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不止《GTA6》!2026年开放世界佳作多到让你挑花眼

2026-01-18 13:26:06 作者|admin 来源|网络

尽管《GTA 6》无疑是2026年最受期待的开放世界游戏,但同一年仍有几款颇具潜力的作品即将登场,为玩家提供更多元的选择。外媒everyeye盘点了三款值得期待的开放世界游戏,让我们一起来看看吧!

由《巫师3》前总监带领团队开发的暗黑风格动作角色扮演游戏《黎明行者之血》受到了广泛关注。这款游戏运用虚幻引擎5制作,故事背景设定在14世纪欧洲的虚构世界中。玩家将化身徘徊在人类与吸血鬼界限之间的“黎明行者”科恩,借助昼夜变换所带来的能力不同展开探索与战斗——在夜晚可以飞檐走壁、隐秘行动,到了白天则能够施展强大的法术。

由Pearl Abyss开发的《红色沙漠》专注于构建一个内容丰富的奇幻世界。玩家所操控的主角克里夫,既能投身于宏大的战斗场景,为手中武器赋予元素属性加成,还能够骑乘诸如熊、恐龙以及战斗机器人等各式各样的独特坐骑。这款游戏计划在2026年3月19日正式上线。

《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》采用轻松诙谐的风格打造了开放世界的哥谭市。玩家能体验布鲁斯·韦恩早期生涯展开的剧情,和经典角色并肩对抗知名反派,还可以驾驶蝙蝠车自由探索标志性场景。

另外,《极限竞速:地平线6》所打造的日本开放世界、Playground Games负责开发的《神鬼寓言》新作品,还有坊间传闻育碧打算重制的《刺客信条4:黑旗》,预计也都有机会在2026年和玩家们正式会面。

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《疯狂动物城2》热映期间:一夜之间,所有缅因猫都成了被盘问的对象

一夜之间,不少铲屎官看自家猫咪的眼神都变了,许多缅因猫更是遭到了主人的追问,其中被问得最频繁的问题便是:“你究竟是不是宝伯特的亲戚呀?” 有些猫咪看起来不只是宝伯特的亲戚,简直就像是宝伯特本人 宝伯特的原型是猞猁,作为动物城林雪猁家族的小儿子,他的家族手握房地产开发和族群区域划分的权力。宝伯特·林雪猁看似温柔腼腆、待人真挚,实则城府极深、擅长伪装,会不惜一切代价维护家族的利益。 所以琢磨着自家缅因猫的……其实就是猞猁这类不让饲养罢了。 公开报道显示,到12月1日17时为止,《疯狂动物城2》这部影片的全球票房已达8.18亿美元,而中国市场在其中贡献了2.78亿美元,占全球票房的比例为33.9%,中国市场也因此超越北美,成为该影片最大的票房来源地。 这部影片不仅在电影市场掀起热潮,还带动了A股市场中影视、消费等相关板块的表现。分析师表示,随着贺岁档与春节档的相继发力,电影市场的回暖趋势预计将持续下去。;

备受好评的ARPG游戏《泰坦之旅2》迎来重磅更新,中文本地化工作正在推进中!

开发商Grimlore Games宣布,《泰坦之旅2》明日将推出重磅更新,内容涵盖遗物与护符、锻造精通、多人联机功能以及德语本地化等。此外,官方还透露目前正在推进法语和中文的本地化工作,此前曾预告中文本地化将于2026年上线。 在接下来的几周里,官方还会预告2026年的首次大型更新。 《泰坦之旅2》在今年8月2日通过抢先体验模式上线Steam平台,该阶段会进行多次价格上调,其正式版本的定价为49.99美元。 开启一段足以被称为史诗级别的奇幻冒险,从风光旖旎的沙滩启程,途经庄严肃穆的希腊神庙,深入被亡者幽魂笼罩的废墟,最终抵达那些从未有凡人踏足的秘境——其中不仅包括命运女神摩伊拉的神秘领地,更有更为遥远的未知之处。《泰坦之旅2》呈现的是由人工精心雕琢、以探索为核心的独特战役体验,战役世界里遍布着等待被揭开的谜题与秘密。传说中的各类怪物潜藏在幽深的林地间,而那些奇异的器物则蕴含着源自远古的强大魔力。 本文由制作发布,未经允许禁止转载。 请留意:泰坦之旅2专区;

全华班组建难度再升级!有消息称LOL赛事明年将新增教练语音环节

据韩国媒体消息,《英雄联盟》电竞赛事将迎来一项具有历史意义的新举措——引入“教练语音”系统,该系统可让教练在比赛进行过程中与选手实时交流并传达战术指示。 负责举办LCK联赛的Riot Games近期发布消息,计划在1月开启的LCK第一赛段里试点运行“教练语音”功能。在此之前,《英雄联盟》电竞赛事的规则是,BP环节结束后,教练团队在比赛过程中不能和选手开展实时交流。尽管每局比赛结束后会有复盘反馈的时间,但因为比赛结果已经确定,所以很难对战略做出即时调整。 此次推出的“教练语音”机制,会让教练在比赛过程中能够直接和选手进行交流,这或许会给《英雄联盟》电竞领域带来显著变革。依据比赛的实时情况来调整策略,说不定能改变比赛的发展方向,教练的指示有可能促使战术发生转变,甚至逆转比赛的胜负局面,这同样会为观众增添新的观赛亮点。 各战队可自主决定是否采用该系统。每支队伍最多允许参赛名单里的两名教练团队成员(涵盖主教练、助理教练、分析师等角色)参与使用,每局比赛(以单局为计算单位)中最多能使用3次,每次使用时可在45秒内给选手传达指令。此过程中比赛不会暂停,并且教练团队仅能看到和选手一致的队伍视角画面。在比赛彻底结束之前,教练不得与外界开展任何形式的通讯。 这项新系统当前仅在亚太地区的LCP联赛和LCK联赛中开展试行,全球性赛事与其他地区的联赛暂时不适用该系统。而在LCK联赛内部,该系统也仅会在小组赛阶段进行试运行,入围赛以及LCK杯的入围赛和季后赛阶段均不包含在内。 Riot Games将开展试运行,以此密切关注比赛中对变数的应对方法以及团队运营策略的变动情况。官方称,会综合考量战队和选手的反馈、粉丝的反应以及运营的稳定性,进而决定后续是否拓宽该制度的应用范围。 各位游民老哥对这个新制度是否认可呢?欢迎大家投票来表达自己的看法! 本文由制作发布,未经允许禁止转载。 请留意:英雄联盟专区;

新作《无人在线》发售即下架?Steam的放任态度致使工作室濒临破产

近日,独立游戏《无人在线》在Steam平台遭遇了一场严重的发行事故。颇具讽刺意味的是,其标题中“没有在线玩家”的寓意竟一语成谶——游戏发售后没多久便彻底从商店页面下架了。 开发商Beeswax Games随后透露,致使游戏遭封禁的缘由令人惊愕,而Steam方面的无动于衷更是让工作室濒临倒闭。 《无人在线》于今年11月6日在Valve平台首次推出,然而仅过7天便意外下架。据Beeswax Games今日发布的官方声明显示,引发这一重大事件的直接原因,是一份普通的DMCA(数字千年版权法)版权侵权投诉表单。 提交申诉的竟然是一位此前被认为是团队“朋友”的人,他声称自己是游戏的共同创作者。 Beeswax Games曾多次尝试向Steam证明该申诉缺乏依据,然而Valve平台未对工作室的论点予以回应,反而直接封禁了游戏的销售,封禁状态持续了整整三周。 尽管《无人在线》最终在申诉期结束后重新上架,但这并未化解Beeswax Games所面临的极端困境: 工作室抱怨称,下架三周完全“杀死了”游戏本应在首发期获得的热度和销售。 该游戏的主开发者Adam Pype称,他无法确定Beeswax Games工作室能否从此次沉重的财务打击中恢复元气。 因此,工作室正积极呼吁玩家多在Steam上撰写评论并分享这款作品,以帮助他们自救。 《无人在线》:终极神秘的恐怖探索 这款游戏的玩法创意十足:玩家要去探寻一台旧电脑里留存的文件,从中揭开一个未完成的在线游戏原型背后潜藏的巨大阴谋。它将动作冒险、射击与恐怖元素巧妙融合,让玩家开启一段充斥着未知的虚拟世界探索之旅。 这起事件暴露了独立游戏开发商在遭遇平台版权纠纷时的极度脆弱处境。你是否对Steam在处理DMCA投诉过程中,对开发商的辩护不予回应的做法感到惊讶? 你觉得 Steam 或是 Valve 该怎么优化版权纠纷的处理流程,才能更好地保护像 Beeswax Games 这类小型工作室呢?欢迎在评论区说说你的观点! 本文由制作发布,未经允许禁止转载。 请关注:无人在线专区;

手机涨价潮即将来临IDC发出警示:明年内存供应不足将影响出货量

美东时间12月2日,国际数据公司(IDC)发布了最新的《全球季度手机追踪报告》。 报告指出,今年第四季度苹果手机的出货量表现优于预期;不过到2026年,受内存组件供应不足以及产品周期调整的影响,全球智能手机出货量预计将下滑0.9%。而明年全球智能手机的平均售价将攀升至465美元(折合人民币约3287.96元),整个市场的价值也将创下5790亿美元的历史新高。 苹果在华出货量超出预期 IDC预测,到2025年,全球智能手机出货量有望实现1.5%的增长,达到12.5亿部。这一增长态势主要得益于几方面因素:苹果的销售表现持续强劲,主要新兴市场增长迅速,以及中国市场的回暖反弹。 根据其预测,苹果在2025年有望创下业绩新高,其出货量预计将增长6.1%至2.47亿部,这得益于其iPhone 17系列的强劲需求。 在中国这个苹果公司最大的市场,消费者对iPhone 17的需求大幅增长,这让苹果在中国的市场份额在10月和11月突破了20%,IDC也随之将苹果在中国第四季度的同比增长预期从9%上调到了17%。 此前IDC预计苹果今年全年在中国市场出货量下滑1%,而如今转变为预计其正向增长3%。 IDC全球季度手机追踪报告高级研究总监纳比拉·波帕尔(Nabila Popal)表示: 这堪称一次令人惊叹的反转。这一成功范例在其他所有区域同样存在,像之前增长有所放缓的美国与西欧也包含在内。今年,苹果不仅出货量会刷新历史纪录,销售额也将达到新的高度,预计会突破2610亿美元,并且到2025年同比增长率将达到7.2%。 明年出货量将下滑 不过,受零部件供应短缺以及产品周期调整等因素影响,IDC已将2026年全球智能手机出货量的增长预期从同比增长1.2%下调至同比下降0.9%。 IDC表示,持续的全球内存短缺预计将限制供应并推高价格,这对中低端安卓设备的影响最为严重,因为它们的消费者对于价格更敏感。 与此同时,苹果公司将其下一代入门级iPhone机型的发布时间从2026年秋季推迟至2027年初,这也会导致iOS手机的出货量下滑逾4%。 随着手机出货量有所减少,IDC预计明年智能手机平均售价将升至465美元,从而使市场的总价值达到创纪录的 5789 亿美元。 “虽然明年对该行业而言会是一段充满挑战的时期,但IDC依旧觉得市场仍有机会达成创纪录的平均售价,”IDC研究总监安东尼·斯卡塞拉(Anthony Scarsella)如此表示。 随着内存库存日益稀缺且价格上涨,供应商计划调整产品组合,更多地转向利润率较高的产品,以此来抵消原材料成本增加带来的影响,还有部分供应商则选择直接上调产品价格。 ;

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