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昨日,DNF官方推出了首个年度CG!全IP矩阵产品共同出击,打破次元壁应对危机。梦想在西岸开启,宇宙纪元降临,接下来会有哪些新的变化与惊喜呢? 在这次CG里,我们以“平行宇宙”作为核心叙事脉络,把DNF IP的四大系列角色进行跨次元集结,携手对抗实力强劲的敌人。废话不多说,这就带大家深挖一下藏在CG中的惊喜亮点~ 勇士与DNF IP的双向成长 先和大家聊聊这部影片最打动人心的核心——“像素宇宙里的成长”!故事主要围绕勇士们从懵懂青涩到能独当一面的蜕变历程展开,来自不同次元的勇士们集结成团队,不管是阿拉德大陆上布满荆棘的征途,还是现实生活中那些未知的挑战,他们都靠着团结一心的信念和永不熄灭的意志,冲破了一道又一道的阻碍。 小老D真的狠狠共情了!也正是因为勇士们与DNF IP的陪伴是双向的——勇士们从懵懂少年蜕变为独当一面的大人,DNF也从单一游戏拓展成跨媒介、跨平台、跨圈层的IP矩阵。 后续爆料彩蛋频出 影片里藏了许多DNF手游后续猛料!尤其是卡利斯以银龙形态从时空裂缝破壁而出的瞬间,小老D直呼帅炸了! 并在接下来的战斗过程中,卡利斯的龙鳞从银白蜕变为璀璨金光。难道说,未来勇士们将有机会直面金龙,展开一场巅峰对决? 镜头一转,画面中出现了具有唐代风格的建筑群和巍峨的大雁塔。小老D立刻反应过来,这不就是11月版本前瞻里官方宣布的春节与西安大唐不夜城联动计划嘛,他瞬间充满了期待! 在刃影的专属宇宙中,紧接着便出现了一位全新的神秘角色。这个角色的身份让小老D也不由得浮想联翩,难道他会是后续版本里的重要NPC吗?不过大家也不用太着急,只要一拿到最新的相关资料,小老D肯定会第一时间分享给大家的~ 为勇士潜心打造的视听盛宴 无论是剧情中以勇士作为主角,集结不同次元的勇士并肩作战;还是场景里暗藏未来更新彩蛋的巧思设计,我们一心想打造一部让勇士 “有共鸣、有代入” 的年度作品。 此次在技术层面也实现了显著突破,例如贯穿影片始终的像素元素,本就是DNF IP陪伴勇士们多年的经典风格;通过独创性的二维逐帧手绘工艺,将这份源自像素风格的最初感动,以最具新意的形式呈现在勇士眼前,使这部CG的品质得以进一步彰显。 与勇士的羁绊从未消散阿拉德的故事远未结束 不知道勇士们有没有注意到,CG开头用的是DNF的LOGO,结尾变成了DNF Universe的LOGO,这正是“DNF U”启动的明确信号。 这里的“U”,其一象征着“UNIVERSE”(宇宙);其二,它的形态恰似一扇“门”,穿过这扇门,迎接我们的是跨次元的平行宇宙,以及截然不同的体验与载体;其三,“U”也代表着每一位勇士——是你,是我,我们相互陪伴,共同成长。 而在CG结尾的战斗结束后,桌面上是刚才战斗的6位勇士年轻时和现在的合照。桌上的手机亮起,是老朋友呼唤上号的信息。 这时候bgm《风一样的勇士》改编版也正好唱到最后一句,同时响起风一样的勇士的八音盒旋律,让小老D瞬间又燃又催泪。 其实最后一句歌词里也藏着DNFU的美好期许—— 只为再和你相见 ,而DNFU的诞生也让这句话的意义变得更丰富了:它不只是勇士与DNF IP的重逢,更是勇士和其他玩家、和朋友、和使徒、和NPC们等等的再次相遇。 看到这里,小老D心里满是温暖与感动。这不仅是DNF IP送给勇士们的年度情怀礼,更是我们与阿拉德大陆共同成长的见证,是未来宇宙的全新起点。 阿拉德大陆的故事远未结束,未来的日子里,我们还将一起解锁更多精彩,让热爱永不落幕~ 梦启西岸,宇宙纪元!勇士们看完CG后,心里是不是涌起满满悸动?如果要对曾经的自己、对这段与DNF手游相伴的时光说几句话,你会写下什么?欢迎在评论区分享~
IO Interactive凭借《杀手:暗杀世界》里让我们化身特工47、在世界各地执行顶尖暗杀任务的出色表现,早已获得我们的高度认可。如今,团队接过了詹姆斯·邦德的接力棒(对关注他们的玩家而言,这显然是水到渠成的下一步),推出了《007:初光》。 在游戏2026年3月27日发售前夕,IO推出了系列开发者日记深度解析的第一期内容,希望和感兴趣的玩家一起探索这款全新的邦德冒险作品。这支曾打造出华丽《杀手:暗杀世界》的开发团队始终保持着顶尖水准,如今看来,这样的出色势头也将在新作中延续下去。 我们已经看到了这款游戏的部分片段,也清楚它是对邦德起源故事的重新构建,讲述的是年轻时期007的经历。不过这第一期内容(你可以点击上方观看完整视频)主要聚焦于游戏玩法,而整个系列则计划深入探讨设计理念与创作过程。 内容实在太有意思了,所以务必去瞧瞧所有新的游戏玩法片段,还有关于游戏机制融合的探讨。这些机制看起来会——至少在一定程度上——延续《杀手》系列的某些特质,并且在此之上有所拓展,比如审问与观察环节,以及融入周边环境的设计。哎呀,我们简直迫不及待了。 视频里举了个“执法者”的例子——就是那些能识破你的NPC,原因是他们“认识”特定建筑或区域里工作的每一个人。这种设定也由此带来了一种全新的解谜模式。 我们也听闻了一些颇具吸引力的探讨,围绕开发者怎样在设计上取得平衡——既要让玩家能像邦德那样,以灵活的方式应对各类状况,又要让你制定的任何计划在执行时都可能出现重大纰漏,迫使你立刻重新调整策略。大体而言,这正是我们期待听到的内容,关乎他们如何用自身独特的风格来诠释詹姆斯·邦德这一角色。 《007:初光》的游戏玩法总监Andreas Krogh还谈及了他们将邦德的风格与自身对潜行的理解相融合后构思出的一些新技术。因此玩家会获得诸如虚张声势这类新的局势缓和选项。从这里能看出,邦德能够凭借花言巧语脱离特定情境,可要是换作47号,或许就只能选择敲晕别人或是直接逃走了。 游戏关卡设计师Thomas Pulluelo也来到现场,演示了如何打造那些视觉效果出色的场景,让玩家能更顺畅、更本能地察觉到可利用的契机。因此,我们期待能减少那些显眼的发光管道和黄色提示落点,增加玩家自主探索、独立完成挑战的体验感。这一点非常棒。 有一些精彩片段(务必观看完整视频)呈现了明年三月我们有望看到的极为激烈的动作与战斗场面。这位年轻的邦德上演了多场凌厉的近身格斗(CQC),他猛冲向敌人,如训练有素的杀手般全力投入战斗。期待能看到徒手搏斗、酷炫枪械射击、潜行动作,以及大量昂贵汽车撞毁后又重新读档的快速切换场景。 现在,说到汽车,我们把车钥匙放哪儿了?它又在漏油,并且引擎盖里随机射出机枪子弹。说实话,Q最近的表现真是大失水准。 如果你期待《007:初光》,请务必查看Push Square在九月份的预览;他们可能比我们更兴奋! 期待《007:初光》吗?认为IO的风格非常适合007,就像我们一样?让我们知道!
发行商Devolver Digital与独立开发者Sam Eng于今日联合宣布,备受玩家期待的叙事类滑板游戏《滑板故事》(Skate Story)已正式在PC、PlayStation 5以及Nintendo Switch 2平台上线。 这款作品构建了一个前所未有的超现实滑板天地。玩家将化身由玻璃与痛苦凝聚而成的地狱恶魔,与魔鬼定下契约:依靠脚下的滑板,穿梭地狱,一路滑向月亮,并将其吞噬,以此换取真正的自由。这段旅程把滑板文化的核心精神和黑暗奇幻的叙事美学深度结合,带来一场关于技巧、意志与解脱的独特冒险。 开启一场风格独特的地狱滑板冒险 《滑板故事》的核心魅力在于其氛围感拉满的滑行与探索过程。玩家将和自己的滑板“搭档”一道,在空无领域的灰烬与尘埃之间穿梭。而娴熟的滑板技巧能够助力你扫清冒险途中的所有障碍,从带板豚跳、脚尖翻板到精准的呲架,每一次翻板的成功,既是突破关卡的技术试炼,也是沉浸感受滑板运动独特美学的瞬间。游戏巧妙设置了自由探索区域以及依托滑板机制的头目战斗,以此考验玩家对动量、重量与技巧的把控能力。 精通各类技巧,打造专属风格 游戏里设计了一套完整且贴近真实的滑板动作机制,包含翻板、豚跳、磨杆、侧滑、反转、转体、前脚起跳以及倒滑等各类高阶技巧,让玩家能够学习并不断提升自己的滑板水平。在打磨技巧之外,玩家还能通过收集个性十足的贴纸、更换滑轮、板桥和潮流板面,对自己的滑板进行深度定制,打造出独一无二的专属滑板,在冥界场景中展现出与众不同的个人风格。 沉浸在幽暗迷离的视听氛围里 《滑板故事》的视听呈现是其核心魅力所在。游戏世界遍布着经过巧妙构思、蕴含隐喻的场景细节。在玩家的冒险途中,由纽约神秘艺术家Blood Cultures创作、并融入John Fio曲目的配乐,以其幽暗且迷幻的电子音境,精准渲染出游戏深邃而充满张力的氛围。 《滑板故事》已正式发布,诚邀各位玩家踏上滑板,开启一段融合街头文化、存在主义哲思与奇幻传说的精彩冒险。
由哈尔滨智云科技开发有限公司制作的抗日主题动作游戏《斗虎》,已于近日在Steam平台正式上架,同时官方公布该游戏的计划发行日期为2028年9月18日,而这一天正是“九一八事变”97周年纪念日。 《斗虎》以20世纪30年代东北抗联的真实历史为背景,玩家将化身为一名孤胆抗日战士,在冰天雪地的林海雪原之中,依靠密营、村落和深山老林,开展潜行刺杀、物资夺取、情报搜集等一系列高危任务,逐步揭开隐藏在关东军背后的惊天阴谋。这款游戏以“白山黑水,皆为吾刃”作为核心标语,致力于借助沉浸式的玩法,展现出抗战时期极端环境下普通人所具有的血性与不屈精神。 虽然距离正式发售还有将近三年,但开发团队一直保持着活跃状态。12月4日,《斗虎》的官方B站账号发布了一条神秘动态:“12.13 关东——镇妖!”,这一动态引发了玩家们的广泛猜测。联系到“关东”所指代的日本关东军,以及“镇妖”暗含的铲除侵略者的历史背景,许多网友觉得这大概率是新实机预告片或者重大内容更新的倒计时预告。 此前,《斗虎》已凭借实机演示里地道的东北方言配音、冷兵器格斗系统,以及对东北农村风貌的细致还原,收获了大量关注。作为一个仅由6人组成的小型独立团队,哈尔滨智云科技正秉持“慢工出细活”的态度,精心打磨这款承载着民族记忆的作品。 《斗虎》实机演示 随着12月13日的脚步愈发临近,《斗虎》是否会抓住这一契机,对外公布更多玩法细节、角色设定或是试玩相关计划,引发了不少关注。在国产单机游戏愈发注重本土叙事表达的当下,《斗虎》能否成为抗战题材游戏领域的全新标杆,无疑是一件值得大家期待的事情。
2026年启点赛的赛制方案已正式对外公布,赛事将采用全新的三败淘汰制分组赛模式。 该赛事会从各个赛区挑选三支队伍,参与在圣地亚哥举行的年度首届大师赛。圣地亚哥大师赛将集结四大联赛的十二支战队,和曼谷大师赛、马德里大师赛以往八支队伍的传统规模相比,这次的规模有所增加。 全新启点赛分组赛制(图片来源:拳头游戏) 全部十二支参赛战队均从胜者组开启征程,其中曾参与2025全球冠军赛的四支队伍拥有首轮轮空的特权。本次赛事设有胜者组、中间组和败者组三条不同战线,队伍一旦战败便会逐级向下掉落。若在败者组中失利则直接被淘汰,也就是说每支队伍要累计遭遇三场败绩才会完全出局。 值得留意的是,这项赛制中没有设置总决赛环节。一旦三支晋级队伍全部产生,赛事便宣告结束,而这三个晋级名额将分别由胜者组、中间组和败者组各自决出。 2026无畏契约冠军巡回赛将于一月拉开战幕,各赛区启点赛的具体开赛日期安排如下: 美洲地区:1月15日
在《万智牌》重返漫威宇宙推出《超级英雄》系列之前,我们还有六个月时间(以及另外三个系列),不过12月9日,我们首次正式看到了这个即将到来的扩展包。尽管《万智牌》发行商威世智公司率先推出了一系列全新卡牌,涵盖从美国队长到神奇四侠的各类英雄,以及毁灭博士和纳摩等主要反派,但该公司还透露了将在《漫威超级英雄》补充包和收藏包中推出的几张重印卡,这些卡采用了直接取自漫画的变体艺术。 这涵盖了《万智牌》的核心卡牌,像Ephemerate(画面呈现的是莫妮卡·兰博)、Massacre Girl(对应艾丽卡)以及Extinction Event(灭霸打响指的场景)。不过,在这些卡牌里,最让人感到兴奋的或许要数Heroic Intervention,它其实存在三种不一样的漫威版本。 这三张都很出色,不过毫无悬念,我最偏爱的是绿巨人扛着一座山守护其他复仇者生存的那张画面。它不光精准契合了卡牌的风格,艺术构图也比这些全艺术重印卡里的大多数更巧妙地展示了文字内容。这幅画作出自1984年的《秘密战争》第四期,由鲍勃·莱顿绘制而成。 要是你对Heroic Intervention不太熟悉,它其实是一张实用性拉满的瞬间法术,能让你操控的所有生物在本回合结束前获得辟邪与不灭的效果。这一特性让它在指挥官模式里堪称强力卡牌——毕竟在这个模式中,不分敌我的全生物清除类牌局扫荡手段相当常见。只需花费两点法力,就能迅速为己方所有生物提供保护,这样的能力让这张卡几乎成了任何绿色套牌的必选卡,前提是你能拿到它(而且它在其他多数模式里表现也很不错)。 Heroic Intervention的常规售价大概是11或12美元,你要是在TCGPlayer这类转售平台网站上购买的话(不过今年早些时候《蜘蛛侠》重印版本只要9美元,说不定这个新版本的价格也会低一些)。所以,要是明年《漫威超级英雄》推出时,你能在补充包里开到一张Heroic Intervention,那真的可以说自己运气很不错啦!