继前两期邀请到两位资深铁骑老玩家后,《刀锋铁骑》玩家访谈第三期再次迎来一位“含金量”满满的玩家,他的游戏id为“如若从此花心”。
相信很多老玩家对他并不陌生,他的军团「玄门天宗」汇聚了大批核心玩家,算是服务器里的中坚力量。他本人也在游戏中后期拿下过「皇帝」头衔,不折不扣的军团大佬。

这位军团大佬自己就是大龄玩家的代表,技术不算顶尖,甚至自嘲是 「手残党」,这也让他有了不同于此前受访玩家的诉求,让我们从他的视角里看到了一个不一样「《刀锋铁骑》消亡史」。
他并不完全认同“逼氪导致玩家流失”的观点,倒是觉得《刀锋铁骑》算得上良心。
在他眼中,导致这款游戏热度下滑的关键因素在于官方对大量手残玩家和新手群体的漠视。不管是取消辅助格挡功能,还是推出那些画风违和又强度失衡的武将,官方这些令人费解的操作,都劝退了许多像他这样水平一般的玩家。
看着曾经热闹的服务器逐渐转凉,他也尝试给官方提过意见,不过最后都是没了下文。

按照他的说法,游戏停服时自己心疼得不行,甚至比现实里亏钱都难受。平时下班就赶回家开电脑、队训从不缺席、语音里听着指挥喊到嗓子冒烟的夜晚,突然没了着落。
而他在得知17173举办“停运游戏复活许愿”活动后,第一时间开始「摇人」,呼唤原来军团的弟兄们前来投票支持。
对他而言,《刀锋铁骑》不只是一款游戏,更是大批同好的集结地,形形色色的玩家才让游戏有了灵魂,变成了刻在脑海里的美好回忆。

在采访过程中能很清晰地感受到,「佬哥」本人并没有什么架子,风趣幽默、滔滔不绝,在聊到一些感触较深的话题时,偶尔会直言不讳,说一些「少儿不宜」的话。
所以,为了方便大家阅读,以下整理的采访内容存在一定删改。
(以下为17173整理的采访内容)
Q:您最初是通过什么方式了解到《刀锋铁骑》这款游戏?在哪个版本入坑的?
A:最早的时候是跟着一个我一个好朋友,他一开始是玩的这个游戏,然后告诉我说这个游戏特别好玩,说来看看,体验一下,有征服感。
因为我们算年纪比较大的,对三国题材比较喜欢,所以就来了玩了这个游戏。
刚玩的时候是16年上半年的时候入坑的来玩的这个游戏,进了一个叫青州的一个军团,叫X军团,当时正在招人,像我们这种又不太会玩的小白新人,莫名其妙就进了这么一个军团。
我记不太清军团长是谁了,就记得当时我们那个有个小分团,一个叫「温炎」的玩家,他一直带着我玩,手把手教我们这些新人,还挺好,游戏也挺招人喜欢。

Q:也就是说,您认为《刀锋铁骑》最吸引自己的点就是题材了?
A:对。其次是因为男人嘛,骨子里就有一种冲动感(血性)。尤其是用游戏里的锤子打人的时候,那个声音效果做的都很好,做的都很完美,我很喜欢这个游戏。
Q:您是从16年入坑,然后一直玩到游戏关服吗?
A:是的。我当时入坑的时候,我就跟自己的军团的兄弟们说过,我说我将来会成为一直坚持陪游戏走到最后的男人。
弟兄们都比较相信我,从一开始就跟着我,到后来军团人数越来越多,拉了很多高手玩家,他们很多人都和我玩到了最后一天。
Q:您玩了这么长时间,最喜欢《刀锋铁骑》哪个版本?认为最糟糕的是哪个版本?
A:我比较喜欢的是16年上半年的版本,当时算是游戏的顶峰时期了,服务器基本全线飘红,有些甚至还要排队登录,非常非常火爆。
我甚至因为非常喜欢这个游戏,专门配了一台电脑。在配电脑这段空档期,我还跑到附近一个网咖里玩,我当时都没想到居然一个网咖里有很多人在玩《刀锋铁骑》,非常火爆。
北京这个地方按理说对这个游戏接触率不是很高的,在《穿越火线》之类的网游作为市场主流时,《刀锋铁骑》玩家这么多我确实没想到,那会儿真挺不错的。

(图源网络)
要说最糟糕的版本,我个人觉得是2016年下半年那段时间。像我这个年纪的人,手确实不太灵活,最开始玩的时候游戏还有辅助格挡的功能,结果到了2016年下半年,这个辅助格挡好像突然就被取消了,我感觉这个改动真的挺让人难受的。
对我们这些上了年纪的手残党来说,反应速度肯定比不上年轻人。要是一开始就没辅助格挡,我觉得也挺好,能让我们这帮人慢慢磨、慢慢练、慢慢学习,反倒是件好事。可像现在这样,先给自动格挡,又突然取消,就特别让人不舒服。
再就是后来《刀锋铁骑》增加了一些特别奇怪的武将,让外国人混进三国题材里了,像什么提图斯(古罗马战士风格)之类的。然后还弄了一帮「长城武将」,这个版本就比较糟糕。

一是角色形象问题,用了现实演员的外形;二是角色机制太超模,攻速特别快,伤害又特别高。像我们玩机动性比较差的武将,拿个大盾,拿个大锤子,根本打不过人家。
不过,对于我们军团来说反而是一件好事,因为我可以买更多的林梅上场,五六个林梅在击杀率上会高很多,对团战有很大优势。但不得不承认,对于新人不是很友好。

Q:您作为在游戏中后期拿到「皇帝」头衔的玩家,对整个军团系统和国战玩法是怎么看的?您认为它的设计成功吗?
A:这种战争题材类游戏,尤其是国内的战争题材类游戏非常棒,我非常喜欢。实话实说,不管是什么头衔,皇帝头衔、君王头衔,这对我们来讲是一种荣耀(成就感)。
我觉得不足的地方就是打架频率太低了。而且,如果你的实力太强,别人打不过你就不和你玩了。
我们军团最疯狂的时候,服务器里前一百位的「神龙」,差不多80%都是在我们军团里了。能作为皇帝组建如此规模的军团,能统治整个服务器,那肯定是真金白银砸钱砸出来的。

(图源@刀锋铁骑吧)
但没人愿意和你打,这导致我们军团很多人要去代打代练,帮人家去打,体验上很不友好。
假设通过咱们17173不懈的努力能把《刀锋铁骑》复活,我希望是不是能和版权方说一说,这套玩法可以提高、可以延伸、可以发展。
一个军团有300人,得让大家都动起来,不然你有这么多人,你干嘛去呢?让大家都闲着吗?本身就是一个战争题材游戏,可以给玩家一种小诸侯国的感觉,时常就有仗可打。

Q:之前接受采访的老玩家都认为,「逼氪」的运营思路是游戏停服的关键因素,您是否认可这种观点?作为一位重氪玩家,您认为氪金带来的优势有哪些?
A:我觉得《刀锋铁骑》算得上良心游戏,我不觉得这是逼氪的游戏。
我认为「马草」的钱可能是稍微多了一点点。当时是叫「包月」还是什么的,我记不清了,就是类似包月,里面有各种道具,可能这个对普通玩家来说稍微有些贵。
在我印象当中,当时我们军团是发这个东西的,各种道具都发,差不多100块钱,里边有鸡腿、弓箭、马哨,粮草。
你要说多,其实也不算太多。但(消费)得分人来讲,比如说我们军团有很多是大学生,他们很喜欢这个游戏,可能觉得100块钱有点多,这个我不反对。

真心来讲,我不觉得这个游戏的氪金有多贵,比如说像关羽、张飞、林梅等武将的售价是300元,看看其它游戏买一个皮肤都要几百上千,那不算贵吗?
而且《刀锋铁骑》能花钱的地方就是「氪丹」——攻城战的复活丹。可能这个道具对于军团来讲是最重要的,其他没什么可以氪金的地方。
「老尸」其实也说过这个游戏不花钱也能玩,你不需要RMB武将一样可以很快乐。我们军团里面有一个专门玩刺客的,就是用的普通刺客,玩得特别棒,万分高手。
Q:您认为《刀锋铁骑》玩家流失的主要因素是什么?
A:我真心认为,导致玩家流失的主要原因是「蜜獾」(北极光工作室群旗下工作室)的各种谜之操作,神一样的操作,比方说:取消自动格挡。
改动只考虑天天在校场里面练格挡的高手玩家,没有考虑大众玩家。
普通玩家操作难免跟不上,有些上了年纪的人也爱在游戏里找乐子。我之前在网吧就见过一位大爷,看年纪至少六十岁了,正玩着《刀锋铁骑》,拎着把大锤子满场跑,刚出门没几步就被击倒,可他依旧玩得兴致勃勃。说到底,游戏能让人开心才是最重要的。
我不是想推卸责任,毕竟我们都只是普通玩家,没有别的想法。蜜獾这次的操作确实存在很大的问题。嘴上说着是为了游戏品质,为了维护游戏的公平性,结果却推出了林梅这个武将。在我看来,就是从林梅上线之后,游戏的玩家数量开始出现了断崖式的下降。

(图源网络)
Q:其实在您看来,《刀锋铁骑》还是要适当降低一些上手门槛,保证新人、普通玩家的体验,但是官方没有往这方面去做对吧?
A:对的。而且我觉得官方也挺不作为的,没有好好宣传这个游戏。
其实这个游戏要宣传,这是个非常非常棒的游戏。我推荐过很多人玩,大家都愿意去尝试,也觉得真的很好玩,他不需要多费劲的练级,没有那么多氪、肝的东西。
就是把平衡性做好,这就很棒了,不要劝退新来的玩家。玩家可以模拟,可以练习,最终成为高手,像我们团里面很多都是这种普通玩家,后来人家都练成高手。

Q:当听到《刀锋铁骑》即将停服的消息时,您的第一反应是什么?
A:我那心情你不知道有多糟了,倒闭了公司,关了多少店都没心疼过,玩这个游戏弄得我心疼了,晚上聊以慰藉的东西都没了。
我那会儿玩《刀锋铁骑》可以疯狂到下班第一时间就赶回家打开电脑,上线跟弟兄们在一起,不管是聊天也好,吹水也好,还是做任务、练习也好,就特别开心。
每周三我们都有队训,我没有一次缺席的。就算我玩不了,上不了游戏,我也会用手机下载YY,把YY打开,陪大家聊天、看直播。
我们军团里有个直播选手,玩得很好,他开直播,我还会刷刷礼物。我直播平台都刷成大佬了,就是因为这个游戏呀!

Q:您是从什么渠道了解到「停运游戏复活许愿」活动的?
A:这个是因为群里边弟兄都喊,说是17173专门做了一个复活活动,正好给你看看。
我当时就说:这是件太幸福的事了,这必须得回来呀,弟兄们一起啊。然后我们就开始通知其他弟兄们都上来投票,完了我在群里面喊了一嗓子:来,弟兄们都上来投票!
这振臂高呼一下,呼个两三千人,对我们来讲也不是什么难事,就都叫回来了。
他们说:只要花哥你肯回来,那我们大家肯定都回来。
Q:您如何看待「停运游戏复活许愿」活动?
A:首先我必须感谢你们,这个活动做的非常好。我不管其他玩家怎么想,反正我作为铁骑玩家,我特别感谢你们,不是说因为我作为这个游戏是什么皇帝什么的,跟这些都没关系。
就是说我单纯是因为喜欢这款游戏,我这么大岁数了,从来没有说因为一款游戏而疯狂到这种程度,从来没有过。就是因为这个游戏天天晚上赶回家,也不出去玩了,就为了玩游戏。

Q:有没有想过在《刀锋铁骑》复活以后重组军团?
A:我首先就表明了一个态度,我军团的弟兄们都随时等着召唤。只要这个游戏能复活我,我保证我四个军团,轻轻松松两千人,没问题!
我真的对这个游戏爱到不行,你们可能没法体会,它实在太有意思了。每周六晚上,你知道在YY里大家那种激动到破音的呼喊吗?有个叫「冻结」的玩家是指挥官,你们可以去采访他,他真的特别有热情,喊到嗓子都快哑了。
Q:您希望复活后的版本是原汁原味地复刻,还是需要做出改变呢?
A:我不认为这个游戏现在需要着急改变,现在最着急的还是复活。这个游戏复活了之后再增加什么,比如说特效、动作效果。
比较重要的一点就是游戏里边一定要带语音功能。在游戏里边我们组队,30人一个队伍就要有语音功能,这样省得大家再开语音软件,玩起来没那么费劲,就这一个要求。
Q:您认为,复活后的《刀锋铁骑》如果要避免重蹈覆辙,在运营方面最需要做出的改变是什么?
A:首先是「定位」。运营游戏和运营公司其实是一样的,我们的定位就是:服务人群和方向——这个要分为两大块。
一是普通玩家,要降低门槛才能保持永远有新鲜的血液进来。很多人都很喜欢这个题材的游戏,也很喜欢这个游戏。
另外这个确实不太氪金,我不主张增加氪金量,但得维持平衡,毕竟游戏公司得有钱赚才行——就像我运营公司也得盈利,总不能光赚个名声。卖武将的模式可以保留,付费武将可以存在,数值上也能适当拉开一些差距。
或者把月卡搞好,月卡100块钱,哪怕是60、70,咱往下搞一搞这些价钱,这个游戏肯定没有问题的,铁赚钱。对我们玩家来讲也不是不友好,对吧?
那么,大家怎么合作?怎么赚到钱?需要去研究、去开发。

Q:作为一位玩家,您认为现阶段我们「停运游戏复活许愿」活动还有哪些需要改进的地方?
A:我希望你们能把这个活动坚持到底,既然咱们已经发起了玩家投票复活的活动,就一定要信守承诺!17173作为这么大的门户网站,能不能顾及点声誉,为我们玩家站出来支持一下?务必把这件事妥善办好!
17173现在是代表了我们普通玩家的一种心声,是一个发声的平台。
我只想说我愿意为游戏而付出,我也不算什么重氪玩家、氪金玩家,我就是一个普通玩家,希望这个游戏玩得好一点。
Q:最后,您有什么话想对《刀锋铁骑》和仍在坚守的铁骑兄弟们说?
A:也不说那些虚头巴脑的,喊口号也没什么意思。我就希望咱们17173的弟兄可以为我们努力,把这游戏复活。也希望我的老兄弟们回来继续跟着我玩这款游戏。
我们岁数都大了,现在能不能挥动刀子也是另一回事了。但是这个东西真的很吸引我们,游戏真要是有复活的一天,我希望这些老玩家都回归,都回来,玄门永远欢迎大家随时回来!
也希望曾经的好朋友们、对手们(幽灵骑士 小七 朝鲁)这些大佬们都能回归一起玩游戏一起开心!
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