近日,漫威电影宇宙(MCU)备受期待的重磅之作《复仇者联盟5:毁灭日》(Avengers: Doomsday)似乎出现了严重的信息泄露情况。
一段被称作该片首支先导预告片的视频在YouTube和Reddit平台上迅速传播,尽管画面清晰度极低,但其中的内容仍足以点燃全球影迷的热情:史蒂夫·罗杰斯(美国队长)确认回归!
尽管漫威影业正以极快的速度针对泄露视频发起版权投诉并在全网进行封杀,不过根据已经看过该视频的博主的描述,这段预告既饱含温情又充满悬念:
视频开场,一名男子停稳摩托车后取下头盔。紧接着,克里斯·埃文斯扮演的史蒂夫·罗杰斯步入一栋房屋——这里正是《复仇者联盟4》结局中,他与佩吉·卡特相伴共舞、度过余生的地方。
画面里能看到史蒂夫正在把他的美国队长战衣折叠好收起来。没一会儿,镜头切换到他抱着一个婴儿的场景。没错,“美队传人”似乎要登场了!
紧接着屏幕暗了下来,标志性的字幕浮现而出:“史蒂夫·罗杰斯将在《复仇者联盟:毁灭日》中回归。”
目前,围绕这段视频的真假问题依旧争议不断。一方面,视频画质极差,这一点被质疑是为了掩饰AI生成时留下的漏洞;另一方面,漫威的母公司迪士尼在网络上大量删除相关帖子的行为,往往被看作是视频内容具备“真实性”的一种非官方证明。
据了解情况的人士透露,漫威正筹备为《毁灭日》制作四支风格各异的先导预告片,并且打算在《阿凡达:火与烬》(Avatar: Fire and Ash)上映的时候进行贴片播放。在这四支预告里,除了有一支是以美国队长为核心展开的,剩下的三支则会分别围绕雷神、由小罗伯特·唐尼出演的毁灭博士,以及一支集合了全体角色的综合预告来制作。
若爆料内容属实,这表明漫威正召集美队、雷神等初代核心成员,携手新加入的神奇四侠以及福斯宇宙的X战警,一同对抗毁灭博士的威胁。不过,预告里呈现的美队平静生活被打乱的画面,也让许多粉丝生出一种不安的预感:史蒂夫·罗杰斯此次回归,会不会以最终的告别收场?
1在12月16日的欧拉5上市发布会上,长城汽车董事长魏建军就汽车一体化压铸这一话题发表了看法。 魏建军说明了长城汽车不采用一体化压铸技术的缘由,一方面是该技术在国内的成本较高,同时也存在不便和不够灵活的问题。 一体化压铸部件的维修难度还特别大,要是发生碰撞,不像钢铁材质的部件可以通过整形修复,它用的是铝材,一撞就容易碎裂变形,根本没法恢复原状,这就导致车辆的使用成本会很高。 实际上保险公司是知晓此事的,所以他的保险费用变得格外高昂,而这也正是长城汽车没有予以配合的原因。 而且我看全球的这些老牌汽车公司,都没选择一体化压铸这个技术路线。 长城汽车在这方面依旧是从整车全生命周期的角度来考量各类问题,以此核算成本,真正为用户着想。 此外,魏建军也提及了隐藏式门把手这一设计。他表示,隐藏式门把手或许在视觉上显得颇具科技感与炫酷感,可实际上却存在实用性不足的问题。 隐藏式门把手在推出时曾被认为能降低风阻、减少能耗。长城做过相关实验,结果显示风阻仅减少了0.001,而门把手重量却增加了8公斤;此外,隐藏式门把手的密封性能较差,容易产生较大噪音。更关键的是,一旦发生事故导致断电,物理按键失灵,车内人员可能无法从内部打开车门。 经过七个月的对标研究,我们最终决定,今后所有车辆都必须采用传统的物理门把手。 类似的不合理设计并不鲜见,针对这一现象,魏建军指出,接下来他们计划推出“购车防忽悠指南”,用通俗易懂的语言解析常见的技术陷阱,例如潜在的风险有哪些、哪些宣传话术属于文字游戏。 ;
《最终幻想7:重制版Intergrade》的试玩Demo已正式登陆Xbox与Switch 2平台,感兴趣的玩家可前往下载体验。 点击此处进入Xbox商店页面>>> 点击此处即可进入港服Switch 2商店页面>>> 另外还有一点值得关注,这款游戏的正式版本计划在明年1月22日发布。值得注意的是,Switch 2版本或许会成为该平台上容量最大的游戏,需要预留的存储空间最高达到95GB。 请留意:最终幻想7:重制版Intergrade专区;
作为中国最北的省份,黑龙江的冬季常常呈现出“万物速冻”的奇妙景象,比如晾晒的衣物瞬间变成冰棍、泼出去的水立刻凝结成冰等。 当地有网友发布视频表示,东北的冬季里万物都能被速冻,任何东西都可以当作工具使用,几乎没有无法实现的事情。 黑龙江塔河的最低气温已降至零下36摄氏度,有网友把新鲜的黄瓜和尖椒放在室外20分钟后,它们就变得像木棍一样坚硬。 两人接着用它们不仅能抬起34斤的水桶,而且还能毫无压力地颠簸行走。 网友:要不是亲眼瞧见,还真不敢相信! 用黄瓜来做实验其实挺有代表性的,2023年塔河气温低至零下41℃的时候,被冻住的黄瓜甚至能承受住成年人站在上面。 ;
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在之前的TGA颁奖典礼上,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》已正式对外公布,官方宣布该作将于2026年发售! 近日,在Granaliza播客节目里,Flying Wild Hog工作室的制作人托马什・戈普(Tomasz Gop)分享了《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的一些相关细节。 首先,戈普证实首支预告片呈现的是游戏实际流程里的真实场景。就像他自己所说,“这不是预渲染的预告片”,换言之,视频里展示的是项目现阶段的开发情况,而非单纯为了营销而制作的概念性内容。 除此之外,这位制作人在访谈中还聊到了游戏本地化的问题。他的说法可以算是谨慎乐观——种种迹象显示,语言适配相关的事情还没完全确定,或者至少,目前还没有最终的结论。 关于《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的语言本地化支持情况,目前我暂时不方便透露过多细节。不过可以告诉大家,已有专门的团队正在全力推进相关工作,只是最终的语言支持列表尚未确定。还请大家稍安勿躁,现在就对游戏的语言适配范围下定论还为时过早。 各位游民老哥期待这部作品吗?想不想再和劳拉一起踏上冒险之旅?欢迎参与投票! 请留意:古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹专区;