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带来一段暴烈、深刻、令人揪心的心理恐怖惊悚体验 2025年12月5日,心理恐怖游戏领域的专业团队Wired Productions与LKA宣布了双方的第三次合作作品——《When Sirens Fall Silent》。该作是一款氛围阴郁、以罗马郊外为故事舞台、时间背景设定在20世纪90年代初期的调查类心理恐怖惊悚游戏。 在《When Sirens Fall Silent》里,LKA依旧会延续其标志性的意大利实景真实还原传统,同时带来以往从未有过的诡异且令人不安的叙事感受。工作室这些年一直敢于直面各种艰难又敏感的题材,这部最新作品也会继续用大胆的叙事方式去挑战艺术表现的边界。这里不会出现脸部剥皮的画面……因为这是另一种类型的恐怖。 《光之镇》与《玛莎已死》此前既收获了媒体的广泛赞誉,也拿下了不少奖项。而新作《When Sirens Fall Silent》会与LKA早期作品形成深度的呼应与交织,这也将再度印证编剧兼创意总监Luca Dalcò善于为“被遗忘的人”点亮微光的创作能力,同时继续延伸其“Storie Senza Voce”系列的核心主题。 通过把Unreal Engine 5的性能发挥到极致,《When Sirens Fall Silent》不仅打破了技术层面的限制,重新划定了仅10人规模的小型精锐团队在制作上能够触及的天花板,还让LKA得以在这部新作里展现出全新的创作姿态:一套拥有分支架构、层次饱满的叙事对话体系,着重突出整个过程里的语言与情绪交流、调查探索以及由此产生的选择差异——和他们过往的作品比起来,这无疑是一次跨度极大的进步。 请观看首支创新预告片,你将以新闻媒体的视角沉浸于 LKA 构建的世界,感受一场概念驱动、极具冲击力的游戏宇宙探索体验。 观看预告片:“第一章 | 被绑架者”: 《When Sirens Fall Silent》是一款带有黑暗色调的调查类心理惊悚游戏,玩家将化身Mila——一位处于1990年代初期的意大利女警。她始终被想要摆脱的过往所困扰,而一起备受关注的绑架连环谋杀案,毫无征兆地将她拖入了事件的中心。 随着调查深入,你必须努力让她不被自身的阴影吞噬,同时在暴力、谜团与混乱构成的漩涡中挣扎求生。 现已可在 Steam 与 Epic Games Store 将《When Sirens Fall Silent》加入愿望单。 关于 Wired Productions Wired Productions 是一家纯正的独立游戏发行商,致力于推出由众多优秀叙事创作者和独立开发者打造的多元化游戏作品。这家公司曾在MCV/Develop颁奖典礼上赢得“年度最佳独立发行商”的荣誉。 其获奖作品有《酒店建筑师》《KARMA: The Dark World》《哥里:可爱大灭绝》《堡垒:猎鹰战纪》《玛莎已死》。已对外公布的待推出作品包含《破碎怪谈:切勿欺骗》《任务时间》和《Aaero2: Black Razor Edition》。 关于 LKA Studio LKA Studio是由Luca Dalcò创办的意大利独立游戏工作室,曾多次斩获奖项,旗下《光之镇》《玛莎已死》等代表作收获了广泛好评。工作室总部设在意大利佛罗伦萨,专注于构建富有层次感的叙事体验,其创作的游戏均以意大利真实地点为蓝本,融入特定历史时期元素,所有场景都经过了精准复刻。团队始终以关注尖锐且深刻的题材为己任,致力于为被忽略的群体发出声音,在相关议题上从不讳言。 Creative Europe 《When Sirens Fall Silent》由欧盟 Creative Europe 计划联合资助。
独立游戏开发商The Game Bakers在今日举办的PC Gaming Show: Most Wanted 2025活动上,正式公布了旗下备受期待的生存攀登游戏《孤山独影 Cairn》的发售信息——该作将于2026年1月30日在PlayStation 5和Steam平台同步上线,首发期间将以97元人民币的折扣价发售。 同时,一款豪华版也将同步推出,其中包含漫画家Mathieu Bablet创作的神之山旅行指南,以及Aava登山旅程中的三件独家纪念物,其首发折扣价为129元人民币。 游戏发售日期公布宣传片: 在团队最新发布的一篇博客文章里,他们对玩家即将在神之山坡开启的冒险进行了更深入的介绍。创意总监Emeric提到:“《孤山独影 Cairn》不只是一款攀登模拟游戏,它还讲述了登山者艾瓦的故事——这位登山者为了此次攀登,已付出了毕生的训练。这或许不只是她的登顶征程,更是对登山精神内核的叩问:究竟是什么在驱动人类持续突破自身极限,去挑战那些看似无法征服的高峰。” 《孤山独影 Cairn》的整体游玩时长大约为15小时,游戏着力展现攀登过程里的惊险、孤寂以及自我对话。艾瓦会告别家人、朋友和她所熟悉的整个世界,朝着未知的高峰进发。在攀登的路上,玩家会遇到其他登山者,逐步揭开神之山不为人知的历史——从早期探险者留下的印记,到早已消逝的穴居文化的残存痕迹。游戏的叙事通过近一小时的电影化过场动画来呈现,由10位演员联袂演绎,全程突出艾瓦对山峦的执着与热爱。 《孤山独影 Cairn》在正式发售前就已让玩家充满期待:不仅有70万份愿望单,其Steam试玩版在60万次下载后还收获了99%的好评率,这款游戏预计于2026年1月30日推出。 关于《孤山独影 Cairn》 在这款由《Furi》《Haven》原班团队开发的生存攀登游戏里,你将挑战一座人类从未登顶过的险峻高峰。你能够在山体的任意位置展开攀登,需要谨慎规划行进路线,合理管理岩钉及各类资源,在这座严酷无情的神之山上艰难求生。 探寻艾瓦为这场一生仅有一次的攀登之旅甘愿承受的代价,目睹她的登山征程会引领她抵达怎样的远方。 关于 The Game Bakers The Game Bakers 是一家专注于创作“令玩家铭记于心的游戏”的独立工作室,其代表作品有节奏紧凑的 Boss 战游戏《Furi》、浪漫科幻题材的 RPG《Haven》、水下战术策略类 RPG《Squids Odyssey》,还有手机平台的动作游戏《Combo Crew》。 工作室于2010年成立,总部设在法国蒙彼利埃,始终以原创自研游戏为核心业务,开发工作由分布在法国本土及世界各地的团队成员通过远程协作的方式完成。
两天的“摆摊”时光告一段落,上海BGM游戏展之行也画上句号啦~ 虽然身体有些疲惫,但看到这么多玩家专程来线下试玩我们的游戏,真的超惊喜!小小的展台前,玩家们一个个坐下来体验,甚至有大佬连战好几局直接通关,这一切都让这次参展变得超有意义!下次一定还要来! 周六早上7点半展商就得到场,我们五点就得起床赶车,站在地铁里眼神放空,脑子里像在放走马灯似的。大清早地铁站就有不少人了,难道大家周末都不爱赖床吗? 展台在前一天晚上就已经布置妥当,我们的迷你展台其实很简单,不过是一张桌子、一台主机、一块屏幕,再加上一套键鼠罢了。 虽然小,当个事儿办 杵在原地苍蝇搓手,等玩家进场嘞~ 现场试玩的部分玩家(保护隐私码一下): 还别说,用大屏幕看效果真挺不错的,突然想把背景P成TGA领奖台的样子——不过也就随便想想啦 这张图是偷来的!现场的小姐姐真漂亮,可惜我社恐没敢去要合照,大家可别像我这么胆小呀。 周末不用上班的时候,和朋友们围坐一桌,一起玩玩闹闹,真是惬意极了~ 私货,看到了一些喜欢的IP! 屎掏客儿! 看到无敌少侠主题的桌游,一问价格“要300块啊!”看来今天是没法把它带回家了。 站到傍晚六点半,本来以为得站满一整天,结果还真就站了一整天,终于结束啦,虽然累得够呛但心里还挺开心的。 友情提示:关注我们,后续还会再抽几波key,就是这么大气。再会再会~
今天,2025年10月31日至11月21日期间开展的《如龙》系列角色人气投票结果正式揭晓。这次投票活动是为了庆祝《如龙》系列诞生20周年而举办的,参与评选的是系列中登场的约1500名角色。最终进入前十名的角色,将有机会登上计划公演的舞台剧《如龙》的舞台。 根据投票结果,此次投票的总票数达到490278票,覆盖了全球112个国家和地区。在人气角色评选中,被国内玩家亲切称为“麻吉麻桑”的真岛吾朗以49296票的成绩位居榜首。紧随其后的是第二名“气流酱”桐生一马(27015票)和第三名冴岛大河(22976票)。 此后第四到第十名依次是:锦山彰、艾里克·富泽、杉浦文也、东彻、峯义孝、堂岛大吾、春日一番。上述这十位角色已确认将参演舞台剧。 舞台剧会呈现怎样的内容确实备受关注,特别是前十名里还包含《审判之眼》系列的杉浦文也、东彻,以及《如龙8》中由日本著名摇滚乐队King Gnu主唱井口理扮演的艾里克·富泽等角色。
《零秒:时光的归途》(曾用名《零秒》)是由Flyway Games,Inc.开发的一款以“时间支配”为核心概念的快节奏俯视角肉鸽动作游戏,计划于2026年在Steam平台推出。 这款游戏采用高品质的立体像素风格打造独特画面,核心玩法强调灵活运用时间停止等能力,帮助玩家在快节奏的战斗中抢占先机。游戏内提供了丰富多样的武器,以及拥有独特战斗风格和能力的角色化身。玩家可以通过搭配不同的武器与化身能力,探索创意构筑的无限可能,让每一次夺回世界的冒险之旅都充满新鲜感与挑战性。 《零秒:时光的归途》含有全新内容的PlayTest将于12月10日下午16:00正式开启,现在就可以前往Steam添加愿望单,以便及时获取最新消息和活动,切勿错过。
由独立游戏开发商7th Beat Games打造的节奏游戏《节奏医生》,目前已正式发布1.0版本。 外媒IGN给出9分好评,称这是一款极具挑战性的单按键节奏游戏,不仅音乐出色,故事也十分动人。 IGN评测总结: 《节奏医生》是我近期接触过的难度最高的游戏之一,无论从哪个维度评判都是如此。但恰恰是它的音乐、幽默感与角色魅力,支撑着我一直玩了下去。我最欣赏的一点是,《节奏医生》把“游戏”这个媒介的特性用到了极致来叙事,带来了其他媒介无法复制的独特体验。那些歌曲不只是用来配合按键的背景音;你能真切地“共情”到它们。你会因为它们的呈现形式,真正沉浸到其中的情绪里。这无疑是项非凡的成就——而它,只需要一个按键就能实现。 而且,它甚至重新勾起了我演奏音乐的想法。我一直都想学钢琴,或许现在就是合适的时机了。刚开始我或许会遭遇失败,甚至可能会失败好多次。但要是说《节奏医生》有什么想传达的,那便是:真正要紧的是,即便所有事情看起来都毫无希望,也依旧保持着继续向前的勇气。而这,恰恰是成就独一无二的你的关键所在。 此外,《节奏医生》在Steam平台收获了高达98%的好评率,可谓好评如潮,玩家们纷纷给出了正面评价。有玩家评价道,这款作品堪称节奏游戏领域难以逾越的高峰,是一部将节奏感与观赏性完美融合的艺术之作。 你对这件事有什么看法呢?有没有玩过《节奏医生》呀?欢迎大家在评论区里留下自己的想法。