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dead ahead zombie warfare最新版

dead ahead zombie warfare最新版

,僵尸生存,策略战斗,动作冒险,

游戏类型: 赛车竞速大小:106.45 MB

信息
反馈
  • 适用人群 : 年满十六周岁以上
  • 更新时间 : 2025-12-20 14:55
  • 语言 : 中文
  • 当前版本 : v4.0.2
截图
介绍

dead ahead zombie warfare最新版是一款趣味十足的生存游戏,其简称是dead ahead,对应的中文译名包括:可怕的夏日、死亡突围僵尸战争、死亡威胁:僵尸战争。游戏的故事背景设定在充满僵尸的世界中,玩家需要带领一整辆公交车的幸存者对抗僵尸,寻找各类补给物资,以满足生存所需。同时,玩家还得全力守护自己的公交车,冲破僵尸的重重包围,越过沿途的各种障碍,最终抵达安全区域并建立属于自己的战斗营地。

在这个遍布僵尸的世界里,独自战斗显然难以生存,因此玩家得组建专属的勇士团队,派遣他们奔赴战场。无论是桶子、燃烧瓶、手雷,还是射击、焚烧等手段,都要用上,全力击退汹涌而来的僵尸群。同时,你还得动动脑筋,借助地图上的路线规划,运用战术性的攻防策略与僵尸周旋对抗。玩家正是在持续击杀僵尸的过程中不断推进游戏的。

当然,成功击杀所有目标并通关后,玩家还能获取丰厚奖励。这些奖励可以用来招募更多队友,也能提升自身装备与实力。不过需要注意的是,玩家获得的装备越多,后续需要应对的僵尸数量也会相应增加。快来这里挑战,成为终极僵尸杀手吧!

游戏特色

不失幽默感又血肉横飞的动作策略游戏

不惜一切代价守护好你们的大巴与部队!绝不允许有任何分歧!

有大量地点的巨大世界

许多幸存者单位和僵尸

升级、特殊物品和可选任务

阻止世界终结

dead ahead zombie warfare最新版玩法教程

1、进入游戏,经过开局动画之后,我们要毁坏路障,干掉僵尸才能通过;

点击下方的出战单位,消耗15资源派遣它们,就能帮你清除僵尸和路障。

派出出战单位后,它们会自动攻击僵尸;另外,每次派出出战人员后,需要等待几秒才能继续派兵。

在击败僵尸和路障之后,玩家就能获取勇气值,并用它来召唤士兵。

成功通过关卡后,玩家就能拿到对应的任务奖励,获得的星星数量越多,所能得到的奖励也就越丰厚。

正式进入游戏后,我们点击队伍;

选择其中一个你想要的出战单位;

点击领取后,下次你再次进入关卡时,除了可以召集原来的出战单位外,还能召唤油桶来攻击僵尸。

dead ahead zombie warfare最新版各兵种介绍及用法

村夫

PVE方面的表现:血量偏低,攻击力还算不错,要是搭配乡下人皮肤的话,能消除暴击前摇,此时输出会变得特别高。他是前期唯一拥有短CD的炮灰角色,能在短时间内攒出大量村夫来摧毁路障。不过因为有陆战队的存在,他也就前期能派上用场,到了后期最多可能用来抵挡一下能量球和闪电僵尸。

PVP表现:除了能勉强扛住大锤的攻击外基本没用,不推荐携带,一出场就容易被击败。

活动表现方面:因为他的普通攻击速度比陆战队快,所以当等级较高时,输出有时会超过陆战队;部分活动开局阶段可以用来清理僵尸,但等级低的话就不建议这么做了。

培养价值较低。多数玩家到了中后期都会选择陆战队,所以对它不用太费心培养,随便升升级能凑合用就行。一般用二级材料把等级升到2、3级左右,差不多就能换陆战队了;等陆战队的等级达标后,就可以换成村夫了。

机械师 15勇气

PVE方面的表现相当亮眼。大锤凭借出场几乎必抢先手的特性,不仅是稳定拿3星的利器,更是危急关头保住载具的关键角色。在游戏前期,它是应对疯婆、跑者这类僵尸的不二之选;到了后期,则能化身后排守护者,有效防止后排被杀虫剂僵尸切后排。很多玩家在第七章都会带上它,既能针对性处理蓝色跑者和小昆虫,尸潮来袭时也能对抗装甲僵尸,大大提升3星通关的概率。此外,它的普攻和暴击速度都很快,输出能力也还算可观。

PVP表现:同样很出色,开局一记大锤下去,除了威利之外基本都能秒杀(当然等级得够),要是运气好的话,还能一次性砸死好几个敌人。

只是面对全部站在后排位置的敌人会被远程打死。可以带上。

活动表现方面:我没用过这个活动,对它也不太了解,但我不推荐参与,因为参与的人比较少。

培养价值很高,不少关卡都能派上用场,建议用全部3级材料来升级,等级提升后实用性会很强。

建筑工 25勇气值

PVE方面,这个单位前期表现尚可。某次更新后得到加强,新增了击退效果(俗称踢腿)。它攻速不错,暴击触发的击退效果也很实用,用来对付敌方强盗射手时表现出色,算是前期可用的小肉盾之一。不过到了中后期,它的实用性就比较有限了——毕竟“防弹”是它仅有的特性,而这个特性并不适合对抗僵尸;更麻烦的是,它被击败后变成的僵尸同样具备防弹属性。

PVP表现:前期使用该单位的玩家不少,毕竟它具备高攻击力和高防弹能力,单挑时的表现也还不错。但到了后期,选择它的人就不多了,因为该单位缺乏独特特性,和那些既能防弹又拥有其他特殊技能的单位相比,竞争力明显不足。

活动表现方面,抢物资的能力相当出色,是唯一一个拥有25点勇气值的高输出防弹单位。由于勇气值消耗较少,技能冷却时间也短,因此很适合用来快速积攒兵力。

培养价值方面,主要看个人喜好。但如果想参与抢物资活动,等级就必须得高,那种全场追着强盗踢的感觉,别提多爽了。

乔巴 30勇气值

乔巴在PVE模式中的表现比较一般。虽然他生命值较高,但在多数关卡里实用性不强,输出能力也有所欠缺。在游戏前期,当队伍平均等级还不够的时候,少数关卡可以让他上场来填补等级上的差距,不过变成僵尸后的公羊没有远程攻击手段,对付起来也不太容易。乔巴的技能冷却时间长达60秒,使用时消耗大但能得到的回报却很低。他仅有的优势是幸运值比其他近战单位要高,暴击率更出色,而且每次攻击都能击退敌人,这一点适合用来对付那些不免疫击退效果的单位。但到了游戏后期,僵尸们几乎都免疫击退,并且伤害还很高,乔巴的优势就很难发挥出来了。

PVP方面:基本只能用来娱乐玩玩,移动速度慢、攻击频率低,还不具备防弹能力,经常会被手榴弹或者子弹直接秒杀。不过死后的公羊有一定概率能坑到对手,也就这点算是能用来娱乐的点了。活动方面:完全不建议使用

培养价值极低,前期哪怕不升级也完全能随便用。基础面板高的单位往往越到后期越吃亏,这个道理大家应该都明白吧。

消防员 25勇气值

PVE方面的表现:具备防火、防爆、防毒的特性,在游戏前期是相当关键的后排角色,适合用来对付会召唤雷电的僵尸以及穿着消防服的胖子僵尸。个人认为用他来攻击自爆胖子(就是那个血量很低的)并非明智之选,毕竟随便一个远程角色都能轻松将自爆胖子扫炸。该角色死亡后有一定概率在原地发生自爆,可能会误伤队友;要是没有自爆的话,他变成的僵尸在死后会百分百自爆,这点设计确实挺让人头疼的。到了游戏后期则不建议使用他,因为他终究是近战角色,又没有什么特殊技能,很难在后期的战斗中生存下来。

PVP表现方面还算可以,自爆技能能快速和对手同归于尽。不过要留意摆放的位置,避免误伤到队友,而且它不具备防弹能力,这点比较坑,不过输出能力还不错,毕竟暴击速度和普攻攻速是一样的。

活动表现:没人用的货,他不适合任何活动。

培养价值:具备培养的意义。归根结底,是他自身的属性决定了其无可替代的地位。

投弹手 25勇气

PVE表现方面相当出色,无论是前期还是后期都有稳定的发挥,不少难以达成3星的关卡(第八章除外)都能靠它顺利拿到3星评价。它对等级的要求不算高,很多时候关键就在于那枚固定造成160点伤害的手榴弹。攻速表现很快,并且在阵亡后一定会触发自爆机制,不过自爆时是向后倾倒的!有时候能直接炸到敌方后排单位。

第六章里必须带上单位,一颗手榴弹炸倒一群和尚的感觉简直爽翻了。因为消防员能防爆,这玩意儿和消防员堪称最佳搭档,配合起来效果相当不错。

PVP表现:更为出色。开局扔出的手榴弹若运气不错,能直接将敌方全部前排或后排炸倒,单挑实力强劲,并且具备防弹特性,是必带的单位之一。

活动表现方面:抢物资时新手可能会带上它,但整体来看实用性不算强,手榴弹在活动里的用处也比较有限。

培养价值:较高。毕竟是几乎全能的单位啊。

格伦

PVE方面的表现还算不错。他的攻击速度非常快,暴击时的攻速和普通攻击的攻速相同,这让他在近战单位里的输出能力名列前茅。死亡后能以90%的血量复活,这个复活机制相当于让他能抵挡一次致命伤害,就算被闪电击中也能站起来继续输出;而且他移动速度较快,能稳稳抓住那些试图逃跑的目标。复活机制加上仅13秒的短冷却时间,使他特别适合后期爆发——后期用大群格伦复活去对付路障效果很出色,复活后绕到后面偷袭路障也挺好用。不过他也有个小缺点,就是勇气值的消耗相对大一些,不太适合在开局时就选他出战。

PVP表现:非常糟糕。毕竟它不具备防弹能力,在PVP对战中,角色倒地后会立刻起身,但很快就会被枪械击倒或者被火焰灼烧致死。往往一整局PVP打下来,连一次有效攻击都打不出来,所以极其不建议使用。这就好比你用25点勇气值,换来了一个没什么用的普通村民……

活动表现:大墙商场可以用用,其他还是算了吧。

培养价值因人而异。有人可能断断续续一直用下去,也有人更偏爱锤子。

医生

小手枪综合,辅助火力

技能丢出的医疗包(应该和你当前等级相同),只会在附近有受伤的人时才会触发效果。

【重要提醒!一旦被感染出现绿血症状,目前没有任何治愈手段,只能等待死亡!】

尸变后的witch确实挺让人头疼的,说起来,女角色死后变成的都是女僵尸,而大家也都清楚,女僵尸一般都比男僵尸难对付(头疼),尤其是【金头发的女角色尸变后全是witch】这一点,真的特别让人烦。

医生一般放在后排,主要是用来止损的——后排经常会有僵尸靠近强力射手却没被打死,这时候有医生就能保住战力,间接节省水分;而且医生的手枪火力也不错,能成为射手流派的一部分输出力量。

喷火

不说了,早期最强兵种非它莫属,要是不防火基本就得交代,更新章节后因为【发量蓝色僵尸全都防火】,它的用处才慢慢减弱。不过喷火最大的优势在于能直接烧掉难搞的钢盔(还有鞋子),而且在对手不免疫火焰时,它有着全游戏最恐怖的输出,所以喷火确实算得上王牌角色之一。

需要注意的是,喷火武器换弹速度偏慢,有时会因此导致角色阵亡;角色死亡后必定会触发爆炸并附带火焰效果,这对后排单位来说比较棘手——不过爆炸范围有限,通常只能波及己方单位,但火焰偶尔能点燃部分移动速度较快的敌人。而杀虫剂这类武器虽然针对脆皮单位效果显著,却存在射程近、容易误炸后排的问题,同时它没有近身攻击能力,技能冷却时间也较长。

卫士

正面猛男,正面最强近战担当,防弹特性搭配击退效果,再加上本身扎实的基础属性,让他的能力直接拉满——有时候某些关卡单靠一个卫士就能通关,当然前提是等级够高,而且对面没有速跑者。我自己的13级卫士是全3配置(普通的实在肝不动了),血量能破百,几乎每次踹人都能打出122的伤害,再补个红瓶更是强力。费用30点不算高,速度中上,能接住跑者(速攻的除外),冷却时间也很舒服,还自带防弹;不过尸变后防弹技能就失效了,这对射手流倒是挺友好,但得特别注意,这货尸变后会变成钢盔怪。

虽然很多射手能无视钢盔,但部分情况下还是得慎用,毕竟钢盔挺难缠的

总体而言依旧是相当强力的近战单位,堪称当前正面作战中最为凶悍的兵种。

游戏亮点

经典的丧尸主题,融合超多元素的策略生存类。

这款游戏以塔防对战为核心玩法,采用类似《植物大战僵尸》的横版塔防模式。

收集可用资源,搭建安全基地,吸纳更多幸存者,活下去始终是首要目标。

一款充满热血与胆识的动作战略游戏,拥有广阔无垠的宏大世界与丰富多样的海量地图。

大量的幸存者单位和僵尸,升级,特殊项目和任选任务。

更新日志

v4.0.2版本

幸存者们,你们好!以下是此次更新中的新内容:

- 新游戏模式:受感染的地铁

- 93项新任务

- 新天气因子:热浪和毒雾

- 新团队力量:囚徒

- 适用于以下角色的新皮肤:桑娅、狱卒、游骑兵和机械师

- 新敌人:僵尸“河豚”和掠夺者“骷髅头”

- 升级后的电影院:增添了更多奖励以及一项每日嘉奖

- 修复了几个小漏洞

v3.5.0版本

新的补给行动模式;

新的单位;

新的僵尸;

改进的团队力量系统;

新的单位皮肤;

修复了几个错误。

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索尼互动娱乐(SIE)今日正式宣布,将携手J·J·艾布拉姆斯旗下的游戏工作室Bad Robot Games,共同打造一款全新的四人合作射击游戏。该作的创意总监由《求生之路》(Left 4 Dead)系列的核心创作者、知名游戏设计师Mike Booth担任,致力于为玩家呈现兼具紧张节奏、不可预测性与深度协作的沉浸式动作体验。 目前,该项目正处于积极开发阶段,预计登陆PlayStation 5与PC平台,更多关于剧情设定、玩法机制及发售窗口的详细信息将在未来陆续公布。 Bad Robot Games 首席执行官安娜·斯威特(Anna Sweet)称:“和索尼互动娱乐携手,让我们得以把一个全新IP落地,并以宏大的构想搭建这个世界。有了PlayStation的助力,我们期待为玩家带来大胆、创新且极具独特性的游戏体验。我特别兴奋迈克·布斯(Mike Booth)能出任创意总监——他将带领团队打造一场可与好友共同参与、令人终生铭记的合作冒险。” 作为《求生之路》系列的灵魂人物,Mike Booth凭借对合作玩法、动态AI系统(例如“AI Director”)以及高张力生存节奏的深刻认知,在业界收获了广泛赞誉。尽管此次推出的新作尚未披露具体世界观,不过官方着重指出,新作会延续该系列标志性的“疯狂且充满不可预测性的动作体验”,同时结合现代技术与叙事方式,对多人合作射击品类进行重新定义。 这个项目也被看作是索尼在《星鸣特攻》停止运营后,对线上多人游戏战略的谨慎调整与重新起步——将重心放在拥有成熟设计经验的团队以及具有玩家共鸣潜力的核心玩法上。 随着开发工作的持续推进,这款由“合作射击教父”亲自操刀、索尼携手好莱坞创意力量联合打造的全新作品,很可能会成为下一代社交射击游戏领域的关键标杆。

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