《傲气雄鹰》是由Infinite Dreams公司开发的飞行射击游戏。游戏中,玩家将化身为飞行员,操控各类飞行器在太空战场展开激战,通过击败敌人来完成各项任务。游戏提供了丰富的武器与道具供玩家选用,玩家需要持续精进飞行技巧、升级装备,以应对更强大的敌人和高难度关卡。总的来说,《傲气雄鹰》是一款极具可玩性的游戏,能为玩家带来满满的乐趣与挑战。
1. 扣人心弦的剧情设定:傲气雄鹰具备精彩的剧情架构与丰富的游戏宇宙,能让玩家深度沉浸其中。
2. 多样化的飞行器与装备系统:游戏内提供了丰富多样的飞行器和装备选项,玩家能够依据个人偏好以及实际游戏需求,自由进行组合搭配。
3. 流畅的操作体验:运用简洁直观的操作模式,助力玩家快速上手,尽享丝滑的游戏过程。
1. 战斗挑战:玩家需操控飞行器在战场展开战斗,避开敌人的攻击并予以反击。
2. 完成任务:游戏里设计了各种各样的任务与挑战,玩家得完成这些任务,这样才能得到奖励,还能解锁更多的游戏内容。
3. 装备升级:利用在游戏里获得的金币与道具,对自身的飞行器和装备进行升级,以此增强实力与战斗能力。
1. 敌人类型丰富多样:游戏内存在着各式各样的敌人,涵盖了不同类型的飞行器与怪物,玩家需要采取灵活多变的策略来应对它们。
2. 多元化的关卡设计:设置了多个风格各异、难度不同的关卡,使玩家能够体验到各式各样的游戏挑战。
3.多人对战模式:除了单人模式,游戏也提供多人对战模式,玩家能够与朋友们组队协作,共同对抗敌人。
《傲气雄鹰》作为一款飞行射击游戏,不仅画面制作精良,玩法也颇为多样,十分适合热衷于挑战与追求刺激感的玩家群体。游戏在剧情编排与操作手感上都表现不俗,能让玩家沉浸其中,收获源源不断的游戏乐趣。在此建议各位玩家在游戏过程中,要注重对装备进行升级强化,以此提升自身的战斗能力,进而去挑战难度更高的关卡以及更强大的敌人。
卡普空于任天堂第三方合作伙伴直面会期间,发布了《怪物猎人》系列外传作品《怪物猎人物语3:命运双龙》的正式预告片,该作计划于2026年3月正式推出。与系列前两作一致,《命运双龙》仍沿用回合制玩法,但制作组透露,此前曾考虑过放弃这一模式,转而尝试更受大众欢迎的动作类RPG方向。 游戏总监大黑健二在近期接受日媒Game*Spark采访时表示,开发初期团队确实在延续传统和调整方向之间有过犹豫,毕竟当下动作角色扮演游戏颇为流行,这类作品的市场反响也很好。不过他同时强调,“物语”系列从创立之初就旨在开辟与正传不同的差异化路线。而选择指令式回合制RPG的形式,一个关键考量就是希望让不擅长动作游戏或是单纯偏爱传统RPG的玩家,也能体验到这个系列的乐趣。 另一方面,导演提到该系列的核心优势体现在叙事与怪物收集养成上,开发团队在这一作里对这些特质进行了进一步的强化。考虑到正传系列的动作系统已经发展得相当成熟,大黑觉得要是在“物语”系列里生硬地加入动作元素,反而会显得不够出色。“玩家或许会产生这样的疑问:既然如此,为什么不直接去玩正传呢?”他接着补充道,“怎样在非动作类玩法中展现出‘怪物猎人式的战斗’,这或许正是明确‘物语’系列核心内涵的关键所在。” 不过,即便采用回合制RPG模式,本作依然会运用卡普空多年积累的动作设计经验。大黑透露,团队将把这些技术积累用于野外探索玩法的革新,具体体现为增强场景交互性(“鼓励玩家积极互动”),并加入能让单纯移动也充满趣味的机制。
近日,The Game Awards(TGA)年度颁奖典礼的主办兼主持人杰夫·基斯利(Geoff Keighley)正式推出了2025年颁奖典礼的官方“预热预告片”。这支汇集了本年度提名游戏高光时刻的视频,意在为本周五即将开启的全球直播盛会预热,点燃观众的期待与热情。 预热预告片: 杰夫认为制作这支预告片是筹备过程里最有意义的环节之一。这部在官方频道上线的短片,凝练展现了众多年度提名游戏中最震撼、最具观赏性与代表性的瞬间,力求捕捉颁奖典礼的情感核心。它不只是精彩镜头的简单汇集,更是一段引领观众期待游戏行业年度盛会的叙事序曲。 杰夫表示,预告片的剪辑工作持续了一整年。过去几个月里,他自己录制了玩过的游戏片段,还在电子笔记里攒了不少创意,最后几周才从几百小时的素材里反复挑选,把风格完全不同的作品用一条共通的情感主线串起来,弄出了统一的故事线。 今年预告片的核心灵魂是音乐。杰夫最终选定Sleep Token乐队的《Rain》作为背景乐。他说,这首歌既呼应了提名游戏的主题,也映射了他父亲去世后的个人情感体验。为找到契合年度游戏情感基调的曲目,他试听数十首歌、创建播放列表,还在晨跑时反复测试。在乐队支持下,他和音乐合作人马丁·韦夫一起打造了这首歌曲的定制版本。 杰夫表示,这支预告片不只是简单的宣传物料,更是他无需借助语言就能和观众建立深度共鸣的创作形式,核心是想传递电子游戏对于全球千万玩家的价值。他也通过这支预告片向游戏社区表达谢意,同时邀请大家一同期待2025年12月12日举办的The Game Awards颁奖典礼。到时候,典礼不仅会公布年度最佳游戏等各大奖项的归属,还会分享游戏行业即将推出的重量级新作资讯。 据此前报道,备受期待的《生化危机:安魂曲》也将在本届颁奖礼上发布全新预告。
《刺客信条:影》公布后,其双主角设定不仅引发了广泛讨论,还成了部分网络群体文化争论的焦点。不过副游戏总监Simon Lemay - Comtois近日透露,这些争议并没有让育碧在“双主角”模式上打退堂鼓,只要叙事和世界观方面合理,未来育碧依旧有可能采用类似的结构。 在接受外媒GamesRadar+采访时,Lemay-Comtois谈及奈绪江与弥助引发的玩家分歧:“双主角模式偶尔会带来一些颇为特别的讨论。这并非简单停留在‘我偏爱武士,所以更青睐弥助’这类层面——部分玩家会单纯对其中一位角色产生抵触,进而不愿投入时间去体验该角色的剧情线。《刺客信条:枭雄》里的伊薇·弗莱与雅各布·弗莱也曾有过类似状况,但奈绪江和弥助之间的玩家分歧表现得更为突出。我们在项目初期就注意到了这一问题,不过这种角色设定确实会在某种程度上造成玩家群体的分化。” 不过,Lemay-Comtois没有直接点明的一点是,部分玩家针对弥助的攻击中包含着种族主义内容。系列执行制作人Marc-Alexis Côté在此之前就曾指出,这些反对的声音属于“带有偏见的攻击”。 尽管如此,育碧对于双主角这一尝试依旧抱持肯定的态度。Lemay-Comtois称:“我觉得我们从中收获的经验是——没错,要是在叙事与背景设定方面具备充分的依据,往后我们依旧能够继续打造双主角的作品。”
随着年度颁奖季的临近,游戏行业普遍认为《光与影:33号远征队》会成为各大颁奖典礼的核心关注对象。这款由Sandfall Interactive公司开发的角色扮演游戏已经踏上了获奖之路:之前在金摇杆奖中斩获了多个奖项,并且成功拿下了“年度终极游戏”这一最高荣誉。 考虑到该作品已刷新游戏大奖历史上“获提名最多游戏”的纪录,不少玩家猜测它在下周的游戏大奖颁奖典礼上或许能再创佳绩。而在这一重要活动来临之际,这款作品又传来好消息——顺利拿下了另一个重要奖项。 在《时代》杂志最新公布的年度评选榜单里,《光与影:33号远征队》成功当选“2025年年度游戏”。这是该作品在斩获泰国游戏大奖、金摇杆奖之后,赢得的第三个年度游戏类奖项。 《时代》杂志在评语中提到,《光与影:33号远征队》最显著的亮点在于其深刻的情感内核与极具沉浸感的奇幻世界观架构。而真正让这部作品脱颖而出、达到全新水准的,是被评价为“电子游戏史上数一数二的卓越配乐”。杂志还特别指出,游戏对道德命题的深入挖掘,以及细腻精妙的视觉叙事方式,使其“突破了传统角色扮演游戏的边界”。 小岛制作室的《死亡搁浅2》在该榜单中排名第二;《羊蹄山之魂》位居第三。一同入选《时代》杂志年度榜单的作品还有《双影奇境》、《空洞骑士:丝之歌》和《寂静岭f》。不过《天国:拯救2》与《超英派遣中心》并未出现在这次的榜单里。 值得留意的是,《时代》杂志于去年将年度游戏奖项颁给了《龙腾世纪:影障守护者》。这一评选结果被部分评论者看作是该杂志评奖方向的一次积极转变,同时也或许暗示着《光与影:33号远征队》在接下来的游戏大奖中有望延续良好表现——游戏开发团队对此早已满怀期待。
两年前的今天,育碧旗下工作室Massive Entertainment推出了《阿凡达:潘多拉边境》——这款开放世界动作冒险游戏,其背景设定在詹姆斯·卡梅隆执导的同名电影所构建的奇幻世界里。 尽管这款游戏由曾打造出热门游戏《全境封锁》系列的开发商Massive Entertainment负责制作,还依托着票房超52亿美元的知名IP,自筹备起就备受各界瞩目,可它最终并未赢得媒体与玩家的好评。 话虽如此,《阿凡达:潘多拉边境》如今再获新的发展机遇:系列第三部电影《阿凡达3》即将于12月19日登陆影院。相应地,Massive工作室也会在同一天推出名为“浴火重生”(From the Ashes)的全新DLC。 与此同时,Massive也在12月5日刚刚推出了大型2.0免费更新,其中涵盖了玩家期盼已久的第三人称视角模式与“新游戏+”模式。 更新后,玩家能够在第一人称与第三人称视角间无缝切换,具体操作方式为:在PC端按下J键,在PS5上长按触控板,或是在Xbox Series S和Xbox Series X上长按“视图”按钮。 关于“新游戏+”模式,玩家能够继承已通关游戏流程里的全部装备与技能,还可以解锁萨伦图的全新技能树以及更高级别的装备。在此模式中,你会遭遇更有挑战性的敌人。 但开发者在2.0版本更新里所添加的内容其实远不止上述这些。若从技术层面分析,还有好几项新增功能值得关注,像NVIDIA DLSS 4(这是最新的Transformer模型,不过用户依旧可以选择之前的CNN模型)、DLSS帧生成与多帧生成、DLSS光线重建、XeSS 2、XeSS帧生成,以及AMD FSR 4——不过AMD FSR 4只能由AMD用户通过驱动程序级别来启用,无法在《阿凡达:潘多拉边境》这款游戏内直接开启。 尽管如此,Massive依然分享了几个和帧生成有关的已知问题: 启用XeSS帧生成时启动时崩溃 启用Steam界面时,无法激活帧生成功能 在无边框全屏模式下使用 FSR3帧生成会导致画面卡顿 开启帧生成功能后,若从无边框模式切换至全屏模式,会造成帧率显著降低。
自《生化危机9:安魂曲》公布将回归浣熊市后,网上一直有传言说里昂·肯尼迪会是游戏里的第二位可操作角色。不过现在情况出现了有意思的变化,据泄露的消息显示,《生化危机9》确实存在第二位可操作角色,但这个人并不是里昂。 在GameStop网站上,《生化危机9:安魂曲》PC豪华铁盒版的商品详情里提及了萝丝(Rosemary Winters),她是《生化危机7》与《生化危机8》主角伊森的女儿。到目前为止,该商品的相关信息还没有进行更新,页面显示豪华版包含“萝丝玛丽面罩的独特外观”“萝丝玛丽的3套专属服装”,另外还有一个扩展通行证。 根据目前我们对游戏的了解,《生化危机9:安魂曲》的故事大致发生在2028年前后,此时罗斯仍是一名未成年少女,这无疑会让恐怖氛围更上一层楼。罗斯在游戏里的部分剧情(尚未得到证实)或许也会设定在未来,但这仅仅是猜测而已。 最近,《生化危机9》制作人熊泽正人表示,关于里昂将作为DLC一部分回归的传闻属于“假新闻”。 当然,在Capcom官方宣布或者游戏正式发售之前,我们没办法确定事情的真相。不过因为这次泄露的消息是来自美国最大的游戏零售商,所以消息的可信度会更高一些。 GameStop页面上PC豪华铁盒版的商品信息描述中,提及了3款专为萝丝打造的独家服装。 PC豪华铁盒版