这款游戏以近现代军事为背景,巧妙融合了策略规划、卡牌收集养成与角色扮演等多元玩法。在游戏世界里,玩家化身指挥官,需网罗来自全球各国、被赋予人格魅力的军事装备少女,并对她们进行精心培养,率领她们投身战场。战斗环节中,玩家要深入分析敌我双方的属性差异、技能特点与阵型布局,在战前合理排兵布阵,战斗过程中抓住时机释放技能,以此制定出克敌制胜的战术策略。
这款游戏的叙事内容十分充实,核心情节通过主线挑战逐步推进,同时各角色专属的分支任务也会延伸出独特的背景故事,让每个角色的性格特点都得到了鲜明展现。玩家能和角色展开多样互动,随着好感度的提升,还能解锁更多角色语音、隐藏剧情以及人物资料,既满足了收集爱好者的需求,也让玩家在情感层面获得共鸣,此外还能体验到一步步培养角色的乐趣。
本次空军攻略计划会有两个部分。
开篇部分着重阐述了空军领域的基础认知体系,同时对其常规运用方法展开了说明。
第二部分将围绕空军的实际作战能力展开深度评测,并提供相应的养成建议,这部分内容会在接下来的一段时间内完成。
空军基础知识
1 空军的解锁
空军属于新型技术兵种,其解锁要求为指挥中心与研究所均达到21级,同时行军速度2需至少完成一级研究,这些条件和T4部队的解锁门槛基本一致——而实际情况也确实如此,毕竟最基础的飞机就属于T4级别的作战单位。
解锁空军基地的位置位于指挥中心的上方,它的功能类似于常规的造兵建筑。一旦建成空军基地,我们就能像生产其他兵种那样,通过该建筑来训练空军部队。值得一提的是,当空军基地等级达到10级时,会激活一个对所有部队都生效的防御增益效果;而当它升级到23级后,我们将获得第二条空军出征队列。
距离组建能生产飞机的部队就差最后一步了,眼下我们已经有了生产空军的建筑,唯一缺的就是完成兵种研究这一环。
我们都清楚,各类部队都得先把对应的科技研发解锁了,才能进行生产。记得刚进新区玩这个游戏的时候,谁要是最先研发出T4坦克,那可就掌握了开局阶段的话语权。
飞机也是同样的道理,我们得先在研究所第三页研发出T4空军,之后才能真正组建空军部队。
2 空军的出征方式
空中作战单位的行动模式和常规地面部队存在差异,它们必须从己方基地起飞执行任务,一旦出发就无法在飞行途中更改打击对象。这一点和侦察任务的灵活性形成了对比:侦察行动虽然最多只能同时部署三支力量,但通过快速操作,单架侦察机就能持续对某一区域内的敌方目标进行反复探查。
不过飞机一旦起飞执行任务,就只有撤回这一个选择;若不撤回,它便会果断执行轰炸目标的指令,不会受除撤回之外其他任何指令的操控。
3空军的作战方式
除了出征方式存在差异外,空军的作战模式也有所不同。它不像地面部队战斗那样会陷入持续的纠缠,往往要持续数十秒甚至数分钟以上。飞机采用的是一秒结算机制,其与目标的作战过程仅会持续一秒钟。
在特定的时间单位内,作战双方会展开连续的交锋(地面作战单位通常以该时间单位作为单次交锋的周期)。交锋阶段结束后,参与行动的空中单位无论任务结果如何都会返回基地。这个时间单位内的交锋次数基础值为十次,后续可借助技术升级来提升额外的交锋机会。
关于这种作战模式,一秒结算对原有部队战斗的影响是最小的。要是结算过程持续好几秒,部队技能的作用范围、飞机带来的增益或减益效果等,所产生的影响就会变得特别大。另外,这种作战模式也和轰炸机的战斗特点十分契合——轰炸在一秒内完成后便马上返航,回合数较多仅仅是用来计算伤害的一种方式。
4空军的作战资源:轰炸授权
在空军特有的即时结算规则下,若有部队紧贴着某位玩家的城堡部署,对方是否能通过反复派遣飞机发起持续攻击?或许有人会考虑车轮战术,但这套策略在飞机机制面前并非无解——关键在于飞机作战时所需的核心资源:轰炸权限。
轰炸授权的机制类似于玩家攻打侵略军时消耗体力的设定——玩家若要对其他玩家发动飞机轰炸,就必须消耗轰炸授权。和体力一样,轰炸授权会自然恢复,其上限则能通过提升贵族等级来增加,这一点也与贵族等级提高体力上限的逻辑相同。具体来说,贵族等级从9级到16级的阶段,都能获得轰炸授权上限的提升。 通过让玩家在非战斗时段积累恢复轰炸授权,战斗时再消耗有限的授权次数,这种设计能有效限制飞机在近距离的强势程度,避免其陷入无敌且不受约束的状态。毕竟一旦轰炸授权耗尽,飞机就暂时无法对其他玩家使用了。
5 空军的生产上限以及存放
在探讨完空中作战力量的配置情况后,还需注意其生产与储备环节存在的限制条件。具体而言,每位参与者所能持有的空中单位总数,以及单日可新增的空中单位数量,均设有明确的上限标准。
点击空军基地后,其上方会显示一个特定数值,该数值会随着贵族等级的提高而相应增加。
存放在基地里的飞机部队绝对安全,目前没有任何手段能摧毁对方基地内部的飞机部队,哪怕已经击败对方并点燃了基地也做不到。
所以空军具有得天独厚的一个优势:不会被对方摧毁。
空军科技部分概览
这一部分我们对空军的科技部分进行介绍。
飞机的科技从上到下依次是:
四级空军阶段,先推进空军攻防1项目,同步开展集火轰炸战术演练,配套完成修理厂扩容并组建正规军;五级空军阶段,启动空军攻防2升级,强化密集火力配置,继续推进修理厂扩容与正规军建设;后续进入六级空军阶段。
首先要讲的是四级空军,它是我们飞机的解锁科技,同时也是飞机的首个科技,解锁它的条件之前已经提及,和T4部队的基础要求是一致的。这同样是我们空军科技的起源。
有一种独特的空中作战指令,启用后不仅保留基础打击能力,还能跳过繁琐的机群编组环节,直接调度所有预先配置的作战单元对指定目标发起协同打击(效果如示意图所示)。这一机制能显著提升空中力量的响应速度,单指令即可完成全兵力投送,操作体验极为流畅高效。
这个功能当然也存在一个弊端,那就是效率过高——要是不小心对敌方的坚固城堡使用了集火轰炸,而对方实力又很强劲的话,你的两队飞机或许会遭受重创(毕竟集结攻击和集火轰炸都是以“集”字开头,在快速战斗的紧张节奏里实在太容易弄混了)。
总之,要是你的空军部队实力尚可,在近距离使用这个功能,就能迅速削弱敌方的军事力量。
关于正规军这个科技,其实它没什么特别的,甚至可以说相当普通,但它有个隐藏的实用之处——特别适合冲击战力活动榜的排名。在相同时间里,通过正规军科技提升的战力,比其他途径要高得多。所以要是在战力之王活动中,把所有资源都投入到点满正规军科技上,那榜首的位置肯定非你莫属。
有一种技术能让飞行器在单次出击时增加三个攻击循环。原本这类载具每轮任务仅需一秒就能完成十次打击并返航,启用该技术后,单次出击的打击次数将提升至十三次,这意味着其作战效率提升了三成。同时,这项技术也让轰炸指令的战术价值得到了增强。
空军相关的第五、六级科技解锁后,能让空军基地产出更高级的空中作战单位,其解锁要求与常规第五、六阶地面部队的前置条件一致,二者的解锁进度是同步的。
轰炸机、歼击机、飞机部队的解释和介绍
在游戏中解锁空军单位后,不少玩家可能会好奇:空军基地中制造的战机,与主界面下方入口里的那几架飞机有何不同?而轰炸机和歼击机之间,又存在着怎样的区别呢?
我们可以用一个形象的类比来理解:就像陆军里大家熟知的军官与士兵,军官作为指挥核心带领士兵冲锋陷阵,战斗中承受损耗的是一线士兵而非指挥层。空军体系同样遵循这个逻辑——轰炸机与歼击机扮演着类似“空中指挥官”的角色,它们负责统筹调度空中作战力量执行任务,实际在交锋中出现战损的是麾下的作战单元,而非这些“空中指挥官”本身。此外,这些“空中指挥官”具备灵活的适配性,只要我们已经完成解锁和量产流程,从基础到高阶的各型号空中作战单元都能被它们纳入指挥体系。
在空军的将军群体里,轰炸机得担任主将角色,歼击机则要充当副将。因此空军出战时,必然会采用轰炸机搭配歼击机的组合形式。
当前游戏内有S1、S4级别的飞机各一对,还有一对紫色品质的飞机。在搭配时不必局限于同系列组合,就像军官配置那样,金色与紫色、S1与S4的搭配方式都是可行的,毕竟不同类型飞机的获取难度存在差异。而将资源集中投入以实现最大程度的提升,无疑是最理想的策略。
另外空军将领设有三个模块与核心技术两大体系。三个模块的作用类似于常规地面军官所具备的技能,核心技术则相当于常规军官的进修内容。若要提升空军将领的等级以及带兵数量,就必须先对该空军将领的技能进行提升。而提升空军技能需要用到蓝图这一道具。每当点满一个小模块时,飞机就能进阶到下一个子型号;每完成10次进阶,飞机便会进入到下一代等阶。
是不是感觉有点晕头转向?其实不用想那么复杂,你看飞机下方会标着像D1、D8、C12这类标识。只要记住每点满一个小单元,后面的数字就加一,等数字凑够整十,前面的字母就往前挪一位。等把空军将领的技能和等级都提升到位,就能让轰炸机和歼击机各带一位空军将领,领着空军部队去打仗了。
飞机基础使用(摸塔、看加成)
在介绍完空军的基础内容后,我们终于要进入空军的实际运用部分了。说到运用,最基础的环节就是战斗操作:我们只需点击目标敌人,再点击轰炸按钮,选好预先设置的编队后点击行军指令,我们的战机便会朝着敌人发起攻击。
倘若飞行器仅具备如此有限的功能,未免显得过于单薄。在此,我将为大家介绍两项实用的作战用途。
1第一个功能:突袭哨塔
在特定类型的战术对抗场景里,存在这样一种机制:当双方的固定防御设施(比如哨塔)在位置上相邻时,它们会进入相互攻击的状态。而如果使用常规的地面作战单位发起进攻,这类行动常常会遭遇拦截;此时,占据优势的进攻方若能有效封锁住处于劣势的防守方的行动路径,就能成功阻止对方对相邻防御设施的攻击尝试。
飞行器的问世打破了原有的态势,即便地面力量的行进路线受阻,仍能借助空中力量对警戒塔楼发起打击并将其引燃。这就导致,只要有警戒塔楼相邻,就必须部署充足的守卫兵力,否则就可能遭遇敌方飞行器的突袭纵火。而这种纵火对局势逆转的影响尤为关键,因为局势逆转时临时构建的防御工事无法进行灭火操作。
当防守方空中力量具备压制能力时,进攻方若仅以普通非核心单位部署哨塔,可能面临显著战损风险。这种情况下,进攻方往往需投入精锐主力驻守哨塔,甚至补充额外驻防兵力,才能形成有效威慑,迫使敌方放弃轻易实施空中打击的企图。
当防御方采取主动策略,在护盾掩护下向外延伸建造哨塔并完成满编驻防后,理论上进攻方本无需额外分兵保护这些哨塔——毕竟任何试图攻击哨塔的单位都会因进入狂热状态而被快速清除,地面部队根本无法完成点火任务。但生化模式中存在安全区这一特殊机制:防守方可以在安全区内指定一名玩家,通过飞机对哨塔进行轰炸点火。这种方式既不用担心进入狂热状态被反击,而且轰炸点火的过程是不可拦截的,进攻方只能被迫派兵驻守被点火的哨塔。 如此一来,防守方每向外推进并接壤一个哨塔,进攻方就必须对应分兵驻守一个哨塔。这种策略会形成极强的兵力牵制效果:进攻方为了保护哨塔,不得不投入不少军官和大量军队,原本可集中用于主攻的力量被大幅分散,整体进攻节奏也会被牢牢牵制。
这种新方法的诞生,为生化领域的对抗增添了一种独特的牵制策略。尽管它未必能直接实现显著的战术突破,但在干扰对手注意力、限制其作战力量方面,其骚扰牵制的作用不容小觑。
2第二个功能:偷看加成
在军事行动里,摸清对手底细常靠刺探手段,比如掌握敌军规模、驻守将领等信息。可对方要是用电磁干扰切断这种刺探渠道,我们就能派战机实施试探性打击,以此摸清其防御部署——这种方式没法靠电磁手段规避,对手只能启动防御屏障。而且通过这种打击,还能掌握对方的战力加成情况,获取的信息甚至比常规刺探更全面。
通过对方的科技加成,能判断其科技研发进度。若全部兵种的攻击、防御、生命加成分别为70、70、40,那就是标准的T5前科技全满状态;要是这三项加成是100、70、40,对方科技肯定已解锁六队……另外借助军舰加成与军舰等级,还能大致推测出对方军舰的通用加成情况。除此之外,还有城市加成、皮肤加成等细节。总之,侦察对方时,或许单看军官难以判断实力,但只要用一架飞机攻击对方,对方的所有加成便会清晰显示出来,能不能打、能否打赢就能轻易判断了。
全新的军控系统
这款游戏配备了一套极具创新性的自由操控系统,玩家能够在战场上调度多支军团。调遣、驻守、变更目标、修改行进路径,一切尽在掌握。实力强劲的军团唯有凭借精妙的战略部署,方可赢得最终的胜利!
生动的战争场景
我们参照近代欧洲的地理风貌,打造了鲜活的城市场景与战场空间,其中不乏易于辨识的地标性建筑。同时,我们也还原了近代战争中广为人知的各类武器装备,带您沉浸式体验那个充满传奇色彩的年代。
多人实时战斗
在游戏世界里,玩家之间的对抗往往比挑战预设的虚拟敌人更具深度和吸引力。即使你拥有顶尖的实力,也很难独自应对所有局面——战场上可能同时出现多个对手,甚至是一个有组织的团队,这时候来自其他玩家的协作就变得至关重要。
4.丰富的国家选择
在游戏里,你能挑选不同国家投身战斗,每个国家都具备独一无二的特性,而且各国的参战单位全是其历史上声名远扬的战争武器。你可以在游戏中指挥自己熟悉的那支军队,朝着敌军领地展开进攻!
v1.156.0版本
战略地图视角下,增加城市列表汇总。
联盟的城市列表中增加城市阶段等级显示。
霸王行动战报中增加查看双方阵容功能。
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