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育碧最近对外披露了旗下核心游戏系列的最新数据,刺客信条系列的全球累计销量成功突破2.3亿份,跃居公司最热门的IP。尤其引人注意的是,在该系列总共1.55亿的独立玩家群体里,发售时间超过十年的《刺客信条4:黑旗》吸引了大约3400万玩家,占比高达22%,这一成绩甚至超过了后续不少新作的玩家号召力。 刺客信条系列游戏全球销量已突破2.3亿份,其中《黑旗》凭借独特的海盗题材与开放世界体验,成为系列中玩家吸引力最高的作品之一。 一、系列整体销售表现 刺客信条系列凭借2.3亿份的累计销量,成为育碧旗下销量最高的游戏系列,这一数据涵盖了实体版和数字版在全球范围内的总销售量。 二、各作品对玩家的吸引力分析 1.黑旗玩家基数优势 刺客信条4黑旗吸引了约3400万独立玩家,占系列总玩家数的22%。这款发售已超十年的作品,凭借多次重新发行与订阅服务,持续收获新玩家的关注。 2.新作玩家吸引力对比 刺客信条系列中推出时间较晚的《英灵殿》,其独立玩家数量约达2000万,在系列玩家总数里占比13%。尽管这部作品在商业层面取得了成功,不过在吸引玩家进行游戏体验这一点上,它的表现比不上前作《黑旗》。 3.系列玩家分布特点 从《黑旗》到《英灵殿》的玩家数据变化表明,发售时间并非影响玩家吸引力的唯一关键因素。游戏自身的设计特色、长期运营策略以及多平台覆盖广度,都会对实际玩家规模产生重要影响。 三、育碧其他游戏系列的销售表现 在育碧旗下的众多游戏IP中,多个系列均展现出稳定的市场表现:舞力全开系列以8000万份的销量位居公司第二梯队;孤岛惊魂系列累计销量达6000万份;幽灵行动系列售出4000万份;细胞分裂系列则收获了3000万份的销量成绩。而在这些表现亮眼的IP中,刺客信条系列的市场领先地位尤为突出。
近日,全球知名游戏零售连锁品牌GameStop因一个能让消费者“无中生有获利”的系统漏洞引发广泛关注。这一漏洞由油管博主RJCmedia在1月17日发布的一段视频中曝光,之后GameStop于1月21日发表声明,表示已完成对该漏洞的“修复”工作。 漏洞的关键在于GameStop两项促销活动的意外叠加。其中一项是长期推行的“以旧换新”服务,顾客能把二手游戏机、软件等物品兑换成现金,或是价值更高的店内置换积分。另一项则是当时正在进行的限时促销活动:顾客在购买二手商品的同时完成置换,就能额外获得25%的置换积分。 RJCmedia在视频里展示了详细操作流程:先是在GameStop的一家门店,花414.99美元买了一台二手Nintendo Switch2游戏机。紧接着,他马上把刚入手的Switch2拿去置换,系统显示能拿到385美元的置换积分。这时候,他又买了一款售价26.59美元的二手游戏《Kunoichi -忍-》,用这个行为来满足“购买二手商品”的促销要求。让人意外的情况出现了:因为这个促销活动,Switch2的置换估价一下子涨到了472.5美元。 经过核算,在减去购买二手游戏的成本后,他凭借这一买一换的操作,最终得到了445.91美元的置换积分,反而比他购买Switch2的414.99美元成本多出了约31美元,达成了“无本套利”。视频还提到,在部分门店他甚至能重新购回刚置换出去的Switch2,等同于不花钱就拥有了这台游戏机。 随着所谓“无限赚钱漏洞”在网络上引发广泛讨论,GameStop很快就做出了回应。在1月21日发布的声明里,他们用带着游戏术语的风趣语气,认可了RJCmedia所报道的漏洞情况,还说明是因为促销活动的计算失误,才使得短时间内二手商品的回收价格一度比新品售价还要高。公司宣称已经“打上补丁”把这个问题解决了,让“游戏平衡重新恢复”。 声明在向发现者的“创造力”表达敬意之余,还风趣地提示道:“还请留意,GameStop可不是什么‘无限刷钱的地方’。”据了解,相关促销活动会照常开展,公司没有直接把它下架,而是通过修改内部计算规则来避免漏洞被钻空子。
鸣潮近期上线的3.0版本下半段剧情在玩家社群里激起了热烈讨论,核心话题围绕着角色千咲的剧情编排展开。作为在2.8版本中具备专属故事线的关键角色,她在新版本主线里却近乎销声匿迹,仅靠寥寥几句通讯信息来保持微弱的存在感。 关于鸣潮剧情存有的争议及角色塑造方面问题的剖析 一、千咲角色剧情争议 1. 角色存在感不足的问题 在3.0版本的主线剧情里,千咲只在开篇有过短暂的出场,之后便彻底没有参与对抗虚诞虫以及应对人工太阳危机的关键情节。她寻找父母的相关故事线,仅仅通过飞讯消息进行了简略说明,因此被玩家调侃称作“神秘飞讯女”。 2.玩家情感维系缺失 许多玩家表示,他们并非要让老角色成为主线剧情的核心,只是希望能和这些角色保持最基本的情感联结。哪怕在危机事件结束后,用几句简单的问候、或者一些日常化的场景来呈现角色的近况,也足以很好地维系玩家与角色之间的情感纽带。 3.国际玩家反响 日本玩家在社交平台上发布的相关讨论,阅读量已突破128万,这表明该问题在国际玩家群体中同样激起了广泛共鸣。玩家们普遍觉得角色的背景设定和当前剧情之间缺少有效的衔接。 二、游戏叙事结构变化 1. 伴星任务向主线任务发展的趋势 早期版本的主线剧情中,多位角色会共同推动故事发展;而近期版本则采用了主角与新角色搭档的“二人转”模式。这种叙事结构的转变,让部分玩家觉得自己仿佛在体验扩展版的伴星任务。 2.角色出场逻辑问题 当期卡池角色在相关活动结束后便迅速从剧情里消失,这样的处理方式对故事的整体连贯性造成了影响。玩家对于角色的长期塑造怀有合理的期待,期望能看到角色在主线剧情中获得持续的发展。
俄罗斯正在积极推进一项颇具雄心的计划:开发一款国产3A级军事射击游戏,以此对标动视暴雪旗下的《使命召唤》系列。据俄罗斯媒体消息,该国数字发展部已就相关提议作出正式回应,称将为承担该项目的本土工作室提供最高100亿卢布(约合7.9亿元人民币)的资金支持,同时还会配套推出税收减免等优惠政策。 这一构想最初由俄罗斯国家杜马(议会下院)议员米哈伊尔·杰里亚金提出,起因是他批评《使命召唤》系列游戏“宣扬恐俄情绪”,且常把俄罗斯设定为反派角色。俄罗斯数字发展部在官方回应中表示,要是游戏开发团队提交的大型射击游戏项目申请契合相关主题,就能借助“互联网发展研究所”(IRI)等国家资助的竞标机制获取支持。该部门还着重指出,满足条件的IT企业还能享受到企业所得税减免、社保费率降低以及部分增值税豁免等一系列优惠政策。 此前,俄罗斯总统普京在2024年已下令要求国内科技巨头开发本土游戏主机,旨在与国际主流平台展开竞争。而此次在软件层面推出的计划,被看作是该国在推动游戏产业自主化进程中的又一项关键举措。 业界分析认为,打造一款能与《使命召唤》比肩的AAA级射击游戏,预估成本会达到100亿卢布之高。要是没有政府的大力扶持,俄罗斯本土的游戏工作室很难独自承担这笔费用。另外有消息称,这款被定位为“具备战略意义”的游戏,在剧情叙事方面或许会采用“反转设定”,让玩家在游戏中与美国、英国以及乌克兰等势力展开对抗。