科技媒体Digital Foundry(数毛社)于近日发布了针对任天堂年末重磅作品《银河战士Prime 4:超越》(Metroid Prime 4: Beyond)的全面性能评测报告。
测试结果表明,由Retro Studios开发的这款知名游戏,成为了Nintendo Switch 2平台上首款在底座模式与掌机模式下均能完美呈现120Hz刷新率的大型3D作品。
DF的测试结果展现出Switch 2在技术层面的巨大跨越。此前,仅有《哈迪斯2》这类2D游戏支持高刷新率,而如今《银河战士Prime 4》已然成为Switch 2名副其实的“旗舰技术标杆”,它所呈现的性能水准着实令人惊叹。
底座模式:提供两种终极性能配置文件:
4K质量模式:4K分辨率,60FPS,帧率稳定,几乎没有可察觉的卡顿。
120 FPS性能模式下,分辨率为1080p,帧率可达120FPS,表现“几乎稳如泰山”,仅在逐帧分析时才会察觉到极少的帧率波动。
掌机模式(Portable Mode)性能同样太有实力了:
120帧模式下,分辨率为720p,帧率达120FPS,流畅程度和使用底座时的模式毫无差别。
60 FPS质量模式:采用1080p分辨率,帧率可达60FPS,为追求极致清晰度的玩家提供了专属选择。
DF报告着重指出了一个核心要点:无论处于何种运行模式下,游戏里的各类图形设置(比如阴影、纹理、几何体等)均保持完全一致,仅仅在最终输出的分辨率上存在差异。这也就表明,不管玩家挑选哪一种模式,都可以体验到同等水准的高品质画面细节。
Retro Studios的这项技术成果,充分展现了Switch 2在新一代3D游戏领域的强劲潜力。
Digital Foundry的测试报告为Switch 2的120Hz性能提供了确凿证据。你对于《银河战士Prime 4》能在掌机模式下达到120FPS有什么看法?
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12月3日消息,华为官方今日正式宣布,2025华为花粉年会已确定于12月19日至21日举行,今年将首次选址上海练秋湖研发中心作为举办场地。 届时,华为用户与粉丝将受邀齐聚练秋湖,共同参与一场盛大的庆典活动。 花粉年会(华为的粉丝群体被简称为“花粉”)是华为精心打造的年度线下大型粉丝互动盛会,其参与规模通常会超过一千人。 华为花粉年会始于2014年。当时担任华为技术有限公司高级副总裁的余承东,在个人微博上回应了花粉们的诉求,于2014年12月17日在北京举办了第一届花粉年会。 从这以后,华为每年的12月份都会选择不同的城市来举办花粉年会。 活动上甚至很多华为高管、花粉都会进行表演。 在2019年举办的第六届花粉年会上,那时荣耀尚未独立运营,当时担任华为终端手机产品线总裁的何刚与荣耀总裁赵明一同身着皮夹克,联袂演唱了歌曲《飞得更高》,这一幕给人留下了十分深刻的印象。 值得一提的是,此次活动的举办地点练秋湖,是华为于去年新启用的研发中心,同时也是华为在全球范围内规模最大的研发中心。经过一年多时间的筹备与完善,目前该中心各方面设施及配套均已就绪。 华为练秋湖研发中心坐落于上海青浦区,其规划总占地面积大约为2400亩,总建筑面积达206万平方米左右,项目总投资额超过了一百亿元。 该中心内分布着一百多栋研发小楼,划分成多个区域,区域之间通过道路、小火车等设施连接贯通。中心主要负责终端芯片、无线网络、物联网等领域的研发工作,以此进一步巩固华为在科技创新领域的核心竞争力。 ;
12月3日消息,近日有网友分享了一则“夸赞成都市民素质高”的视频,在网络上引发热烈讨论。截至目前,该视频的点赞量已达11万,评论数为2.3万条。 视频里,成都某座高架桥上堵得水泄不通,可最左侧的公交车道却空空如也,一辆车都没有,这种鲜明的反差让人印象深刻。 这位网友不禁感叹:“成都人的素质真高,路都堵成这样了,也没人占用公交车道”。 不过在评论区里,有很多IP地址显示为四川的网友按捺不住,接二连三地表达了各自的看法。 并非我们成都人素质出众,实则是蜀道集团的监控摄像头像素既高又密集。 每隔几百米就有一个,拍一次照扣3分罚200块,关键是这处罚还能无限叠加。要是被扣12分,说不定你连3公里都跑不完——上路时开的是宝马,等处理完违章下来,估计就得换宝骏开了。 “在公交车道跑一圈,下来发现房子抵押给蜀道集团了”。 蜀道集团提醒:别拿你的12分驾照去试探二环高架的摄像头密度,就算全家的驾照分加起来都不够扣。 还有一位署名为“热心肠的成都网友”留言表示:这并非公交车道,而是专门供外地车辆行驶的车道,该车道仅限外地车辆使用,本地车辆若驶入将面临扣分和罚款的处罚。 PS:我读书少,你不要骗我噻~ 成都堵车时也没什么人占用公交车道!本地网友调侃:这可不是我们素质多高,实在是摄像头的像素太“给力”了;
《Code Violet》是TeamKill Media开发的第三人称动作恐怖游戏,且为PS5独占作品。近日游戏官方发布消息称,该作正处于发售前的最终打磨阶段,不过在这一过程中遇到了部分较为棘手的技术问题,这些问题主要与豪华版及预购版的权益解锁相关。 官方方面称,他们正面临着一个艰难的选择:一方面,若要彻底解决这些权益相关的问题,就得把游戏的发售时间往后推迟数月;另一方面,则可以直接调整策略,把所有预购内容和豪华版内容合并成一个统一的标准版,不过这也需要短暂延后一段时间来完成相关修改工作。 尽管这一决定对收入的影响是显而易见的,但为了避免玩家继续等待,官方决定推出《Code Violet》的统一版本,所有购买该版本的玩家都能获得全部额外服装、道具和奖励,不再区分不同版本。对于已经购买豪华版的玩家,索尼将提供全额退款,以便他们重新选购标准版,并且依然可以获得此前承诺的所有内容。 新的发售日期确定为2026年1月10日。 这段文字由[此处应补充制作发布方名称]制作发布,未经授权严禁转载。 请留意:Code Violet专区;
12月3日消息,随着Windows 10正式终止支持,不少无法满足Windows 11系统要求的PC用户把希望放在了第三方工具上,Flyoobe便是其中之一。 然而,这款应用的开发者在推出最新版本之际,毫不掩饰地流露出对微软及Windows当前状况的强烈不满。 Flyoobe最新推出的2.2版本实现了性能的提升与内存的优化,不过开发者在发布说明里却把矛头对准了微软,他这样写道: 进一步提升了应用程序的启动速度,同时降低了内存占用。它从不像Windows 11的开始菜单或资源管理器那样,是个臃肿的XAML/WinUI“怪物”……不过,每一毫秒都至关重要。 开发者毫不掩饰地流露出对微软的失望之情:“或许总有一天他们会着手解决那些实质性的性能问题,而非一味地增添又一个花里胡哨的Copilot按钮。说实在的,目睹曾经满心热爱的操作系统,因错误的优先级排序与决策而日渐衰落,内心实在是无比痛心。” Flyoobe的最新2.2版本已在官方GitHub平台发布。 ;
这几年不少用虚幻5开发的游戏在首发时优化都不太理想,像《寂静岭f》《合金装备3:重制版》《上古卷轴4:湮灭重制版》等都存在这样的情况。不过《光与影:33号远征队》的表现一直很稳定,所以目前还没办法确定虚幻引擎5就是导致优化问题的根源,但已经有很多玩家把问题的矛头对准了这项技术。 一家独立工作室近日决定彻底停用虚幻引擎5,改为自主研发游戏引擎。由前贝塞斯达开发者创立的OnceLost Games宣布,其正在开发的《上古卷轴》精神续作《The Wayward Realms》将不再使用虚幻引擎5,转而采用基于现有Wicked引擎分支的自研技术方案。 工作室在官方声明中没有详细说明更换引擎的具体缘由,不过着重指出此举能让团队获得实现玩家期望体验所需的掌控力与灵活度,还表示自研引擎能开发出比继续使用虚幻引擎5更为出色的游戏。新引擎即便在没有独立显卡的旧笔记本和初代Switch上也能达到30帧以上的运行效果,同时保持相近的画质水平,MOD的制作门槛也会明显降低。 《The Wayward Realms》是一款开放世界RPG游戏,玩家将在由一百多座美丽岛屿构成的群岛之上,开启一段见证不同势力与种族相互角逐的宏大冒险。这款游戏的一大亮点在于不设置预设的角色职业,玩家能够依据自己的偏好来塑造角色——既可以是优雅的皇室贵族,也能成为混迹市井的小偷,甚至是痴迷考古的学者,真正实现了个性化的角色扮演体验。 本文由制作发布,未经允许禁止转载。 请留意:The Wayward Realms专区;