在高端电视画质较量的终极赛场上,色域与对比度一直是相辅相成的核心要素——画质从来不是单一参数的独奏,而是由色域决定色彩鲜活度、对比度把控明暗层次的精妙配合。
当行业依旧深陷“高色域等同于顶级画质”的认知偏差时,TCL SQD-Mini LED电视X11L凭借100% BT.2020全局高色域与20000+级万象分区的协同突破,把色彩纯净度与光影层次感提升到了新高度。市场通过销量与荣誉证明了这项技术突破的价值:2025年双十一期间,TCL以全渠道零售额、销量双冠军的身份领跑;搭载SQD-Mini LED技术的X11L更是荣获36氪WISE 2025商业之王“年度焦点产品”奖项。
这不仅是消费者对“真画质”的投票,更是对SQD-Mini LED技术全产业链革新意义的终极认可,首次实现全场景高色域稳定输出,为全球显示产业开辟了新赛道。
好画质的两大关键维度:一是对比度,决定了画面的明暗层次与细节呈现;二是色域,决定了色彩表现的丰富程度与真实感。
然而,回顾近十年电视技术的演进脉络,对比度领域进步显著,TCL凭借万象分区技术,将控光能力提升至行业顶尖水准,以“一区抵多区”的硬核实力在业内脱颖而出;而色域方面,自2014年量子点技术将其推至当时的高峰后,便陷入了长达十年的停滞。即便当下RGB-Mini LED厂商宣称已实现100% BT.2020色域覆盖,也仅能在单色场景下达到这一水平,难以适配日常多样化的复杂观影需求。
直到今年,TCL携一项足以扭转整个行业发展走向的新技术——SQD-Mini LED全新登场,在行业内引发了强烈震动。依托全局场景下稳定呈现的100%BT.2020全局高色域,它一举打破了困扰行业长达十年的色域瓶颈,再加上万象分区的像素级控光能力以及超高峰值亮度等突出优势,将画质再次提升到了行业难以企及的顶尖水平,可谓是对比度与色域“双优”。
能真正走出实验室、为用户带来实际益处的技术,才是科技进步的核心体现。不少RGB-Mini LED厂商都宣称自家产品实现了“高色域”,可从消费者的实际使用体验来看,色域水平并未取得根本性的突破。一直以来,这类产品所宣传的高色域,往往只在红、绿、蓝单一纯色的场景下才能体现,然而现实中人们观看电视时,画面大多是复杂多样、色彩丰富且场景多变的。
比如播放一段自然风光的画面,RGB-Mini LED电视可能仅在绿叶、红花的特写画面上勉强能看,但是镜头一旦拉远,多种颜色交织在一起的场景下,色域值就会暴跌,色彩显示不精准,甚至出现明显的偏色、串色现象,很难对得起“高色域”这个标签。
SQD-Mini LED凭借超级量子点材料与超级蝶翼华曜屏的黄金搭档,搭建起一套全链路色彩优化系统。超级量子点的超级光谱与屏幕穿透光谱高度契合,达成了极致的“光谱收敛”效果,使每种色彩都具备最精准的饱和度与还原度,真正实现100%BT.2020全局高色域。这可以说是从底层逻辑上对RGB-Mini LED形成了“降维打击”——当色彩在极致饱满与极致克制间找到平衡,呈现出完美还原肉眼所见的张力时,色彩的真实性便自然流露出来。
可谓是十年僵局,一朝打破——100%BT.2020全局高色域的意义,不仅代表着达到超高水平的色域值,更代表着高色域的极致稳定,这意味着能展现不挑片源、不挑色彩、不挑场景的“随心所欲”观影场景,任何画面都红得正、绿得准、蓝得透,都无比立体与鲜活。
要实现更高的对比度,提升背光分区数量是必然选择。从百级到千级的跨越,清晰展现了对比度的成倍增长。不过,当分区数量增长陷入“边际递减效应”时,继续增加分区数量,对比度的提升效果会变得不再显著。面对这一难题,TCL主动摆脱了“参数内卷”的困境——通过对底层逻辑进行系统性优化,提高了每个发光单元的效率,达成了“一区顶多区”的效果。在保留原有分区数量优势的前提下,控光效果远超普通分区数倍,实现了巨大的突破。此后,画面暗部轮廓清晰,亮部则呈现出极具冲击力的震撼效果,让光影之间具备了顶尖的立体感、通透度和真实感。
搭载SQD-Mini LED技术的X11L迎来了进一步升级,无影均光塔结构与动态光域重构算法等技术的应用,让每个分区实现从“毛坯房”到“精装房”的蜕变,控光表现更上一层楼:高光场景不过曝,暗场画面深邃且细节丰富,轮廓层次分明、清晰可见。其中98吋版本尤为突出,配备20736个万象分区,一举成为行业百英寸电视分区数量的新标杆。无论是底层技术还是物理分区数量,X11L都达到了行业顶尖水平,尽显TCL的领先实力。
此外,本次TCL也聚焦用户体验核心,机皇X11L拥有绚彩XDR 10000nits峰值亮度,并能够保持恒久高亮,震撼场景更绚烂,画面高亮不泛白,确保HDR等片源高光场景完美呈现,无论是烈日下的耀眼强光,还是黑夜里的深邃暗影,都能100%还原最高规格HDR片源真实光影细节。
更令人惊喜的是,这样一套硬核配置,却巧妙集成在仅2CM的纤薄机身中,搭配极景·无黑边的设计,祛除屏幕黑边,画面完美沉浸展现,是真正的“全能型选手”。只能说,这样一台兼具美学设计与硬核科技的产品,任何一座豪宅里少了它,都会差点意思。
作为全球Mini LED产业的引领者,TCL此次依托SQD-Mini LED技术取得全新进展,这些硬核创新既夯实了TCL“Mini LED宗师”的行业地位,又彰显出中国智造的技术厚度——目前TCL已搭建起涵盖从核心器件到整机制造的完整产业链布局,旗下Mini LED产品市占率连续多年位居全球首位。随着SQD-Mini LED技术的规模化落地,我们有理由展望:在不久的将来,“电影级原生画质”或许会从专业影院走入亿万家庭客厅,让每个普通人都能感受到科技进步的暖意。
近日,知名游戏社区账号“老猫和一修”发布深度长文,揭露了一起针对PS5玩家与游戏商家、持续三年之久的“庞氏骗局”,此事在游戏圈内引发强烈反响。 原文链接>> 据悉,“老猫和一修背后的创作者是资深游戏汉化组Lmao汉化的成员以及游戏一修大师的制作者。 事件的核心人物是一位ID为涂某、自称“渠道商”的人士。他长期借助微信群等渠道,以远低于市场价的折扣售卖PSN点卡、实体游戏以及各类电子产品。 市场上常见的点卡折扣一般是八折或者八五折,涂某却能给出七折乃至六折的优惠,这让不少玩家甚至淘宝商家都选择从他那里进货。 尽管涂某此前一直能够按时发货,但在11月30日晚上,他却在群聊里突然坦言自己的资金链已经断裂。他承认,自己实际上并没有什么特殊渠道,而是通过收取新玩家的全款预付款,来购买货物并发放给上一批玩家,这就构成了典型的“庞氏骗局”。 根据曝光的消息,涂某在11月组织了一场被称为“最后一次”的极端活动。凭借近三年的运营所积累的大量信任基础,此次活动据称筹集到了数千万元人民币(另有说法称金额达5000万)。 仅填写表格的受害者就多达 234 位,其中损失金额最高的几位是 淘宝商家,他们一次性预付了数百万元。 暴雷当晚,涂某站出来向受害者表示自己已无资产可还,并发表了引发争议的言论: 涂某表示,若受害者不报警,他可以通过打工或打理家族生意,“分几十年逐步偿还”;但要是进了监狱,就完全没办法还钱了。 幸运的是,该事件很快引起了警方的关注。“老猫和一修” 透露,涂某当晚已被警方逮捕(是否自首未知)。 “老猫和一修”在文中指出,涂某骗取的巨额款项或许都用在了挥霍上。他日常在社交平台上大肆显摆限量手办、顶级配置的电子产品、劳力士腕表,还有小米SU7顶配版这类奢侈品。他这种挥霍无度的生活做派,其实是为了塑造“成功商人”的形象,进而赢得更多玩家的信赖并让他们支付预付款。 目前警方尚未发布详细的警情通报,但此事已成为游戏圈对“贪小便宜”和高风险预购模式的极端警示。 这起轰动的庞氏骗局揭露了游戏行业潜藏的信任危机。你会对这种“拿后入场者的资金填补前入场者亏空”的运作方式感到讶异吗? 本文由制作发布,未经允许禁止转载。;
一夜之间,不少铲屎官看自家猫咪的眼神都变了,许多缅因猫更是遭到了主人的追问,其中被问得最频繁的问题便是:“你究竟是不是宝伯特的亲戚呀?” 有些猫咪看起来不只是宝伯特的亲戚,简直就像是宝伯特本人 宝伯特的原型是猞猁,作为动物城林雪猁家族的小儿子,他的家族手握房地产开发和族群区域划分的权力。宝伯特·林雪猁看似温柔腼腆、待人真挚,实则城府极深、擅长伪装,会不惜一切代价维护家族的利益。 所以琢磨着自家缅因猫的……其实就是猞猁这类不让饲养罢了。 公开报道显示,到12月1日17时为止,《疯狂动物城2》这部影片的全球票房已达8.18亿美元,而中国市场在其中贡献了2.78亿美元,占全球票房的比例为33.9%,中国市场也因此超越北美,成为该影片最大的票房来源地。 这部影片不仅在电影市场掀起热潮,还带动了A股市场中影视、消费等相关板块的表现。分析师表示,随着贺岁档与春节档的相继发力,电影市场的回暖趋势预计将持续下去。;
开发商Grimlore Games宣布,《泰坦之旅2》明日将推出重磅更新,内容涵盖遗物与护符、锻造精通、多人联机功能以及德语本地化等。此外,官方还透露目前正在推进法语和中文的本地化工作,此前曾预告中文本地化将于2026年上线。 在接下来的几周里,官方还会预告2026年的首次大型更新。 《泰坦之旅2》在今年8月2日通过抢先体验模式上线Steam平台,该阶段会进行多次价格上调,其正式版本的定价为49.99美元。 开启一段足以被称为史诗级别的奇幻冒险,从风光旖旎的沙滩启程,途经庄严肃穆的希腊神庙,深入被亡者幽魂笼罩的废墟,最终抵达那些从未有凡人踏足的秘境——其中不仅包括命运女神摩伊拉的神秘领地,更有更为遥远的未知之处。《泰坦之旅2》呈现的是由人工精心雕琢、以探索为核心的独特战役体验,战役世界里遍布着等待被揭开的谜题与秘密。传说中的各类怪物潜藏在幽深的林地间,而那些奇异的器物则蕴含着源自远古的强大魔力。 本文由制作发布,未经允许禁止转载。 请留意:泰坦之旅2专区;
据韩国媒体消息,《英雄联盟》电竞赛事将迎来一项具有历史意义的新举措——引入“教练语音”系统,该系统可让教练在比赛进行过程中与选手实时交流并传达战术指示。 负责举办LCK联赛的Riot Games近期发布消息,计划在1月开启的LCK第一赛段里试点运行“教练语音”功能。在此之前,《英雄联盟》电竞赛事的规则是,BP环节结束后,教练团队在比赛过程中不能和选手开展实时交流。尽管每局比赛结束后会有复盘反馈的时间,但因为比赛结果已经确定,所以很难对战略做出即时调整。 此次推出的“教练语音”机制,会让教练在比赛过程中能够直接和选手进行交流,这或许会给《英雄联盟》电竞领域带来显著变革。依据比赛的实时情况来调整策略,说不定能改变比赛的发展方向,教练的指示有可能促使战术发生转变,甚至逆转比赛的胜负局面,这同样会为观众增添新的观赛亮点。 各战队可自主决定是否采用该系统。每支队伍最多允许参赛名单里的两名教练团队成员(涵盖主教练、助理教练、分析师等角色)参与使用,每局比赛(以单局为计算单位)中最多能使用3次,每次使用时可在45秒内给选手传达指令。此过程中比赛不会暂停,并且教练团队仅能看到和选手一致的队伍视角画面。在比赛彻底结束之前,教练不得与外界开展任何形式的通讯。 这项新系统当前仅在亚太地区的LCP联赛和LCK联赛中开展试行,全球性赛事与其他地区的联赛暂时不适用该系统。而在LCK联赛内部,该系统也仅会在小组赛阶段进行试运行,入围赛以及LCK杯的入围赛和季后赛阶段均不包含在内。 Riot Games将开展试运行,以此密切关注比赛中对变数的应对方法以及团队运营策略的变动情况。官方称,会综合考量战队和选手的反馈、粉丝的反应以及运营的稳定性,进而决定后续是否拓宽该制度的应用范围。 各位游民老哥对这个新制度是否认可呢?欢迎大家投票来表达自己的看法! 本文由制作发布,未经允许禁止转载。 请留意:英雄联盟专区;
近日,独立游戏《无人在线》在Steam平台遭遇了一场严重的发行事故。颇具讽刺意味的是,其标题中“没有在线玩家”的寓意竟一语成谶——游戏发售后没多久便彻底从商店页面下架了。 开发商Beeswax Games随后透露,致使游戏遭封禁的缘由令人惊愕,而Steam方面的无动于衷更是让工作室濒临倒闭。 《无人在线》于今年11月6日在Valve平台首次推出,然而仅过7天便意外下架。据Beeswax Games今日发布的官方声明显示,引发这一重大事件的直接原因,是一份普通的DMCA(数字千年版权法)版权侵权投诉表单。 提交申诉的竟然是一位此前被认为是团队“朋友”的人,他声称自己是游戏的共同创作者。 Beeswax Games曾多次尝试向Steam证明该申诉缺乏依据,然而Valve平台未对工作室的论点予以回应,反而直接封禁了游戏的销售,封禁状态持续了整整三周。 尽管《无人在线》最终在申诉期结束后重新上架,但这并未化解Beeswax Games所面临的极端困境: 工作室抱怨称,下架三周完全“杀死了”游戏本应在首发期获得的热度和销售。 该游戏的主开发者Adam Pype称,他无法确定Beeswax Games工作室能否从此次沉重的财务打击中恢复元气。 因此,工作室正积极呼吁玩家多在Steam上撰写评论并分享这款作品,以帮助他们自救。 《无人在线》:终极神秘的恐怖探索 这款游戏的玩法创意十足:玩家要去探寻一台旧电脑里留存的文件,从中揭开一个未完成的在线游戏原型背后潜藏的巨大阴谋。它将动作冒险、射击与恐怖元素巧妙融合,让玩家开启一段充斥着未知的虚拟世界探索之旅。 这起事件暴露了独立游戏开发商在遭遇平台版权纠纷时的极度脆弱处境。你是否对Steam在处理DMCA投诉过程中,对开发商的辩护不予回应的做法感到惊讶? 你觉得 Steam 或是 Valve 该怎么优化版权纠纷的处理流程,才能更好地保护像 Beeswax Games 这类小型工作室呢?欢迎在评论区说说你的观点! 本文由制作发布,未经允许禁止转载。 请关注:无人在线专区;