《行尸走肉 第三季》是一款改编自热门同名美剧的剧情抉择类游戏。在这个丧尸横行的世界里,玩家可以自主选择操控角色是遵从本心向善,还是偏向恶的方向行动——不过说实话,这些选择更多是提供一种代入的真实感罢了,毕竟原著剧情早已定调,游戏总不能脱离太多去原创吧?但不得不说,游戏里关于人性抉择的探讨,还有那种独有的紧张氛围,确实挺吸引人的,感兴趣的朋友可以试试看!
这款游戏的程序体积较大,目前仅上线了前几章节内容,后续章节需要用户自行连接网络才能体验,请留意是否开启了WiFi模式哦!
《行尸走肉》系列游戏改编自同名美剧,是一款恐怖生存类作品。作为Telltale Games旗下的系列,它的核心并非打僵尸或动作元素,而是聚焦于刻画极端环境下人类的生存状态,以及人物关系的构建过程。游戏的剧情具有绝对的不可逆性,每个章节的选择都会对后续故事发展产生影响,这不仅提升了游戏的可玩性,也让重复体验具备了独特价值——或许这正是该作的魅力所在,玩家能够依据个人偏好主导剧情走向,这无疑是极具吸引力的设计亮点。《行尸走肉:第三季》于2016年推出,其故事将延续第二季的部分情节展开。
作为系列第三季的作品,它不仅会延续前两季的故事脉络,还将融入全新的剧情篇章。在新剧集中,玩家能够操控Javier以及其他新角色,这些角色的故事线都与Clementine紧密相连,玩家做出的选择或许会对其他角色的剧情走向产生影响。尝试从不同角色的视角重新体验剧情,说不定能让玩家收获别样的感受。鉴于这是一款耗时较长打磨的作品,相信其游戏品质不会辜负系列粉丝的期待。
要是玩家还没体验过前两季的内容,不如抓住游戏第三季上线前的这段时间,把之前的内容好好补上。
提到《行尸走肉》,不少人首先想到的是那部已经播出七季、第八季即将上线的丧尸美剧。相比之下,能联想到游戏版的人却不多——毕竟游戏的制作进度远赶不上电视剧,不仅受众规模不如后者,较高的娱乐成本也让很多人望而却步。
不过单论剧情呈现,游戏的表现其实比电视剧更胜一筹。虽说美剧的剧本质量相当高,但在共享同一世界观的前提下,游戏版《行尸走肉》却讲述了一个截然不同的故事。只有在游戏里,你才不会看到那些为迎合收视率而做出的妥协,才能体验到更为血腥暴力的丧尸场景,从全新的视角去见证《行尸走肉》这个考验人性的世界。
新故事,新面孔,小萝莉
作为被誉为“最擅长讲述故事的游戏开发商”,Telltale为《行尸走肉》打造的独特叙事机制极具沉浸感。此次《行尸走肉:第三季》依旧沿用仿美剧的按章节付费推出模式,计划今年先上线两章,剩余三章则安排在明年发布。在玩法层面,游戏延续了系列一贯的全程对话搭配少量精炼QTE及场景互动环节的传统,凭借交互电影式的叙事手法带来强烈的代入体验。尽管它仍可被归入AVG类别,但从实际感受而言,更像是一部能互动的电影。
《行尸走肉:第三季》的故事设定在前作四年后,克莱门汀此时已13岁——她不仅度过了孩童阶段,也不再是故事的核心主角(或可称为次要主角)。新剧情将聚焦哈维尔·加西亚:这位职业赌徒因一场阴谋被终身禁赛,成为故事的中心人物。克莱门汀会以同行伙伴的身份出现,仅在特定剧情节点允许玩家操控。从目前呈现来看,游戏剧情依旧延续着“先抑后扬”的套路:前一秒刚立下的决心(Flag),下一秒往往就会遭遇变故。不过,《行尸走肉》系列向来以末世为背景,将人性的复杂与矛盾赤裸裸地铺展开,总能引发玩家对“人心”的深层思索;而新登场的角色与猝不及防的突发状况,也为大家提供了进一步窥探这个末日世界的契机。
选左,还是选右?这是个问题
这个系列的玩法一直很别致,到了第三季也不例外。我们大多时间都在像看电影那样观看剧情,只有到一些关键点才能通过对话影响剧情走向。每一次选择都会改变后续故事的呈现方式,欣赏不同的对白,并建立不同的人物关系。对话选择都有时间限定,计时在8秒左右。8秒的时间,需要我们回想对方的行为目的,查看每个选项,思考每个选择的后果。紧张的时间,BGM氛围的营造,丧尸随时可能来袭的情况,都让玩家切实感到一种压迫感。
或许,当你意识到部分选择其实无法左右剧情走向时,那种被选择裹挟的压迫感便会彻底消散。可另一种选择却无论如何都让人如鲠在喉——非此即彼的二选一,这正是《行尸走肉》驾轻就熟的叙事手法:先塑造两个鲜活的正面角色,让你在他们身上触摸到人性的温度与光亮;紧接着,几个面目可憎的反派骤然登场,在将那些美好撕扯得支离破碎后,只留给你拯救其中一个好人的“权利”。不仅如此,它有时还会直截了当地抛来尖锐的道德困境:当你手握力量,面对曾经与你结怨的人,是选择放下恩怨放他一马,还是快意恩仇将其解决?
一个全靠道德支撑的世界
这便是《行尸走肉》构建的世界:丧尸横行的混沌之地里,社会秩序分崩离析,道德成了约束人类行为仅存的标尺。电影式的叙事手法在让玩家沉浸其中的同时,也将那种无力守护珍视之人的无奈刻画得愈发深切。或许每个玩家的选择各异,会触发不同的剧情走向与体验,但最终的结果往往都令人难以释怀。即便某一季能迎来相对温和的结局,到了下一季,开发者也会用剧情杀的方式让该退场的角色走向终结。因此,到了第三季,无论你继承了怎样的过往存档,简与肯尼的死亡都已成定局。我们所能见证的,不过是一个13岁的少女,为了活下去,自学觅食、击杀丧尸、布设陷阱,看透人情冷暖,还要独自抚养一个襁褓婴儿的末世悲歌。
跳跃式的剧情
由于《行尸走肉》各章节由不同导演负责,剧情衔接不畅一直是观众吐槽的焦点。第三季的叙事依旧存在明显跳跃感:游戏开场便是一段让人摸不着头脑的对话,紧接着就切换到哈维尔狂奔的画面。玩家需要推进许久才能等到克莱曼婷登场,而这段空白期埋下了诸多待解的疑问:原本完整的家庭为何只剩男主、嫂嫂和两个侄儿?男主与嫂嫂之间暧昧不清的关系(这点尤为关键)从何而来?克莱曼婷为何独自出现?AJ身在何处?她又是如何加入新边界组织的?这些问题中,部分或许源于翻译误差导致的信息缺失,另一部分则是制作方为营造悬念而刻意设计的叙事手法。不过,过多的伏笔与谜团也让观众难以清晰把握故事的核心脉络。
比美漫还要美漫的画风
对比两年前的第二季,《行尸走肉:第三季》在画质上的提升相当显著。角色皮肤质感更显细腻光滑,面部雀斑等细节清晰可辨,场景贴图的精细度也有明显进步。不过,Telltale标志性的“比传统美漫更夸张”的画风,使得画面呈现出一种略带油腻的视觉效果。若说Telltale另一部代表作《无主之地》系列的画面还能让人感受到独特美感,那《行尸走肉》的画面设计则更侧重于营造深刻印象——尽管表现力十足,但对于追求极致画面的玩家而言,或许会觉得有些难以接受(不过我个人倒是觉得挺不错的)。
润物细无声的音效
《行尸走肉:第三季》之所以能带来直击心灵的震撼体验,音乐层面的精彩呈现起到了关键作用。若要简单归纳本作的声音来源,大致可分为三类:语音、背景音乐(BGM)与音效。在游戏的不同阶段,这三类声音会通过清晰的层次定位,共同烘托出契合场景的氛围。当角色展开对话时,语音自然占据主导地位,此时BGM的音量会压得很低,旋律也多是舒缓抒情的风格;而进入战斗QTE环节后,武器击打丧尸的音效会显得格外带感,BGM则会切换为节奏激昂的曲目。或许玩家在游戏过程中很少会特意留意这些细节,但这种“于无声处润人心”的设计巧思,无疑是值得称道的。
总结
仅从目前更新的两章剧情来看,我们尚无法断言这一季《行尸走肉》是否足够出色,但那些穿插其中的回忆杀与熟悉面孔,确实轻易勾起了观众的情怀与思绪。剧中层层铺垫的悬念让人格外好奇后续故事的走向,而精良的视听呈现也尽显制作团队的诚意。人物塑造向来是《行尸走肉》的强项,本季的克莱形象也愈发讨喜。作为2016年推出的最后一款重磅作品,《行尸走肉》不仅为玩家带来了全新的叙事篇章,也为下半年的游戏盛会画上了一个饱含人性温度的句号。
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