11月13日,IT之家消息称,苹果与腾讯已正式达成协议,苹果将针对微信小程序内的游戏支付收取15%的佣金。这场历时一年有余的博弈,最终以双方相互让步的形式落下帷幕。
根据协议内容,苹果公司将负责处理微信小游戏以及应用内的支付环节,并且会从每一笔购买交易中抽取15%的分成。这一消息发布后,不少网友纷纷感慨:“啥?兜兜转转一大圈,最后还是没能避开‘苹果税’啊!”而众多开发者则更为无奈地表示:“该来的终究还是会来。”
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这两家公司的谈判其实已经持续一年多了。之前苹果一直要求腾讯修复漏洞,原因是部分开发者会引导用户跳转至外部支付系统,以此规避iPhone常规的30%佣金。如今双方敲定15%的抽成方案,对苹果来说算是拓展了新的收入渠道,对腾讯而言也算是卸下了一个重担。唉,这就是典型的巨头之间的妥协,双方各让一步,但最终的损失该由谁来承担呢?大概率还是我们用户和开发者。
小雷认为,这个15%的费率相比苹果标准的30%确实低了一半,但又绝非免费。用“做出了让步却未彻底妥协”来形容再贴切不过。要知道,在此之前苹果根本无法从iPhone用户在微信小程序游戏里的消费中获取任何收益,如今至少能拿到15%,这对苹果而言无疑是一笔额外的收入。
对于腾讯而言,这个结果说不定也在可接受的范畴内。在今年第三季度(截至9月)的财报数据里,小程序游戏等业务为腾讯带来了323亿元的社交网络收入。要是苹果按30%抽成,那就要被拿走近100亿,腾讯自然不会同意;但如果抽成比例能谈到15%,或许还在腾讯的承受范围之内。
而且协议还明确了开发者需要满足苹果的某些要求,比如帮助家长分享孩子年龄段等功能,这让后续操作有了明确规范。
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放眼全球,苹果近年来确实有过多次调整其佣金政策。在欧盟,苹果已经被迫将佣金从30%降至17%,甚至还因为限制音乐流媒体应用引导用户至外部订阅服务而被处以18.4亿欧元的罚款。
连苹果所在地的美国,也在今年6月4日对苹果发出判决,要求其开放应用内外部支付链接。这么一看,苹果这次只收15%,确实算是难得的让步了。
过去微信小程序生态的月活跃用户数曾高达14.1亿,这块“肥肉”苹果一直没能分一杯羹。如今双方协议达成,苹果得以顺利切入中国增长迅速的娱乐细分市场,腾讯也因此避开了更不利的局面——要是苹果当初执意收取30%的抽成,这场谈判大概率还会陷入持续的僵持。
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不过从开发者的视角来看,情况就显得有些复杂了。虽说15%的抽成比例比标准的30%“苹果税”要友好得多,但这依旧属于额外增加的成本。要知道,原本那些无需被抽成的收入,如今突然要被拿走15%,本来利润空间就不大,这下无疑是雪上加霜了。
小雷认为,这份协议同样揭露了一个残酷的真相:在科技巨头主导的游戏规则中,开发者与小企业常常处于最被动的境地。正如人们常说的“脆皮打工人”,表面上看似安稳,实则不堪一击,稍有不慎就会被规则的变动所击垮。
总的来说,苹果与腾讯此次达成的协议,显然又让众多小程序开发者面临新的成本压力,他们得重新考量自身的盈利模式,评估这15%的抽成会对自己产生多大冲击。更值得关注的现实问题是,这些新增成本是否会最终由我们用户来承担?就像抖币购买、游戏充值时,iOS平台的价格往往比安卓平台高出不少。
对此,不知道各位怎么看这件事?大家觉得15%的抽成比例合理吗?欢迎在评论区聊聊。
不少网友吐槽苹果自带的输入法有股“宁死不屈的倔强”,还觉得它“不太聪明”,因为输入很多词汇时,用户得逐个去选对应的汉字。 一些实际使用iPhone的果粉则“悲壮”的表示,自打用了苹果手机后,“骂人”从来没赢过,真的是太憋屈了。 针对这个问题,苹果客服回应称,在常规状态下,苹果手机自带的输入法具备记忆特性,之前输入过的词语,再次输入其首字拼音时或许就能直接显示出来。 但针对之前未输入过的热门词汇或诗词,能否直接识别并跳出对应内容这一问题,客服称无法给出确切答复,“通常常见的内容是可以显示出来的,毕竟有联网的键盘词典作为支撑;不过那些不常见的内容,可能因为收录量有限,所以没办法直接加载呈现。” 客服也提到,键盘词典具备实时学习和更新的功能。要是刚开始使用苹果键盘时可能没什么内容,但随着使用时间的增加,系统会依据用户的使用习惯进行自动学习,之后使用起来或许会更顺手。 ;
日前,外媒WindowsCentral的记者兼知名爆料人Jez Corden,在社交媒体上与网友探讨游戏独占相关话题时提出了自己的看法:PlayStation游戏同步登陆PC的情况“很快就会出现”。 最初,有网友觉得索尼依旧秉持独占策略,并且这对他们来说确实颇为奏效,截至目前,他们的第一方游戏还没有在首发时就同步登陆PC平台,而任天堂同样是依靠独占模式来站稳脚跟的。 Jez Corden认为当下讨论“独占”已显得有些滑稽——要知道Steam即将推出一款能运行Xbox与PlayStation游戏的主机(Steam Machine),他还补充道:“PlayStation游戏同步登陆PC‘很快就会实现’。” 结合此前索尼PlayStation的“PS5/PC跨平台购买标志”被曝光,部分玩家觉得要是索尼主机游戏首发时同步登陆PC,其实是相当合理的做法。有网友直接表示:“这完全就是摆在眼前的一大笔钱,不拿实在可惜。PS5的用户数量虽然不少,但增长速度已经慢下来了。那索尼该如何进一步扩大自身的影响力呢?答案很明显,就是进军用户数量最多的平台——PC。” 还有玩家表示:“单看索尼推出跨平台购买标签这一举措,就能察觉到他们确实在为PC商店铺路——目的是让玩家购买游戏后,能在主机、PC等各类设备上畅玩。而他们的终极目标,是构建一个涵盖所有平台的生态系统,其中包括家用主机与掌机、PC,以及覆盖移动端、PC端和主机端的云端服务。” 你是否认可这样的看法?欢迎在评论区分享你的想法、交流讨论。;
Valve今日发布了三款全新硬件产品,分别是VR头显Steam Frame、游戏主机Steam Machine和游戏手柄Steam Controller。 科技公司在谈及自身设计思路时,往往颇为谨慎,唯恐泄露机密。不过据Eurogamer报道,在他们的采访里,Valve的工程师对此却相当坦诚。 Valve的硬件工程师Yazan Aldehayyat如此阐释:“要是你清楚需要散出多少热量、目标温度设定在多少,就能计算出所需的风量大小。一旦确定了风量,风扇的设计就能早早定下来;而知道了风扇的尺寸后,其他所有设计基本上都会围绕它来进行。” 根据他们的测算,系统在满负荷运行游戏时,GPU的最大功耗大概是130W,CPU约为30W,再加上40W的冗余功率用于其他组件和外设,整机功耗不会超过200W。因此Valve决定使用一个140mm的风扇(这也是不少PC机箱常用的尺寸),最终将整机尺寸确定为156×152×162mm。 机器内部的大部分空间被用来放置Valve所说的“热模组”(实际上就是一个尺寸很大的散热鳍片)。Yazan提到,风扇和热模组是针对有限的风量(CFM,即每分钟立方英尺)做了优化的,待机转速设定得比较低,甚至比Steam Deck还要安静,声音也更“好听”。当然,用户也可以自己调整风扇曲线,不过默认设置下已经能稳定运行了。 毕竟,就像Yazan所讲的那样:“客厅实际上是散热难度最高的环境之一。” 桌面PC一般周围空间充裕,利于散热,可游戏主机常被放置在角落或近乎封闭的柜子中。所以,Steam Machine底部装有支脚,保障底部通风口能顺畅“透气”;磁吸式面板的整个边缘也设有额外的进气口。设备背部的电源线除了供电外,还能从物理层面避免用户遮挡设备后方的排气口。 你注意到Steam Machine正面那块方形面板了吗?空气会从它的四周进入机器内部。只要把这块面板取下来,你就能看见里面的散热构造了。 ;
11月13日消息,今日韩国高考拉开帷幕,超过55万名考生奔赴考场,这一报考人数创下了近七年来的最高纪录。 这场关乎考生命运走向的重要考试将在一日内全部完成。据了解,韩国高考的具体时间安排在8时40分至17时45分之间,考试科目依次为韩国语、数学、英语、韩国史及探索(包含社会、科学、职业方向)、第二外语或中文,共计5门。该考试延续了2022年起实行的文理科合并模式,同时不设置超高难度的试题。 本次高考的成绩计划在12月5日发布。 韩国今年参加考试的人数超过55万,这一数字创下了2019年以来的新高,入学竞争也因此将变得空前激烈。在所有报名者里,在校生占比为67.1%,复读生占28.9%,其余类别的考生占4%。 韩国的高考一般在每年11月的第三个星期四进行,考试时长为一天,这是韩国每年最重要的学术类考试。尤其在高考当天下午1点10分到1点35分的英语听力考试时段,韩国全国范围内会暂停飞机与直升机的起降操作,目的是降低噪音对考试的干扰。 还有一个有趣的场景是,韩国高考开始前,高二学生跪在地上行大礼,祝福前辈们考试顺利、考上好大学…… ;
Valve发布了三款全新硬件产品,它们分别是Steam Frame VR设备、Steam Machine游戏主机和全新的Steam手柄。 不过,在V社正式官宣这条消息之前,业内就已经有相关人士提前准确透露了细节,像这款VR设备的内部代号是“Deckard”。这难免让人产生疑问:这些所谓的“信息泄露”,会不会其实是V社有意放出的“烟雾弹”?目的是为新产品制造话题热度,同时测试玩家群体的反应? 答案是否定的。在V社正式公布新品之前,外媒PC Gamer曾前往其总部采访了数位工程师。当时媒体问:“当有人精准曝光Steam Frame这类新产品时,你们会作何反应?”工程师Josh Hudman笑着回应:“一般我们会互相看一眼,心里暗自猜测是谁走漏了消息。” 另一位工程师Gabe Rowe补充说:“大家常常觉得我们这边信息泄露背后藏着什么周密的大计划,可事实是——真的就只是有人不小心操作失误了而已。” 媒体称,从与这些工程师的交流中能感觉到,他们多数时间都在钻研产品本身,而非费心琢磨如何炒作宣传。事实上,他们甚至对外部的传闻都不太在意。;