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日语学习小能手

日语学习小能手

,日语学习工具,碎片化学习,智能复习系统,

游戏类型: 影音播放大小:51.63 MB

信息
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  • 适用人群 : 年满十六周岁以上
  • 更新时间 : 2026-02-14 10:01
  • 语言 : 中文
  • 当前版本 : v1.1
截图
介绍

日语学习小能手是一款面向自学者的超棒轻量化日语工具。它专为“兴趣入门能力巩固”打造,将五十音、基础词汇、核心语法、场景会话与答题测试整合在一条完整的学习链中。用户借助碎片时间,即可轻松完成每日学习任务,逐步搭建听、说、读、写四项基础能力。

软件特色:

1.每个单元都被拆解为3到5分钟的微课程,系统会依据艾宾浩斯遗忘曲线自动推送复习内容,确保大家利用零碎时间也能构建起长期记忆。

2.词汇表不再采用字母排序方式,而是依据真实使用场景进行分组,并且搭配了男女双速音频,实用性很强,能帮助使用者摆脱只会说教科书式日语的窘境。

3.清音、浊音、拗音均配备嘴型视频、笔画动画与跟读评分功能,同时支持手写对比,助力规范笔顺,提升学习效率。

软件功能:

1.涵盖N5至N2阶段的高频词汇约9000条,同时配备音调标注、实用例句、真人语音发音以及辅助速记的图片,能够适配不同学习人群与场景的多样化需求;

2.错题无需人工整理,系统会依据错误频率自动生成复习计划,并在到期时推送提醒,助力避免重复犯错,使用起来十分便利。

3.支持多终端共享功能,手机、平板、网页版账号互通,在公交上可用手机背单词,回到家能用平板做听力,让学习过程保持连贯不中断。

软件亮点:

1.结合用户的学习进度与实际水平,给出个性化的学习指导和针对性练习,让每位用户都能找到契合自身的学习节奏;

2.具备互动学习功能,用户能够和其他学习者交流心得、分享学习经验,从而增添学习的乐趣与动力,十分有意思。

3.用户能够借助碎片化时间开展学习,无论何时何地都能开启日语学习之旅,摆脱时间与地点的束缚,提升学习效率。

日语学习小能手软件有哪些功能:

1.并安装,点击‘同意’,即可进入主页面;

2.在首页就能看到写日文、选日文、听力专项练习等功能;

3.点击页面下方的第二个图标,就能找到中日文翻译功能。

4.点击页面下方第三个图标,就能看到个人中心、我的收藏、隐私政策等功能。

好了,今天关于日语学习小能手软件的分享就到这里啦,要是想获取更多好玩又实用的安卓软件,就来咱们这个网站看看吧,记得赶紧把本站加入收藏夹,更多精彩内容可别错过咯!

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《最后的生还者》总监盛赞《ICO》:这是首款令我潸然泪下的游戏

《最后的生还者》与《神秘海域4》的游戏总监Bruce Straley携新作回归,这部从概念阶段便自带吸睛点的作品名为《鸡脚女巫(Coven of the Chicken Foot)》。 《鸡脚女巫》由Bruce Straley离开顽皮狗后成立的工作室开发,该工作室隶属于Wildflower Interactive旗下 在这款游戏里,玩家会化身为长着鸡脚的“女巫奶奶”,在冒险途中和一只体型庞大、来自奇幻世界的生物缔结情感联结。至于Straley的灵感来源则涉及多个领域——从他此前创作的末世题材作品,到某部吉卜力经典动画,再到日本知名游戏制作人上田文人(Fumito Ueda)。 在接受GamesRadar+的采访,聊到这款即将上线的“半开放世界”探索解谜游戏时,Straley提到,团队在塑造女主角奶奶Gertie和那位性格古怪却实力强大的无名伙伴之间的核心关系时,参考了“《幽灵公主》里阿席达卡与红鹿神的联结,以及《最后的生还者》中艾莉和乔尔的关系”。 不过,对我影响最深的参考对象,当属极具影响力的日本游戏制作人上田文人。他曾执导《ICO》《旺达与巨像》《最后的守护者》,还有一款尚未公布细节、以巨型机器人为主题的新项目——这些作品在不同程度上,都围绕着“与一个你无法完全控制的角色建立联系”这一核心主题展开。 Straley说道:“上田文人的作品给我们的游戏带来了极大影响,《ICO》是首个令我落泪的游戏。在那以前,游戏于我而言仅仅是游戏而已。可在体验过《ICO》之后,我对于这个媒介所能承载的情感体验的认知,整个观念都发生了彻底转变。” 他也提及,在委任Wouter Gort出任艺术总监以前,两人早因一个共同的目标而彼此契合——也就是捕捉《ICO》里长角男孩和Yorda之间的关系,还有《旺达与巨像》中主角同战马Agro之间的那种情感联结。 尽管Straley并未直接指明,但《鸡脚女巫(Coven of the Chicken Foot)》最容易让人联想到的作品,实际上是《最后的守护者》。两者都刻画了相对弱小、常需依靠他人的主角,与体型更庞大、力量更强的幻想生物之间那种充满张力的合作关系。此外,《鸡脚女巫》的Steam页面还专门提及了一项“创新技术”,该技术能让同伴依据玩家的行为展开学习,同时也会基于自身的动机做出反抗——这一设定,听起来和《最后的守护者》里Trico的设计思路简直如出一辙。 Straley还补充道:“上田文人在氛围营造方面十分出色,而且在构建玩家与游戏角色间的情感联结这件事上,他树立了相当高的标准,这恰恰是我们灵感的汲取之处。” 上田文人标志性的“减法设计”理念已深刻影响了众多游戏,《最后的生还者》也位列其中,因此这种设计思路在《鸡脚女巫》里得以延续,其实并不令人意外。

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