永劫妖塔是一款十分有趣的策略肉鸽游戏,核心玩法围绕自走棋打造。玩家将从最底层开启爬楼之旅,途中会遭遇各类危险,唯有合理搭配角色、装备、技能等资源,才能有效增强自身的战斗能力!游戏内的角色可借助遗物或装备解锁新的特殊能力,若角色技能与这些特殊能力存在关联,还能通过遗物和装备大幅强化这些技能效果。
《永劫妖塔》是一款竖屏爬塔题材的自走棋游戏。其玩法核心围绕爬塔展开,机制清晰易懂,主要由角色、装备、遗物三大核心元素构成。玩家需策略性选择角色,并为其搭配强力装备与珍稀遗物,以此提升队伍整体战力。战斗准备阶段,玩家可灵活调整上阵阵容及角色站位,通过合理布局为爬塔进程铺路。值得一提的是,每场战斗中敌人的站位均为随机生成,这意味着玩家无法仅凭固定策略通关,需根据实际战局灵活应对。除了核心的爬塔玩法外,游戏还设有塔外养成系统,玩家可通过该系统强化角色的技能与属性;同时,营地系统能为玩家提供更优质的初始资源与爬塔收益加成,助力玩家在挑战中走得更远。
在这里可以尽情享受充满无限激情的自走棋对战,凭借自己的策略击败敌人,不断爬塔向上。
永劫妖塔这款游戏在风格塑造上颇为出色,玩家可以在这个充满刺激的妖魔世界里尽情体验精彩的挑战。
丰富的策略战斗玩法,能够随时参与体验,在一场场的挑战中来更进一步的提升策略使用。
独特的自走棋爬塔挑战,开启你的专属冒险。精致的游戏画面,带来超棒视觉享受。
上百位角色的养成和各种装备,自由搭配选择。角色养成系统,轻松升级强化。
角色:
在《永劫妖塔》这款游戏里,每个角色都具备专属且唯一的技能,这些技能共划分三个等级。玩家能够通过收集对应的信物,来提升角色的属性数值并解锁更高级的技能效果。除此之外,角色还能借助遗物系统或装备搭配,获得诸如反击、灼烧之类的全新特殊能力。而在挑战高塔的进程中,玩家需要仔细权衡:是选择招募新角色来完善队伍阵容,还是集中资源对单个角色进行深度培养升级。
装备:
在《永劫妖塔》这款游戏里,每件装备都由固定属性、额外属性以及词条这三部分组成。装备的稀有度越高,其额外属性的条数也就越多。当玩家为角色穿戴装备时,装备上的词条会为角色赋予新的特殊能力,或者对已有的特殊能力进行升级。无论是属性还是词条,都是提升角色战力的关键所在。
遗物:
在永劫妖塔这款游戏中,遗物属于不带属性的特殊装备类型,它能够对角色的特殊能力从机制层面或属性方面进行强化,还可以为角色带来特殊能力之外的全新机制。遗物与装备之间是相互补充、相互成就的关系,通过合理搭配两者的机制,玩家能在战斗中更加得心应手,不过需要注意的是,遗物的获取难度要比装备更高一些。
首先需要说明的是,遗物与装备均属于爬塔玩法中的局内资源,玩家每次开启新的爬塔挑战时,都得重新从初始状态积累装备和遗物——装备的作用是为角色增添属性与能力,遗物则能够对角色已有的部分能力起到强化效果。
一、塔地图
妖塔总共划分成三个大层,每个大层的末尾楼层都设有Boss关卡。每个大层之下包含若干个小层,每当玩家推进到下一个小层时,所有角色都能恢复少量的气血。
妖塔主要由奇遇、宝物、营火、商店、战斗这五个部分构成。
奇遇指的是随机发生的事件。通过触发奇遇,玩家有机会获得仅在这类事件中才会产出的强力遗物,也可能收获丰厚的金币、祝福、装备,或是直接得到属性加成等奖励。不过,奇遇并非全是好事,运气不佳时,遇到某些奇遇或许会平白错失一次获取其他资源的机会,甚至还会给队伍带来负面效果。
宝物:获取遗物的地方。
营火的功能有两个选择:一是为角色恢复气血,二是对角色的装备进行强化。
商店:可以购买装备/遗物/祝福。
战斗分为普通战斗、精英怪战斗和Boss战斗三种类型。每次战斗获胜后,玩家都能得到元宝奖励,以及1个战利品(从角色和装备中任选其一)。其中,精英怪战斗胜利除了基础奖励外,还会额外获得1个遗物;Boss战斗胜利则可获取1个强力的Boss专属遗物。接下来将对各类战斗展开详细介绍。
二、战斗
战斗有两个阶段:准备阶段以及战斗阶段
战斗准备阶段
触发战斗时会先进入准备阶段,此时你能依据敌人的分布情况来布置站位,也可以穿脱装备和遗物(战斗外自然也能随时进行装备和遗物的穿脱操作)。
敌人会随机出现在场景中,布置角色时需要避开敌人周围一圈的区域,其余位置均可放置。无论是角色还是敌人,都会优先攻击距离自己最近的目标;部分敌人具备线型、扇形范围伤害技能,还有一些敌人拥有全域范围伤害技能。
在爬塔的时候,你能够培养好几个角色,不过可以派上场的角色数量是有规定的。
战斗阶段
每个单位都具备气血、冷却、攻击条这三项战斗属性,战斗开启后,攻击条与冷却便同步开始计时。当攻击条攒满时,单位会发起普通攻击;冷却时间结束时,则会释放对应技能。部分技能属于状态类技能,在单场战斗中释放一次后就会进入特定状态,之后不再重复释放。若敌方单位被全数消灭,我方即可获得战斗胜利;反之,若我方角色全部阵亡,则该局游戏宣告失败——这意味着只要队伍中还有一人存活,就仍能继续挑战爬塔关卡。
战斗有两个阶段:准备阶段以及战斗阶段
战斗准备阶段
在永劫妖塔游戏里触发战斗时,会先进入准备阶段。此时你能依据敌人的分布情况来布置站位,也可以穿脱装备和遗物(需要说明的是,战斗之外同样能随时进行装备和遗物的穿脱操作)。
敌人会随机出现在场景中,布置角色时需要避开敌人周围一圈的区域,其余位置均可放置。无论是角色还是敌人,都会优先攻击距离自己最近的目标;部分敌人具备线型、扇形范围伤害技能,还有一些敌人拥有全域范围伤害技能。
在爬塔的时候,你能够培养好几个角色,不过可以派上场的角色数量是有规定的。
战斗阶段
在《永劫妖塔》这款游戏里,每个战斗单位都具备气血、冷却时间和攻击条这三项核心战斗要素。战斗开启后,攻击条与冷却时间便同步开始计时——攻击条累积满额时,单位会发起普通攻击;冷却时间结束时,则会释放对应技能。部分技能属于状态类技能,这类技能在单次战斗中仅释放一次,释放后单位会进入特定状态,之后便不再触发该技能。当敌方所有单位被全部消灭时,我方获得本次战斗胜利;若我方角色全部阵亡,则意味着当局游戏失败,换句话说,只要我方还有至少一名角色存活,就能继续向更高层的塔发起挑战。
一、先来垃圾角色
别用,用就是受罪。
吴苇
既没有输出能力,生存能力也堪忧,极限格挡流不仅成型速度慢,就算真的成型了,强度也很一般。
白眉
护甲数值较高,具备一定的抗打击能力,但技能的回血效果不太理想,前期作为肉盾使用的话,勉强还能应付。
徐煜
垃圾角色,成型要求太高,容易被秒。
黄泽
这个角色真是废柴,就算全身堆满护甲装备也还是没用。既打不出伤害,又扛不住伤害。
刘毒
一开始我对它抱了很大期望,结果开发下来才发现完全是个废物,攻速叠加的速度比预想中慢太多了,输出能力也很低。
尔破
同刘毒,太慢了,输出低。
灵闪
输出低,身板弱,技能看着美好,后期就那么回事。
二、推荐角色
输出类
缺输出可选
白炎、张忆、史毒、冰黎、帆仁、姬命、彭飞(其中张忆、冰黎、帆仁的推荐度相对更高。)
肉盾
凌龙(唯一肉盾真神),朱宏(比白眉强一些)。
可以玩姬命单核,彭飞单核。
戒尘的晕眩是通关利器。
由于蝠之塔的boss具备范围伤害技能,哈妹在这个场景下不太适用,而搭配多个三星及以上的天冬会更有效果。
常用通关阵容
凌龙的装备选择上,优先考虑血量、格挡、护甲和攻速这些属性。遗物方面,则可以搭配死亡时触发效果的鼓,以及各类能提升生存能力的遗物。
张忆这个远程AD角色,要注意避免被凌龙卡位。在装备选择上,优先考虑攻击、攻速、会心和会伤这些属性。
帆仁与冰黎这两个选择里,冰黎的输出能力更强一些,但它比较容易被凌龙卡住位置,生存方面也更脆弱。在装备的选择上,优先考虑攻速、法强属性,其次是生命属性。
戒尘这个角色是用来控制的,能实现无限眩晕效果,不管面对什么boss都不在话下。选择装备时,优先考虑加生命值、攻击速度、护甲和格挡属性的。
天冬,能回血救命。选装备时,优先考虑攻速、法强、生命、格挡和护甲这些属性。
HBO全新《权力的游戏》衍生剧《七国骑士》的主演们今日亮相巴西圣保罗CCXP展会,为本部即将开播的剧集宣传预热。在访谈过程中,扮演高个邓肯爵士(昵称邓克)的主演彼得·克拉菲,似乎不经意间分享了一则关于乔治·R·R·马丁的有趣故事。 当主持人询问克拉菲是否见过《冰与火之歌》小说系列那位知名作者时,他解释说马丁在拍摄过程中曾前来探班,还亲口告知了自己最满意的作品。 “真是太出色了,”克拉菲说道,“他那周来拍摄现场的时候,我们得以进行交流。他跟我们透露,《雇佣骑士》是他写作生涯里最令他满意的一部作品。” 《雇佣骑士》是《邓克与伊戈的故事》系列中篇小说的首部作品,而这个三部曲系列正是《七国骑士》的改编依据。这部作品在1998年出版,之后《誓言之剑》(2003年)和《神秘骑士》(2010年)也陆续推出。 所以他半开玩笑地跟我们这部剧集的主创兼编剧艾拉·帕克说:“可别搞砸了啊”,克拉菲这番爆料逗得CCXP现场观众一阵哄笑,“但他对我们整个团队显然相当满意,特别是扮演莱昂内尔·拜拉席恩爵士的丹尼尔·英格斯。” “他的表演真是笑料不断,”索尔·安塞尔在评价英格斯的演出时补充道。 《七国骑士》将作为《权力的游戏》的衍生剧,在《龙之家族》之后播出,成为该系列的第二部衍生作品,其首播时间定在2026年1月18日,将在HBO平台与观众见面。目前第二季已着手筹备,并且即将于下周正式开机拍摄——安塞尔为了参与拍摄,甚至已经提前把头发都剃光了! 发布会同时公布了全新预告片,点击观看: 远离铁王座的征途。#七国骑士 —— 乔治·R·R·马丁全新#权游系列剧集,1月18日独家上线HBO Max。pic.twitter.com/eJf3gBPuOR 若想了解更多《七国骑士》的相关内容,可以去查阅这部剧和塔斯的布蕾妮之间的渊源。
在手游行业快速迭代、新品层出不穷的当下,“上线即巅峰”的案例时有耳闻。不过,《无尽的拉格朗日》这款国产太空科幻游戏,上线多年后依旧在畅销榜上占据前列,甚至跻身全球最畅销科幻游戏之列。这已然不只是游戏品质的有力佐证,更是对“长期主义成功”的生动注解。 它不仅在国产科幻游戏的运营领域始终保持领先地位,更凭借2022年全球最畅销科幻游戏的身份,突破了SLG游戏的运营边界。尽管PVP玩法已是SLG赛道的主流,它依然通过打破常规模式,推出PVE玩法、不断优化赛季叙事等举措,在市场中维持着强劲的生命力。 今天,让我们一同穿越星门,探寻这款科幻SLG长线发展的奥秘! 以视觉艺术定义科幻美学新标杆 凭借别具一格的游戏美术设计,《无尽的拉格朗日》在2022年中国音数协游戏工委主办的中国游戏十强评选中斩获最佳游戏美术奖,这是网易首个独立游戏项目所获的该类奖项。除此之外,该游戏还在CGDA优秀制作人大赛中摘得最佳游戏原画美术设计奖,同年更将金陀螺奖、金翎奖、金茶奖等多个重要奖项收入囊中。 在第八十六届世界科幻大会上,《无尽的拉格朗日》围绕“共生前行·拉格朗日科幻嘉年华”这一主题,向全球科幻爱好者呈现了团队精心打磨的原创IP内容,还在大会同期开展的“世界科幻游戏年度评选”里,成功摘得最佳科幻游戏市场表现奖。 《无尽的拉格朗日》受邀参加此次大会并拿下重量级奖项,足可见国际科幻界对于这款科幻主题策略游戏的充分认可与肯定,也彰显出游戏独特的IP魅力与出众品质。 立足游戏,赋能社会 2022年11月,参与承办第十四届中国国际航空航天博览会(即珠海航展)期间,我们特别邀请了国内知名军事专家傅前哨先生与中科院天文研究员李海宁女士,为广大公众科普解读航展相关内容。此次活动收获了军事界与航空界的普遍赞誉,不仅为国内军事航空文化科普事业添砖加瓦,也为游戏自身在科技航空领域的探索实践提供了坚实的诠释依据。 2023年8月,怀揣着对拉格朗日银河原创IP节日“未央盛典”的美好期许,《无尽的拉格朗日》与重庆轨道交通联袂推出「未央专列」主题轻轨。该专列线下总客流量超800万人次,催生“未来立体城市”相关热议,充分展现了《无尽的拉格朗日》在科幻与社会生活融合领域的影响力。 2022到2025年间,我们携手中国绿化基金会,积极响应“世界地球日”的号召,在阿拉善地区开展了植树造林活动。期间累计种植了50000棵树苗,并获得了中国绿化基金会颁发的捐赠证书。此次活动在全球范围内受到了广泛关注,其以生态为核心的建设理念也赢得了社会各界的高度认可与赞扬。 举办玩家聚会,开启聆听与对话的通道 从2023年至2025年,《无尽的拉格朗日》持续深化与玩家社群的联结,通过一系列不同主题的线下活动,系统倾听玩家声音,构建真正意义上的“开发者-玩家共同体”,践行“与玩家共塑宇宙”的长期承诺。 2023年8月,《无尽的拉格朗日》于上海首次举办“开拓者峰会”,活动旨在近距离聆听玩家心声,深化与核心圈层的联结,传递出官方对玩家意见的高度重视与持续投入的诚意。 2024年2月,正值星灯节与春节双节同庆之际,《无尽的拉格朗日》围绕“团聚”这一核心主题,在广州、上海、杭州、宁波四座城市,为十余个玩家同盟精心筹备了一系列线下聚会活动。这场跨越虚拟星河的现实温暖相逢,既让盟友们在游戏之外进一步巩固了并肩作战的深厚情谊,也将游戏内浓厚的节日氛围成功延续到了线下场景,生动且深刻地演绎了“团聚”的内涵,同时也让各同盟的内部凝聚力得到了明显增强。 2025年8月,为表彰《无尽的拉格朗日》优秀创作者的创作内容质量与热情,官方在网易园区举办了首届吟游诗人创作者表彰大会,授予了30名官方创作者荣誉的象征,为后续拉格朗日内容创作方向进行了探讨。 《无尽的拉格朗日》依托网易原创IP构建核心,以卓越的美术水准斩获多项国内外奖项,同时通过不断推进的品牌跨界合作与玩家共创生态,彰显出突破游戏边界的文化辐射力。当玩家在星际间规划航行路线、在现实里投身共建活动、在玩家聚会中畅聊未来图景时,《无尽的拉格朗日》已然成为串联虚拟畅想与真实生活的桥梁——这或许便是它在长期运营中始终保有活力的内在密钥。
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