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暴雪今日凌晨借助国际服的开屏广告,正式对外宣布《暗黑破坏神4》国服将在2025年12月12日迎来正式上线。该消息不仅印证了此前市场层面的相关猜测,更为暴雪游戏重新回归中国大陆市场踏出了具有实质意义的一步。 为确保《暗黑破坏神4》国服在12月正式上线时的稳定运行,官方将根据测试的实际情况,安排一到三轮压力测试。 测试时间安排在11月7日至9日、14日至17日以及21日至24日这几个时段。本次测试对全体玩家免费开放,参与测试的玩家有机会赢取绝版外观奖励。如果首次测试进展顺利,原本计划的后续测试或将取消,届时会直接向参与首测的玩家发放所有奖励。 具体的测试详情与奖励说明如下:
经过十二年的沉淀积累,经典武侠IP《逍遥江湖》正式官宣推出端手互通的革新版本——《逍遥江湖轻松版》,该版本将于2025年11月3日12:12开启限号删档首测。本次版本以“轻松减负”为核心特色,秉持“解决老问题,留存真情怀”的宗旨,并非对原有内容进行简单删减,而是结合当下玩家的游戏习惯与节奏,对游戏整体结构展开了全面改造与深度优化,力求为新老玩家构建一个轻松自在、公平且可持续的怀旧武侠江湖世界。 目前客户端下载通道已开放,角色预创建功能也同步开启,各位大侠可提前下载客户端,抢注心仪的角色名称,静候11月3日服务器正式上线。 >>即刻前往官方网站 迅速预约首次测试核心革新:减压减负,不减情怀 《逍遥江湖轻松版》的宣传语“轻松减负,自在江湖”清晰地凸显了它最核心的特点。为了解决老玩家提出的老版本“任务过于繁多”“每日打卡负担重”等问题,开发团队对游戏里的任务、副本以及活动体系展开了全面且深入的优化调整: 任务流程简化,新手升级效率提升3倍: 逍遥江湖轻松版对主线任务与前期升级环节做了深度优化,经内部实际测试,从创建角色到升至40级脱离新手阶段,全程耗时不足30分钟,体验丝滑顺畅,无任何阻碍卡点。
日前,《奇迹MU》的开发商韩国网禅游戏公司推出了“G - STAR 2025”特别官网,对外公布了参展作品的相关信息以及展台的运营规划。 网禅将在“G-STAR 2025”首次展出旗下战略防御游戏《Gate of Gates》并开放试玩。此外,公司还计划结合自主研发的《TERBIS》与角色品牌“网禅 Friends”,设立面向家庭游客的活动区域。 目前,通过网禅的G-STAR特别官网,能够提前浏览参展作品介绍、主要插画等游戏相关信息。 官网还公布了11月13日至16日为期四天的展位现场活动安排,其中包含能让大家了解《Gate of Gates》开发故事的开发者脱口秀,以及参展作品的COS表演等。借助COS表演,玩家可以在现场与《Gate of Gates》和《TERBIS》的主要角色相遇,还能参与互动小游戏和签名会。 《Gate of Gates》插画 《TERBIS》插画
2025IVL秋季赛第五周的赛事已落下帷幕,目前的积分排名情况如下图所示: 【本周精彩回顾】 第一天,TE对阵Gr的第三局上半场地图来到唐人街。Gr_Jin操刀破轮开局便迅速在狮子楼隔窗为TE_Drop的调酒师挂上第一层穿刺,随后切换人形态用钉板封住长窗,迫使调酒师向外转点;紧接着再次变轮形态,借助加速贴建筑物的操作给调酒师叠上第二层穿刺。危急时刻,TE_Lconfid的前锋及时补撞,帮助调酒师成功转点。眼看身位逐渐被拉近,TE_Drop果断喝下多夫林底酒加速,抓住时机拐点,以高墙为掩体避开监管者抛掷的钉板,又利用飞轮进入狮子楼的一板一窗区。监管者出刀后,他摇折退回板子处,再次折掉一刀后试图下板翻板,无奈破轮出刀更快,最终被击倒。Gr_Jin牵起调酒师的同时直接开启兴奋,既规避了前锋的干扰,又用气球刀命中前锋造成伤害,顺利将调酒师挂上狂欢之椅。TE_Libao的空军赶来救援,调酒师被救下后立即喝烈性多夫林补充状态,TE_Libao则精准判断刀气距离,成功开枪掩护,让调酒师回满状态。但随后调酒师走位失误,与破轮正面相遇,不仅被刮上第三层穿刺,还叠加了二阶戏谑,处境再度危急。前锋趁破轮兴奋冷却,用短撞球持续干扰,协助调酒师牵制,可调酒师最终还是倒在了前锋和其遗产机附近。Gr_Jin果断用底牌切换失常,开启人机同守模式——被失常密码机的前锋只能和小说家一起救援,全程陪跑。TE_Maom抓住破轮切换人形态的时机,用隐喻打断其戏谑效果,拉远了破轮与调酒师的距离;在小说家的帮助和抗刀下,调酒师喝下第二瓶烈性多夫林,成功回满状态并拔掉穿刺。之后前锋、调酒师与破轮在角落的一板一窗区博弈,破轮隔墙抛钉板夹住调酒师,再用侧刀精准击倒淘汰,这成为本局的关键转折点,足见Gr_Jin的冷静心态。接下来Gr_Jin思路清晰,在“外围遗产机”和“前锋破译的第一台密码机”之间拉扯,先后击倒正在破译的空军和小说家并挂上椅子,让来回救人的前锋疲于奔命。同时他时刻关注“绝处逢生”信息,将二次击倒、已交绝处逢生且无回光返照的小说家留在地上。见狮子楼长窗区有飞轮的空军难以处理,Gr_Jin果断回防前锋正在破译的密码机,快速击倒前锋并挂上椅子,最终完成四抓!本局前期,破轮的钉板准度与针对刀缺一不可,造就了极限击倒节奏;Gr_Jin凭借大心脏和精准的局内信息把控,追击与控场双管齐下,彻底打了破轮的上限。 图为Gr_Jin精准侧刀击倒调酒师,迎来本局转折点 第二天TE对阵FPX.ZQ的第一局下半场,赛场来到不归林地图。TE_ppei操控的“跛脚羊”径直冲向FPX.ZQ_stian的机械师位置,借助合笼特质紧紧跟住机械师的走位,仅用48秒就快速将其击倒,并挂到了中场的电机旁。FPX.ZQ_YiHua的大副立刻开启海神怀表赶来救援,尽管幻像重重干扰,TE_ppei还是精准命中了大副的本体;机械师下椅后交出飞轮,在围笼间穿梭着奔向大房,寻求FPX.ZQ_lin咒术师的帮助。咒术师为机械师抗刀并放下木板,但TE_ppei精准释放迷失之笼,瞬间传送至机械师面前将其再次击倒——此时“跛脚羊”的怨力已近枯竭,转而与在一旁ob的咒术师展开平地博弈。咒术师砸板命中监管者虽拖延了时间,TE_ppei却反用心理战术:打破“把ob位罩进笼子防止干扰挂人”的常规操作,反而攻其不备,直接让自己和咒术师处于同一迷失之笼内,顺势将咒术师击倒;而机械师也没能成功触发绝处逢生。 此时场上一人被挂、一人倒地,监管者还握着失常技能,密码机的破译进度却并不充足。守椅阶段,TE_ppei又击倒了试图偷补密码机的大副。魔术师救下机械师后,已到上挂飞状态的机械师原地蹲下,咒术师试图帮他吸引火力,TE_ppei却识破了求生者的意图,凭借敏锐的嗅觉找到躲在篝火角落的机械师,将其直接淘汰。 处理机械傀儡的间隙,TE_ppei观察着密码机的抖动情况,锁定了半状态大副的位置并将其击倒,咒术师只能在外围重新启动密码机。FPX.ZQ_Long的魔术师想利用大副坐椅淘汰的时间,尽量拖出队友的破译进度,便蹲在掩体后伺机行动,可TE_ppei凭借惊人的眼力发现了他的藏身之处,利用合笼特质快速接近,逼迫求生者救人。大副下椅后,监管者看准他拆笼的动作,再次将其击倒并上挂。 TE_ppei靠着熟练的守椅技巧,尽管魔术师用魔术棒尽力拖延,还是再次逼出了救援。他担心外围密码机即将破译完成,便前去用失常技能干扰;期间不断佯装追击咒术师,实则引诱大副露面,在两方拉扯间持续施压。咒术师交完咒像后率先被击倒,而魔术师趁这段时间把上挂飞的大副状态补好——TE_ppei刚牵起咒术师的气球,就与半状态的魔术师撞了个正着,他放下咒术师转而追击,FPX.ZQ_Long用最后一根魔术棒拖延时间,勉强把咒术师的状态拉起。TE_ppei守住中间的密码机,FPX.ZQ_lin的咒术师则在不远处的遗产机旁施压,靠着稳健的牵制让魔术师和大副补满了状态,求生者终于运营回一些节奏,让监管者陷入了捉襟见肘的境地。 最终TE_ppei选择深追咒术师,将其击倒的同时,魔术师和大副也刚好压好了密码机。但求生者出现决策失误:让上挂飞的大副前来救人,导致开门战监管者能快速减员,求生者失去了继续拉扯的余地。TE_ppei借此成功完成了四抓。 图中TE_ppei面对吸引火力的咒术师毫无反应,精准锁定了即将被挂上狂欢之椅的机械师。 第三天MRC对阵Gr的第二局上半场,Gr_Jin操控的歌剧演员开局就朝着月亮河公园的马戏团方向进发,向MRC_HuaC的病患发起进攻。MRC_HuaC在两板一窗的区域放下木板,形成了封闭的长窗地形;Gr_Jin则从外侧向内压缩病患使用钩爪的空间,在站台连接处的板区果断打断了病患的影跃,借助加速效果跃至板前完成抽刀。MRC_HuaC随即用钩爪跳上站台迂回,但在Gr_Jin精湛的追击技巧下,不到一分钟就被击倒淘汰。 由于前期出现了失误,淘汰一人后场上还剩两台完整的密码机未破译。Gr_Jin切换底牌为传送,寻找针对MRC_XiaoD的第二波节奏。MRC_XiaoD操控气象学家,先利用强风技能拉开身位,再用层云缩短与起点站的距离,挨了一刀后坐上过山车,尽可能延长牵制时间,最终在死木马前的板区被击倒。 MRC_Nanako的“骑士”赶来救援,凭借荣誉守护特质,气象学家得以继续坐过山车牵制;监管者也果断转追“骑士”,并压住了遗产机。气象学家脱离牵制后,在外围直接开启新的密码机。Gr_Jin将“骑士”挂上椅子后,传送至马戏团对MRC_XiaoD进行轻微压迫,随后回溯到椅子前守椅。MRC_XiaoX的野人救下“骑士”后,立刻骑乘野猪进行ob,利用箱子和树构成的独立建筑与歌剧演员周旋——因周边没有影域供歌剧演员触发影跃加速,一时难以解决野人,只能被迫拖延时间。 随着外面密码机进度的压力增大,且预判野人骑乘时间即将结束,监管者强行牵起“骑士”;MRC_XiaoX则利用最后一丝骑乘时间,精准抓住牵气球的瞬间将人撞救下来,配合“骑士”盖板,成功将密码机拖到压好的状态,最终双方战平。 本局中,MRC的求生者凭借极强的韧性,以及MRC_XiaoX对野人克制歌剧演员的深刻理解,人尽其才发挥了关键作用,为队伍保留了优势。 图为MRC_XiaoX利用建筑物与歌剧演员周旋为队友拖延时间 【赛况总结】 面对求生者阵营刻意留存两台已压好的密码机,以此获取“观众效应”的收益加成这一策略,本周不少高机动性监管者角色都选择携带“失常”天赋来进行应对。目前赛程已过半,TE战队、成都GG战队以及DOU5战队,和夏季赛相比状态均有提升,积分榜上的竞争态势也变得更为激烈。ACT战队本周在激烈对战中成功突破强敌成都Wolves,其中ACT_Gougou所使用的火灾调查员表现十分亮眼:面对高速移动的歌剧演员时,能精准释放气囊将监管者卡在鬼屋内,自身还借助弹射实现快速救人;不过ACT_Xmiao5在ob过程中稳定性欠佳,带来的收益也较低。北京WBG战队的监管者WBG_N1e状态有所下滑,尽管操作熟练度仍在线,但后期运营方面并没有明显起色,好在其求生者阵营的发挥正逐步趋于稳定。成都GG战队势头看涨,本周迎来了四连胜,但仍存在一些问题:监管者虽能做到保分,却难以争取更高分数;GG_xawm的状态整体有所回暖;GG_Qiu先手选用“四大天王”时,虽有熟练度但仍缺少足够的压迫感;GG_ppz对于持有道具的角色,在驾驭能力上还有提升的空间。成都Wolves战队状态较为低迷,在与ACT战队的对局里,古董商在保护已上挂飞的队友时,道具即将耗尽,且在无法保证自身安全的前提下,也没能成功保住队友,给了监管者延续二次节奏的机会;监管者方的表现不温不火,仍需打出更强的血性与攻击性。DOU5_NAN本周出现较大失误:在与北京WBG的对局中,使用“逃脱大师”牵制杂货商时,面对无法穿过迷雾的自然交易藤蔓,却贸然从迷雾中走出,导致被快速击倒;同样是面对WBG_N1e的26号守卫,因未留意其反绕方向,被拉进过多身位而快速倒地。不过该战队求生者整体配合较好:DOU5_Chen在门口被枯萎区域禁锢时,DOU5_Czai的哭泣小丑用火箭爆炸救下气球上的DOU5_Chen,还利用飞轮抵消了枯萎区域的影响,最终开门战实现三人三跑;DOU5_Yan对场上信息的把握仍需精进,其使用的歌剧演员断影次数较多,且多发生在守椅阶段,未能给前来救援的求生者造成较大压力,同时他应尽快调整心态,避免因前期一点小失误就自乱阵脚,导致后续局面无法挽回。FPX.ZQ_DongX在第一局拿出“记录员”便锁定三抓,心理战术上的层层博弈依旧让人看得直呼精彩;但FPX.ZQ_Long本周的表现确实难以让人满意,其余求生者选手也各有需要加强的短板,希望他们能尽快调整状态。Gr_heart表现亮眼:面对TE_suda的蜘蛛,在队友救人被震慑后,及时赶到战场用火箭将监管者眩晕,极限卡半救人、蹭掉两层蛛丝、抗刀等操作一气呵成,为队友创造了二溜空间,奠定了平局基础;Gr_Red有时操作过于激进,应适当放缓节奏,配合整个队伍的运营节奏。GW战队求生者的个人牵制能力还算不错,本周均有出色表现,但在救援和运营方面的不足,限制了团队的上限;监管者选手应相信自身实力,放平心态,稳扎稳打,不要因急于求成而葬送前期优势。TE战队本周打满三场,手感火热,TE_ppei近两周状态极佳,成为本赛季首位四抓强力求生者队伍Gr的监管者;在对阵ACT战队时,他使用蜡油禁锢前来救援的咒术师,还切换火蜡对其造成伤害,咒术师用飞轮折掉出刀攻击后转入障碍物掩体拉开身位,TE_ppei思维敏捷,果断用底牌切闪现将其击倒,最终收获平局保住第一局积分优势;TE求生者方也有明显进步,相信他们双向发力,能在积分榜上更上一层楼。MRC战队与Gr战队再次交锋,以干脆利落的2:0再次获胜,MRC_BaiLu排人精准度如同开了天眼,直接锁定对手,其“跛脚羊”灵活的8字走位在笼间穿梭,让求生者难以应对。 【赛事预告】 新一轮的交锋已然拉开帷幕,面对过往交手过的对手,谁能扭转局势、谁又能延续亮眼表现?北京WBG战队三场关键对决即将打响,将与积分榜前列的强敌依次交锋。越是旗鼓相当的对抗,越能凸显战术层面的较量,他们能否在连续对战中稳住态势?请锁定11月7日14:00第五人格赛事直播间,共同期待选手们的精彩发挥! 感谢官方战略合作伙伴支付宝的支持!想参与赛事讨论的小伙伴,记得上支付宝搜索“第五人格”,加入蓝花火「第五人格」小组,超多福利正等着大家来领取! 感谢第五人格赛事官方独家茶饮合作伙伴——果子熟了多多柠檬茶,柠檬多多多,多多柠檬茶。果子熟了多多柠檬茶邀您一起多多干杯,为选手助力,为赛事喝彩! 感谢官方特约合作伙伴——百视通,百视通云电竞,大场面,竞自由! 【关于第五人格】 《第五人格》作为网易推出的首款非对称性对抗竞技手游,凭借其独特的荒诞哥特式画风、充满悬念与烧脑的剧情,以及紧张刺激的1V4对抗玩法,为玩家带来了全新的游戏体验。玩家将化身记者爱丽丝·德罗斯,在收到一封神秘邀请函后,踏入欧利蒂丝庄园,探寻隐藏在背后的秘密。在收集证据的过程中,爱丽丝·德罗斯会运用演绎法,对事件的真相进行回溯与推演。在案情回顾环节,玩家可以选择扮演监管者或求生者,开启一场激烈的对抗。然而,随着调查的深入,当玩家逐渐接近事实真相时,却发现了越来越多令人匪夷所思的秘密。
在《西游3》的魔族阵营里,青蛇妖凭借独特的背景故事与强悍的物理攻击能力,成了不少玩家关注的焦点。这位由幽幽青蛇修炼成人形的魔族美人,耗费千百年时光才换来人形之躯,可漫长的修行岁月里,她始终没能寻得内心的暖意。 青蛇妖的故事交织着宿命的羁绊与不甘的挣扎。千年修行若仅换来一副“臭皮囊”,她实在难以甘心,便向观音倾吐了心中的愤懑。观音的点化让她知晓,一切皆有定数,唯有静待命中注定的相遇。历经一连串的巧合与误会,她在生命的最后时刻终于参透了人心的真意,这极具戏剧性的转变,让她的形象愈发令人动容。 作为魔族物理攻击型角色,青蛇妖手握长鞭,散发出骇人的杀伤力。她擅长三大特色法术:盘丝洞的附防系法术助力她在进攻时维持防御优势;千魔谷的附攻系法术能够显著增强物理伤害;地府的震慑系法术则能对敌人形成强力的压制作用。这些技能的巧妙配合,让她成为战场上令人胆寒的物理输出核心。 青蛇妖不仅有着性感迷人的外表,更拥有强大的战斗实力。她的每一次出招都凝聚了千年修行的底蕴,让人感受到魔族力量的狂暴与优雅。选择这个角色,玩家既能体验物理爆发带来的极致快感,也能深入了解一个关于修行、宿命与蜕变的动人故事。 在这个角色的身上,冰冷与温暖、修行与情感、宿命与反抗这些永恒的主题交织成一幅动人的画卷。她的成长历程不仅关乎力量的提升,更关乎心灵的觉醒,让玩家在享受战斗乐趣的同时,也能感受到角色内心的深度与复杂。 执鞭问情,破茧成蝶!选择青蛇妖,领略魔族物理输出的极致风采,品味千年修行的动人传奇!
尽管虚幻5引擎能呈现出令人惊叹的画面效果,然而不少游戏厂商的优化工作却做得不尽如人意,导致玩家难以流畅地享受这份高画质体验。在硬件配置相同的情况下,这些游戏的实际运行表现,甚至还比不上几年前推出的老游戏。 不过,在众多优化欠佳的虚幻引擎游戏里,同样采用虚幻5引擎打造的《Arc Raiders》,其性能表现却远超同期的3A大作,即便在中端PC上也能保持稳定流畅的运行状态。 为什么大家的表现都一样卡,就《Arc Raiders》那么丝滑呢? 近日,知名技术媒体Digital Foundry(数毛社)推出深度解析视频,揭秘了《Arc Raiders》出色优化背后那些“打破常规认知”的关键策略。 ↑数毛社深度分析《Arc Raiders》的技术优化↑ 主要原因竟然是主动移除虚幻5引擎的三大标志性特性——Lumen全局光照、Nanite虚拟几何体和虚拟阴影贴图(VSM)。 ↑UP主直白解析↑ 舍弃“炫技”,换回流畅体验 尽管Lumen、Nanite和VSM是虚幻5引擎的技术标杆,但它们对CPU和显存的占用压力极大,特别是在多人实时战斗场景里,很容易导致画面卡顿和帧时间不稳定。Embark Studios决定战略性舍弃这些高成本功能,转而使用更传统却更高效的渲染管线。 结果显而易见: CPU的负载得到了显著降低,逻辑处理也变得更加稳定;即便处于复杂的交火场景或者爆炸特效密集的画面中,帧时间曲线依旧保持着近乎完美的状态;当帧率锁定在60帧时,几乎感受不到任何卡顿,而解锁帧率之后,偶尔出现的延迟大多只是表现为轻微的动画瑕疵,并不会出现严重的掉帧情况。 丰富画质选项,兼顾性能与视觉 为了适配不同硬件配置玩家的使用需求,《Arc Raiders》设置了极为详尽的图形调节界面,无论是阴影品质、粒子数量还是后期特效等选项都支持单独调整。玩家能够根据自身情况在画面质量和运行帧率之间自由权衡,以便更便捷地找到契合自己设备的最优设置。 画面虽非顶级,体验却属一流 Digital Foundry提到,《Arc Raiders》可能并非“画面最顶尖”的虚幻5游戏,不过它的美术风格保持一致、光影设计稳扎稳打,在维持科幻沉浸感的同时,保障了多人PvPvE玩法需要的高响应性与稳定性——这对于一款注重战术配合和快节奏撤离的射击游戏来说,远比极致画质更为关键。 行业启示:优化≠堆料,而是精准取舍 在行业内多数团队都在追逐“拉满虚幻5特效”的潮流时,《Arc Raiders》的亮眼表现给出了一个全新的思路:真正的技术硬实力,并非体现在堆砌了多少前沿功能上,而是懂得在恰当的时候选择不用。Embark Studios用实际成果向大家证明,就算舍弃引擎的“标志性”特性,依然能够打造出画面出色且运行流畅的高品质游戏作品。 随着《Arc Raiders》持续刷新销售与口碑纪录,其“务实优化”理念或将影响更多开发者重新思考引擎特性的使用边界。 毕竟,游戏首先是要能玩。