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挂不完的机

挂不完的机

,挂机养成,角色成长,无限刷怪,

游戏类型: 动作射击大小:58.29 MB

信息
反馈
  • 适用人群 : 年满十六周岁以上
  • 更新时间 : 2025-12-19 16:14
  • 语言 : 中文
  • 当前版本 : v1.57
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介绍

《挂不完的机》是一款点击挂机类游戏,延续经典放置玩法,采用卡通画风打造。玩家可通过持续战斗提升等级,搭配一键挂机挑战模式,感受角色逐步成长、实力不断增强的畅爽体验,轻松获取游戏乐趣。游戏内设有丰富关卡供玩家挑战,记得收集散落各处的装备,助力等级提升。你可以选择不同角色,进入独特场景展开冒险——每个角色都拥有独特技能,战斗时合理运用技能对抗各类怪物,就能推动角色向后续关卡冲刺,赢得专属的超凡荣耀。 游戏采用竖版操作设计,玩法魔性十足,且整体平衡性打磨出色:既不存在无法攻克的BOSS,也非“一刀999”的无脑设定。你可自由探索游戏世界,迎接接踵而至的挑战;资源支持无限刷新,搭配震撼的光影效果与刺激的射击玩法,助你斩获更多胜利。感兴趣的朋友不妨前来体验!

游戏特色

全自由挂机刷怪,毫无压力,还能自动寻宝挖宝。

玩家能够在手机上体验到养成元素丰富的RPG游戏,并且能见证自己的角色不断成长变强。

你必须在最短时间内做出反应,不然就会失去生命。

游戏玩法

你也能够升级自己的头盔和武器,以此提升生命值,为了荣誉奋勇战斗。

现在玩家需要重建城镇、升级城堡并招募其他英雄,共同抵御来犯的敌人。

玩家只需不断点击屏幕,就能操控英雄战胜BOSS,体验前所未有的精彩乐趣。

空闲时打开游戏,点击BOSS,超高的伤害会让你沉浸其中。

游戏配备了全新的便捷聊天室,你能够随时随地与其他玩家交流,还能互相添加好友,相约一起挑战世界王。

挂不完的机新手进阶攻略

一、武器篇

进游戏前期先手动点全部升级,

前一把武器提升到一定等级时自动增加一把箭,

开启自动武器升级时,数量别点max,

点25-50-100因为一秒一刷,

在打怪的同时还加技能,

武器,神器,套装三个主页类那么多。

同时升级运转就容易卡顿。

至于怎么开自动升级武器等级呢,

这个就看下面了。前期投放的第一个广告需要花费1000钻石。

作为开荒首选的必备操作,每日先看前20个带视频的广告,接着看后面15个无视频仅读秒的广告,累计看完35个之后

自动增加钻石。至于怎么增加钻石上限,

看下面角色篇。

特殊被动技能:

灯塔箭与丘比特之箭:全体伤害提升(单个最高可达50%)

黄金箭:金币掉落增加(单个最高30%)

爆裂箭:暴击率(全体享受加成,单个最高可达20%)、暴击伤害提升(全体享受加成)

膝箭:暴击伤害增加(100%)

二、武器挂件篇

每一个挂件都有一条主属性输出,

每一个等级自动往上提升基础。

刚开始的时候,只能掉落1级的挂件;在30万关之前,最高能掉落的是4级挂件;而到了30万关之后,每增加10万关,装备的等级就会提升2级,按照这个规律以此类推。

每一件挂件都有两条副属性,

橙色红色有附带唯一或者其他特效。

挂件的唯一特效规则如下:异变特效不包含在内,神学、重生、冲刺、强化、角色升级、分身探索这几项特效的触发概率均单独计算;若佩戴两件同名特效的挂件,将以概率更高的那件作为唯一生效的特效。

开局先把装备掉落和钻石自动获取的上限刷出来,优先挑选双副属性一致的装备,凑够20件就能组成一套。之后可以根据关卡推进的进度和挂件等级的提升情况,再逐步替换这套装备。

白装仅具备主属性,没有副属性;绿装、蓝装和紫装是前期的主要获取装备,由于上限较低,通常作为过渡使用。橙装和红装单件装备掉率的副属性极限值为125%,钻石上限的副属性极限值为+10;单件装备掉率最高可达250%,钻石上限最高可达20。

例如钻石掉落的装备,一件是2+3属性,另一件是+6搭配其他属性,那肯定选留+6的那件;要是遇到+3+6和+3+8的,就选留+3+8的。优先凑够20件装备,其中带有重生、神学这两个特效的两件必须保留。(装备掉落的情况也是同样道理)

一共有五排装备栏,其中一排用来放提升装备掉落率的物品,一排放钻石,还有一排是全伤套装,专门用于推关卡。每套装备栏里的神学道具,重生时一定要保留一个,而且重生的几率和次数自然是越高越好,毕竟神学道具和你的视频收益息息相关。

目前推关主要有两种流派:一种是武器随机强化,另一种是单独强化。随机强化的特点是比较平衡,但相对而言层数上限容易遇到瓶颈;单独强化的推关能力会更强一些,不过所需的锁(资源/时间)会更长,不是用云手机推关的话,建议选择随机强化。

准备挂机前提先推图,留一次重生,

当自动推图卡住推进不了时,就选一个你能轻松秒杀的关卡停下自动推图;卡在这个能秒杀的关卡刷完离线爆率后,再换上钻石套装继续挂离线。

离线状态下的掉落倍率为常规掉落套装的三倍,系统会按照每离线3小时折算成1小时掉落时长的规则进行计算,且该计算精确到秒级。具体来说,每离线3秒就等同于获得1秒的双倍掉落时间。

到9月1号的版本为止,强化武器、升级角色、重生这些操作的上限几率最高应该是15%,目前还没见过比这更高的情况。

三、角色篇

五星即为满星。

默认角色:没什么卵用,不管他。

广告商:缩短60秒的广告冷却时间,原本一条广告需间隔5分钟,满星后间隔仅需4分钟。

宝石达人:把它升到满五星,能让自动钻石的离线获取效率提升60;等打到5万关卡后,看完35次广告拿低保,每秒就能有110钻石进账,这可是前期新手一定要备上的好物。

秒杀达人:满星状态下增加1点属性值,同时提升5%秒杀小怪的概率。这个效果比较看运气,输出全凭脸。

子龙:武器强化满星减少30%武器强化消耗。

砍价达人:满星减少30角色升级消耗。

碎片收集者:达成满星状态时,有30%的概率在重生后额外获得一件装备(不过只能重生一次,感觉作用不大)

武器商人:满星增加装备出售价格,提高60%

训宠师:满星状态下,宠物自动获取经验的效率会提升30%

角色升星需要消耗角色碎片,每通过5000关会掉落一个碎片。

配合神器时,有机会掉落两个道具。每在旧关卡达到十万关重生时会掉落一个,此时若配合神器,同样有机会掉落两个。

四、宠物篇

宠物类型现在有8个,不用纠结用哪一只,

只是皮肤而已。每觉醒一次,开一次皮肤。

宠物培养点的获取规则和角色碎片类似:旧关卡每过十万关重生会掉落一个,新关卡则是每五千关增加一个。需要先完成100次培养,之后才能进行觉醒操作。

重生天赋

a、收益1—1000关,每100级1点

1001—2000关,每100级2点

2001—3000到3000关这个区间内,每达到100级就会获得3点,之后按照这样的规律递增,不过这个奖励的上限是每100级50点。

b、天赋

精神药剂:降低主动技能冷却(50级级上限)

技能宝典:增强主动技能的效果,当前等级上限为1级(因存在技术性问题,后续将开放更高等级)

木制材料:降低武器消耗(100级上限)

灵魂药剂:降低战魂消耗(100级上限)

伤害学:提高伤害

爆炸艺术:提高暴击伤害

特殊金属:武器强化效果提高

神学著作:提高神器效果(10级上限)

利刃:武器等级每提升100级,百分比伤害随之提高(最高可升至10级) 咸鱼:离线状态下获得的金币数量增加(最高可升至10级)

肝草:在线金币提高(10级上限)

金矿:金币掉落提高(100级上限)

魂盒:魂掉落提高    (100级上限)

任务卷轴:提高任务收益(10级上限)

跳跃:提升跳关数量,仅在开启跳关状态时生效(上限为1万级)

吞噬:减少挑战小怪数量(9级上限)

浴火重生:重生时获取角色碎片+1。

冲刺:百万关以后,每学1级,

每打死1只怪怪等于过2关。上限5级,

新手不要去管他,不要去管他。

上了百万关以后再点。

优先点满的技能是神学著作,这是重中之重。接着考虑提升视频广告的钻石收益和重生点上限,之后再处理任务相关的;如果不习惯答题的话,可以暂时不先加任务方面的内容。

肝草、金矿、魂盒这几样可以优先堆满,目前等级还不高,重生点的消耗也不大。

吞噬技能的点数可根据实际情况分配,每提升一级所需的点数会增加100点。关于跳跃关卡功能,在游戏前期投入20到50点就足够使用了;当关卡进度推进到20万关之后,可以考虑将点数增加到200点。具体的点数调整还是要根据自身的实际情况来灵活决定。

伤害学、特殊金属与爆炸艺术这几项,要是重生点数量比较多的话,平均加点就可以了。

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索尼互动娱乐(SIE)今日正式宣布,将携手J·J·艾布拉姆斯旗下的游戏工作室Bad Robot Games,共同打造一款全新的四人合作射击游戏。该作的创意总监由《求生之路》(Left 4 Dead)系列的核心创作者、知名游戏设计师Mike Booth担任,致力于为玩家呈现兼具紧张节奏、不可预测性与深度协作的沉浸式动作体验。 目前,该项目正处于积极开发阶段,预计登陆PlayStation 5与PC平台,更多关于剧情设定、玩法机制及发售窗口的详细信息将在未来陆续公布。 Bad Robot Games 首席执行官安娜·斯威特(Anna Sweet)称:“和索尼互动娱乐携手,让我们得以把一个全新IP落地,并以宏大的构想搭建这个世界。有了PlayStation的助力,我们期待为玩家带来大胆、创新且极具独特性的游戏体验。我特别兴奋迈克·布斯(Mike Booth)能出任创意总监——他将带领团队打造一场可与好友共同参与、令人终生铭记的合作冒险。” 作为《求生之路》系列的灵魂人物,Mike Booth凭借对合作玩法、动态AI系统(例如“AI Director”)以及高张力生存节奏的深刻认知,在业界收获了广泛赞誉。尽管此次推出的新作尚未披露具体世界观,不过官方着重指出,新作会延续该系列标志性的“疯狂且充满不可预测性的动作体验”,同时结合现代技术与叙事方式,对多人合作射击品类进行重新定义。 这个项目也被看作是索尼在《星鸣特攻》停止运营后,对线上多人游戏战略的谨慎调整与重新起步——将重心放在拥有成熟设计经验的团队以及具有玩家共鸣潜力的核心玩法上。 随着开发工作的持续推进,这款由“合作射击教父”亲自操刀、索尼携手好莱坞创意力量联合打造的全新作品,很可能会成为下一代社交射击游戏领域的关键标杆。

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