明确反对这项技术,但他发现,在谈论Wildflower当前开发的内容时,很容易被误解为也卷入了这股技术热潮。这是由于“生成式”这一术语在游戏行业已沿用数十年,原本指的是敌人及其他非玩家角色通过人工编写脚本实现的行动与反应机制。 “甚至连这个生物的概念都很难推广,毕竟在我看来,NPC本质上就是AI,”斯特拉利坦言,“AI程序员曾是编程部门里的一类岗位。但现在不能这么表述了——要是有人对AI有特定认知,我没法再把这个生物称作最先进的AI伴侣,否则大家会误以为我们用到了机器学习、大语言模型之类的技术。可实际上,我们完全没采用那些方法。这背后是实打实的辛苦付出,是大量的问题解决,还有源源不断的创造性思考。我反倒觉得这样更具魅力。我偏爱带有瑕疵和缺陷的艺术,就像陶器一样,可能因为窑烧过程中的小意外产生了不完美,但恰恰是这些缺憾让艺术变得独特又迷人。” 并非所有开发者都认同斯特拉利的评估。近期,Embark Studios在旗下多人热门游戏《Arc Raiders》里,借助该技术打造出了AI驱动的NPC。网易游戏的《Where Winds Meet》同样运用此技术为部分NPC提供支持,玩家能够和一些具备类似AI聊天机器人功能的角色进行互动(这一功能支持玩家通过恰当的提示跳过谜题并获取战利品)。如今,这项技术在越来越多的主流游戏中得到应用,这让玩家更难彻底避开它了。 斯特拉利并非不认可生成式AI在特定场景下或许具备实用价值,也不是觉得这项技术不会得到提升。他的异议更多带有哲学层面的考量——核心在于,他从根本上就不认为非人类所创造的艺术具有价值。 “或许这能行得通,”斯特拉利坦言。“要是你的数据集规模足够小,并且只聚焦于世界设定层面的内容——比如,假设你让一个AAA级游戏公司的编剧团队去构建世界背景故事,把这些内容输入进去,再尝试以此生成对话,说不定真能做出些吸引人的东西。但我对那样的世界压根提不起兴趣。我个人觉得,如果没有人类作为核心创作者,完全由AI制作的电视节目,我是一点都不想看的。至于计算机生成的艺术,我更是毫无兴趣可言。在我看来,所谓的‘提示词’根本算不上艺术。” 在他长篇回答的某个地方,斯特拉利停下来深深叹了口气,然后尽可能直截了当地表明他的立场:“我不喜欢AI!”

《冒险岛》2025冬季发布会公布了大规模更新计划

日前,韩国NEXON公司宣布,其已在首尔举办旗下热门在线游戏《冒险岛》的2025冬季发布会“CROWN”,同时公布了一系列大规模更新计划。 此次发布会优先邀请了对《冒险岛》满怀热忱的玩家,并采用年末颁奖典礼的独特概念形式呈现。现场,由总监金昌燮与成承宪共同主持,公布了冬季大规模更新计划。 首先,12月18日的首次更新将带来“凯内西斯”职业的重制,同步上线“挑战者世界第3季”及该世界专属的赛季BOSS“时间的流浪者,凯”。此外,还会开启“超级燃烧MAX”“燃烧BEYOND”等助力角色成长的活动,以及全面升级的“物品燃烧PLUS”活动;同时推出冬季主题活动“欢迎飘落之夜”,并上线支持新角色养成的“过冬任务”。 另外,会降低275级以上角色的成长难度,同时推出链接技能3级扩展功能。当“真实徽章”达到11级时,会给予能力值和经验值的额外加成。除此之外,还会实施多项优化游戏体验的更新,比如加入语音聊天、新增增益管理器系统、对5转V矩阵进行改组、整合世界单位金币,以及降低6转任务难度等。 在2026年1月15日开展的第二次更新里,会推出可供280级及以上角色挑战的全新BOSS“璀璨的凶星”,并新增戒指部位的全新光辉BOSS饰品“迷幻梦魇”作为挑战奖励。与此同时,还将公布支援BOSS战的6转HEXA技能第二个公共核心“太阳赫卡忒”,以及能够完整继承原有副武器潜在能力的成长型新装备“阿斯特拉副武器”。 在2026年2月12日的最后一次更新中,会开放供295级及以上角色挑战的顶级全新BOSS“尤皮特尔”,同时添加脸饰部位的全新光辉BOSS饰品“傲慢的原罪”作为挑战奖励。为配合这次更新,还将同步推出295级的新区域“吉尔德拉克”。除此之外,也会引入能增进公会成员互动的新公会内容“公会城堡”,并开启命运武器的第二次成长阶段。

《诛仙世界》新赛季开启,新门派天音阁震撼亮相,全职业平衡调整方案正式公布

《诛仙世界》禅音破晓赛季即将在2025年12月17日拉开帷幕,新赛季不仅会推出全新门派“天音阁”,还将针对所有门派开展职业优化调整工作,相关内容预计在12月17日服务器维护结束后正式生效。 具体内容如下: 一、 孤心撼海赛季问题阐述与优化方向: 1. 副本职业平衡调整说明 在第二赛季,出于对部分流派操作难度的考量,我们曾为其提供了较高的伤害补偿(例如月合欢的激励流派)。这使得在输出环境理想的场景下,这些流派的伤害表现显著高于其他流派。新赛季中,我们将下调操作难度较高流派的伤害补偿,并同步优化其玩法难度,力求缩小各流派间的输出差距。 此外,针对玩家反馈较多的权重排名机制,本季也将做出调整:后续每次副本平衡时,【天墟秘境】与【团队副本】的排名将分开呈现,不再进行加权合并。若流派仅存在输出强度问题、玩法体验无异常,我们将通过调整天墟秘境增伤属性或团队副本增伤属性进行修正;若玩法体验存在问题且需时间优化,也会提前向玩家说明。 2. 关于大规模对抗玩法的体验优化 第一赛季中这类玩法的战斗节奏偏慢,因此第二赛季我们通过移除玩法内的套装属性、新增强力星魄来提速,希望各流派都能有爽快的战斗体验。但调整后也出现了新问题:部分流派的生存空间被压缩,比如雷青云、咒焚香这类依赖压制团队血量的流派,汐灵汐的治疗体验也受到影响。新赛季我们将把战斗节奏调整到第一、二赛季之间的平衡状态,减少单技能秒杀的情况,让每个流派都能在玩法中找到自己的定位与发挥空间。 二、 属性调整: 随着新等级的解锁,玩家额外属性的转化率将同步进行压缩调整。额外属性新增了阈值机制,当额外属性占比达到40%后,其转化率会相应降低。新赛季中,我们移除了命中属性,同时调整破甲效果使其对属性伤害产生收益,但该收益会略低于物理与法术伤害类技能的收益。 三、 职业调整: 1. 天书系统优化:新赛季将为每个流派的天书体系新增最后两个效果栏位,同时各功法对应的天书结构与具体效果均有调整,相应的推荐加点方案也已更新。赛季开启时,玩家的天书加点将被重置,请各位玩家在赛季更新完成后重新配置天书效果。 2. 技能调整: 青云-雷 风雷敕令: 冷却时间现在受到调息影响 风雷敕令的复制伤害比率降低至30%,并且不再受到增伤效果影响 神剑御雷真诀: 伤害系数由550%法术攻击力提升至660%法术攻击力 持续期间获得护盾值由50%最大气血提升至100%最大气血 仅命中1名敌人时不再造成额外伤害,护盾存在期间不再减少来自玩家造成的伤害 雷光遁龙诀: 冷却时间延长至40秒,并且不再消耗天雷印 每段伤害系数由28%法术攻击力提升至43%法术攻击力 持续时间延长0.5秒(在0%调息时可额外造成一次伤害) 仅命中1名敌人时不再造成额外伤害 真霆雷动: 伤害系数由180%法术攻击力提升至216%法术攻击力 引雷诀: 伤害系数由70%法术攻击力提升至84%法术攻击力 先天一气剑阵: 伤害系数由150%法术攻击力降低至120%法术攻击力 现在拥有新的动作表现并可在移动中使用 雷击: 每段伤害系数由12%法术攻击力提升至20%法术攻击力 现在可由真霆雷动或神剑御雷真诀的任意一段攻击触发而非最后一段攻击 引雷诀·砺雷: 原效果:引雷诀仅命中1名敌人时,造成的伤害提高12%/24% 新效果:引雷诀造成的伤害提高12.5%/25%,每额外命中一名敌人此效果减少2.5%/5% 剑心: 原效果:成功使用格挡时自身伤害提高20%,持续3秒 新效果:全局伤害提高2%,受到伤害降低5% 新天书-煌雷: 位于原剑胆位置 先天一气剑阵和千霆剑闪的最后一段攻击召唤一道落雷,造成30%法术攻击力范围雷属性伤害 落雷命中多名敌人时造成的伤害不会降低,并且每额外命中1名敌人,其基础伤害就会提高100%,最多提高300% 玉衡: 不再影响雷击 怒剑劫·蕴霆: 和易理位置调换 化雷: 现在在习得太极玄天剑或怒剑劫·蕴霆后,可投入道点习得化雷 雷元奇变: 现在在习得雷击或护元雷涌·过载后,可投入道点习得雷元奇变 势若轰雷: 原效果:释放引雷诀时减少雷光遁龙诀3秒冷却时间,释放雷光遁龙诀时下一次先天一气剑阵造成雷属性伤害 新效果:真霆雷动的基础伤害提高20%,释放后使下一次引雷诀无需消耗天雷印且基础伤害提高20% 剑势如雷: 原效果:先天一气剑阵,千霆剑闪和太极玄天剑有15%概率触发雷暴,使目标额外受到11%/22%法术攻击力的雷属性伤害 新效果:先天一气剑阵与太极玄天剑触发雷暴的概率为25%,触发后目标及其周围5米范围内的所有敌人将受到11%/22%法术攻击力的雷属性伤害;此外,自身每拥有1%的调息,剑势如雷的触发概率便提升1%,该提升效果最高可达25%。 芳菲符契(灵契): 原效果:真霆雷动和千霆剑闪对玩家造成的伤害提高25% 新效果:真霆雷动对玩家造成提高25% 新天书:化雷·雷音(雷光遁龙诀1): 释放雷光遁龙诀时,获得1层化雷效果 神剑御雷真诀现在可消耗化雷效果,使其基础伤害提高20%并从专精率中获得额外100%收益 新天书:神剑御雷真诀·增压(雷光遁龙诀2): 神剑御雷真诀每次造成伤害时,自身最终伤害提高15%,持续3秒,最多可叠加7次 剑胆(雷元爆发1): 现在位于雷元爆发流派后方,习得雷元爆发·天眷或雷元爆发·正法后可习得 剑胆效果不再影响千霆剑闪 新天书:引雷诀·破咒(雷元爆发2): 雷元爆发状态下,引雷诀可额外叠加1层雷元爆发效果 每层雷元爆发效果额外使引雷诀的基础伤害提高1.5% 新天书:惊雷(pvp1): 怒剑劫和天雷缚的冷却时间缩短3秒,千霆剑闪的冷却时间缩短4秒 新天书:驭雷术·疾雷(pvp2): 驭雷术在进入冷却前可额外释放1次 青云-剑 入道: 与青霜剑华·剑意位置调换,现在可投入1点道点 原效果:纵剑诀/御剑诀/先天一气剑阵造成的伤害提高15%/30% 新效果:纵剑诀和御剑诀造成的伤害提高50% 青霜剑华·剑意: 更名为剑意 与入道位置调换,现在可投入2点道点 原效果:青霜剑华为目标添加剑痕效果,使目标在6秒内持续受到伤害 新效果:造成伤害时,使目标受到来自自身的伤害提高2.5%/5%,持续30秒 蓄势: 不再增加青霜剑华造成的伤害 真武: 原效果:青霜剑华和怒剑劫只命中1名敌人时造成的伤害提高25% 新效果:青霜剑华和怒剑劫造成的伤害提高20%,每额外命中一名敌人此效果减少4% 青霜剑华·无量: 不再使青霜剑华造成额外法术伤害 新增天书:剑落繁星: 位于寒光饮血位置 纵剑诀和御剑诀的最后一段攻击额外恢复自身50真气,并召唤一枚飞剑,造成70%法术攻击力法术伤害 寒光饮血: 位于先天一气剑阵位置 更名为青霜剑华·饮血 原效果:技能造成的持续伤害提高50% 新效果:青霜剑华的基础伤害提高10%,现在造成法术伤害而非物理伤害 先天一气剑阵: 被移除 剑意留痕: 剑意留痕现在不再受到减伤和增伤效果影响 剑意留痕的伤害间隔不再受到调息影响 剑意留痕现在会在1秒内结算所有伤害(原1.5秒) 真气护体·反补: 更名为剑心 原效果:真气护体被打破时,恢复自身所有真气 新效果:全局伤害提高2%,受到伤害降低5% 剑心: 更名为反朴 原效果:格挡成功后使自身伤害提高20%,持续3秒 新效果:法术攻击力提高5% 清心: 原效果:气血低于50%时,自身造成的伤害提高10% 新效果:物理伤害提高5% 剑意离仙: 不再影响先天一气剑阵 剑扫六合: 伤害系数由240%法术攻击力降低至160%法术攻击力 纵剑诀: 第三段纵剑诀不再附加剑痕效果 斩龙诀: 更名为剑扫六合·龙啸 原效果:造成伤害时,有5%概率召唤一条飞龙,对直线范围内的所有敌人造成法术伤害并附加1层剑痕效果 新效果:需要蓄力的剑扫六合会向前方召唤一条飞龙,造成240%法术攻击力法术伤害并使自身获得1层澄明效果 道心澄明: 原效果:剑痕造成伤害时有4%概率使自身获得澄明效果 新效果:青霜剑华有20%概率使自身获得1层澄明效果,调息率会提高此概率,寰宇千锋期间,触发概率翻倍 青霜简化·逸韵: 新增效果:真气最大值提高200 峥嵘: 更名为青霜剑华·峥嵘 原效果:每释放2次青霜剑华或释放需要蓄力释放的剑扫六合时,重置先天一气剑阵的冷却时间 新效果:每释放3次青霜剑华,下一次青霜剑华无需消耗真气 灵衍: 替换为澄明·破妄 原效果:先天一气剑阵的每段攻击附加额外法术伤害 新效果:澄明效果有15%概率不会被消耗 寰宇千锋: 原效果:召唤寰宇千锋进行协同攻击,接下来的20秒内造成伤害时有概率额外附加一段法术伤害 新效果:在指定位置召唤剑雨,对半径8米范围内的所有敌人发起攻击,造成120%法术攻击力×17次的法术伤害;之后将获得持续12秒的寰宇千锋效果——当剑扫六合造成伤害时,会在最多3名敌人的位置释放寰宇千锋·归尘,对目标及其周围4米内的敌人造成50%法术攻击力×5次的法术伤害。此外,该技能的施法时间从3秒缩短至2秒。 大道: 更名为剑扫六合·大道 原效果:需要蓄力的剑扫六合使自身获得6秒寰宇千锋效果,穿星使自身获得5秒寰宇千锋效果 新效果:需要蓄力的剑扫六合造成的基础伤害提高100%,释放后使自身获得6秒寰宇千锋效果 寰宇千锋·归鞘: 原效果:寰宇千锋期间,自身法术伤害提高10%,物理伤害提高5% 新效果:寰宇千锋·归尘使自身获得归鞘效果,持续10秒 归鞘:法术伤害提高3%,重复获得此效果可多次叠加,每层归鞘效果独立计算持续时间 新天书:寰宇千锋·叠奏(寰宇千锋1): 释放寰宇千锋时,获得5层归鞘效果(不影响剑扫六合·大道) 新天书:寰宇千锋·灵衍(寰宇千锋2): 释放寰宇千锋为当前目标添加灵衍效果,持续20秒(不影响剑扫六合·大道) 灵衍:受到青云造成的任何伤害时,有15%的概率额外承受相当于自身40%法术攻击力的法术伤害;自身周围每存在一名被剑意效果影响的敌人,灵衍的基础伤害便提升50%;此外,灵衍的效果仅对1名敌人生效。 青霄符契(灵契): 原效果:九霄剑意命中受到硬控的敌人时,造成的伤害提高50%并可延长其硬控效果 新效果:九霄剑意命中受到硬控的敌人时,延长其硬控效果 风雷符契(灵契): 原效果:释放九霄剑意时,寰宇千锋和真解效果的持续时间延长2秒 新效果:剑拂云·真解的持续时间延长5秒;释放九霄剑意时,寰宇千锋的持续时间延长2秒 芳尘符契(灵契): 原效果:穿星和剑扫六合的最后一击为目标添加1层剑痕效果 新效果:穿星为目标添加3层剑痕效果,剑扫六合为目标添加1层剑痕效果 剑痕:每1.5秒受到7%法术攻击力法术伤害,持续6秒。剑痕效果可以叠加,每层效果独立计算持续时间 烈阳符契(灵契): 原效果:九霄剑意的冷却时间缩短10秒,剑心通明期间,九霄剑意使自身获得1层碎星效果;寰宇千锋期间,九霄剑意造成的伤害提高25% 新效果:九霄剑意造成的伤害提高80%,释放时使自身获得1层碎星效果 光华符契(灵契): 原效果:九霄剑意引爆目标身上至多5层剑痕效果,每层引爆的剑痕效果使目标受到130%法术伤害 新效果:九霄剑意的冷却时间缩短15秒,释放时使自身获得1层澄明效果 道剑纵横: 伤害系数由650%物理攻击力调整至800%物理攻击力 剑心通明: 原效果:立刻获得满层碎星效果,并使御剑技能造成的物理伤害提高40%,持续12.5秒 新效果:立即获得满层碎星效果,同时让接下来2次穿星带来的剑纵横基础伤害提升50%,该效果持续10秒(此增伤效果与无双、剑心通明·明澈的增伤效果按累乘方式计算) 截云: 被动效果调整 原效果:释放贯虹或截云时,自身物理攻击力提高1%,受到来自怪物的伤害降低10%,持续20秒,可叠加3层 新效果:物理攻击力提高3% 剑拂云·云霓: 原效果:剑拂云获得额外1层充能 新效果:剑拂云的基础伤害提高50%,冷却时间减少5秒 无双: 原效果:剑心通明期间,释放贯虹或截云使下一次道剑纵横造成的伤害提高10%,可叠加4层 新效果:释放贯虹或截云时,使自身获得1层无双效果,持续15秒 无双:青霜剑华、贯虹、截云的基础伤害提高5%,可叠加5层;道剑纵横会消耗所有无双效果,每1层无双效果使此次道剑纵横的基础伤害提高5% 剑拂云·真解: 原效果:剑拂云每次造成伤害时,使自身物理伤害提高4%,可叠加4层,持续10秒 新效果:剑拂云使自身物理伤害提高15%,受到来自怪物的伤害降低20%,持续10秒 新天书:剑心通明·明澈(剑心通明1): 释放受到剑心通明强化的穿星使自身下一次道剑纵横的基础伤害额外提高25%,可叠加2层 新天书:剑心通明·之水(剑心通明2): 剑心通明可额外强化一次穿星或道剑纵横 新天书:道剑纵横·道韵(pvp1): 道剑纵横的冷却时间缩短20秒 新天书:道剑纵横·逍遥(pvp2): 道剑纵横可在定身状态下释放,释放时解除定身效果

《魔兽世界》“熊猫人之谜”怀旧服今日已正式开启

《魔兽世界》“熊猫人之谜”怀旧服今日正式开启,一场充满探索与求知的冒险之旅即将启程,那些尘封已久的奇迹与深藏的奥秘,正等待着你去一一揭开。 “熊猫人之谜”游戏内容 在全新区域中提升等级,挑战新地下城与团队副本,加入PvP战斗,深入探索潘达利亚的奥妙。 全新等级上限:保卫艾泽拉斯,升至90级的每一步都能解锁全新天赋,在全面重制的天赋树中获取全新的力量。 苍翠的新大陆包含以下区域:迷踪岛(1-10级)、翡翠林(85-86级)、四风谷(86-87级)、卡桑琅丛林(86-87级)、昆莱山(87-88级)、螳螂高原(88-89级)、恐惧废土(89-90级)以及锦绣谷(90级)。 地下城和团队副本:英勇的艾泽拉斯守护者可以勇闯潘达利亚的六个全新地下城、三个重制的英雄地下城,以及三个全新团队副本。 全新PvP竞技场和两个新战场:PvP第12赛季的大门将在12月18日开启。 日歌农场:在专属于你的农场上感受田园生活,你可以在此种植与收获庄稼。前往四风谷,开始获取阡陌客声望,即可获得一片用于开垦的农地。 场景战役更新:新增七个可灵活匹配加入的全新场景战役,玩家将以三人组队的形式,体验类似“小型地下城”的PvE挑战内容。你可以与好友协作配合,共同完成抵御外敌的目标——比如构建坚固防线,阻挡一波又一波入侵的怪物。 挑战模式地下城:在全新地下城模式中考验决心与配合的极限,征服终极的5人限时挑战,获取尊贵的奖励。 揭秘潘达利亚: “熊猫人之谜”区域探索之旅 被千年迷雾笼罩的潘达利亚,终于在远方的地平线上展露真容——这片神秘大陆不仅藏着远古的秘密,还拥有绝美的风光与惊心动魄的冒险。“熊猫人之谜”诚邀各位英雄踏上这片土地,探索一个兼具宁静与狂野的世界。在这里,和谐与冲突交织,平衡与动荡共生。潘达利亚的每一处区域都是传奇的一页,在层叠的翠绿山丘、云雾缭绕的峰峦与充满生机的村庄间徐徐铺展。 加入阡陌客 在四风谷里拥有一片专属于你的土地,打理出一座生机勃勃的农场,让足迹印刻在这片肥沃的原野之上。阡陌客由一群勤恳的农人汇聚而成,他们一心守护着潘达利亚悠久的农耕传承,也十分热忱地期盼你能成为其中一员。当你一点点壮大农场的规模、与阡陌客建立起融洽的关系,你会和各种各样的人结下深厚的情谊,每天都为他们共同的理想添砖加瓦。提高在阡陌客中的声望,能为你带来更多机会——你可以栽种更珍稀的作物,在半山过上从容安稳的日子。加入阡陌客的你,无需刻意追逐奖励,只需全身心沉浸在这份友爱、勤勉的氛围里,以及潘达利亚独特的冒险之中就好。 在潘达利亚地下城中攻克挑战 冒险的脚步已踏入潘达利亚的地下城领域——准备好探索神圣庄严的庙宇、历经沧桑的酒厂、气势恢宏的权势殿堂,还有更多充满奇趣的秘境!你将迎接六大全新地下城与三个英雄地下城的考验,在挑战中寻觅欢乐的游戏体验和独特的战利品。 “熊猫人之谜”的场景战役和挑战模式 再次踏入神秘的潘达利亚大陆,打算参与场景战役与挑战模式,借此检验自身的实力水平。不管是首次欣赏翡翠林美景的新手,还是回顾往昔战斗岁月的资深勇士,“熊猫人之谜”都会为你重现那些曾广受欢迎的内容,让你准备好开启一段全新的冒险征程。 魔古山宝库团队副本将于12月18日开放 召集你的盟友,准备深入魔古山宝库,揭露魔古帝国不为人知的秘密——全新团队副本将于北京时间12月18日开放。 为自己族群霸业深感自豪的魔古族,把记录着本族辉煌功绩的长篇纪要,妥善珍藏在一座极为宏伟的宝库之中。这座巨型宝库的建造年代,比熊猫人所有书面记录都要早,长久以来始终笼罩在神秘的氛围里。曾有传说提及,宝库内镇压着一支实力强悍的军队。正因如此,它也成了古代熊猫人起义军优先选择的攻击目标。自从魔古帝国被推翻后,这座宝库就一直被尘封到现在。 地点:昆莱山 等级:90级 难度:(10人)普通和英雄,25人(普通和英雄) 首领:6个 “熊猫人之谜”怀旧服首个PvP赛季将于12月18日开启 “熊猫人之谜”怀旧服的首个PvP赛季马上就要开启啦!北京时间12月18日完成每周例行维护后,各位争斗者就能投身竞技,角逐顶尖的PvP装备、物品以及专属头衔。借助2个全新的10人战场与2处竞技场,最具勇气的玩家将在这里上演热血沸腾的PvP对决。

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