前几天,一条关于“韩服LOL出现神秘玩家,疑似马斯克AI测试”的新闻在全网引发热议。该账号名为“快递员#韩进”,仅用两天时间就打了56局排位赛,取得了52胜4负、胜率高达92%的惊人成绩。这一表现让众多玩家纷纷表示:这肯定是马斯克的AI!
大家第一时间会联想到马斯克,是因为早在2025年11月,他就曾向《英雄联盟》官方发出“挑战”,表示要在2026年用Grok战胜人类最强战队。现在2026年已经到来,大家自然会觉得:“马斯克的AI要登场了!”
然而,真相已然揭开,这位选手正是BRO韩队的Roamer。
《英雄联盟》设计师团队昨日发布了一段采访视频,视频的主角是Roamer——这位曾被全球玩家误认为是AI的顶级高手,此次出镜的正是他本人。
Roamer在视频里看起来十分谦逊,甚至带点凡尔赛的味道。他说自己之所以能维持超高胜率,实际上“99%都得靠运气”。
不过,他也分享了当下的上分诀窍:如今的单排环境十分看重下路,ADC在这个赛季的强度格外突出,非常适合围绕ADC来制定打法。
你是认为Roamer这种“AI级操作”彰显了人类电竞的独特魅力,还是觉得这不过是一场精心设计的商业营销?评论区欢迎畅所欲言,一起来聊聊你对这位“人形AI”选手的见解。
据钱江视频消息,一句“按猪请吃刨猪汤”,令23岁的重庆合川姑娘“呆呆”遭遇了此前从未设想过的热闹场景与心理压力。 从最初担忧父母会反对,到近万名闻讯赶来的网友自发帮忙搬运食材、准备配料;从家里突然涌入众多素不相识的人,到社会各界力量悄悄为她“撑起一片天”——这场“意料之外”的事件背后,藏着一个重庆女孩的真诚、热忱与一时的手足无措。 “我一心想做些有价值的事,可自己还不够沉稳。”在一夜之间收获百万粉丝后,她坦言自己依旧是那个渴望认真过好每一天的平凡女孩,最大的心愿就是让更多人认识合川、了解合川。喧嚣终将归于宁静,但那些发自内心的善意与真挚的情感,却会被人们长久铭记。 “呆呆”那句“帮我按年猪请吃刨猪汤”的求助,不仅意外引爆了一场万人赴约的乡村盛事,还让她自嘲成了“2026年闯祸第一人”——从家庭小院一路失控成流量风暴的中心,连家门口的泥土都被炒到了888元一两。 “呆呆”因发布杀猪求助视频走红后,他家门口的普通泥土被一些商家包装成“发财土”“转运土”,在二手平台上高价售卖,其中最高标价达888元一两,且注明不退换。部分卖家自称是“呆呆的邻居”,声称可以现场拍摄视频证明来源。针对此事,当地相关部门回应称:已关注到这一情况,会进行核实,同时提醒大家不要跟风参与这种荒唐的买卖。;
1月21日消息,近日,一则有关车企新LOGO的新闻引发网友热议。2007年成立的鑫源汽车,在品牌创立20周年之际,推出了全新品牌标识“大象标”,却因与小米LOGO外观相似,陷入了蹭热度的争议。 从官方发布的图片可以看出,这款全新LOGO的背景底色是鲜明的橙色,大象的轮廓则是用白色简笔线条勾勒而成的。 根据鑫源汽车官方的说法,大象的形象所蕴含的意义是“承万物之重,容百业同行”,新LOGO运用极简的笔触,描绘出大象昂首向前的从容模样。橙色的底色象征着品牌对汽车行业一直保持的热忱初心,它不只是可靠的生产工具,更是连接奋斗与生活、承载生计与温暖的移动伙伴。 不过,这款LOGO的设计也引来了一些争议,有部分网友觉得鑫源汽车是在刻意蹭小米的热度,想借此为自家品牌做营销。两者不仅都用橙色作为背景,搭配白色的简笔设计,就连核心的简笔造型也非常相似,甚至有网友直接晒出了两款LOGO的对比图片。 根据公开信息,经核查,鑫源汽车是一家重庆本土汽车企业,成立时间为2007年,具备全品类汽车生产资质。其旗下产品涵盖城配物流车、多功能车以及定制智慧车等多个领域,销售渠道已拓展至全球50多个国家和地区,累计销量已超过170万台。 ;
1月21日消息,特斯拉官方微博今日发布内容称,该公司的使命是构建一个富足且非凡的世界。 随后,特斯拉公司副总裁陶琳就新使命作出了解释。 陶琳指出:“从推动全球向可持续能源转型,到如今确立的新使命,这背后是人工智能等核心技术的进步,使我们得以拥有更广阔的视野与格局——技术创新的意义,不仅在于助力能源领域的变革,更在于让每个人都能过上理想中的生活。” 去年12月,特斯拉CEO马斯克在X平台发文表示,打算对公司使命的措辞进行调整,将“可持续的富足”更改为“惊人的富足”,他还解释道,新的表述方式会更富有愉悦感。 据媒体报道,这一表述所指向的是特斯拉近期发布的《宏伟蓝图》。 这份长期战略文件的第四版于9月发布,其中多次提及“可持续的富足”这一概念,着重指出特斯拉将借助自身的产品与服务,助力全球实现繁荣发展,致力于构建一个更安全、更清洁且更具愉悦感的世界。 ;
官方公布了微信Android 1.0版本的界面以及那个经典的地球启动页面,微信小人又一次成为了大家热议的话题。 腾讯官方相关文章对微信启动页图像给出了解释:该图像展示的是人类首次从太空俯瞰地球全貌的画面,寓意着孤独与想象力。 据了解,1968年执行阿波罗8号任务期间,人类首次从月球轨道拍摄到了地球的全貌。 根据官方统计数据,目前每日浏览朋友圈的用户规模已达7.8亿,而发布朋友圈的用户数量则为1.2亿。 从青涩校园里藏着的少年心事,到初涉社会时那份懵懂与稚嫩,再到成为父母后肩上扛起的责任担当。 如今的朋友圈,早已不再是简单的社交展示平台,而是普通人用来记录自身人生重要时刻与成长历程的专属天地。 ;
《最后的生还者》与《神秘海域4》的游戏总监Bruce Straley携新作回归,这部从概念阶段起就自带吸睛点的作品名为《鸡脚女巫(Coven of the Chicken Foot)》。 《鸡脚女巫》由Bruce Straley离开顽皮狗后成立的工作室开发,该工作室隶属于Wildflower Interactive旗下 在这款游戏里,玩家会化身为有着鸡脚的“女巫奶奶”,在冒险途中和一只身形庞大、来自奇幻世界的生物缔结情感联结。Straley的灵感来源涵盖了多个领域——从他过往创作的末世题材作品,到一部吉卜力的经典动画,再到日本传奇游戏制作人上田文人(Fumito Ueda)。 在接受GamesRadar+的采访,聊到这款即将上线的“半开放世界”探索解谜游戏时,Straley提到,团队在塑造女主角奶奶Gertie和那位性格古怪但实力强劲的无名同伴之间的核心关系时,参考了“《幽灵公主》里阿席达卡与红鹿神的羁绊,以及《最后的生还者》中艾莉和乔尔的关系”。 不过,对其影响最为深远的参考对象,当属在业界极具影响力的日本游戏制作人上田文人。上田文人曾先后执导《ICO》《旺达与巨像》《最后的守护者》,以及一款尚未披露详细信息、以巨型机器人为核心主题的新项目——这些作品从不同层面来看,都围绕着“与一个你无法实现完全掌控的角色建立起情感联结”这一核心主题而展开创作。 Straley曾这样说:“上田文人的作品给我们的游戏创作带来了深远影响,《ICO》是我玩过的第一款让我落泪的游戏。在那之前,游戏在我眼里不过是一种娱乐形式。可当我体验过《ICO》之后,我对游戏这一媒介所能承载的情感深度和体验的认知,发生了翻天覆地的变化。” 他还表示,在聘请Wouter Gort担任艺术总监之前,两人就已因一个共同目标而达成共识——即捕捉《ICO》里长角男孩与Yorda的关系,以及《旺达与巨像》中主角和战马Agro之间的那种情感联结。 尽管Straley并未明确指出,但《鸡脚女巫(Coven of the Chicken Foot)》最容易让人联想到的作品,当属《最后的守护者》。两者的相似之处在于,都刻画了相对弱小、常常需要依靠他人的主角,与一只体型更庞大、力量更强的幻想生物之间那种充满张力的合作关系。此外,《鸡脚女巫》的Steam页面还专门提及了一项“创新技术”,该技术能让同伴依据玩家的行为展开学习,同时也会基于自身的动机做出反抗——这一设定,听起来与《最后的守护者》中Trico的设计思路几乎完全一致。 Straley还补充道:“上田文人特别善于营造氛围,在构建玩家与游戏角色间的情感联结方面,他更是树立了一个相当高的标准,而这也正是我们灵感的重要来源。” 上田文人极具标志性的“减法设计”理念,早已对不计其数的游戏产生了深刻影响,《最后的生还者》自然也在其中。正因如此,这种设计思路能在《鸡脚女巫》里得到延续,其实算不上什么意外之事。 ;