在《少年三国志》继承服的经济系统里,免费红包是零氪和微氪玩家最关键的货币。不过,拿到红包仅仅是第一步,怎样像个睿智的谋略家那样,在武将招募、装备强化、宝物收集这类众多选择中,做出最有长远意义的投资判断,才是真正的难题。
少年三国志继承服红包规划指南
1. 玩家每日消耗体力或精力时,有机会累计红包(只要合理规划每日的精力与体力,就能轻松实现每日开奖)
2. 累计金额超出36元时,可触发红包开奖机制,从而获得总额为36元、由不同额度组合而成的红包奖励。
3. 开奖领取红包时,幸运星玩家会触发红包爆点机制,在总额为36元的红包中,部分红包将以多倍形式产出。
4. 第八天登录且红包累计开奖次数达标的玩家,可免费领取648元红包*1的大奖;听说大部分参与活动的玩家,都能轻松拿到最终大奖
红包分类:根据红包使用方式分为两类;
可用于佳节活动的游戏红包类型有:像6元、50元、128元、288元、548元以及648元的游戏红包。
可用于欢乐抽奖的游戏红包类型包括:1元、5元、10元、20元、66元、98元、228元、328元、2048元游戏红包。
关于648元红包的使用建议:如果是零氪金玩家,推荐将这笔游戏内的648元投入到“武将”或“名将”的首发活动中,这样的选择性价比会更高。
50元红包建议用于“坐骑”首发活动:佳节充值50元可获得10个碎片,通过佳节活动用元宝还能购买100个碎片,这样就能直接合成0星新坐骑,这个设定相当友好。
卡普空的科幻新游戏《识质存在》定于4月24日正式发售,现阶段只有PC平台提供试玩版本,主机端的玩家暂时还不能体验。但现在有个好消息——官方推特今日发布消息称,主机平台的试玩版很快就会上线,不过并未透露具体的推出时间。 制作人大山直人在采访中提到,PC平台的硬件配置和运行环境千差万别,要针对PC版本做单独的优化调整难度很高。所以他建议玩家先试试Steam试玩版,这样团队就能收集大家的反馈,把优化工作做得更到位,让正式版能以最好的状态和玩家见面。 《识质存在》即将在4月24日同步登陆PC、PS5、Xbox Series X|S以及Switch2平台。各位游民老哥,不知道大家有没有提前体验过游戏的试玩Demo呢?等游戏正式上线后,你们打算优先在哪个平台开启游玩?欢迎在评论区分享你的选择和理由哦! 请留意:识质设有专属专区;
《Code Violet》是TeamKill Media开发的第三人称动作恐怖游戏,属于PS5独占作品。该作已于1月10日正式推出,目前M站已公布其媒体评分。 到目前为止,M站已经收录了7家媒体的评测内容和22位玩家的评分,媒体评测的平均分是百分制的40分,玩家评分则为10分制的2.6分。 点击查看MetaCritic实时评分>>> 本文摘取部分媒体评测如下: COGconnected:55/100 《Code Violet》没能达到它所借鉴的原作高度。虽然这款流程紧凑的冒险游戏有不少可圈可点之处,一些室内场景的设计也颇为精良,但它始终没能打造出真正能让玩家感到压迫与恐惧的、具有威胁性的敌人。游戏中存在的各类Bug也严重影响了游玩体验,频繁引发操作上的滞涩感,打断玩家的沉浸状态。对于期待能看到《恐龙危机》精神续作的粉丝而言,恐怕还得再耐心等待一段时间了。 点击查看详细评测>>> IGN:40/100 《Code Violet》并非《恐龙危机》的合格继承者,它甚至未能达到“成功克隆一款第三人称射击游戏”的最低门槛——而它的多数设计思路恰恰是从同类作品中直接挪用的。陈旧的地图设计与视觉风格令其前辈颜面扫地,至于那混乱不堪的剧情和扁平空洞的角色,唯一让我感受到的“分量”,不过是涌上眼皮的浓浓困意。 敌人阵容的单调乏味尚在其次,更令人头疼的是测试版本中泛滥的Bug。虽然开发商TeamKill Media已将这些问题列为优先修复项,但它们依旧如同一颗摧毁一切的彗星,严重破坏了《Code Violet》的游戏平衡与节奏体验。 点击查看详细评测>>> Noisy Pixel:20/100 《Code Violet》作为一款生存恐怖游戏,存在着诸多缺陷,其存在的合理性几乎难以自证。尽管游戏偶尔能在视觉上展现出一定的丰富度,也包含一些迎合粉丝的元素,但由于缺乏连贯的设计思路、层出不穷的技术故障以及令人懊恼的玩法机制,整个游玩过程变成了一种煎熬。游戏的叙事杂乱无章,系统说明也不够充分,整体体验给人的感觉就像是各种被丢弃的创意想法的堆砌组合。即便在视觉表现上有着一定的追求,《Code Violet》最终还是没能做到尊重玩家的时间与智力投入。 点击查看详细评测>>> 请关注:Code Violet专区;
游戏开始时只有一颗小球,只需轻轻点击就能引爆整个屏幕的混乱与惊喜。在排列得错落有致的钉板之间,一段精彩的旅程就此开启。小球时而迅猛地弹跳,时而意外地分裂,多颗小球同步穿梭、碰撞,触发一连串让人目不暇接的连锁反应。 金币奖励随即出现,一开始只是零星掉落如同涓涓细流,随着小球碰撞次数变多、分裂数量增长,慢慢汇聚成汹涌的财富洪流,最终变成倾泻而下的金币瀑布,满屏闪烁的财富特效带来强烈的视觉冲击。 你可以针对性升级核心部件,强化钉子能优化弹跳轨迹与碰撞反馈,扩容奖池可直接提升基础收益,每一次升级都能让掉落效率与奖励倍率肉眼可见地节节攀升。同时还能解锁田野、星空等多元主题关卡,搭配专属的独特音效与背景乐,不同场景带来全新的探索新鲜感! 游戏已在Steam平台推出试玩版本!现在下载体验,开启你的高光时刻!感兴趣的玩家别忘了把游戏添加到愿望单哦! 点击进入《日进斗金》商店页面>>> APP用户【一键加入愿望单】 《日进斗金》宣传片: 点此前往B站观看高清视频>>> 越掉越猛!钱生钱! 点击“掉落”按钮,小球便会在五彩斑斓的像素钉板上,依循物理规律弹跳、分裂、反弹,那诡谲又迷人的轨迹里藏着数不尽的未知惊喜!它们一路撞击金币、光点与缤纷特效,伴着清脆的音效直冲奖励桶,每一次碰撞都带来即时的满足感。随着钉板、奖池与小球属性的逐步升级,金币将从涓涓细流变成洪流喷涌而出,流光与爆闪粒子铺满整个屏幕。叠加Buff与被动技能后,每一次掉落都可能触发全屏金币雨、倍率飙升的连锁反应,再搭配主题关卡专属的视听效果,让人沉浸其中,根本停不下来! 策略致胜 不只是靠运气!你能转动轮盘、升级钉子、优化奖池和小球,提高掉落概率与奖励倍数。通过有策略地分配资源、叠加增益效果和解锁被动加成,普通的点击会变成指数级增长的爽感。看着收益曲线不断上升,从金币如雨下到金币汇成海,让你亲自掌控财富的快速增长和爆发时刻! 超多主题,赚爆宇宙 从细雨轻笼的田畴,到流光暗涌的地底溶洞,再到星辉璀璨的浩渺宇宙,每一处关卡皆是匠心打磨的专属天地!随着各式机关与机制逐一解锁,探索的旅途交织着未知的惊喜与丰厚的回馈。更有贴合场景氛围的主题音效,随节拍跃动的韵律感,让每一次指尖的触碰都宛如在谱写独属于你的冒险诗篇! 成就满满,挂机也赚 内置了完善的成就体系,能记录下每一次的突破时刻与高光瞬间:稀有掉落、极限奖励、满星通关,这些都将被铭记在你的冒险旅程里!就算不进行操作,也能自动累积收益,让挂机变成一种惬意的享受。不管你是追求爆率的策略型玩家,还是只想听着清脆的“叮咚”声放空自我,在这里都能获得满足与放松! 点击进入《日进斗金》商店页面>>> APP用户【一键加入愿望单】;
此前,游民星空曾报道过《红色沙漠》的部分爆料信息,据称该游戏的世界规模甚至达到了《荒野大镖客2》的两倍。 1月9日,YouTube博主@Gaming Interviews发布了New Game+ Showcase的访谈内容,Pearl Abyss的Will Powers直言,对于海外玩家吐槽《红色沙漠》操作难度过高的声音,他感到“十分恼火”。 他解释称,试玩版中的角色是经过数十小时游玩的,且已解锁了60%至70%的技能,玩家已通过分阶段的方式掌握了这些操作的运用方法。 Powers指出,该游戏的教学环节能引导玩家在日常操作与战斗场景中掌握各项功能,玩家在实际游玩过程中会逐步熟悉这些玩法机制,而非像试玩版那样直接将复杂内容生硬地呈现给玩家。 这也说明了为什么那些玩到游戏中途的人会感到吃力,因为他们缺乏足够的准备就进入了那个阶段。他们没有任何基础,而学习技能和熟练操作其实也属于基础的一部分。 关于技能与工具的学习,他提到在这款开放世界游戏里,玩家在自行探索游玩时,由于对角色的培养方向各不相同,最终每个人的角色构筑其实都会存在一些差别。 你认为《红色沙漠》会给我们呈现什么样的内容?在看过游戏的一些试玩演示之后,你对这款游戏抱有怎样的期待? 请留意:红色沙漠专区;
1月9日,ResetEra论坛的内部人士Shinobi爆料称,一款目前仍处于保密状态的第四款游戏已在规划当中。不过,暂时难以确定该作品究竟是Xbox旗下第一方工作室的产物,还是第三方游戏工作室的创作成果。 目前大家都已经知道,Xbox游戏开发者直面会公布的游戏包含《神鬼寓言》《极限竞速:地平线6》《轮回之兽》这三款。不过,知名爆料者Shinobi透露,“其实还有第四款尚未揭晓的神秘游戏”。 随后据@Mr_Rebs_称,这样的回复已被本人重新编辑,修改为:“对《神鬼寓言》非常感兴趣。” 遗憾的是,目前我们还不清楚Xbox开发者直面会是否为大家准备了第四款惊喜内容,只能等到正式直播时才能验证消息的真伪。 你觉得Xbox是不是藏着第四款游戏呀?要是真有这第四款游戏,你认为可能性最大的会是哪一个呢?;