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怪物火车手机版

怪物火车手机版

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游戏类型: 角色扮演大小:1.03 GB

信息
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  • 适用人群 : 年满十六周岁以上
  • 更新时间 : 2025-12-21 19:16
  • 语言 : 中文
  • 当前版本 : v13143
截图
介绍

怪物火车手机版是一款经典的卡牌Roguelike游戏,玩家需要策略性地组合各类技能卡牌,构建最强卡组阵容。游戏提供不同战场模式,玩家可在此与其他对手展开实时的策略对抗。此外,通过卡牌的组合升级,玩家还能开辟新的制胜路径。

在《怪物火车》里,每一局游戏的路线抉择、遭遇的随机事件、获取的卡牌与宝物都各有不同。玩家失败后得重新来过,不过这会解锁新的卡牌、氏族以及挑战内容。而且每当玩家等级提升一级,游戏就会增添一项新的负面规则,玩起来极具挑战性。

怪物火车保姆级攻略教学

【游戏机制讲解】

这款卡牌游戏本质上延续了传统卡牌游戏的核心玩法,只是在此基础上融入了若干创新元素与独特的机制设定。

『卡牌』

在游戏设定里,作者采用氏族体系来对卡牌进行分类,每个氏族都配备40张专属卡牌以及11件专属神器。玩家在开启游戏之前,能够挑选任意两个氏族参与对局(这两个氏族各自对应一套独立的卡牌)。这两套氏族卡牌,再加上游戏自带的无氏族卡牌,共同构成了一局游戏中玩家可获取的全部卡牌资源。(其中无氏族卡牌涵盖开局初始拥有的乘务员卡牌,以及通过事件环节获取的各类卡牌。)

玩家使用的卡牌主要分为单位卡和法术卡两大类,其中单位卡还能进一步划分为勇者卡与非勇者卡。在每一局游戏中,玩家仅能使用主氏族的勇者牌。勇者牌的升级机制较为特殊,和普通单位牌截然不同——它无法通过商店进行升级,只有在成功通关一次大BOSS关卡后,才能获得一次升级机会。而且勇者牌的升级包含三个完全不同的方向,每个方向都会对游戏进程产生显著影响。如果选择的升级方向合适,且能与卡组完美契合,就能让玩家拥有强大的战斗能力;反之,则可能削弱整体实力。因此,勇者卡的升级方向在很大程度上决定了卡组流派的强弱。

无论是勇者卡还是非勇者卡,所有单位卡都属于一次性使用的卡牌。在一局对战里,只要把单位卡用出去,它就不会再回到手牌,除非给这张单位卡附加“复活”效果。但法术卡不一样,使用后会先进入弃牌堆,等下一次循环回抽卡堆时就能重复使用,不过要是卡牌带有“消耗”或“清除”效果,就没法重复用了。这两种卡互为表里,打个形象的比方:单位卡就像威力强劲的机器,而法术卡则是驱动这些机器运转的能量。

『游戏玩法』

游戏里的战斗场景总共分成四个部分,下方三层能够借助卡牌来进行防御,最顶端的那一层则是大本营“薪火”的所在之处。

玩法其实很简单:怪物会从最底层开始出现,每个回合结束时要是怪物还活着,就会往上移动一层,直到到达顶层后和“薪火”展开决斗。玩家只能在下面三层使用卡牌,以此阻挡敌人对“薪火”的攻击。每个回合结束后,同一层的双方会进行一轮回合制攻击,存活下来的敌人会继续走向更高一层,直到抵达顶层与“薪火”进行生死对决,一旦“薪火”死亡,整局游戏就宣告结束。

在熟悉了游戏规则之后,接下来我们聊聊游戏界面,瞧瞧有哪些细节能够助力我们更深入地理解这款游戏。

每张卡牌左上角的数字代表使用该卡牌所需的费用;而仅标有字母“X”的卡牌,会消耗当前剩余的全部费用,并触发相应强度的效果。

单位卡正上方设有黄色圆点,每个圆点对应一个单位数量,每层直接释放的单位数量上限为5,后续可借助“薪火”升级来提升这一上限。

左下角显示的是费用和剩余抽卡数量,每个回合都会从抽卡堆随机抽取一组卡牌(首回合固定抽到勇者卡)。回合结束时,手牌中未使用的单位卡以及不带“消耗”词条的法术卡会进入弃牌堆;当抽卡堆的卡牌数量少于本回合需抽取的手牌数量时,弃牌堆的卡牌将转移至抽卡堆。

在结算前,同一层对阵双方单位的基础属性值上会显示结算后的属性变化情况:绿色标识意味着血量或护甲值有所提升,红色标识则表示数值下降,而红色“X”符号代表该单位将在结算后死亡。玩家可以依据这些直观的属性变化提示来合理规划排兵布阵策略。

游戏左上角显示的“剩余波数”,代表距离Boss登场还剩多少回合。整局游戏包含8场对战:其中5次普通关卡的Boss会在最后一回合出现;另外3次高难关的Boss则在开局时就已在场,且可直接对其发起攻击。每场对战的结束条件只有两个——要么Boss被击败,要么“薪火”被摧毁。

对战获胜后会获得一次补充机会,两条路线方向各异,途中遇到的游戏事件、商店以及获取的卡牌均为随机生成。做出正确选择并进行合理搭配,能让游戏体验更上一层楼。很多时候,并非卡牌数量越多越好,关键在于卡牌是否实用。因此在挑选卡牌时,若遇到作用不大的牌,或是已有更优替代品的牌,不妨直接跳过。

『商店』

一共有三种商店,它们分别是神器商店、单位商店和法术商店,这三种商店都拥有一次刷新商品的机会,并且仅有这一次机会。

神器商店可供玩家购买神器,不过另外两家商店并非售卖单位卡与法术卡,而是用于对卡牌进行升级强化。通常情况下,可强化的卡牌最多只能强化两次,只有在神器的加持或者特殊事件的强制作用下,才能够突破这一限制。

需要留意的一点是,法术卡牌由于种类繁多、效果各异,会受到强化效果的制约。这里我就举个简单的例子吧。

这里有三张效果各异的法术牌,它们分别是治疗卡、能强化基础属性(攻击力与血量)的卡牌以及增益卡。

先来说说第二张牌“钢铁强化剂”,它的效果是增加3点攻击力和3点血量上限,而且不需要花费任何费用。想必会有不少人觉得这张牌的性价比特别高,毕竟能免费获得攻击和血量加成,怎么看都像是稳赚不赔的买卖,但实际上并非如此——这张牌的作用远没有我们预想中那么出色,关键问题在于它几乎没有什么升级的空间。

法术商店的升级主要有两类,一类是直接提升法术强度——这个属性仅对带有具体数值、具备伤害或治疗效果的法术卡生效,其他类型的效果不受其影响。举例来说,普通火球术能通过这种升级增加十点伤害,治疗类法术也可提升10点治疗量;但像“钢铁强化剂”这类既不能直接造成伤害、也无法恢复血量的法术,就没办法获得这类强化。

另一种是对法术卡的词条(比如消耗、双层、返回、冰冻这类)进行增减调整。我们以能增强卡牌效果的“双层”词条为例——它仅作用于攻击力和血量之外的其他属性,像狂怒、护甲、再生、滋养等都包含在内。因此,“恢复”词条既可以通过强化法术强度来提高生命值的恢复量,也能对“双层”进行强化,让原本的“再生1”升级为“再生2”(不过这确实是笔不太划算的交易)。至于“烈火焚身”,它所增加的狂怒和护甲属性能够借助“双层”实现叠加,但没办法强化法术强度。

综上所述,“钢铁强化剂”既不能提升自身所增加的属性数值,又因为是0费而无法获得减费类强化效果,它仅能进行“返回”和“冰冻”这两种强化操作。所以,这张卡在前期用来过渡尚可,但到了后期就完全成了累赘。

除此之外,还得留意卡牌之间的词条会不会有冲突。举个例子,要是给带有“消耗”效果的法术卡牌加上“返回”强化,那么在使用这张卡牌之后,它会先被消耗掉,并不会在下一回合返回手牌。

相较于这些令人目不暇接的法术卡,单位卡的升级方式更为纯粹。绝大多数强化仅针对基础属性进行提升,仅有少数强化会附加诸如“重生”“迅捷”“多重攻击”之类的词条效果。

“重生”——从字面意思就能明白,带有这个效果的单位在被消灭后会回到弃牌堆,这种机制很适合那些需要多次登场的“小鬼”类卡牌。

“迅捷”的效果是让持有者在一个回合里优先发起攻击。正常情况下,一个回合结束后,同一层的攻击顺序是敌方从前往后逐个行动,接着我方再从前往后依次出手。而有了“迅捷”词条,后排的输出角色就能抢占先机发动攻击,从而降低我方前排承受的伤害。

“多重攻击”指的是在一个回合内能够发起多次攻击,每叠加一层效果就会额外增加一次攻击次数。这是强化属性流派必须选择的强化方向,因为每多一次攻击,就相当于让提升的攻击力带来翻倍的伤害,从而使输出达到更大化。

【卡牌搭配推荐】

介绍三种简单通用的流派给大家。

『返回流地狱火』

核心只有一张“地狱火”

3仅需3点费用,就能释放出造成100点伤害的群体法术,并且附带“穿刺”效果——可以无视护甲,这样的性价比绝对是血赚的。

强化方向建议选择“-1费”和“返回”这两个效果,推荐准备两张;要是觉得麻烦的话,复制一张已经强化好的地狱火也可以。

每个回合用两张“地狱火”,就能打出200点的高额伤害,虽说它敌我不分,但这个流派胜在操作简单,而且不需要带单位卡,所以这个小缺点基本可以忽略不计。

总结一下。

这个流派的优点在于:对配置要求不高,能快速成型,操作方式简单直接,在绝大多数0-1契约难度的关卡中都能适用,而且还可以和其他流派进行一定程度的搭配。

缺点:面对带有“法术护盾”或“伤害护盾”的敌人时毫无办法;当前测试版本缺少“法术易伤”机制,使得“地狱火”对高血量Boss难以构成威胁;最终Boss“勤勉的炽天使”拥有一项技能——每个回合首次使用的法术卡会附加“消耗”效果,这直接导致“返回流地狱火”流派近乎无法使用。

『狂怒护甲流』

其核心为“断角王子”和“烈火焚身”。

作为勇者卡的“断角王子”,升级时可选择两条路线:一是升级到Ⅱ级解锁“殴斗者”能力,使多重攻击次数+2;二是升级到Ⅰ级解锁“暴怒”能力,该能力包含两个效果——击杀敌人后获得护甲以维持续航,以及在受到攻击时触发“复仇”效果来提升狂怒值。

“烈火焚身”的“减费”与“返回”效果得到强化,强化完成后能够复制出一张该卡牌。

这个流派的玩法思路很直接,核心就是持续给“断角王子”叠加增益效果,重点堆狂怒和护甲两项属性。每一层狂怒能带来2点攻击力的提升,尽管每回合会自动减少一层,但当“断角王子”选择暴怒进化路线后,每次受到攻击都会额外增加狂怒层数,这样就能保证狂怒值整体呈上升状态。另外,相比起直接叠加攻击力,提升狂怒层数的操作要更简单高效——毕竟《怪物火车》一局对战通常也就十多个回合,留给我们慢慢堆攻击力的时间其实并不多。

护甲值是“断角王子”赖以生存的关键,由于每个回合都会因敌人的攻击损耗护甲,仅靠法术牌补充护甲远远不够。此时,暴怒路线的“杀戮”效果就派上了用场——通过击杀敌人可获得10点护甲,这能有效拓宽“断角王子”的生存空间。

选择殴斗者路线的缘由其实很简单:攻击次数越是频繁,累积的攻击力就能转化为更可观的伤害;与此同时,多次攻击还能消灭更多小怪,进而获取更丰厚的护甲。

除了上述核心外,还有下面八张卡牌可以替换使用。

增加护甲与狂怒层数的卡牌无需多言,费用较低的能叠一个“双层”和“返回”,费用较高的则可叠一个“双层”加一个“冰冻”或“减费”。

带有“消耗”词条的卡牌可以考虑升级以去除“消耗”效果(升级后会增加一点费用),像“远古合金”这类卡牌,要是再搭配一个“减费”效果,就能成为性价比极高的卡牌了。

除此之外,“护甲增强”和“背水一战”这两张卡牌同样适用这种策略,但考虑到它们需要叠加足够高的属性层数才能发挥显著效果,且两者的费用都相对较高,中途使用很可能因费用不足导致“返回”卡牌无法顺利打出而卡手。因此我建议可以搭配一张“冰冻”卡牌,抽到后先暂时保留在手中,等到时机合适时再一并使用。

除了法术卡外,还有俩个单位卡。

“狂乱蛮兽”的效果相当强力,原本每一层狂怒只能提升2点攻击力,可装备这张卡后,一层狂怒就能带来5点攻击力的增幅。打个比方,使用一张“战斗仪式”就能额外获得50点攻击力(要是叠加到两层狂怒,攻击力增幅就会达到100点)。

“锻铁者”是当前测试版本里玩家可获取的仅有的一张带有“易伤”效果的卡牌,攻击敌人后会施加“近战易伤”状态(即该单位受到攻击时,此次伤害会翻倍),这与我们的“狂怒护甲流派”极为契合。

细心的玩家大概都留意到了,这两张单位卡和“断角王子”都占用两个单位量。确实,每层只有5格单位空间,没法同时上阵这三个单位卡。想要解决这个问题,除了选择“薪火”升级的神器来增加一格单位量外,还能通过触发事件获取一些“灾祸”类型的神器,它们同样可以提升单位量上限。

那除了提高单位数量,还有别的办法吗?当然是有的。

指定法术卡的特性为:能够对任意单位施放,且不区分敌我。

这张卡除了能让单个敌人升空、打乱敌方阵型外,最大的效果是让场上空间变得局促。和你想的一样,它能在一定程度上突破单位量的限制,借助这张卡可以把下层的单位挤到上层。举个例子:我在上层部署了“断角王子”和“狂乱蛮兽”,这时上层只剩一格单位量,没法直接放置“锻铁者”。这种情况下,我可以先在下层放下“锻铁者”,再对它使用“隐秘通道”,就能绕过单位量限制,把这三张单位卡放在同一层了。

在神器的选择上,玩这个流派时要是碰到这些神器,建议尽量获取,它们对该流派能起到不错的增益效果。

“铁道断锤”的效果是每次获得护盾时,能额外再获得4层护盾。单看这4层护盾或许显得不多,但对于需要频繁叠加护甲的“狂怒护甲流”而言,这件神器能进一步强化叠甲能力,从而大幅提升“断角王子”的生存能力。

“不折之角”这个机制适用于所有游戏流派,它能把每个回合没用完的费用保留下来。前期要是能攒够费用,到了中后期抽到多张高费卡牌时,就不用再为费用不够而发愁了。特别是当卡组里有X费用的卡牌时,前期储存的费用可以在后期一次性投入使用,这往往能起到扭转战局的关键作用。

“回想碎片”的效果和前面说的“狂乱蛮兽”相近,尽管额外攻击力仅增加一点,不过它的作用范围是全层,并且无需再次部署。这个效果建议尽量获取,要是没拿到也不用太在意。

“圣光石套”能让每张法术卡额外获得一次法术强化的机会,这个套装在前中期拿到会比较好用,要是到了中后期才拿到,可能就不太容易刷出理想的强化效果了。

“尾巴收藏品”的狂怒效果不再减少这点其实影响不大,毕竟我们叠加狂怒的速度快、触发频率高,层数也很可观——不仅有法术卡牌能直接加,“断角王子”的“复仇”词条也能提供助力,根本不缺这几层狂怒。所以这个效果能拿到自然最好,拿不到也没必要勉强。

“胜者桂冠”也和之前那个一样,击杀一个怪物才提升2点攻击力,而“狂怒护甲流”本身并不缺少攻击力,所以这个神器只能算是锦上添花罢了。

『智者群殴流』

核心卡牌组合为“隐秘通道”搭配“智者”,再加上若干输出单位卡。

这个流派的核心打法,就是凭借以多打少的优势,通过明确的分工协作来构建超级堡垒。

[玩法思路]

借助“隐秘通道”这一机制,能够在一定程度上无视单位数量的限制,将多个单位压缩在同一层。不过要留意的是,尽管该机制可无视单位数量特性,让多个单位挤在同一层,但每层最多只能容纳七张单位卡,超出这个数量,“隐秘通道”的效果就会消失。

选择“智者”作为核心之一的原因很简单,它属于勇者卡,0费用,升级后属性稳定提升且效果显著,升到三级血量就能突破一百,自身的抗伤害能力很强,特别适合用来当肉盾。

“智者”的主要不足在于输出表现不稳定。无论是选择“爆炸”(恢复阶段对敌方前排造成伤害)还是“怒火中烧”(触发“尖刺”效果)的升级方向,输出曲线不够平滑的问题都容易导致漏怪情况发生;同时“再生”与“尖刺”属性的叠加效率偏低,且关联卡牌数量较少,所以“智者”无法覆盖的输出缺口,就需要依靠其他单位来填补。

“智者”的进阶路径,初始阶段可选用“怒火中烧”,前期小怪数量不少且生命值较低,借助“尖刺”技能能对怪物群体造成相当不错的伤害。

第二次升级时可选择“培养”选项,该选项能让每个回合额外抽取一张卡牌,从而加快战斗中自身堡垒的成型速度。不过二级与三级“培养”在抽卡数量上并无变化,仅略微提升了“滋养”的层数,因此第三次升级时不太建议选择二、三级的“培养”。

最后一次升级建议需根据自身卡组情况来决定:若卡组中恢复与再生类卡牌较多,建议选择“爆炸”,以此实现输出最大化;反之,则推荐选择“怒火中烧”,因为它能带来更高的血量加成。

我个人依旧推荐这种路线,没必要再去搞一套“再生”卡。

接下来是输出单位的选择,前期阶段通常碰不到什么强力的单位卡,所以可以考虑用这些容易获取的卡来过渡。

血量偏低的角色,可以通过升级来强化生命值,避免在攻击敌人时被“尖刺”效果反伤致死。而攻击力较高的角色,则可以着重强化“多重攻击”技能,以此提升每个回合的输出能力。

核心输出卡牌还是这俩张卡。

高额的血量与攻击力,只需再叠加两次“多重攻击”就可以了。

如果拥有“皇冠吞噬者”,可以额外获取一张“通灵之歌”。使用这张“通灵之歌”时,不仅能直接召唤出“皇冠吞噬者”,还能将其费用变为0点。

需要注意的是,这张卡是从抽卡堆里随机抽取单位卡的,如果抽卡堆中存在多张单位卡,就不一定能抽到“皇冠吞噬者”(弃牌堆里的单位卡不会被抽取)。

那要是真有人运气不太好,抽到了“皇冠吞噬者”却没拿到“通灵之歌”该怎么办呢?其实很简单,准备三四张“小鬼”卡就行啦。

要是“小鬼”卡数量不够多,或者没办法让它们同时在场存活下来,该怎么解决呢?其实很简单,我们可以用一些能获取大量费用的卡牌或者装备,像“不折之角”就挺合适的,用它来留存剩下的费用就行。

等费用攒够了,就能让他登场了。要是实在没办法,那退一步也可以,不用他也没关系,其他输出单位的输出量同样是足够的。

法术卡的选择思路和“狂怒护甲流”相近,区别在于不选狂怒相关卡牌,而是侧重纯粹的攻击力提升,核心卡牌为“剃刀利刃”。

升级时选择“减费”和“返回”。性价比超高,每加一点费用就能提升10点攻击力。虽然有降低血量上限的缺点,但输出单位的血量要么原本就高,要么经过升级强化过,这点卡牌负面效果还是能承受的。至于敌人的攻击,全由“智者”来扛。

当然,选择“狂怒”流派并非不可行,只是目前能单纯增加狂怒层数的卡牌数量较少,比如“战斗仪式”这张卡的费用又偏高,而且狂怒效果还会随时间逐渐衰减,所以它和这个流派的适配度不算太高。

除了增加攻击力外,还需要注意“智者”的生存能力。

“智者”的血量比较厚实,不用额外堆太多护甲,走恢复路线就够了。既可以给初始卡牌“恢复”提升法术强度,也能备上两张“野林之力”。

点个“减费”就行,“返回”点不点都没关系,状态满格的“智者”完全能坚持到下一张“野林之力”到来。要是实在想额外操作一下,或者追求更稳妥的效果,也可以补个“冰冻”,等“智者”血量告急的时候再用。

关于神器的选择可以灵活一些,关键在于单位卡的强化,只要对当前卡组有帮助都可以选用。

总结一下

这套卡组的优势在于:环境适应力出色,可替换的卡牌选择空间大,对神器没有硬性要求(即便不带神器也能运作),后续升级卡组的成本也比较低。

这套卡组的不足之处在于:成型速度较慢,游戏前期阶段输出能力比较薄弱,面对具备群体攻击技能的Boss时会显得比较吃力,而且抽取关键卡牌的运气成分较大。

【尚待开发卡组】

纯粹以娱乐为主的流派,推荐俩个自成体系的流派,由于核心卡牌神器过多,效果不算强,容易翻车,仅以娱乐为主。

『无限小鬼流』

神器需要这四件套

“小鬼回收”能确保每回合都有“小鬼”卡可用,“死者骨灰”可使“小鬼”卡的召唤效果额外触发一次,“女王之尾”虽能提供抽卡与回费但作用有限,“永恒之火”减2费后所有“小鬼”卡都能随意打出,不会卡手。

接下来是单位卡的选择,要尽量挑选实用的“小鬼”卡,并且要留意让输出端的“小鬼”数量尽可能多一些。

法术卡选择下面这些。

面对高血量的前排单位,可选择“鬼头鬼脑”或“鬼斧神工”来打出高额伤害,“小鬼盲盒”则用于补充手牌数量。

要玩转这个流派,关键在于实现“小鬼”卡的无限循环机制。核心组件包括能持续生成单位卡的“小鬼盲盒”、可回收已消耗“小鬼盲盒”的“小鬼学者”,以及能让效果额外触发一次的“超凡小鬼”。其中“小鬼学者”必须强化出“复活”属性,这样才能确保每回合都能反复调用它。

大致流程是这样的:先打出两张“小鬼盲盒”,摸四张“小鬼”卡;接着打出一张“小鬼学者”,回收两张已消耗的“小鬼盲盒”(包括神器“死者骨灰”对应的消耗部分),再把回收的“小鬼盲盒”打出去。此时若没开出“小鬼学者”,就能用“超凡小鬼”复刻“小鬼学者”的召唤效果,通过这样的方式不断循环,差不多就能形成永动机了。

要是觉得麻烦,也可以直接在法术商店给“小鬼盲盒”取消“消耗”效果,再加上“返回”机制。(但这样一来,就没法用“小鬼学者”在同一回合内多次召唤了)

可以把“皇冠吞噬者”升级“多重攻击”后放在顶层,再用那些能给单位加属性的小鬼使劲给它叠属性,这样就算有漏网之鱼溜到顶上来,也相当于多了一道安全锁。

『暴雨梨花针』

这个流派真的就是纯娱乐了,用一张图来表示。

“蛰刺”这张法术卡堪称强力——零费用就能造成10点伤害,还能提升下一次抽卡的数量。要是叠上三件神器的效果,哪怕是每回合生成的“蛰刺”,都能打出40点穿透伤害。而且每回合还能额外拿到两张,得留意的是,进入手牌的“蛰刺”不会凭空消失,而是会归入弃牌堆,这意味着它完全能“霸占”你的卡组;一回合抽满上限10张牌根本不成问题,其中大概能有5到8张是“蛰刺”,算下来一个回合就能打出200至320点的穿刺伤害,这样的输出能力相当亮眼。

不过它的短板也十分突出。得花两三个回合才能攒出“蛰刺”;仅能攻击前排目标;面对血量超2000的终极Boss,这点伤害完全不够用。

游戏特色

*超过220张卡牌

*五大怪物氏族,各有不同玩法

每个氏族都设有10个等级可供解锁,解锁后能为您的卡组带来全新卡牌

*不断升级氏族专属的勇者

*88件神器

*每张卡牌都可升级两次

*超过21个独特随机事件

*25个契约(难度)关卡

更新日志

v13143版本

【新增】

新增了游戏中的公告弹窗

调整了游戏icon为经典元素:天堂与地狱

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HBO全新《权力的游戏》衍生剧《七国骑士》的主演们今日亮相巴西圣保罗CCXP展会,为本部即将开播的剧集宣传预热。在访谈过程中,扮演高个邓肯爵士(昵称邓克)的主演彼得·克拉菲,似乎不经意间分享了一则关于乔治·R·R·马丁的有趣故事。 当主持人询问克拉菲是否见过《冰与火之歌》小说系列那位知名作者时,他解释说马丁在拍摄过程中曾前来探班,还亲口告知了自己最满意的作品。 “真是太出色了,”克拉菲说道,“他那周来拍摄现场的时候,我们得以进行交流。他跟我们透露,《雇佣骑士》是他写作生涯里最令他满意的一部作品。” 《雇佣骑士》是《邓克与伊戈的故事》系列中篇小说的首部作品,而这个三部曲系列正是《七国骑士》的改编依据。这部作品在1998年出版,之后《誓言之剑》(2003年)和《神秘骑士》(2010年)也陆续推出。 所以他半开玩笑地跟我们这部剧集的主创兼编剧艾拉·帕克说:“可别搞砸了啊”,克拉菲这番爆料逗得CCXP现场观众一阵哄笑,“但他对我们整个团队显然相当满意,特别是扮演莱昂内尔·拜拉席恩爵士的丹尼尔·英格斯。” “他的表演真是笑料不断,”索尔·安塞尔在评价英格斯的演出时补充道。 《七国骑士》将作为《权力的游戏》的衍生剧,在《龙之家族》之后播出,成为该系列的第二部衍生作品,其首播时间定在2026年1月18日,将在HBO平台与观众见面。目前第二季已着手筹备,并且即将于下周正式开机拍摄——安塞尔为了参与拍摄,甚至已经提前把头发都剃光了! 发布会同时公布了全新预告片,点击观看: 远离铁王座的征途。#七国骑士 —— 乔治·R·R·马丁全新#权游系列剧集,1月18日独家上线HBO Max。pic.twitter.com/eJf3gBPuOR 若想了解更多《七国骑士》的相关内容,可以去查阅这部剧和塔斯的布蕾妮之间的渊源。

上线多年依旧稳居畅销榜前列,《无尽的拉格朗日》究竟凭借什么魅力做到的?

在手游行业快速迭代、新品层出不穷的当下,“上线即巅峰”的案例时有耳闻。不过,《无尽的拉格朗日》这款国产太空科幻游戏,上线多年后依旧在畅销榜上占据前列,甚至跻身全球最畅销科幻游戏之列。这已然不只是游戏品质的有力佐证,更是对“长期主义成功”的生动注解。 它不仅在国产科幻游戏的运营领域始终保持领先地位,更凭借2022年全球最畅销科幻游戏的身份,突破了SLG游戏的运营边界。尽管PVP玩法已是SLG赛道的主流,它依然通过打破常规模式,推出PVE玩法、不断优化赛季叙事等举措,在市场中维持着强劲的生命力。 今天,让我们一同穿越星门,探寻这款科幻SLG长线发展的奥秘! 以视觉艺术定义科幻美学新标杆 凭借别具一格的游戏美术设计,《无尽的拉格朗日》在2022年中国音数协游戏工委主办的中国游戏十强评选中斩获最佳游戏美术奖,这是网易首个独立游戏项目所获的该类奖项。除此之外,该游戏还在CGDA优秀制作人大赛中摘得最佳游戏原画美术设计奖,同年更将金陀螺奖、金翎奖、金茶奖等多个重要奖项收入囊中。 在第八十六届世界科幻大会上,《无尽的拉格朗日》围绕“共生前行·拉格朗日科幻嘉年华”这一主题,向全球科幻爱好者呈现了团队精心打磨的原创IP内容,还在大会同期开展的“世界科幻游戏年度评选”里,成功摘得最佳科幻游戏市场表现奖。 《无尽的拉格朗日》受邀参加此次大会并拿下重量级奖项,足可见国际科幻界对于这款科幻主题策略游戏的充分认可与肯定,也彰显出游戏独特的IP魅力与出众品质。 立足游戏,赋能社会 2022年11月,参与承办第十四届中国国际航空航天博览会(即珠海航展)期间,我们特别邀请了国内知名军事专家傅前哨先生与中科院天文研究员李海宁女士,为广大公众科普解读航展相关内容。此次活动收获了军事界与航空界的普遍赞誉,不仅为国内军事航空文化科普事业添砖加瓦,也为游戏自身在科技航空领域的探索实践提供了坚实的诠释依据。 2023年8月,怀揣着对拉格朗日银河原创IP节日“未央盛典”的美好期许,《无尽的拉格朗日》与重庆轨道交通联袂推出「未央专列」主题轻轨。该专列线下总客流量超800万人次,催生“未来立体城市”相关热议,充分展现了《无尽的拉格朗日》在科幻与社会生活融合领域的影响力。 2022到2025年间,我们携手中国绿化基金会,积极响应“世界地球日”的号召,在阿拉善地区开展了植树造林活动。期间累计种植了50000棵树苗,并获得了中国绿化基金会颁发的捐赠证书。此次活动在全球范围内受到了广泛关注,其以生态为核心的建设理念也赢得了社会各界的高度认可与赞扬。 举办玩家聚会,开启聆听与对话的通道 从2023年至2025年,《无尽的拉格朗日》持续深化与玩家社群的联结,通过一系列不同主题的线下活动,系统倾听玩家声音,构建真正意义上的“开发者-玩家共同体”,践行“与玩家共塑宇宙”的长期承诺。 2023年8月,《无尽的拉格朗日》于上海首次举办“开拓者峰会”,活动旨在近距离聆听玩家心声,深化与核心圈层的联结,传递出官方对玩家意见的高度重视与持续投入的诚意。 2024年2月,正值星灯节与春节双节同庆之际,《无尽的拉格朗日》围绕“团聚”这一核心主题,在广州、上海、杭州、宁波四座城市,为十余个玩家同盟精心筹备了一系列线下聚会活动。这场跨越虚拟星河的现实温暖相逢,既让盟友们在游戏之外进一步巩固了并肩作战的深厚情谊,也将游戏内浓厚的节日氛围成功延续到了线下场景,生动且深刻地演绎了“团聚”的内涵,同时也让各同盟的内部凝聚力得到了明显增强。 2025年8月,为表彰《无尽的拉格朗日》优秀创作者的创作内容质量与热情,官方在网易园区举办了首届吟游诗人创作者表彰大会,授予了30名官方创作者荣誉的象征,为后续拉格朗日内容创作方向进行了探讨。 《无尽的拉格朗日》依托网易原创IP构建核心,以卓越的美术水准斩获多项国内外奖项,同时通过不断推进的品牌跨界合作与玩家共创生态,彰显出突破游戏边界的文化辐射力。当玩家在星际间规划航行路线、在现实里投身共建活动、在玩家聚会中畅聊未来图景时,《无尽的拉格朗日》已然成为串联虚拟畅想与真实生活的桥梁——这或许便是它在长期运营中始终保有活力的内在密钥。

《英魂之刃》黑胡子船长化身“美味主厨”,翻牌赢好礼活动正式开启!

2025年12月5日,《英魂之刃》的战场上,一缕意外的炊烟袅袅升起。向来以凶悍闻名的海上霸主黑胡子船长,这次竟彻底“转行”,化身街头最受欢迎的掌勺大厨!他的全新趣味皮肤“炖大鹅”正式亮相,带着让人忍俊不禁的造型和热热闹闹的视觉体验,要给玩家们带来一场不一样的峡谷欢乐派对。与此同时,限时直售优惠和经典的副本翻牌活动也同步开启,让这份快乐和福利一起“加热升温”。 海盗竟弃船从厨?黑胡子上演“铁锅炖自己” 这一次,黑胡子船长彻底收起了他的海盗旗与火枪,职业生涯迎来了巨大转折。在新皮肤“炖大鹅”里,他化身为一只圆滚滚、憨态可掬的大白鹅。标志性的海盗帽换成了俏皮的复古红帽,一身戎装也被充满生活气息的翠绿围裙所替代,脖子上挂着的“美味”吊牌,更是将他的新身份公之于众。 整个皮肤最精妙的设计,当属“铁锅炖自己”的幽默内核。只见这位“鹅大厨”立在一口沸腾的巨型炖锅边,握着与他身形相近的大铁勺卖力翻炒,锅里的热辣汤汁迸溅,番茄、面饼、青菜等食材在空中飞舞。背景中,捧着碗排队等候的人群与漫天绽放的烟花,一同勾勒出一幅市井烟火气浓郁的街头美食盛景。从纵横海洋的悍匪到俘获味蕾的厨子,这种极致的反差萌,让这款皮肤满是独特的趣味性与故事性。 这款充满创意又自带喜感的“炖大鹅”皮肤,会在游戏更新后正式登陆商城并开启限时直售。官方还为心动的玩家准备了诚意满满的首周专属折扣,以更实惠的价格就能把这位“街头厨神”收入囊中。让这位手持大勺、带着满锅佳肴的“街头厨神”,成为你战场上最吸睛又最让人忍俊不禁的存在吧。 副本翻牌活动再度开启,丰厚福利轻松获取 随着新皮肤的登场,玩家们十分喜爱的“翻牌好礼”活动也将在12月5日到12月11日期间限时返场。在活动进行的时候,玩家只要参与试炼副本,就能得到珍贵的翻牌机会。每一次翻牌都会获取活动积分,这些积分能够直接兑换副本双倍卡之类的实用道具,帮助你更高效地提升战斗力。 不仅如此,参与翻牌还有机会获取试炼秘宝券。只要积攒足够的秘宝券,就能前往活动商店不限量兑换各类Boss专属礼包。无论你是想提升实力,还是想收集稀有资源,这次翻牌活动都是不容错过的好机会。 这个冬天,让《英魂之刃》的战场添上几分美味与欢声笑语。是想成为让敌人闻风丧胆的海上霸主,还是摇身一变成为带来惊喜的欢乐厨神?所有选择都由你做主。

《逆战:未来》官宣1月13日正式上线,张杰确认回归演唱主题曲

由腾讯琳琅天上工作室研发的国产自研FPS续作《逆战:未来》,今日正式宣布将于2026年1月13日上午10点全球上线! 在众多玩家“没张杰不玩”的强烈呼吁下,官方正式回应:张杰确定以“全‘旧’代言人”的身份惊喜回归,他不仅会再次诠释经典主题曲《逆战》,还将推出专属音乐Live活动,带领老玩家一同重拾当年那段热血澎湃的青春回忆。 作为运营13年的经典IP正统续作,《逆战:未来》此次全面升级: ·复刻经典枪械与猎场玩法,还原最初的味道; ·率先推出PVE机甲作战系统,整合了策略布塔、时空追猎、非对称机甲战等丰富玩法; 支持PC端和移动端跨平台互通,采用公平竞技的赛季制模式设计。 ·秉持“不卖数值”的原则,游戏内所有武器、天赋、插件都能通过玩家的活跃行为来获取。 为回馈13年陪伴,官方同步开启大型联动与福利活动: 预约即可参与抽取张杰《逆战》Live现场门票的机会,亲身感受杰哥充满热血的原汁原味舞台; 全网预约量已突破2000万,成功预约就能获取《三角洲行动》联动限定福利——【逆战:未来】军牌与专属头像。 参与预热活动还能免费领取“翡翠剂”等上线资源。 《逆战:未来》将于1月13日正式推出。这一回,琳琅天上确实听取了玩家的建议。

《无限世界》全新服务器【异界四征】将于12月13日正式开启

突破次元壁垒的3D幻想MMORPG《无限世界》今日正式宣告,全新服务器【异界四征】将于2025年12月13日14:00盛大开启! 游戏凭借独特的宇宙叙事框架,把科幻的理性逻辑、武侠的侠义精神、魔法的神秘氛围以及末日的悲凉基调,这四个平行世界精妙地串联成一幅浩瀚的星图。在这里,你可以驾驶机甲穿梭星海秘境,也能手持长剑闯荡江湖行侠,还能吟诵咒语操控自然元素,或是在荒芜废土中目睹文明的兴衰悲歌。每个世界都对应着一段无可复制的旅程,处处藏着未知的挑战与意外的奇遇。 《异界四征》的开启,标志着一个全新公平竞技舞台的诞生。所有冒险者都将站在同一起跑线上,角逐首杀荣耀,打造最强帮派,携手谱写属于这个时代的传奇篇章。官方还精心准备了多重开服福利,助力各位在这片充满无限可能的奇幻宇宙中迅速成长。 12月13日下午两点,你是否已准备好冲破次元的界限,开启独属于自己的全新篇章?《无限世界》诚邀你一同踏上这场跨越时空的宏大征程!

索尼与《求生之路》之父携手,共同打造全新四人合作射击游戏

索尼互动娱乐(SIE)今日正式宣布,将携手J·J·艾布拉姆斯旗下的游戏工作室Bad Robot Games,共同打造一款全新的四人合作射击游戏。该作的创意总监由《求生之路》(Left 4 Dead)系列的核心创作者、知名游戏设计师Mike Booth担任,致力于为玩家呈现兼具紧张节奏、不可预测性与深度协作的沉浸式动作体验。 目前,该项目正处于积极开发阶段,预计登陆PlayStation 5与PC平台,更多关于剧情设定、玩法机制及发售窗口的详细信息将在未来陆续公布。 Bad Robot Games 首席执行官安娜·斯威特(Anna Sweet)称:“和索尼互动娱乐携手,让我们得以把一个全新IP落地,并以宏大的构想搭建这个世界。有了PlayStation的助力,我们期待为玩家带来大胆、创新且极具独特性的游戏体验。我特别兴奋迈克·布斯(Mike Booth)能出任创意总监——他将带领团队打造一场可与好友共同参与、令人终生铭记的合作冒险。” 作为《求生之路》系列的灵魂人物,Mike Booth凭借对合作玩法、动态AI系统(例如“AI Director”)以及高张力生存节奏的深刻认知,在业界收获了广泛赞誉。尽管此次推出的新作尚未披露具体世界观,不过官方着重指出,新作会延续该系列标志性的“疯狂且充满不可预测性的动作体验”,同时结合现代技术与叙事方式,对多人合作射击品类进行重新定义。 这个项目也被看作是索尼在《星鸣特攻》停止运营后,对线上多人游戏战略的谨慎调整与重新起步——将重心放在拥有成熟设计经验的团队以及具有玩家共鸣潜力的核心玩法上。 随着开发工作的持续推进,这款由“合作射击教父”亲自操刀、索尼携手好莱坞创意力量联合打造的全新作品,很可能会成为下一代社交射击游戏领域的关键标杆。

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