在《暗黑破坏神4》首部资料片《憎恨之躯》推出一年后,游戏已经经历了多个赛季的更替。就像上次更新前的预热一样,这次开发团队再次要对游戏的战利品系统展开大幅度的调整,这似乎是在为资料片级别的更新做准备。

暴雪在今年年初公布的路线图内容已大致落地,尽管部分计划略有变动,像下赛季的天梯系统会提前开启,但原定于2026年推出的新资料片到目前为止依旧没有官方宣布的消息。
在近日对主播Rob2628的访谈里,开发者针对资料片消息的公布时间给出了明确暗示。当Rob提到从游戏数据中挖掘出的中文日期“12月12日”(该日期恰好与本届TGA颁奖典礼日期一致),并询问副游戏总监Zaven Haroutunian和首席线上设计师Colin Finer这一日期是否值得关注时,Haroutunian立刻凑近镜头,笑着回应道:“大家都应该关注这场盛会,我们本身也是玩家,肯定会观看的。”

即便是一直留意《暗黑4》动态的玩家,当下也很难看清新资料片的具体内容。按照暴雪的惯例,新职业的推出肯定会和资料片发布同步。剧情上,估计会延续莉莉丝失败后庇护之地面临新恶魔威胁的故事线。其他线索则来自开发人员的零星话语,他们提到了现有技能树体系存在的问题,还有缺乏合适装备搭配时对构筑创造力的制约。

关于之前曝光的圣骑士职业相关线索——在某次保密测试版本里曾意外出现带有“paladin”字样的构筑名称,尽管不能排除这是工作人员失误造成的信息泄露,但在官方正式确认之前,玩家还是需要保持谨慎的态度。
双十一已临近尾声,不少人忙着分享自己的抢购成果,也有人或许正懊恼没买到心仪的商品。好在对后者来说,弥补遗憾的机会来了——三星商城11.11狂欢返场活动专为这类朋友准备。此前双十一期间热销的多款三星Galaxy机型,如今也都加入了返场阵容,任大家挑选。这里要重点推荐的是三星Galaxy Z Flip7,它不仅小巧便携、设计时尚,还配备了先进的AI功能和专业影像系统,堪称一款难得的“宝藏”小折叠手机。 三星Galaxy Z Flip7延续了系列标志性的掌心折叠设计,便携性是其与生俱来的核心优势。通过对内部空间的极致优化和核心组件的重新设计,这款手机折叠后的厚度仅为13.7毫米,成为迄今为止最纤薄的Galaxy Z Flip机型。无论是单手握持操作,还是放入口袋或随身小包,都不会给用户带来额外负担。此外,暗影蓝、秘影黑、珊瑚红、青霜绿四款配色,让三星Galaxy Z Flip7助力你引领时尚潮流,尽情展现个性魅力。 针对以往小折叠产品中外屏略显“鸡肋”的问题,三星Galaxy Z Flip7给出了自己的解决方案:一块4.1英寸的超大视野智能外屏,搭配丰富的AI功能,带来了便捷交互的新方式。与上代相比,这块外屏的可视面积和操作空间都大幅扩展,显示效果也不逊色于内屏。用户可以在外屏上轻松输入文字回复信息、查看详细日程、控制音乐播放、拍摄高品质自拍,实现高效交互。而AI赋能的“实时窗”和“即时简报”功能,都能在外屏中开启。前者可实时显示网约车接驾信息、音乐播放进度、游戏复活提醒等第三方应用的动态,后者则会推送天气、路况、热榜等个性化信息,让用户随时掌握自己的生活节奏。 提及AI,三星Galaxy Z Flip7所搭载的Galaxy AI体验可不止这些。借助多模态技术的加持,AI助理Bixby的能力有了进一步延伸,它在能理解复杂语音指令的前提下,做到了同时处理多份文档,还新添了思维导图制作、个性化音乐创作的功能。语聊视界可以关联周边服务,给用户推荐美食与美景。即圈即搜功能也新增了AI解题、实时翻译以及游戏攻略搜索的能力,能在更多场景里派上用场。 影像表现上,三星Galaxy Z Flip7依旧承袭了系列机型的优势。其后置配备5000万像素广角主摄与1200万像素超广角摄像头的组合,可对景物进行生动还原。在暗光场景下,增强超视觉夜拍系统能够进一步优化光线、去除噪点,轻松拍出清晰明亮的照片。不仅如此,借助超大视野智能外屏与立式自由拍摄系统,用户还能获得更为出色且便捷的自拍体验。 拍摄完成后,利用AI技术带来的生成式编辑、音频橡皮擦、AI头像等后期工具,用户可以更自由地释放创意灵感,为作品增添点睛之笔,进而打造出精彩绝伦的影像大片。 如果你已被三星Galaxy Z Flip7带来的出色体验所吸引,千万别错过三星商城11.11狂欢返场活动。活动期间购买这款手机的用户,可享受券后立减1600元、搭配购福利、晒单送话费等多重优惠,学生购买还能额外再省400元。双十一即将收尾,赶紧以超划算的价格把三星Galaxy Z Flip7收入囊中吧。;
11月13日消息,国内芯片代工领域的龙头企业中芯国际于今日晚间披露了第三季度财务报告,数据显示该公司第三季度总营业收入达171.62亿元,较上一季度增长6.9%,与去年同期相比则增长9.9%。 公司实现归母净利润15.17亿元,较上年同期增长43.1%;毛利率达25.5%,较上一报告期环比提升4.8个百分点。 中芯国际本季度不仅业绩大幅增长,还达成了一项里程碑式的成就——月产能成功突破百万级。具体来看,其折合8英寸的标准逻辑晶圆月产能从2025年第二季度的991250片,提升至2025年第三季度的1022750片。 月产100万片晶圆(全球产能统一折算为等效8英寸晶圆)在整个行业里处于什么水平?台积电第二季度的晶圆交付量为919.1万片,平均到每个月约306万片,而中芯国际的产能已达到台积电的三分之一左右。 若与国内其他公司相比,第二大晶圆代工厂华虹国际的月产能约为46万片晶圆,而中芯国际的月产能是其两倍有余,优势十分显著。 中芯国际与台积电之间的差距依旧十分显著,这不仅体现在前者产能仅为后者的三分之一,更关键的差距在于先进工艺的产能方面——全球范围内尚无其他厂商能与台积电匹敌。当前,7纳米及以下的先进工艺为台积电贡献了74%的营收;去年,其12英寸晶圆出货量达1700万片,毛利率维持在60%左右。 公司前三季度资本支出已达402.56亿元,与去年全年的407亿元相差无几;仅本季度就有200亿元的投资项目完工,截至第三季度末,仍有816亿元的在建工程。未来两年,公司产能还将保持快速增长态势。 ;
11月13日消息,REDMI产品经理胡馨心今日发文指出,K90 Pro Max配备了与小米17相同的光影猎人950传感器,其主摄拥有1/1.31英寸的超大底规格。在今年4000元价位段的主流旗舰机型中,这款手机的主摄底是最大的,性能领先一代,成像画质表现极为优异。 同样采用G+P镜组设计,并且每一片镜片都进行了镀膜处理,其成像效果在众多专业媒体与用户的实际测试中收获了广泛好评。未来,REDMI影像还将持续强化这方面的表现。 据悉,K90 Pro Max搭载了与小米17同款的光影猎人950高动态主摄,该主摄拥有1/1.31英寸的超大底,并且支持OIS光学防抖功能;此外,这款手机还配备了5000万像素的5X潜望长焦镜头,可实现5倍光学变焦以及10倍无损变焦。 这款产品搭载了同档次中少见的1G+6P玻塑混合镜片,可有效降低眩光干扰,让画面更显纯净,同时增强光影细节的呈现能力,即便处于复杂光线环境中,画质表现依然出色。 核心配置方面,K90 Pro Max采用了超级像素护眼屏,屏幕尺寸为6.9英寸,搭载高通第五代骁龙8至尊版处理器平台,具备IP68级别的防尘防水能力,内置7560mAh大容量电池,并且预装了澎湃OS 3操作系统。 除了影像和性能表现之外,K90 Pro Max还配备了两颗1115F超线性扬声器以及超大尺寸的1620低音单元,能够带来饱满的低音效果、丰富的细节呈现与人声清晰的听觉体验,并且该音频系统由REDMI与Bose共同完成调音工作。 产品经理笋寸坦言:我们并非行业内的第一,而是行业里的唯一。 ;
Valve宣布重启旗下客厅PC项目Steam Machine,并推出新一代立方体形态的主机。针对这一动态,国外媒体PC Gamer发布文章,回顾了该系列产品过往的失败历程,同时剖析了在Steam Deck成功经验的助力下,新一代Steam Machine为何有望在2026年实现成功。 PC Gamer 提到,若想弄明白Steam Machine的重新崛起,得把时间倒回2012年微软发布Windows 8的时候。那时候,Windows 8打算把所有PC应用都收进它管控严格的Windows Store生态里,这让Gabe Newell(也就是大家常说的G胖)十分不满。G胖甚至直接说过Windows 8是“PC行业的一场灾难”。 为了避免微软可能控制PC游戏市场的局面,Valve 采取了行动: 推出Linux版Steam: G胖当时暗示,要让Steam上的2500款游戏尽可能容易地在Linux上运行。 发布Big Picture Mode: 将Steam界面适配到电视屏幕。 PC Gamer指出,2013年公布、2015年发售的初代Steam Machine项目之所以失败,原因其实很简单——当时的SteamOS还未准备妥当。 Valve 当时和Alienware、Zotac等厂商展开合作,提出的要求是这些厂商生产的PC要能运行SteamOS(该系统基于Linux开发)。 初代SteamOS仅支持运行原生Linux应用程序。鉴于Windows在市场上占据主流地位,玩家们并不愿意花费高昂价格去购买一款游戏库规模远小于Windows PC的新系统。 到2017年,微软推出的Windows 10以其出色表现终结了Windows 8的“噩梦”,与此同时,Steam Machine项目也宣告正式终止。 PC Gamer指出,Valve并未放弃构建“脱离Windows的生态系统”这一构想,而Steam Deck的成功恰恰表明他们已然从中汲取了经验教训。 Valve 亲自主导硬件设计和制造,确保系统和硬件的完美适配。 核心在于Proton兼容层,它能将Windows代码转译,让数以千计的Windows游戏在Linux环境下顺利运行。 PC Gamer总结称,新一代Steam Machine硬件以现代PC的标准来看依旧处于“低配”范畴,不过依托Steam Deck已奠定的基础,它不会再重蹈10年前的“覆辙”。 “这一次,它基本上就是一台打了类固醇的Steam Deck。” 凭借强劲的Proton兼容性与简洁的SteamOS操作系统作为基石,这台“迷你PC”可顺畅接入Steam海量游戏库,带来丝滑的大屏PC游戏体验。PC Gamer积极展望,若新款Steam Machine能如Steam Deck般广受青睐,其极有可能成为2026年再度惊艳市场的黑马爆款产品。 ;
在近期的一次采访中,索尼互动娱乐前总裁吉田修平透露,《战神》的开发商圣莫尼卡工作室曾全力打造过一个他们觉得“概念相当出色”的全新原创IP。这个项目在数年间得到了公司的鼎力支持,然而在投入了高达2500万美元的开发费用后,团队自身却认为“这个项目无法继续推进”,最终主动提出终止该项目。 吉田在参与My Perfect Console播客节目时透露,自己在索尼工作期间“否决过不少项目”。他对主持人西蒙·帕金表示:“这些被取消的游戏基本没什么人知道,因为我们终止得比较早。团队会尝试新想法、制作原型演示,要是效果不错就接着往下做,要是不行就返工或者直接停掉。”吉田还提到,他一般会在项目开发费用超过2500万美元之前就果断采取行动,“这样损失不会太严重”。不过他也承认:“要是项目进展顺利、前景也很清晰,钱又已经花超2500万美元了,那时候做决定就真的特别难。” 有一款被他叫停的作品,是圣莫尼卡工作室的手笔。那原本是该工作室自2005年首部《战神》推出后,筹备了多年的全新IP,也是吉田当初格外看好的项目。 “这个项目的概念相当出色,玩法构思也很有创意,”他回想道,“圣莫尼卡团队的能力大家都看在眼里,美术方面的呈现更是出类拔萃。我们为这个项目投入了好几年的支持,然而在烧掉2500万美元之后,他们却主动找到我,表示必须终止这个项目。具体的原因我已经记不太清楚了,但核心问题在于团队一直没能明确‘游戏的核心玩法’——概念和创意都没问题,可玩法始终没能真正成型。”吉田着重指出,“连圣莫尼卡自己都觉得‘或许该放弃了’”,这意味着就连开发团队本身都对这个作品失去了信心。 我们为这个项目提供了数年支持,然而在投入2500万美元后,却是他们主动找到我,表示必须终止这个项目。;