1月12日,数码博主“数码闲聊站”披露了备受关注的荣耀Magic8 RSR | 保时捷设计的具体参数。从爆料内容来看,这款新机有望搭载第五代骁龙8至尊版移动平台,并且会推出最高24GB+1TB的旗舰级存储版本。
荣耀Magic8系列
据了解,荣耀Magic8 RSR大概率会延续保时捷设计的流线型美学风格,配备一块6.71英寸、1.5K分辨率的LTPO等深四曲屏。在核心配置上,这款机型的后置三摄系统由5000万像素F1.6大底主摄、5000万像素超广角镜头,以及备受行业关注的2亿像素大底潜望式长焦镜头组成。其中,这颗长焦镜头不仅覆盖85mm黄金人像焦段,还支持3.7倍光学变焦,同时拥有F2.6光圈和OIS光学防抖功能;再加上主摄也具备的OIS防抖技术,意味着该机有望在全焦段成像质量、夜景长焦拍摄及运动场景抓拍等维度,为用户带来旗舰级的使用体验。而前置镜头同样达到5000万像素,能够同时满足用户对高清自拍与高质量视频通话的双重需求。
荣耀Magic8 RSR在续航能力与综合使用体验方面同样下足了功夫。这款新机有望配备7200mAh的超大容量电池,并且支持120W有线超级快充和80W无线快充技术。机身还同时整合了3D人脸识别与3D超声波指纹这两项高端生物识别方案,防护等级将覆盖IP68、IP69以及IP69K。除此之外,新机侧面将设置专属的拍照按键,并且支持天通卫星通信功能。
以色列企业Lightricks已将旗下具备190亿参数的模型LTX-2开放源代码。此系统能够依据文本描述,生成同步的音频与视频内容,并且宣称其速度相较于竞争对手更具优势。 根据技术报告,该模型可根据单一文本提示生成长达20秒的视频,并同步立体声音频。这包括对口型语音、背景音效、拟音效果以及与每个场景匹配的音乐。Lightricks表示,LTX-2的完整版可达到4K分辨率,最高可达50帧每秒。 研究人员指出,当前的视听生成技术存在着基础性的不足。不少系统采用的是分步处理的模式——要么先制作视频再配上音频,要么反过来操作。这类相互分离的处理流程,难以准确把握两种模态之间真实的联合分布规律。比如口型同步虽然主要由音频决定,但声音所处的声学环境又会受到视觉场景的影响。显然,只有构建起统一的模型,才能够妥善应对这种双向的依赖关系。 为什么非对称架构对音视频生成如此重要 LTX-2运行在一个非对称双流变压器上,总参数为190亿。视频流拥有140亿参数——远远超过音频流的50亿个容量。研究人员表示,这种分裂反映了两种模态信息密度的不同。 两条流各自采用不同的变分自编码器处理对应的模态。这种解耦方式为特定模态的位置编码提供了支持:针对视频时空结构的三维旋转位置嵌入(RoPE),以及针对音频纯时间维度的一维嵌入。双向交叉注意力层将这两条流连接起来,能够精准地把视觉事件和对应的声音关联起来,例如物体撞击地面的场景。 在文本理解层面,LTX-2 采用 Gemma3-12B 作为多语言编码器。该系统并非仅对语言模型的最后一层进行查询,而是调用所有解码层并将各层信息加以整合。此外,模型引入了“思考标记”——也就是输入序列里额外设置的占位符,目的是在生成内容前预留出更多空间来处理复杂提示。 速度提升使LTX-2领先于竞争对手 根据基准测试结果,LTX-2在推理速度方面展现出明显的优势。在Nvidia H100 GPU环境下,该型号完成每一步需要1.22秒,可处理121帧、720p分辨率的内容。而同类的Wan2.2-14B仅能生成无音频的视频,且耗时长达22.30秒。经Lightricks统计,LTX-2的速度由此达到了Wan2.2-14B的18倍。 其最大视频时长为20秒,这一数据超越了竞争对手:谷歌的Veo 3最长可达12秒,OpenAI的Sora 2为16秒,而Character.AI的开源模型Ovi仅能达到10秒。在针对人类偏好的研究中,LTX-2的表现“显著优于”Ovi等开源替代模型,并且取得了与Veo 3、Sora 2等专有模型不相上下的效果。 不过,研究人员也承认存在若干局限性。质量因语言而异——语音合成对于代表性不足的语言或方言来说可能不那么精确。在多说话场景中,模型偶尔会将语音内容分配给错误的角色。超过20秒的序列可能会出现时间漂移和同步下降的问题。 开源发布挑战,封闭式API方法 Lightricks对开源该模型的决定给出的解释,是对当下市场状况的一种批判。其创始人Zeev Farbman在发布视频里表示:“我实在无法理解封闭API要如何做到这一点,毕竟他们还在谈论当前视频生成模式所具备的潜力。”如今行业存在这样一个困境:一方面,人们能够产出令人惊叹的成果;但另一方面,这些成果在控制精度上又远远满足不了专业人士的需求。 公司同样明确表明其道德立场。“人工智能能够提升人类的创造力与智能水平。但我所担忧的是,他人可能会掌控属于我的增强能力,”法布曼接着阐述。其目标在于依托自身硬件、遵循自身原则来运行人工智能,并且联合广大创作者群体共同制定伦理决策,而非将这些决策外包给那些有自身利益考量的少数群体。 这个版本除了模型权重外,还包含精简版本、多款LoRA适配器,以及能够支持多GPU的模块化训练框架。该模型针对英伟达的RTX生态系统做了优化,可在RTX 5090这类消费级GPU和企业级系统上运行。模型权重与代码可以在GitHub和Hugging Face平台上获取,在公司内部平台免费注册后还能查看演示。;
1月10日,首款聚焦电诈园区生存题材的互动影游《血薪记:罪恶园区》在Steam平台首发上线。 Steam商店页面:血薪记:罪恶园区 在这款作品里,你带着满心的期待奔赴某国边境,准备和网恋女友相见,没成想却落入杀猪盘的圈套,沦为电诈园区里失去自由的囚徒。你被强行掳到名为“伊甸园”的罪恶之地,被迫开启了一份号称“高薪”的工作。在这里,你将沉浸式地感受园区里的残酷现实与种种诱惑,而你做出的每一个选择,不仅会左右自己的命运走向,甚至还可能改变其他人的人生轨迹。 这款作品设置了多个结局,所有选项均为具有实际意义的真互动选项,不存在选错即死的机制。在关键剧情节点会出现大的分支选择,这些选择将产生深远影响并一直延续到结局。游戏内还融入了数项创新的互动功能设计,旨在为玩家带来全新的互动体验。对于影游而言,女主角是最为关键的部分,在剧情推进过程中,你会结识多位女主角,你的选择将左右她们的命运走向,而她们的陪伴也能在这残酷的生存环境里为你带来一丝生机。 目前,这款作品上线仅两天就收获了736条评论,好评率高达97%,还获得了“好评如潮”的评价,足见其受欢迎程度。从评论来看,玩家们普遍认为游戏沉浸感出色、氛围感十足;尽管受资金限制,部分剧情存在逻辑问题,但整体表现十分精彩,游戏性更是堪称一流。 《血薪记:罪恶园区》已正式在Steam平台上线,现阶段购买可享受10%的首发折扣优惠。 五位女主: ;
拉瑞安工作室在《博德之门3》推出后,分享了其正在开发的全新《神界》系列作品的创作思路。开发团队计划着重关注混乱元素以及玩家打破常规的操作方式。 编剧亚当·史密斯透露,在内容开发阶段,制作团队会针对性地测试“非顺序”场景,并尝试用多种方式突破原有规则。“我们测试的首要步骤便是打乱事件的排列顺序,考察极端状况,以此观察系统能够容忍多大程度的偏离。”他如此解释。 亚当称,团队最兴奋的一点在于,即便玩家严重偏离预设路径,依旧能找到针对这类情形准备的内容。“最有意思的就是看到玩家探索到如此深入的地方,觉得我们已经没招了,没想到却遇到了专门为他们设计的内容。” 尽管游戏里有着海量的选择、多分支的结局以及各种细微的变量,拉瑞安的作品却极少因为系统过载而出现崩溃的情况。开发团队会把各项决策的逻辑都详细记录下来,并且通过不断地试玩,去补充那些他们作为玩家想要看到的可选内容。 亚当表示,每个游戏场景都是编剧、脚本工程师、关卡设计师、美术师和战斗设计师共同协作完成的。团队坚决反对各自孤立地工作,而是通过跨部门的紧密配合以及不断的修改完善,来保障游戏世界的整体连贯性,同时确保游戏能对玩家的操作做出灵活的动态反馈。;
1月12日消息,AMD的Strix Halo与NVIDIA的DGX Spark均属性能强劲的迷你AI工作站,虽体型小巧,不过在对算力需求较高的场景下,其性能终究存在一定局限性。 所以要是你有需要,完全可以把它们两台、甚至四台并联在一起使用。 铭凡在CES 2026展会上展示了四台并联设备,这些设备均采用其自主研发的MS-S1 MAX,且都配备了AMD锐龙AI Max+ 395处理器。 每台配备128GB LPDDR5X统一内存,其中最多可共享96GB用作显存;四台设备总计内存达512GB,共享显存最多可达384GB,这样的配置足以支持671B参数规模的大模型流畅运行。 最有意思的是,四台主机并联起来,采用的居然是雷电5接口连接,带宽达到80Gbps,完成了这么一种奇特的组合。 实际上,MS-S1 Max搭载了两个USB4 v2接口,其物理底层与雷电5是一致的,所以带宽也达到了80Gbps,故而采用USB4 v2数据线也能够达成高速互连。 ;
有消息透露,索尼打算在2027年之后推出PS6的掌机款式。据相关爆料信息显示,这款PS6掌机性能十分强劲,能够与英特尔近期发布的集成显卡Arc B390相媲美,不过其功耗仅为后者的二分之一。而依据英特尔官方公布的数据,搭载在英特尔酷睿Ultra 300系列高端CPU里的集成显卡Arc B390,性能已经达到了RTX 4050移动版的水平。 PS6掌机大致性能曝光 索尼预计会在2027年之后推出PS6,与此同时,一款基于PS6打造的掌机——暂时被称作PlayStation 6 Portable(简称PS6P)——也被外界认为处于开发阶段,并且这款掌机计划搭载的芯片组规格信息已经对外泄露。 根据相关爆料信息,PS6P预计搭载由4个Zen 6c核心与2个Zen 6 LP核心构成的6核CPU,内置GPU则采用基于RDNA 5架构的16个计算单元,同时配备192-bit总线以及LPDDR5x-8533规格的内存。不过,由于此前没有合适的参照标准,这款主机的具体性能表现尚未有明确结论。而最新的消息显示,PS6P的性能水平将与2026年CES展会上正式发布的Intel Panther Lake处理器(即Ultra 300系列)十分接近。 PS6P性能接近Intel Panther Lake,但功耗约为其一半 爆料人Kepler_L2称,若把PS6P和当前芯片做比较,会发现采用AMD Ryzen Z2 Extreme的Strix Point性能稍显不足,AMD最新的Strix Halo又太过强劲,相比之下,2026年CES展上推出的英特尔Panther Lake反而更有参考意义。 根据官方发布的公告内容,英特尔Panther Lake处理器具备出色的性能表现:在45W功耗释放条件下,运行《赛博朋克2077》时帧率可达55fps,运行《Apex英雄》则能达到143fps,整体性能水平已接近笔记本版本的RTX 4050。另外,Kepler_L2还补充说明,即便为适配Panther Lake 30W的功耗而对性能进行下调,《赛博朋克2077》的运行帧率依然能维持在40fps左右,完全能够满足流畅运行的需求。 相比之下,PS6P搭载的芯片最大功耗预计仅15W左右,差不多是Intel Panther Lake的一半。对于依赖电池供电的掌机来说,这样的能效表现可以说是相当出色了。 PS6P最初被传将在2027年秋季左右推出,但由于自2025年末开始出现的内存价格上涨问题,外界认为PS6掌机可能会延期约一年,也就是2028年秋季。 然而,英特尔已明确表示,会借助Panther Lake的后续产品Nova Lake来进一步增强集成显卡的性能表现。PS6掌机的发布时间越往后推迟,其他搭载x86架构CPU的掌机在性能上赶超它的概率就越高。 评论与分析 要是PS6掌机真的具备接近Intel Panther Lake的性能水准,那么在不开启任何AI缩放技术的前提下,多数游戏要实现30fps以上的帧率应该没什么难度;而一旦启用缩放技术,想要达到60fps的帧率表现也很有希望。把PS5或者PS6级别的游戏流畅地移植到掌机上运行,如今已经有了实现的现实基础。 同时,要是能把功耗控制在15W以内,再配上和Steam Deck OLED差不多的电池容量,连续玩上大概3小时也不是什么遥不可及的事。虽然内存价格的变化可能会对它的发售时间产生影响,但不管是性能方面还是实际使用体验,PS6掌机都会是一款很值得大家留意的产品,后续的相关消息也让人充满期待。;