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Riot Games宣布,旗下《英雄联盟》衍生的免费格斗游戏《2XKO》已正式上线,登陆PC、PlayStation 5以及Xbox Series X|S平台。在游戏中,玩家需选择一名英雄队友,开启2VS2的对决。 《2XKO》是一款2v2格斗游戏,由《英雄联盟》的开发团队Riot Games负责打造,于2024年2月确定正式名称,其背景设定在符文之地宇宙中,并且采用跨平台免费的运营模式。 游戏首发会有10位可操作的英雄,作品采用2v2的团队对抗玩法,支持跨平台联机,战斗系统里设有能让玩家协作释放组合技的“融合机制”。 场景设计融合了符文之地各区域的独特风格,内置公共与私人游戏大厅,支持表情互动和文字聊天功能。开发团队打算以每年五个赛季的更新频率,不断丰富参战角色的阵容,首赛季推出后,可使用的英雄数量将增加到10名。2025年11月,该游戏获得了TGA 2025最佳格斗游戏提名。
多数玩家表示,比起使用快速传送功能,他们更愿意亲自去探索《赛博朋克2077》的世界。这背后主要有两点原因:一方面是游戏里的车辆系统很有吸引力——经过多次更新,不仅解决了车辆容易爆炸的问题,还新增了晶彩车衣系统,驾驶起来的体验好了不少;另一方面则是夜之城存在大量带有跑酷特点的移动路线,其中很多路线的结构甚至接近垂直状态。 在这两种体验里,夜之城的整体视觉表现与关卡设计本身,会推动玩家主动展开探索——不管是驾驶车辆时观赏城市风光、收听车载广播,还是如同《镜之边缘》系列一般找寻新的跑酷路径,再从高处眺望城市环境。 与此同时,也有部分玩家提出,游戏里的快速传送系统在设计上并没有显著推动玩家频繁使用它。有玩家称,快速传送点得靠玩家自己去寻找,而且有些传送点的位置还不太容易到达;与之不同的是,车辆自身的设计和操控时的体验更能吸引玩家,游戏整体更侧重于引导玩家借助驾驶来完成移动过程。 有玩家觉得《赛博朋克2077》的地图规模“不算很大”,这也从某种程度上说明了快速传送使用率不高的情况。不过从实际大小来看,虽然官方没公布具体的数值,但夜之城本身的面积已经超过20平方公里了,这个数据还没把城市外围更辽阔的荒野区域算进去,也没统计夜之城那种高度立体化的多层结构。玩家在实际玩的时候,垂直方向上的移动时间,有时候甚至比水平方向的还要长。 和《巫师3》这类有着更广阔开放世界的游戏相比,《赛博朋克2077》的地图大小可能不算顶尖,但它内容分布的高密度以及空间设计的巧思,让很多玩家觉得,没必要依靠快速传送来跳过探索环节。
近日,为《赛博朋克2077》角色赋予“灵魂”的两位真实原型——帕南·帕尔默的灵感来源特丽丝汀·梅斯,与朱迪的面部模特希瓦尼·夏尔玛,以别具一格的方式再度关联角色,在玩家社群中激起热烈讨论。 为流浪者领袖帕南·帕尔默提供面部原型的演员特丽丝汀·梅斯,在自己的直播间里遇上了一段小意外。最近她开始直播玩《赛博朋克2077》,某次直播刚好播到游戏里帕南和主角的浪漫桥段,结果父母突然推门进了房间,屏幕上正放着“她自己”的亲密画面。这段“爸妈当场围观‘我’在游戏里谈恋爱”的社死瞬间被镜头拍了下来,很快在社交平台传开,观众们笑到不行,纷纷调侃这是“大型公开处刑现场”。 社死现场: 与此同时,游戏里那位顶尖的脑舞编辑、标志性角色朱迪的面部模特希瓦尼·夏尔玛,也在社交平台晒出了精心打造的朱迪cosplay造型。从发型、妆容到服装,夏尔玛都精准还原了这位人气技术专家的形象,完成了一场“我cos我自己”的趣味互动。 两位深度参与游戏的真实人物以各异的方式活跃在社群里——不管是梅斯在直播时和游戏内容碰撞出的意外幽默互动,还是夏尔玛对角色形象近乎完美的还原,都让玩家感受到虚拟角色与现实之间鲜活有趣的联结,为《赛博朋克2077》的粉丝文化书写了新的趣味片段。