速游下载站:和速游一起开启放荡不羁的游戏人生欢乐之旅!

最新文章 最新游戏 最新软件
所在位置:首页 软件教程详情

韩国高考今日开考:高二学子跪地行大礼,为学长学姐考试祈福

2026-01-14 17:45:06 作者|admin 来源|网络

11月13日消息,今日韩国高考拉开帷幕,超过55万名考生奔赴考场,这一报考人数创下了近七年来的最高纪录。

这场关乎考生命运走向的重要考试将在一日内全部完成。据了解,韩国高考的具体时间安排在8时40分至17时45分之间,考试科目依次为韩国语、数学、英语、韩国史及探索(包含社会、科学、职业方向)、第二外语或中文,共计5门。该考试延续了2022年起实行的文理科合并模式,同时不设置超高难度的试题。

本次高考的成绩计划在12月5日发布。

韩国今年参加考试的人数超过55万,这一数字创下了2019年以来的新高,入学竞争也因此将变得空前激烈。在所有报名者里,在校生占比为67.1%,复读生占28.9%,其余类别的考生占4%。

韩国的高考一般在每年11月的第三个星期四进行,考试时长为一天,这是韩国每年最重要的学术类考试。尤其在高考当天下午1点10分到1点35分的英语听力考试时段,韩国全国范围内会暂停飞机与直升机的起降操作,目的是降低噪音对考试的干扰。

还有一个有趣的场景是,韩国高考开始前,高二学生跪在地上行大礼,祝福前辈们考试顺利、考上好大学……

相关资讯information更多

REDMI产品经理发布内容介绍K90ProMax:其主摄在4K档位领先一代,与小米17同款

11月13日消息,REDMI产品经理胡馨心今日发文指出,K90 Pro Max配备了与小米17相同的光影猎人950传感器,其主摄拥有1/1.31英寸的超大底规格。在今年4000元价位段的主流旗舰机型中,这款手机的主摄底是最大的,性能领先一代,成像画质表现极为优异。 同样采用G+P镜组设计,并且每一片镜片都进行了镀膜处理,其成像效果在众多专业媒体与用户的实际测试中收获了广泛好评。未来,REDMI影像还将持续强化这方面的表现。 据悉,K90 Pro Max搭载了与小米17同款的光影猎人950高动态主摄,该主摄拥有1/1.31英寸的超大底,并且支持OIS光学防抖功能;此外,这款手机还配备了5000万像素的5X潜望长焦镜头,可实现5倍光学变焦以及10倍无损变焦。 这款产品搭载了同档次中少见的1G+6P玻塑混合镜片,可有效降低眩光干扰,让画面更显纯净,同时增强光影细节的呈现能力,即便处于复杂光线环境中,画质表现依然出色。 核心配置方面,K90 Pro Max采用了超级像素护眼屏,屏幕尺寸为6.9英寸,搭载高通第五代骁龙8至尊版处理器平台,具备IP68级别的防尘防水能力,内置7560mAh大容量电池,并且预装了澎湃OS 3操作系统。 除了影像和性能表现之外,K90 Pro Max还配备了两颗1115F超线性扬声器以及超大尺寸的1620低音单元,能够带来饱满的低音效果、丰富的细节呈现与人声清晰的听觉体验,并且该音频系统由REDMI与Bose共同完成调音工作。 产品经理笋寸坦言:我们并非行业内的第一,而是行业里的唯一。 ;

外媒点评V社Steam主机:性能猛增版SteamDeck

Valve宣布重启旗下客厅PC项目Steam Machine,并推出新一代立方体形态的主机。针对这一动态,国外媒体PC Gamer发布文章,回顾了该系列产品过往的失败历程,同时剖析了在Steam Deck成功经验的助力下,新一代Steam Machine为何有望在2026年实现成功。 PC Gamer 提到,若想弄明白Steam Machine的重新崛起,得把时间倒回2012年微软发布Windows 8的时候。那时候,Windows 8打算把所有PC应用都收进它管控严格的Windows Store生态里,这让Gabe Newell(也就是大家常说的G胖)十分不满。G胖甚至直接说过Windows 8是“PC行业的一场灾难”。 为了避免微软可能控制PC游戏市场的局面,Valve 采取了行动: 推出Linux版Steam: G胖当时暗示,要让Steam上的2500款游戏尽可能容易地在Linux上运行。 发布Big Picture Mode: 将Steam界面适配到电视屏幕。 PC Gamer指出,2013年公布、2015年发售的初代Steam Machine项目之所以失败,原因其实很简单——当时的SteamOS还未准备妥当。 Valve 当时和Alienware、Zotac等厂商展开合作,提出的要求是这些厂商生产的PC要能运行SteamOS(该系统基于Linux开发)。 初代SteamOS仅支持运行原生Linux应用程序。鉴于Windows在市场上占据主流地位,玩家们并不愿意花费高昂价格去购买一款游戏库规模远小于Windows PC的新系统。 到2017年,微软推出的Windows 10以其出色表现终结了Windows 8的“噩梦”,与此同时,Steam Machine项目也宣告正式终止。 PC Gamer指出,Valve并未放弃构建“脱离Windows的生态系统”这一构想,而Steam Deck的成功恰恰表明他们已然从中汲取了经验教训。 Valve 亲自主导硬件设计和制造,确保系统和硬件的完美适配。 核心在于Proton兼容层,它能将Windows代码转译,让数以千计的Windows游戏在Linux环境下顺利运行。 PC Gamer总结称,新一代Steam Machine硬件以现代PC的标准来看依旧处于“低配”范畴,不过依托Steam Deck已奠定的基础,它不会再重蹈10年前的“覆辙”。 “这一次,它基本上就是一台打了类固醇的Steam Deck。” 凭借强劲的Proton兼容性与简洁的SteamOS操作系统作为基石,这台“迷你PC”可顺畅接入Steam海量游戏库,带来丝滑的大屏PC游戏体验。PC Gamer积极展望,若新款Steam Machine能如Steam Deck般广受青睐,其极有可能成为2026年再度惊艳市场的黑马爆款产品。 ;

《战神》原班人马打造的全新IP遭遇滑铁卢:2500万美元投资付诸东流

在近期的一次采访中,索尼互动娱乐前总裁吉田修平透露,《战神》的开发商圣莫尼卡工作室曾全力打造过一个他们觉得“概念相当出色”的全新原创IP。这个项目在数年间得到了公司的鼎力支持,然而在投入了高达2500万美元的开发费用后,团队自身却认为“这个项目无法继续推进”,最终主动提出终止该项目。 吉田在参与My Perfect Console播客节目时透露,自己在索尼工作期间“否决过不少项目”。他对主持人西蒙·帕金表示:“这些被取消的游戏基本没什么人知道,因为我们终止得比较早。团队会尝试新想法、制作原型演示,要是效果不错就接着往下做,要是不行就返工或者直接停掉。”吉田还提到,他一般会在项目开发费用超过2500万美元之前就果断采取行动,“这样损失不会太严重”。不过他也承认:“要是项目进展顺利、前景也很清晰,钱又已经花超2500万美元了,那时候做决定就真的特别难。” 有一款被他叫停的作品,是圣莫尼卡工作室的手笔。那原本是该工作室自2005年首部《战神》推出后,筹备了多年的全新IP,也是吉田当初格外看好的项目。 “这个项目的概念相当出色,玩法构思也很有创意,”他回想道,“圣莫尼卡团队的能力大家都看在眼里,美术方面的呈现更是出类拔萃。我们为这个项目投入了好几年的支持,然而在烧掉2500万美元之后,他们却主动找到我,表示必须终止这个项目。具体的原因我已经记不太清楚了,但核心问题在于团队一直没能明确‘游戏的核心玩法’——概念和创意都没问题,可玩法始终没能真正成型。”吉田着重指出,“连圣莫尼卡自己都觉得‘或许该放弃了’”,这意味着就连开发团队本身都对这个作品失去了信心。 我们为这个项目提供了数年支持,然而在投入2500万美元后,却是他们主动找到我,表示必须终止这个项目。;

苹果输入法因"宁死不屈"遭吐槽iPhone用户吵架总处于下风!

不少网友吐槽苹果自带的输入法有股“宁死不屈的倔强”,还觉得它“不太聪明”,因为输入很多词汇时,用户得逐个去选对应的汉字。 一些实际使用iPhone的果粉则“悲壮”的表示,自打用了苹果手机后,“骂人”从来没赢过,真的是太憋屈了。 针对这个问题,苹果客服回应称,在常规状态下,苹果手机自带的输入法具备记忆特性,之前输入过的词语,再次输入其首字拼音时或许就能直接显示出来。 但针对之前未输入过的热门词汇或诗词,能否直接识别并跳出对应内容这一问题,客服称无法给出确切答复,“通常常见的内容是可以显示出来的,毕竟有联网的键盘词典作为支撑;不过那些不常见的内容,可能因为收录量有限,所以没办法直接加载呈现。” 客服也提到,键盘词典具备实时学习和更新的功能。要是刚开始使用苹果键盘时可能没什么内容,但随着使用时间的增加,系统会依据用户的使用习惯进行自动学习,之后使用起来或许会更顺手。 ;

知名爆料人士透露:PlayStation旗下游戏“很快”将实现PC平台同步上线

日前,外媒WindowsCentral的记者兼知名爆料人Jez Corden,在社交媒体上与网友探讨游戏独占相关话题时提出了自己的看法:PlayStation游戏同步登陆PC的情况“很快就会出现”。 最初,有网友觉得索尼依旧秉持独占策略,并且这对他们来说确实颇为奏效,截至目前,他们的第一方游戏还没有在首发时就同步登陆PC平台,而任天堂同样是依靠独占模式来站稳脚跟的。 Jez Corden认为当下讨论“独占”已显得有些滑稽——要知道Steam即将推出一款能运行Xbox与PlayStation游戏的主机(Steam Machine),他还补充道:“PlayStation游戏同步登陆PC‘很快就会实现’。” 结合此前索尼PlayStation的“PS5/PC跨平台购买标志”被曝光,部分玩家觉得要是索尼主机游戏首发时同步登陆PC,其实是相当合理的做法。有网友直接表示:“这完全就是摆在眼前的一大笔钱,不拿实在可惜。PS5的用户数量虽然不少,但增长速度已经慢下来了。那索尼该如何进一步扩大自身的影响力呢?答案很明显,就是进军用户数量最多的平台——PC。” 还有玩家表示:“单看索尼推出跨平台购买标签这一举措,就能察觉到他们确实在为PC商店铺路——目的是让玩家购买游戏后,能在主机、PC等各类设备上畅玩。而他们的终极目标,是构建一个涵盖所有平台的生态系统,其中包括家用主机与掌机、PC,以及覆盖移动端、PC端和主机端的云端服务。” 你是否认可这样的看法?欢迎在评论区分享你的想法、交流讨论。;

最新入库Apps Express更多